弹丸论破游戏光学级pmma审判的时候,准星会摇晃

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弹丸论破剧情个人谈:个性杀人体验
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  《弹丸论破》在2010年曾经掀起了一场推理热。当然很快人们的热情就从推理本身转移到了其他的成分。之后时隔两年二代横空出世,今年动画化开播再次将公众的视角拉回这款富有个性的作品当中。小编决定出一个个人谈来讲讲我个人对这部作品的看法。  首先科普一下《弹丸论破》这部游戏,此游戏生于2010年,游戏分类可以分为高速解谜推理密室逃脱冒险游戏。推出过体验版并且卖出多达十五万份。玩家反响非常好,如果用时代的印记来解...
  《弹丸论破》在2010年曾经掀起了一场推理热。当然很快人们的热情就从推理本身转移到了其他的成分。之后时隔两年二代横空出世,今年动画化开播再次将公众的视角拉回这款富有个性的作品当中。小编决定出一个个人谈来讲讲我个人对这部作品的看法。
  首先科普一下《弹丸论破》这部游戏,此游戏生于2010年,游戏分类可以分为高速解谜推理密室逃脱冒险游戏。推出过体验版并且卖出多达十五万份。玩家反响非常好,如果用时代的印记来解释的话可以理解为《逆转裁判》当年的风范。但是也因为时代的原因这款作品很快就淡出人们的视野,只在一些论坛有人提起并且讨论而已了。
现在一想没有做成萌系画风实在是太好了
  直到2012年续作的推出和今年7月份动画的开播才让大家回过头来思考这部作品。而且通过动画化的推广,很多对原作无爱的玩家也开始关注了这部游戏。这也让我觉得有必要说一说。
  那么说到这里应该讲一下这部游戏的大致故事背景。就是一群被选中的少年少女们被骗到了希望高校就读。但是入校之后才发现他们被软禁在校园内而且逃出这里的方式只有一条&&那就是杀掉同伴而不被发现。正是这样一个看似非常荒诞的理由,经过时间和绝望的刺激游戏中同伴们陷入了自相残杀的困局,而幕后的黑手则正在窥视着一切&&
开篇就挂掉的少女,明明是最有可能出剧情的人物
  说到这里可能很多人会联想到《大逃杀》,实际上《弹丸论破》中的很多要素都和《大逃杀》相同而且有些甚至有些荒诞离奇。其实《大逃杀》也同样是在一个和社会有所隔绝的密封环境。同样通过绝望的刺激让作品中的角色为了生存而不得不走向罪恶的深渊。当然区别也显而易见。《大逃杀》是杀人的游戏,而《弹丸论破》则是一部地地道道的推理小说。
说实话大逃杀的故事怎么想都很神棍,而且二代直接变成了战争片&&
  日本的推理小说文化可以追溯到上个世纪七八十年代。那个时候推理游戏是绝对继承了日本传统推理小说发展而来的。并且通过自身的文字性在当年那简陋的机能下站住了脚跟。时代的发展让推理文学不单单表现为侦探小说。而新的游戏血液也正在涌入。比如红极一时的《名侦探柯南》,比如传统少年推理的代表作《金田一少年事件薄》。其作品在动漫领域发展大红大紫的时候也曾推出过自己的游戏作品。但是究其本质还是更倾向于少年休闲形式的骗钱作风。比如柯南在GBA上的两作。而《逆转裁判》《雷明顿教授》这类传统的推理类游戏则同样带起了一批对推理类游戏感兴趣的人群。
游戏中有几对CP让人难以释怀,自由活动和十神一起的时候还有点小害羞
  那么下面我们就从各个方面来详细探讨一下《弹丸论破》本身和推理类小说的相关联系。同时也讲讲有关游戏剧情给我个人带来的感受。
  首先游戏的流程可以分为六个章节。每个章节都是由以下几个步骤来安排的:分别是自由活动,发生案件,调查现场,搜索证据,学级审判,裁决。
  这点同普通的推理小说形式一样。唯一不同的应该就是学级审判这样一个设定了。
每个人都有活着的权利,但是同样的死亡也是那么的容易
  实际上整个游戏的精髓就是学级审判。通过限定一个封闭的环境同时架设一个规则就让所有人都朝着黑幕所想的方向发展。无论是谁的死亡怎样死亡都不重要。重要的是最后在审判的时候参与者能从中找到真相然后指出真正的凶手。这样就会保证下一轮游戏的进行。
  不过事实上这样的模式在开始是成立的,但是随着时间的推移同伴的减少这样的议会形式的审判将失去其存在的意义。所以游戏的章节其实并不多。这也暗示了之后的剧情可能会有非常大的变动。或者说急转直下的冲击性。
敌人只有一个,但是打倒他需要更多的力量
  当然在整个剧情的发展中黑白熊的存在可以看做是推动整个事件发展的导火索。一旦成员中有放弃杀人的念头的时候,黑白熊就会用一种手段来激化矛盾让成员绝望进而发展成无法挽回的杀人事件。比如开始的录像影像资料,比如之后的糗百&&这都是让人起杀意的导火索。而黑白熊只需要坐在监控室看着每个人所作出的行动就可以了。所以知道所有真相的家伙就是它。
  那么我们来分析一下游戏本身所要表达的一些东西。
  首先就小编目前所能提供的信息而言。游戏贯彻的思想肯定是在绝望中寻找希望。但是在每一章都是有其自己的主题的。比如第二章的标题《死或生》。我们就可以理解为开场的序曲。从黑白熊的角度讲这就是他所期待的游戏的开始。整个游戏就是以此为开端,并且如车轮一样滚动向前。所以《死或生》更多的是传达对死亡的恐惧和对生存的渴望。包括舞园的杀人不成反被杀,包括桑田的反抗起歹心&&总之杀人和被杀更像是本能驱使导致。这也体现了死或生的主题。
每一章都有自己的主题,但归根到底都是用鲜血换来的绽放
  而第三章《周刊少年绝望MAGAZINE》则干脆用了讲谈社《周刊少年MAGAZINE》的名头作梗。很多人在初玩此章的时候还有些不解,不明白为什么要用这样一个标题。直到不二咲千寻被害大和田和石丸搅基的时候这个章节的主题就要显现出来了。首先我想说《周刊少年MAGAZINE》是一部少年漫画杂志。所以就像《少年JUMP》一样是为了宣扬爱与友情的杂志。而实际上最后大和田被处刑的时候他曾表示爱,兄弟情,友情本身就是存在的,只是自己已经无法承担了。无论石丸如何反抗,但是现实就是明摆着大和田必须死。所以就算是少年情怀一旦没有主角光环也一样是难逃厄运的。
  而在第四章之后的剧情就开始神展开,虽然依旧是发出一个议题让大家自相残杀,但是很明显难度大了很多。如果是初玩第四章的玩家一定会感到手足无措。毕竟这次的遇难人数增加而且还有其他的问题,更糟糕的是尸体都消失什么的&&
游戏的目的是卖钱,漫画的目的是卖萌
  另外值得一提的是游戏本身的人物塑造其实还是很到位的。除了最开始莫名就被黑白熊赐死的江之岛盾子外每个人到后期都会有很长的人物描写。可能在动画版里表现不多,毕竟要将两个小时的内容缩短为二十分钟。但是在游戏中每个人物的形象还是非常鲜明的。而且让人很难猜出端倪。包括后来腐川那极不自然的言行都让我觉得这家伙可能不是凶手但是应该会被干掉。结果&&在第三章的时候这家伙彻底自爆。从一个说话都说不利索的典型妄想型腐女变身成为一个变态杀人狂,然后我就喜欢上这个角色了。并且真心不希望她死掉&&
腐川是个好姑娘,变身前是,变身后也是
  实际上成为灭族者翔这件事本身就是非常有戏剧性的,而且效果拔群。让我们都认为这个故事会很快很无聊的结束的时候来了一支狂气的振奋剂。而之后我们都把苗头指向十神的时候却被他的各种镇定自若弄得很不舒爽。果然这个人不应该是凶手,但是凶手却一点线索也没有。
  于是再次无限制辩论的时候大和田的一个口误成了整个事件的转折点。就此他的人生画上了休止符&&
  所以说《弹丸论破》。无论是人物塑造上还是情节设计上都非常的有&咬头(嚼劲)&,这让玩家时刻都能提醒自己是在玩一款推理类型的侦破游戏。而且自己的行为是非常主动的。
总之就是这样一款富有个性的游戏,你会怎么看呢?
  这种感觉和当初玩《逆转裁判》时的感觉很相像。非常的有激情,非常的有代入感。而之后我从《弹丸论破》的动画中看出了制作组的诚意,看到了大家的认同,我知道自己没有选错游戏。我值得为此付出热情。所以希望大家也能有这种感受。&
上市时间:
游戏类型: ETC(其它)
开发公司: Adventure
中文名称: Himawari no Kyoukai to Nagai Natsuyasumi - Extra Vacation
游戏平台: PSP
上市时间:
游戏类型: AVG(冒险)
开发公司: Hunex
中文名称: Arcana Famiglia 2
游戏平台: PSP
上市时间:
游戏类型: ETC(其它)
开发公司: honeybee+
中文名称: Seishun Hajime Mashita
游戏平台: PSP
上市时间:
游戏类型: SPG(体育)
开发公司: EA
中文名称: FIFA14
游戏平台: PSP
上市时间:
游戏类型: ETC(其它)
开发公司: Idea Factory
中文名称: SNOW BOUND LAND
游戏平台: PSP
上市时间:
游戏类型: AVG(冒险)
开发公司:
中文名称: Ludere deorum
游戏平台: PSP
上市时间:
游戏类型: SPG(体育)
开发公司: Konami
中文名称: Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2013
游戏平台: PSP
上市时间:
游戏类型: ACT(动作)
开发公司: Ubisoft
中文名称: Assassin's Creed IV:Black Flag
游戏平台: Xbox360
上市时间:
游戏类型: ACT(动作)
开发公司: Rocksteady Studios
中文名称: Batman: Arkham Origins
游戏平台: Xbox360
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电玩海域GAMERLOL ICP备案编号:吉ICP备1000534我玩的弹丸论破游戏为什么那准星没用的?
- 三十待嫁,宁缺毋滥
我玩的弹丸论破游戏为什么那准星没用的?
可更好地覆盖规划局
其他回答 (1)
换这个psp模拟器吧,ppsspp的下载地址和使用说明/p/,不懂的可以再追问
相关知识等待您来回答
该问题来自:单身的自由,单身的美,三十待嫁是因为你迟到了,我还在等你.其它网游领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号我用PPSSPP玩弹丸论破准星无法进行侦查_psp模拟器吧_百度贴吧
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我用PPSSPP玩弹丸论破准星无法进行侦查
我用的版本是
具体是什么版本我忘记了 反正最近才下载的
我玩弹丸论破的时候探索小房间准星无法侦查和其他模拟器一样 据说要钩画面渲染可是抄作没有
最好是有那种准星可以侦查 画面又是高清的那种 求模拟器的各位大神赐教
换来模拟游戏,完毕
玩弹丸这东西。。。JPCSP靠谱的多= =......F12就调一个软件渲染,按F11就能看键位.....玩弹丸的。一堆人出问题.......
内&&容:使用签名档&&
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