海岛奇兵特遣队副本图里刚入队的队员当天可以打特遣队任务么

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《海岛奇兵》特遣队副本难度进阶攻略心得
《海岛奇兵》特遣队副本难度进阶攻略心得
&&&&作者:信仰&&&& 10:54:57
告各位村民的一份书。
叱咤风云本队历史悠久,建队于更新出特遣队当天。但这次本队遇到了一个比较大的问题。打990任务较为容易解决。但是升图1110对于我们来说还很遥远。对于思路只存在推图的阶段的队伍。升高图必须做出改变。
以下是本人对于队伍的一些想法。和本队一些队员讨论了一些小的特遣队技巧。请大神们不要喷我。本人不是大神只是渣渣。第一次写个人经验。
问题1..整体思路问题。此问题不光队员如此有的管理思路也停滞在这个阶段
☆1.转变思想。任务不能再单纯的只去推图。浪费人数。效率低。高图任务时野人的职责就是定向爆破。拆掉火箭。震爆等影响爆本的建筑。然后纯妹子烟雾爆本。除非是为了后边纯妹子爆本节省烟雾。胖妹推进清理影响纯妹子行进的建筑和地雷。尽量减少推进。
☆2.合理利用能量。当岸边有能量柱的时候。不要一次性全部清理。你要为你的后面兄弟考虑。把能量留给纯妹子。因为她们往往最需要能量
☆3.低本或者技术不佳队员。选择炸掉。野人很难拔掉的火箭或者震爆。这样不容易出错降级失误率。对于自己技术有信息的要勇于挑战自我。你可能现在是菜鸟。但是只要你有强者的心态。那么多多练习。你一定不会差。
问题2.野人的操作。野人任务中的小技巧和思路。
☆1.多过三震的要么放弃。要么吃药。因为震爆点太多。失误率较大。不如炸来的稳妥。
☆2.野人引导目标行进中。提前扔一两个烟雾会大大减少你的失误。这是一个好习惯。必须推广。
问题3.纯妹子操作的小技巧。
☆1.梅花三弄:具体操作。往岸边海上扔一个烟雾。妹子逐个下船的集合的操作。后再引导直线或斜线行进的操作。我叫做梅花三弄。(我起的名字)。这样集合的优点,妹子站位比较集中。利于直线或者斜引导前进。因为集中所以一个烟雾覆盖的比较好。不容易暴漏。缺点:当一个行进在喷火周围时。如果没有覆盖好烟雾。因妹子密集。造成的损失很有可能让你白白浪费了一次特遣机会。(本人的伤心事)
☆2.一字长蛇阵:妹子全部下船角落扔引导的方式。让妹子一字长蛇阵行进。这种方式。适合于新手操作。同时它的优点长编队行进。当你烟雾存在缝隙的时候。不会被一下秒一群。可以及时补烟雾。缺点:下船比较松散不利于直线前进。需要再次的中心集合二次集结。1个烟雾覆盖不能罩住全部。很可能需要第二个平行烟雾。
☆3.纯妹子新手建议。新手尽量不要空地行走。新手对于纯妹子的走位预判不到家。所以会造成漏烟。造成不可挽回的损失。新手尽量贴着烟雾。注意建筑的卡位。让建筑的卡位把你的纯妹子分成两队或者一队行进。这样烟雾覆盖比较均匀。切勿让过多建筑卡位把你的妹子分成三队,这样一个烟雾稍微偏一点就会死一群可爱的妹子。我疼都疼不过来那。
感谢各位能够看完。本人第一次尝试把自己的思想与大家分享。
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海岛奇兵特遣队高级任务炮妹心得:作战篇
发表时间: 16:05
发布:赫赫
在上篇介绍到海岛奇兵特遣队高级任务中的炮妹使用心得:登岸篇,接下来要给大家带来的是由后山特遣队为大家撰写的第二部分炮妹使用心得:作战篇,一起来看看吧!
妹子作战口诀
先来一首西江月(其实就是顺口溜,按格律填词太花时间,随便找了几个韵脚而已)作为战口诀
西江月&团战把妹口诀
远离火箭菊花,无视小加巨加。喷火不过二十八,勿立迫击炮下。
力避火力交叉,不怕地雷单发。医包不能扛秒杀,人道妹子最辣。
解释如下:
远离火箭菊花
火箭菊花射程最远,对脚慢皮嫩的妹子来说是克星,没有掌握空姐技术(下一篇里会介绍空姐)的队员一般情况下不要用妹子去打菊花火箭。
无视小加巨加
巨加小加,尤其是巨加4秒才打死一个妹子。不要因为黑管子就感到恐惧,巨加小加原则上不用震爆裸打即可。包括后山到现在还有很多队员因为巨加是大件,看见巨加就先震,这是非常错误的。巨加小加原则上无视。
喷火不过二十八
妹子射程比喷火远,但是围攻的人数一多会站成三排而前排的就会烧死。围攻一只喷火的妹子不要超过28人(是个虚数,具体安全人数还要看包围的角度)。关于妹子打喷火请参看此贴:/thread--1.html。出现这种情况可以放一个烟雾盖住前排的妹子而让后排的妹子输出打掉喷火。但是距离不太好掌握,本人不推荐频繁使用。
勿立迫击炮下
炮击炮射速慢,在行动中的妹子往往不会大量中跑死亡,但是站立不动就很危险。
力避火力交叉
进入火力交叉=多个方向都能受到攻击的风暴区,是极其危险的,妹子血少一碰就死。必须充分利用震爆,并不能进入火力交叉圈(下文详述)。
不怕地雷单发
单发地雷伤害245,妹子血量248,一颗雷炸不死妹子也不用急着补血。但是2颗地雷就会秒死大量妹子(除非红雕加血100%以上)。
医包不能扛秒杀
大多数防御能秒杀妹子,医包是完全没有意义的,不要扔过去浪费能量。秒不死妹子的防御有一下几种特殊情况
1)妹子vs机关枪
机关枪的每发子弹的攻击力=版面秒攻&7&10(这里不说为什么了,请查阅有关机关枪的性能攻略贴)。满级机关枪的每发攻击力=88.2,满级妹子的连体力+30%大血后=332。也就是在说这种配置下,当蓝公鸡加成达到280%以上的时候,机关枪会秒杀妹子。一般只有1250任务的最高2张图有这样的配置(1110任务最高1张偶尔达到这个配置)。
2)妹子vs火箭
火箭是间隔0.35秒秒射出6发后装弹5秒钟,也就是说合计6.75秒打6发。每发的攻击力=版面秒攻&6&6.75。满级火箭的秒伤=63,每发71.7。火箭要达到秒死30%加血的满级妹子(体力=332)的话,大蓝公鸡要配置到363%以上,一般1250任务的最高难度的地图偶尔会达到这个配置。但是是和机关枪不同的是火箭是群伤,妹子中火箭时往往不会只中1发,所以通常情况妹子中火箭就意味着团灭。
3)妹子vs菊花
满级菊花的每发攻击为125,蓝公鸡达到166%加成就能够秒死30%加血的满级妹子。1250任务通常情况下所有地图全部达到这个配置。更悲剧的是只要有一个妹子进入菊花范围,一菊花打来周围会带死一片。本人曾近被一菊花打死过约60个妹子,欲哭无泪。
人道妹子最辣
最后一句不要解释了,96个妹子齐射(30%攻击加成),20秒能打掉120W-130W血,任何大本都扛不住妹子齐射。炮妹是所有兵种里最辣的。
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海岛奇兵特遣队高级任务中炮妹心得(二)
00:15:33 来源:论坛|作者:小猫Lily|
本系列主要针对特遣队高级任务(以1250分穷途末路任务为主)的炮妹使用心得,都是后山大神们的经验结晶,希望大家喜欢。
  本文作者 -&小猫Lily,欢迎转载并标明作者。  论坛地址:
  本系列预定分成三篇:
  第3篇:爆本篇(敬请期待)
  一、妹子作战口诀
  先来一首西江月(其实就是顺口溜,按格律填词太花时间,随便找了几个韵脚而已)作为战
  西江月·团战把妹口诀
  远离火箭菊花,无视小加巨加。喷火不过二十八,勿立下。
  力避火力交叉,不怕单发。医包不能扛秒杀,齐射炮火妹辣。
  解释如下:
  远离火箭菊花
  火箭菊花射程最远,对脚慢皮嫩的妹子来说是克星,没有掌握空姐技术(下一篇里会介绍空姐)的队员一般情况下不要用妹子去打菊花火箭。
  无视小加巨加  巨加小加,尤其是巨加4秒才打死一个妹子。不要因为黑管子就感到恐惧,巨加小加原则上不用震爆裸打即可。包括后山到现在还有很多队员因为巨加是大件,看见巨加就先震,这是非常错误的。巨加小加原则上无视。
  喷火不过二十八  妹子射程比喷火远,但是围攻的人数一多会站成三排而前排的就会烧死。围攻一只喷火的妹子不要超过28人(是个虚数,具体安全人数还要看包围的角度)。出现这种情况可以放一个盖住前排的妹子而让后排的妹子输出打掉喷火。但是距离不太好掌握,本人不推荐频繁使用。
  勿立迫击炮下
  炮击炮射速慢,在行动中的妹子往往不会大量中跑死亡,但是站立不动就很危险。
  力避火力交叉  进入火力交叉=多个方向都能受到攻击的风暴区,是极其危险的,妹子血少一碰就死。必须充分利用震爆,并不能进入火力交叉圈(下文详述)。
  不怕地雷单发
  单发地雷伤害245,妹子血量248,一颗雷炸不死妹子也不用急着补血。但是2颗地雷就会秒死大量妹子(除非红雕加血100%以上)。
  医包不能扛秒杀
  大多数防御能秒杀妹子,医包是完全没有意义的,不要扔过去浪费能量。秒不死妹子的防御有一下几种特殊情况
  1)妹子vs机关枪
  机关枪的每发子弹的攻击力=版面秒攻×7÷10(这里不说为什么了,请查阅有关机关枪的性能攻略贴)。满级机关枪的每发攻击力=88.2,满级妹子的连体力+30%大血后=332。也就是在说这种配置下,当蓝公鸡加成达到280%以上的时候,机关枪会秒杀妹子。一般只有1250任务的最高2张图有这样的配置(1110任务最高1张偶尔达到这个配置)。
  2)妹子vs火箭
  火箭是间隔0.35秒秒射出6发后装弹5秒钟,也就是说合计6.75秒打6发。每发的攻击力=版面秒攻×6÷6.75。满级火箭的秒伤=63,每发71.7。火箭要达到秒死30%加血的满级妹子(体力=332)的话,大蓝公鸡要配置到363%以上,一般1250任务的最高难度的地图偶尔会达到这个配置。但是是和机关枪不同的是火箭是群伤,妹子中火箭时往往不会只中1发,所以通常情况妹子中火箭就意味着团灭。
  3)妹子vs菊花
  满级菊花的每发攻击为125,蓝公鸡达到166%加成就能够秒死30%加血的满级妹子。1250任务通常情况下所有地图全部达到这个配置。更悲剧的是只要有一个妹子进入菊花范围,一菊花打来周围会带死一片。本人曾近被一菊花打死过约60个妹子,欲哭无泪。
  齐射妹辣
  最后一句不要解释了,96个妹子齐射(30%攻击加成),20秒能打掉120W-130W血,任何都扛不住妹子齐射。炮妹是所有兵种里最辣的。
  二、避开火力交叉,侧翼攻击
  妹子原则上要等帮忙拔掉火箭菊花后才能上阵。然后无视巨加小加和部分狙击,只要考虑如何打掉迫击炮和机关枪就可以了。团战中经常大量机关枪和迫击炮成堆,这时候要记住一定要避开对方的火力交叉网,选一条侧翼进攻的路,原则上一个震爆要震住所有威胁妹子的迫击炮和机关枪。
  我们来分析一仗实战图。这张地图想用妹子扫清左路。乍一看非常难打,全是迫击炮和机关枪左侧一上去基本就是妹子秒死。也许有人说我可以用PM=胖妹,用胖子顶一阵。但是这不是最好的方法。这张图加成高,迫击炮一发就1500血大量迫击炮没几下胖子就会死光。也有人会说,那我上岸后2-3个震爆一起放,结果是你没有这么多能量放6-8个震爆,没有多少防御可以打。这张图的目的是只花一人打掉左角全部迫击炮和机关枪,为下一组开通道路。
  应该这么打呢?实际操作者是把妹子引导的最左角,避开正面的火力交叉,从左侧开始放震爆一路扫过去,最后顺利完成任务。在本文末尾,欢迎观看。
  三、妹子攻打建筑的次序:解析扎卡定理
  这个规律也许有的人已经知道了,但是好像没有公开的教程,这里猫猫就整理献给大家了。
  当妹子的射程攻击范围有目标的时候,妹子不是无脑地从近到远攻击目标,而是会动脑子的。妹子选择目标的优先权如下
  1、防御建筑 > 升级中的防御建筑 > 无害建筑
  此条无法判断优先次序的进入下一条  2、残血(百分比)少的建筑 >残血多的建筑 > 无损建筑(=残血量100%)
  此条无法判断优先次序的进入下一条
  3、距离近的 >距离远的
  注:后山军师扎可夫=新zakof,flash=CASAl两位大神长期研究得出以上结果,特此感谢。这个伟大的发现就称为扎可夫-卡萨定理,简称扎卡定理。扎卡定理不局限于妹子和团战,任何兵种任何地图全部适用。
  下面具体图例说明
  上图中把妹子引导的红点,妹子的攻击圈里有1-5的建筑,妹子是按什么次序攻击的呢?根据扎卡定理可以知道是以下次序:
  1、残血防御=小加
  2、满血近处防御=狙击
  3、满血远处防御=机关枪
  4、残血无害建筑=
  5、满血无害建筑=
  上图下方的三张小图是实验的验证结果,从左到右分别为
  1)进入攻击圈开始攻击1号小加
  2)打掉小加后攻击2号狙击
  3)打掉狙击后开始攻击3号机关枪
  扎卡定理有什么用呢?在下一篇《爆本篇》中要提到的空姐用法,由于到最后关头非常缺能量,知道了有了扎卡定理后就可以策划最后的站位点,哪些是需要震爆哪些不需要,甚至可以用小雷来人为控制妹子的攻打次序。本文最后有放小雷控制妹子的攻打次序的视频,欢迎观看。
  通过扎卡定理我们可以看到SC公司是怎么设计游戏细节的。BB
  好玩就好玩在这些细节做得非常细致,一个手游可以这么耐玩、可以写攻略。不像国内许多山寨游戏,美工虽然画做不错,但是AI非常弱 智,导致最终结果就是土豪买强力道具无脑推,缺乏游戏性。
  四、玩妹子的一些小技巧
  这一章节介绍一些玩妹子小技巧
  1、节能引导法
  当一大堆电池里埋有几个防御时,大家都知道要先打掉打掉防御然后根据需要再吃电池。但是很多人不知道扎卡定理就会一个接一个去引导,这时候我们应该充分利用扎卡定理来规划。
  我们来看一个实例。下图中在打完碰火后妹子上去打三只小加,但是就这么裸打的话会被电池干扰长时间受小加攻击而增加战损,所以很多人会按绿箭头引导三次打掉三只小加。但是利用扎卡定理就知道只要引导一次到红点,三只小加就全在妹子的攻击范围里了,妹子不会受电池干扰而先打掉三只小加。
  2、烟雾减损法
  这个就是恨简单的一个道理,估计不说大家也都会。当妹子冲向一个防御并进入其攻击圈时,不要急着先放震爆震住,可以先用一个烟雾盖住前进范围,到妹子可以开始攻击了再放震爆,这样可以充分利用震爆的时间。因为通常情况下使用烟雾的能量比震爆低。
  下面我们看实例。左上图要打掉压岸8狙击后再扫清右路。实战到右上图后利用扎卡定律引导到三小加前的空地,电池中间一个小雷无视,见左下图,这时进入迫击炮攻击圈,不要急着放震爆先放一个烟雾让蛮子继续走。最后出烟雾的瞬间放震爆震住迫击炮,裸打即可全部扫平。
  这张图不会打的人会先炸掉小雷,然后妹子直接引导迫击炮。先放一个震爆但是到了迫击炮前震爆几乎时间到,再继续震。慌忙中又发现引导迫击炮导致妹子站成弧线,1/3的妹子遭到左下机关枪扫射(见左上原图)。慌忙扔医包却又发现机关枪秒杀妹子医包不起作用。这时候第二震爆时间又到,妹子团灭。
  实战中操作者花了大量的能量炸了图中别的地方的4连体火箭,又用仅剩的少许能量扫平右路,可谓效率极高。
  另外,这个地图还告诉了我们拐角处电池的作用。右上图可以知道拐角处的电池起到了妹子团聚的作用,如果这个地方的空的妹子就容易散开。这里再次敬告喜欢乱打电池的电池狂,团战需要的是合作,不要没有意义地无脑狂打电池。你打掉一个关键电池没有太大的意义,后面的队员可能会为此付出多死50个妹子的代价。
  3、背水齐射法
  本想找个实战例的,但是相当罕见,这种方法本人只用过一次。暂时没有图例就文字说明了。实战中记得是地图“矛盾”。妹子从背后打本,大本对岸有非常难拆的4菊花,战术是妹子绕后用震爆震住菊花强打大本。当时4震之后大本还没有爆,如果这时候菊花打来妹子顷刻团灭,剩余能量不到10点(菊花秒杀妹子医包无效)。这时候可以放一个烟雾盖住妹子。因为菊花的瞄准需要一秒,烟雾散后妹子可以齐射一发(妹子瞄准貌似比菊花快),然后马上再用烟盖住,菊花便放不出来。要算好第二个烟雾正好是第一个烟雾散后,妹子齐射一炮后马上到位盖住。时间差比较难控制,这是在没有能量的情况下的背水一战。90个妹子齐射1发就是10W多血,“背水一射”能打掉不少血。这和后山 大和尚=覃总凡僧 常用的“野人一锤一烟大法”是异曲同工之妙。但是时间更难掌握,因为妹子瞄准比野人慢半拍。
  五、相关视频
  最后解析两段相关的视频
  1、验证扎卡定理:这段视频分成三部分,大家可以看到扎卡定理的第二条=先打残血少的建筑的正确性
  该视频证明了,基于扎卡定理,用小炮可以人为调整妹子的攻击次序,这点在高级团战中玩妹子时非常重要
  2、这段视频是文中提到的后山把妹高手平扫地图左路。这张图攻击加成非常高,任何兵种无脑上去肯定团灭。实战中操作者先用八仙醉步法(参照登陆篇)上岸,巧妙避开火力交叉圈从左路扫上去
  很多高手在团战中玩妹子你看上去好像没有什么特殊的技巧,但是同样的图别人上去往往会顷刻团灭,惨不忍睹。本文中介绍了一些纯妹在实战中的技巧。比起胖妹,纯妹是单一兵种,步伐一致,引导起来不容易走散,而且输出高。但缺点是妹子血少一碰就死,各有所长。
  今天的《作战篇》就写到这里,下一篇预定为《爆本篇》,目前还需要采集素材可能会晚点出炉,敬请期待。
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海岛奇兵在新老队员中选特遣队军官攻略
10:03来源:作者:遥远的故乡
在一个战队待久了,都没给军官,突然给一个新人军官老队员怎么想。军官有那么好么,觉得当军官必须得会写战术,会指挥,副本挑大梁或者会招人才行,如果只是单纯的要面子没必要给军官。不过不会给新来的军官当。
当军官不是说呆在队伍时间长就可以。军官必须有指挥能力,能力强才可以。什么样的图都打好多次肯定知道怎么打。混的久还没当上军官要么就是军官指定的几个人永远不会再加,要么就是技术实在太平庸没有惊艳表现,比如单挑副本,战术踢人神马的都不关我的事我只管开图,人品好开的图都是简单的。
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