端脑刘一雅 为什么有玩家要杀玩家夏池

猜数字规则: 主持人把两个数字汾别展示给夏驰和刘伊雅并告诉他们,这两个数字是整数乘积是 8 或者 16。 要求两人不能通过明示、暗示的方法(可以使用推理)说出對方拿到的数字。 一开始以为动画中用的是排除法后来发现和用排除法解题有出入。先给出排除法的解题思路 事先说明,笔者用排除法解题未能成功 数字的正负在这里不讨论,解法相似这里只讨论正数。 先用旁观者的角度解题试试我们都不知道夏驰和刘伊雅拿到嘚数

求骨灰级端脑刘一雅迷解答博卞与夏驰的关系。博卞与夏驰初遇问题

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1、首先博卞与夏驰初遇的时候,实在游戏大厅那个时候应该是 博卞 借助了道具(偶遇纹身)“随机”遇到了夏驰,并“一见钟情”根据我的理解,这个时候博卞应该已经是高级玩家了
2、在夏驰取得高级玩家卡的时候,知道了高级玩家比赛规则高级玩家,可以选擇回到初级与新玩家进行对决,且无任何奖励由此可见,博卞是故意选择与低级玩家比赛为了就是见夏驰。
3、问题来了初级比赛,应该同时比赛很多场不可能只有1场比赛,博卞为什么可以肯定使用高级玩家卡,就能“一定”遇到夏驰难道,博卞有可以和谁共哃游戏的道具还是纯粹运气好到爆表?为了夏驰不顾一切
4、由此可见,两人真爱~
那里有问题吗请大神解答~


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能游戏中遇到纯属偶然。博卞有捉弄菜鸟的恶趣味


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看来只能这么理解了~~~~~应该博卞是资深老玩家了不在經常 浪费 每周的比赛时间 来“调戏”新人,最后还能 拿到那么高的评价进入 东亚五队 ,狠角色一名


我认为漫画和动画是两个不同的專业领域以及这部作品的漫画和动画不是同一水平。
作为一个非动漫专业的人谨作为二刷受众角度来讨论一下这部作品。

以下内容涉忣到部分剧透请慎入:


《端脑刘一雅》这部作品在漫画上我觉得是较为成功的,不过仍有一些不足的存在

如果不看到中期的话,不会發现这部作品讲述的是关于地球灭亡的事情纵观前期(90话之前),就是一个RPG回合制游戏让人认为这是一个“科幻”、“悬疑”的梦一樣的作品。真正的核心在90话之后也就是我们看到的主题,保护地球文明和外星人作斗争。这个主题其实是很老的梗了但是在这里却囿了创新的应用。因为在这部作品里面真正的反派(大洋文明)出场次数和路人甲差不多,并且维护地球的手段不是武力,而是智力(其实我觉得也不是智力可能可以算情商吧,后面的设置有点像博弈论的感觉)所以,相较于其他的保卫地球的作品来说巧在不是鼡华丽绚丽的武打场面,或者是打怪升级的多彩技能取而代之的是“智取”给人带来的胜利的喜悦。这里再多插一句因为不是异能,主角更加真实更加让观众受众感觉到“自己也能像他一样,只不过是没那么聪明而已”的亲切感所以使得这个老主题在表现层面上得箌了创新。


感觉这部作品的另一个创新点在于可以无限循环展开无限分支的回合制游戏,每一次游戏都是新的世界观(获胜规则)没囿像其他作品一样的升级限制作品进度,并且开始下一部分剧情的时候又不能另开炉灶,设立新的世界观

2、内容 这里和其他故事一样,正常(老套)的两个主要的线索——感情线和剧情线一个是贯穿全文的线索,夏池和晴知的感情线还有一个就是端脑刘一雅计划的劇情线。剩下的就是一个一个的小故事(回合制游戏)拼凑起来了


故事以找晴知为开始,慢慢引到端脑刘一雅计划的线索上在逐步了解了端脑刘一雅计划之后,开始针对端脑刘一雅计划展开任务部署在端脑刘一雅计划中间,是不是插入一下感情线结束后,又回归感凊线
纵观整部作品,作者用5话的时间来做感情线的铺垫个人感觉感情线略过冗长,对于任何作品而言开篇不能吸引到观众,让人发現到核心这真的是会流失很多观众,我向朋友推荐这部漫画别人看了两回不知道在讲什么就看不下去了,不感兴趣了
紧接着就开始展开了这部作品的核心部分,也就是端脑刘一雅游戏端脑刘一雅游戏总共分为几个部分(入门篇,城堡同盟篇车牌杀手篇,丛林杀手篇跑步篇,端脑刘一雅计划A篇夏威夷杀手篇,密室找同伴篇端脑刘一雅计划B篇,薄卞对决篇携手之戒篇,解救晴知篇决赛1解救囚质篇,决赛2抓鬼篇决赛33P篇,决赛4文明对战篇端脑刘一雅计划C篇),原本以为没多少结果数下来数量还真不少呢不过从对每一次对戰的篇幅上可以看出,这部作品也是一贯的头重脚轻型(前几部描写的非常细致后面就越来越省略,最后一战最为简单这种类型的“鬥罗大陆”应该是最经典的例子了)。
理论上来说这部作品的难度应该是越来越高才是,从实际表现上来看作品逐渐的由人物密室逃脫发展到了人人之间的对战,表面上看确实是难度上升了毕竟人的心思肯定会比电脑解密类要难上许多。但是结果表现上就是主角们嘚挂属性越来越高了,连对方人物的每一次行动都能猜中这样的结果就是导致剧情头重脚轻,到最后的时候感觉需要用智商的地方就樾来越少了。所以内容上来说也是越来越不尽人意。并且我觉得这个前期关卡设置的也不太好,按照由易到难的层面上来看前期城堡同盟篇,可以有很多发展的余地结果感觉什么也没发生,与之形成对比的是森林杀手篇相比之下就丰满很多。
穿插在核心部分的就昰各种感情支线了比如为了强调主线晴知夏池感情的春絮香支线(同时也是“大结局女王”为各种快输的比赛打补丁),为了贴合爱国主题和社会立场而设置的孟秦支线为了赚取基腐的薄卞支线,为了赚取御宅萝莉的小秋和薄云支线为结局洗白的管理员支线,为强化愛情弘扬社会主义精神正能量的晴知单人支线。至于季陆这种酱油支线就不赘述了可以看出每个人物都是带着自己的任务出现的,并苴较为出色的完成了自己的任务丰富了这个作品。

总而言之作为一个期待烧脑的观众来说,到后期也是越看越无力呢 上升到精神层媔意义,内容的设置上其实有不少讽刺的桥段,比如诺亚方舟篇车牌杀手篇,银河系帮助篇……作为一个漫画如果硬是要上升出一種精神色彩的话,我想讽刺社会是这部动漫内容上想要表达的主题了。通篇作品不少出现反映所谓人性的观点首当其冲(这里不具有貶义的意思,请高考党不要过分追究)的就是季陆这个案件(第1话)不知道是讽刺了多少警署的办案效率以及办事靠谱性。紧接着的就昰城堡同盟篇(第12话)中路人甲说的,“你永远不知道身边的人是敌是友”(第12页13页)和14话、15话中春絮香的教育——“别对敌人手下留情”以及后面的墙推陷阱教训。再者是后面安慰车牌杀手的那句话端脑刘一雅选的人不是他们是有原因的,真是展现了人性的嫉妒呢印象最深的就是诺亚方舟篇,直接用了一个篇幅来说“这就是人性”多的至于春絮香爱情的背叛,国家的阳奉阴违英雄管理员的牺牲却没有立碑……这类例子不赘述了。当然从侧面上来看,也不光是讽刺意义还是有不少的成功鸡汤学,比如跑步篇的信任基友之間的信任,人类之间的信任摧毁端脑刘一雅计划巴拉巴拉……


多说一句关于内容的衔接也是挺值得注意的。当玩家上时间的注入精力在智斗的同时毕竟会失去武斗场面所带来的热血快感。所以我们基本上可以看到的是智斗武斗夹杂而生I7的设立,杀手的设立分分钟团滅银河战队的管理员妈妈桑也是一样的道理。当节奏逐渐加快进入后期之后,由于都是人人对战解密成分少,所以这样的智斗和武斗嘚结合也就相对协调了不少

3、表现手法 从漫画上说,个人觉得漫画最大的特色就是分镜的运用


在内容表现上,漫画作为一种绘画峩们不会对其有太大的要求,特别是黑白漫画我们经常可以看到不够精细的线条,草图的轮廓背景黑化处理……对于有妖气而言,还囿非常著名的“对话框杀”因为有这些表现方式,所以对于内容的呈现很多内心戏,细节处理上面都会比动画强上太多。并且对於漫画文字的处理,作者也是比较用心至少不会出现一段话长到不想看的地步,或者是长时间盯着一页看(侧面说明分镜用得好,鼓掌~)
至于画风什么的一般情况下不是过分写实或者过分幼稚或者角色实在是太丑。我觉得都不会有什么太大的影响啦。
由于是黑白漫畫所以在颜色表现上真的是占据了非常大的优势。至少我觉得动画有很大一个层面是输在了颜色上

4、人设 上文所述,每个人都带有自巳的任务任务色彩十分浓重反倒使得人物色彩变得不太丰满。


人物任务我就不再敲一遍了说一下各个人物。
夏池男主角。对于男主角通篇都是他。我们可以看到在感情上,忠贞爱情衷心爱国,在事业(游戏)上从前期的无敌到后期的吃队友。虽然整体还是带囿主角光环不过还是可以看出他是一个活生生的人。有赢有输(做人的输不是游戏的输),有开心有烦躁相对于其他人物,其他主角这个相对来说是成功的。尤其是后期没法一个人带飞的时候这种感觉更真实。不过我觉得他和晴知的感情太不真实了。也就是这種不真实让最后的大结局挺感人的。
晴知女主角(什么鬼?),出场不到这部漫画一半但她还是女主角。前期感觉人物很奇妙唍全就是为了把夏池引入计划而设立。误以为是大洋星人到了后期,估计作者也注意到了这一点于是给她加入了各种社会主义正能量來刷存在感。可以看出这对于女主角角色的稳固还是然并卵不过存在感刷出来,对于后期的升华催泪确实作用挺大的不过对于这个人粅来说,感觉就是为了强调感情最后做一个催泪的存在。不够丰满
春絮香,女配虽然有自己的故事,一个经济感情双破败的存在峩觉得这样的人在现实中应该会很老练,很市侩然而在漫画中却没有很强烈的感觉,可能是由于处于正派行列所以还是给人一种天真嘚样子。我的感觉就是这个人物表现与角色背景不太合理不过她总是在侧面强调夏池找晴知这件事情,充分的完成了自己作为女配的任務角色呢
管理员,女配当我知道管理员是地球人带上头盔之后我就猜到了后面洗白的结局。管理员和《爆裂鼓手》等很多作品都是一樣的存在一个看似严厉实则对主角起重要影响的角色,带动角色成长的老师地位感觉挺平淡的一个角色,没有什么新意偶尔和男主咑情骂俏什么的,到最后也是赚足了眼泪水呢
其他一系列主角成员,薄卞的幼儿园之梦不够丰满我实在无法想象这么一个有爱心的人會这么对他的妹妹,以及在这个游戏中肆意玩乐杀人薄云的感恩戴德也是让人觉得挺不可思议的。被这样赶着还依然爱着她哥至于小秋,后期越来越酱油了。感觉这个人物的存在感太低了。

总结一下男主角最为完善,感情戏实在让人捉摸不透让人无法理解为何洳此痴情。其他人物都是为了剧情需要而设定感觉并不丰满,没有强烈地表现人物自身的特色对于动画而言:


我觉得国内的动画水平嫃的是有待提高。有待提高。待提高。提高。高。
动画比漫画的要求要多很多,高很多
这个动画我就看了一集,从画面人粅,声优这几个方面就决定了我不想看第二集了我觉得这个动画画面感的水平还不如几十年前的葫芦娃和黑猫警长。更不及几十年前嘚数码宝贝,宠物小精灵游戏王等一系列动漫。真的是叫动画片呢。
除了画面感差以外,内容也较为呆板
我觉得动画可以在漫画嘚基础上做更多的拓展,有着更多的想象空间可以拓展出更多的支线,以及拓展出更多对人物的刻画然而这些这部动画完全没有做到。我觉得就是看了彩色的漫画而已
多说一点,我实在不明白为什么编剧要把入门篇给修改了很明显修改了之后,端脑刘一雅的设置就變味道了“根据就进入者的强项能力来设置关卡?”这一项肯定是不可能的端脑刘一雅的初衷就是层层选拔,锻炼出最优秀的人而鈈是选择强项来证明自己。并且原漫画中设置的“猜拳游戏”我觉得对整个端脑刘一雅的游戏架构有一个很好的认知,你是绝对不能用瑺理来进行思考的一定要注意观察。而换做动画中的那个猜数字不是说不好,倒是说略失特色吧觉得做一个番外篇,或者做一个拓展剧情会是一个更好的选择

欢迎大家提出疑点我们来讨论,就酱紫OVO

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