轩辕剑6轩辕剑外传穹之扉结局是单机游戏吗

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轩辕剑外传穹之扉这个宝箱好像可以拆掉是什么意思
轩辕剑外传穹之扉这个宝箱好像可以拆掉是什么意思?不知道大家注意到了没,在轩辕剑外传穹之扉中,如果你搜刮完宝箱之后,再次点击宝箱的之后,就会弹出一个“这个宝箱好像可以拆掉”的提示(如下图),很多人对于这句话的意思不是非常理解,所以小编今天就来给大家解答一下。
外传穹之扉这个宝箱好像可以拆掉是什么意思?不知道大家注意到了没,在中,如果你搜刮完宝箱之后,再次点击宝箱的之后,就会弹出一个“这个宝箱好像可以拆掉”的提示(如下图),很多人对于这句话的意思不是非常理解,所以小编今天就来给大家解答一下。 其实设计还是满精巧的当游知道:游戏不是提示可以拆掉吗,那你就持续多点几次啦,你狂按几次之后,箱子就会被拆掉,然后送你给2个松木。很多人可能不清楚松木是什么,松木其实就是制作装备的基本材料,也就是相当于你搜刮完宝箱之后,宝箱废物再利用得到装备材料。不过请不是所有的宝箱都可以拆掉的,如果你没有看到这个提示就拆了宝箱,也不会有什么松木。
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 角色扮演
大小: 1.38G
语言: 繁体中文
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轩辕剑6外传穹之扉是单机游戏吗
提问者采纳
自然是单机游戏,只是在激活游戏时需要联网,激活完了后就可以离线玩了,若是需要进行反激活,也同样需要联网,其他的好像就没了,只要可以正常游戏,有没联网都没事.还有问题继续追问.
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其他1条回答
轩辕剑6外传穹之扉是一款单机游戏的
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出门在外也不愁《轩辕剑外传:穹之扉》游戏体验心得分享攻略 穹之扉好玩吗
  《轩辕剑外传:穹之扉》(简称《穹之扉》)是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第十二部作品,由轩辕剑之父蔡明宏领衔的DOMO小组开发制作,并由畅游代理。游戏背景是上古时期,本次故事将历史与神话相结合,即保留了轩辕剑的特色,又增添了很多神秘与梦幻的色彩。
  临近发售,本款游戏真实面目如何,游戏好玩吗?请看玩家如下真实体验:
  1.首先是配置需求情况:本次试玩畅游的电脑是台式机,显卡是GTX770 比台湾试玩的650ti要高些,再加上DOMO这次优化确实很好,所以我们这次试玩过程【读条时间】非常短,平均5秒以内,可以看到有轩六的经验基础上,这次优化大幅提升,初始版本就很好了。
  2.说说画面,这次走出场景进大地图的时候,我逛了不少之前未爆料过的场景,基本没看到【轩六老地图】(仅就我看到的来说,没看到的我也不知道了),也就是说之前陈大他们说的没错,这次正传场景重复利用率确实很低。
  新的画面大家看之前的试玩也都知道了,色调比轩六舒服,场景精细度也确实比轩六有所上升,值得一提的是不少场景加入了【即时物理元素(差不多这个意思 = =)】比如雪地场景风吹过是会有雪雾形成 ,很好看!
  新画面风格色彩都比轩六有很大提升,看来这次美术是真的下了大工夫:
  3.说说场景,这次场景确实如之前爆料所说,多达几十处,我后来偷偷(喂划掉)用存档逛了一下大地图,进了很多场景,这次场景以野外和城村为主,也有地道、雪山、森林呀,什么裂缝之类(- -)的等等。
  我至少看到了二十多处场景,而且这些还不是全部,而且我没找到华胥国和穹之扉在哪(= =)。
  这次的游戏容量值得期待~目测跑完这几十个场景,真的也要不少时间的剧情了。杨大他们当时说&没把穹之扉当外传做&是实话,沿用正传素材少同时还有这么多场景,我觉得可以说良心满满了。
  4.再说说音效吧,这次我们试玩的最初版本就是有脚步声的,大家可以放心,进入水中也有水声,战斗打击音效也不错,招式声音很带感~各种duangduangduang的。
  5.系统。这次系统确实大为精简,炼妖壶的内容基本只保留了核心系统与轩六受好评的炼妖,炼器,附魂等这几个,因为是即时制游戏,所以系统也是以战阵,便利快捷为主,不过护驾和兵工谱也是保留的,也就是说痛快的舍弃糟粕,保留精髓,应该不会出现轩六被大家说那么多鸡肋系统的情况了。
  6.下面是大家比较关心的战斗。说实话我是手残党,网游玩的也少,这次战斗我玩的不太好,后来也就没怎么打。战斗部分大家可以重点看看其他玩家的报告,相信会比我的更有价值。
  这次是全即时战斗,招式和物品都是设的快捷键,也可以鼠标点,即时收妖,总之全都是即时的,仅仅右下角有个可以暂停的选项,战斗可以选择难易度,大家可以根据自己的水平来调整~战斗视角可以自己轻微调整,但是幅度不大。
  玩家可以自己选择控制哪个角色,比如当你控制司空宇时,其他角色就都是自动的,玩家可以选择每个角色以攻还是防还是辅助为主,同时配合战阵类型与自己的节奏选择怎么打,比如有的人喜欢控制奶妈,那么就可以一直用沐月,剩下三个人都调成主攻,那么他们就会一直采用进攻的攻击了。
  总的体验下来,一来更加刺激,二来如果打得好每场战斗会很快就能结束,很练技术。护驾仍然是后台设置,战斗自动就出来了,这次护驾也是会自动来打,战场上四个人加自己的2个护驾加上敌人一堆人狂轰滥炸,作为男生来看感觉挺爽快的 XD。
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Xuanyuan Sword The Gate Of Firmament下载视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:大宇资讯DOMO小组发行公司:大宇资讯游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有1100875人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平RPG国产武侠仙侠两款游戏都是15年发行,同样都是以“剑”为主题的国产单机游戏,引擎都是U3D,发行商都是大宇。希望有玩家可以从各方面对比一下两款游戏孰优孰劣。
这里讲讲《仙剑六》和《穹之扉》的各自优缺点(鉴于仙剑6尚未玩完,日后看法有变还会更新回复),如果回答有不对之处还望指正。指标1:流畅度流畅度上,穹之扉远胜于目前仙剑六,有更多的中低端显卡能够得到较高的帧数。这得益于穹之扉在资源上的分配。穹之扉在初期设定中有很多场景有黑夜、白天的切换,也有跳跃功能。而在上市时做了掩埋处理,同时在场景规划上消除了许多远景,尽可能的节省资源,使得大部分人帧数更高。所以说,仙剑六的场景资源更多,穹之扉更少。但仙剑六的流畅度远远低于穹之扉。本人GTX 480,穹之扉大型(特别是远景多)的场景FPS大致为40-60帧,而仙剑六大型(远景多)的场景FPS大致为12-22帧。指标2:画面画面有一定的主观审美特性,鉴于本人也在这块也不太专业。就以玩家的立场做下评论。《仙剑6》画面复杂度更高,但画面显得有些硬。部分场景表现力较好。《穹之扉》画面复杂度较低,使用了镜头滤镜特效及全新的照明系统,有了更加丰富的色彩表现,但整体而言复杂度较低。画面相对较软。指标3:配音《仙剑6》配音组为光合积木。整体配音而言素质相当高。《穹之扉》的配音组为北岛企鹅。基本能力弱于光合积木,就我自己而言,甚至觉得部分角色配音很让人难受,但也有让人感到非常惊艳的配音。指标4:运镜《仙剑6》运镜更加自然,镜头推进的曲线不会过于突兀《穹之扉》运镜切换僵硬,比如均速移动镜头后,没有减速就突然静止。同时穹之扉的对话CD时长也存在一定的问题指标5:动作流畅度《仙剑6》动作相对穹之扉而言更僵硬(经人指正北软使用了动补设备,因我没有追新闻错过了词条消息表示抱歉,如果回答还有不对之处还望指正。)《穹之扉》使用动补设备,动作干练不冗余,看着非常舒服指标6:CG《仙剑6》的CG由外包大厂七灵石出品,整体帧数偏低,动作指导尚可,作画比较良心基本没崩过。还是一种不错的选择。记忆中还有一小段动作也学习了浪客剑心。《穹之扉》的CG为3DCG,整体素质表现非常之高。指标7:建模《仙剑6》,……………………《穹之扉》,光是一个角色都细节调整了半个月。出来效果也非常好。虽然也有一些角色脸型设计不合理,但质量已经非常上乘。其余的剧情、音乐等因尚未玩完,暂不予评论。希望这个答案能够帮助到题主。
而且感觉穹之扉的战斗系统挺有意思,最主要的还是优化啊~
顺畅了怎么都好说~

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