三国志谁最厉害奸诈

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三国志9的问题!
9最完美的结局是什么样子的?
一、完美结局
  公元XXX年,魏军(注1)完成了一统天下。并设立了大相国、大元帅、西域都护三个最高知事官,指定了继承人。一个新兴的国家建立了。
  不久,北方的鲜卑族开始袭扰大魏王朝的北方边境。魏主御驾亲征,率大相国、大元帅一举击溃了敌军。此战,让魏主深深的感到骑兵是多么的重要,遂请大元帅以鲜卑的铁骑为基础组建了强大的骑兵。
  公元XXX年,拥有强盛国力和强大的军力的魏军开始了西征,由西域都护使率五万精锐攻击大宛国。身经百战、军纪严明的魏军很快攻下了大宛国,并使之举国臣服,并得到了数万出产自大宛国的汗血宝马,进一步增强了军力。这次战争更是打通了通往西域的道路,并开始通过这条丝绸之路进行了对外的贸易。
  此后,大相国派人打开了通往南蛮和倭的港口,进行了大量的贸易活动,魏国开始融入了外开的文化逐渐形成了自己特有的文化内涵。
  公元XXX年,魏军向西方的大秦国宣战,举国远征。魏军有着身经百战的勇猛战士,有着从南蛮入征集而来的强力军种——象兵。经过奋战,最终攻灭了西方大国——大秦。
  公元XXX年,魏主崩,由少主继位。“遇事不决问相国”的遗言,常驻
一、完美结局
  公元XXX年,魏军(注1)完成了一统天下。并设立了大相国、大元帅、西域都护三个最高知事官,指定了继承人。一个新兴的国家建立了。
  不久,北方的鲜卑族开始袭扰大魏王朝的北方边境。魏主御驾亲征,率大相国、大元帅一举击溃了敌军。此战,让魏主深深的感到骑兵是多么的重要,遂请大元帅以鲜卑的铁骑为基础组建了强大的骑兵。
  公元XXX年,拥有强盛国力和强大的军力的魏军开始了西征,由西域都护使率五万精锐攻击大宛国。身经百战、军纪严明的魏军很快攻下了大宛国,并使之举国臣服,并得到了数万出产自大宛国的汗血宝马,进一步增强了军力。这次战争更是打通了通往西域的道路,并开始通过这条丝绸之路进行了对外的贸易。
  此后,大相国派人打开了通往南蛮和倭的港口,进行了大量的贸易活动,魏国开始融入了外开的文化逐渐形成了自己特有的文化内涵。
  公元XXX年,魏军向西方的大秦国宣战,举国远征。魏军有着身经百战的勇猛战士,有着从南蛮入征集而来的强力军种——象兵。经过奋战,最终攻灭了西方大国——大秦。
  公元XXX年,魏主崩,由少主继位。“遇事不决问相国”的遗言,常驻君臣之心。而魏国也进入了新的时代。
  大魏王朝历经三百年,国力常盛,百姓安居乐业,版图最大时自太平洋至大西洋,横跨亚欧大陆……
  说实在的,这样一个结局的确让人十分向往,也颇有成就感,但要达成的话,条件也是最多的~~
  1、五方蛮族全灭。(不会出现五胡乱华)
  2、南方三城(交趾、桂阳、还有一个忘了,游戏中常有提示)开发度高。(贸易的情节出现)
  3、相国和继承人的相性一致。(皇帝驾崩后,不会出现分裂)
  4、西域都护的骑兵熟练度要高。(攻大宛可成功)
  5、统一之前关注一下粮和兵的比例,兵少一些,粮多一些。(攻大秦解决粮尽而返的问题)
  6、大元帅会象兵技能。(攻大秦成功必备)
  以上的这些条件说实在的,其实并不难达成,关键是看玩家有没有耐心,那些急于想通关的朋友可能就打不出这种结局了。当然,对于在结局时选择适当的人选担任几个高官也十分重要。
  二、一般结局
  其一,起始差不了多少,只是攻打大秦出现“粮尽而返”的情况。开创二百年的天下。
  其原因主要在于统一前兵力过于雄厚,粮草接济不上。还有一种原因在于大元帅不会象兵,攻守1年多,无结果,粮尽而返。
  其二,没有攻下大宛,王朝的臣民摄于外族的军势,而不再扩张。内忧外患,朝内权利斗争较大,外族时时侵扰边关。但由于继承人的贤明以及相国的忠心辅佐,终于稳住了朝廷,开创二百年的社稷。
  没有打下大宛的原因在于西域都护的骑兵熟练要高。我曾用周瑜担任西域都护,只一合就被大宛王斩于马下,五万精兵全军覆没。周瑜能力很强,可是骑兵熟练度只有84,我又用曹操担当,曹操的骑兵熟练度为200,也是一合被斩。所以比较适合担当的大将,首推张辽、赵云、关羽等文武双全的骑兵大将。
  三、分裂结局
  国主驾崩后,继承人即位。怎奈朝中以相国为首的老臣不服,权利斗争激化。终于继承人同相国之间爆发战争,国家分裂为东魏和西魏,人民又一次陷入了连绵不断的战争中。
  其原因在于相国和继承人的相性极端对立。我曾选曹操为相国、刘备为继承人,出现了这种情况。
  四、二代而亡
  统一后,国力不强,内忧外患,外族入侵,苟延残喘。继承人不能服众,二代而亡。
  这个结局比较简单,不用灭了五方蛮族,只要统一就成了。一般来说选八个君主相互劝降就可以得到这个结局,不过可能没有玩家想要打出这个结局吧~~
  五、内政繁荣
  统一后,国家无意扩张,只搞内政,在结局时有专门的选项。如果国为强盛,这个结局也比较好。不过在游戏中要求玩家多多探索,尽量把祭祀事件探索出来,宝物多多收集,这样在结果中会形成一种独有的文化,称之为——“魏风”。这种文化直到今天还深深的影响着后人。
  若比较懒,不太探索,则结局中只提及君主无意文化,评价不高。
G望彭??)?K占領,找到大部份??物(這??我到是不清楚是否有關),?有一??關鍵的,統一後,安排大?④?,丞相?r?扇伺c繼承人相性一定要合.
400年統一華夏,統一中??闹?開展海?貿易,??┟癜?唯才是舉
什么乱七八糟的?你那个我还不会?我说的是一统天下后的动画结局!
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大家还关注日本“三国志”:日趋饱和的手游市场谁能活到最后
游戏陀螺案山子
[摘要]现今的日本手游市场,可谓是三雄争霸——GungHo、mixi、COLOPL,三大巨头三个季度的总收益高达2863亿日元,营业利润达1420亿日元。但是面临日益严峻的市场,谁又能漂亮的活到最后呢? GungHo遇瓶颈 进入成熟期“用户已经追不上供应的速度,市场已趋近饱和。”——这是10月末日本手游公司GungHo的森下一喜社长在决算说明会上对移动游戏市场作出的总结。虽然GungHo的人气RPG游戏《智龙迷城》下载量已突破3200万,相当于日本智能机用户每两个人之中就有一个人在玩,可以称得上是“怪物级”游戏,但是从2014年第二季度开始,连续两季收益都在降低。《智龙迷城》从上架开始至今将近2年9个月,显然已经进入了难以获得新用户的瓶颈期。日本人口1.27亿,智能机普及台数为6000万台,将近半数的人口使用智能手机。智能手机用户中有半数以上《智龙迷城》玩家,市场趋近成熟,即便再扩大推广力度,能够取得的成效也捉襟见肘。今年2月份《智龙迷城》游戏2周年纪念会上,森下一喜社长(左)登台发言。当时游戏的下载量为2400万。Barclays证券的专业分析师米岛庆一称“只要运营做好了,就能大大延长手游的寿命”。GungHo曾经有很长一段时间致力于开发PC端在线游戏,并取得了一定的成效,《智龙迷城》能够取得如此成功,多半也得益于端游的成功经验吧。直逼王者GungHo,手游界的新星miximixi于2013年10月发布的RPG手游《怪物弹珠》可谓是一炮而红,至今仍常居榜首。去年3月期的营业利润仅为4.8亿日元,但是今年的三月期居然达到450亿日元,将近增长100倍!“《怪物弹珠》是全球排名第四的畅销手游。”—&#日的决算发表会上mixi的森田仁基社长自豪的说。此游戏的成功绝非偶然,mixi将今年3月份众筹到的63亿日元资金几乎全部砸进了游戏的宣传推广上,大手笔换来了大收益,大范围的宣传之后,游戏的月销售额就瞬间达到100亿日元,仅次于月收130亿日元的《智龙迷城》。《智龙迷城》和《怪物弹珠》成功的共同点•新鲜的玩法《智龙迷城》的玩法是通过触控操作,消除连在一起的珠子进而产生攻击力。此玩法对于从非智能机转换成智能手机的用户来说,是非常具有新鲜感和诱惑力的。而《怪物弹珠》的玩法是用手指拖动怪物瞄准撞击敌人,以此获得爽快的游戏体验。加上通信功能,还能4个人同时在线游戏,高中生们放学后聚在一起打游戏已然成为一种常态。•较低的费率在传统非智能手机时代,通过“开箱子”等抽奖模式赚取高额收益的GREE等社交游戏虽然风靡一时,但是之后由于其不合理的收费模式,遭到了诸多非难。与此截然不同,现在的智能,付费金额较前者降低了5%-7%。虽然费率减少了,但由于用户暴增,收益也实现了大幅增长,并将手游界带入了良性循环。保质期有多久?要说能与GungHo和mixi并驾齐驱的手游公司,大概只有COLOPL了吧。COLOPL公司在2013年3月份发布了猜谜卡牌RPG游戏《魔法师与黑猫维兹》后一举成名,今年7月的《白猫计划》也取得了不错的成绩。在手游界能做出两款大卖的游戏绝非易事,可见COLOPL实力非同一般。公司内部将其经营特点称为“蜈蚣战法”,以此表现游戏的多样性。马场功淳社长曾说过:“玩家的兴趣在逐步改变,我们正积极的挑战新玩法”。言出必行,通过结合猜谜、动作、体育等游戏特点,扩大受众范围,也从而降低了风险。赚的盆满钵满的三个公司,对今后的发展方向也是各不相同。对于今后的发展,GungHo打算继续投资新游戏的开发和M&A(企业并购)。业务范围将不仅局限于智能手机行业,还将扩展至家用游戏“Play Station 4”的开发。不管如何,GungHo至始至终将以游戏公司自居,在此行业寻求成长。另一方面,GungHo竞争对手mixi也打算今后更积极的开展M&A,而且将狩猎范围扩大至整个互联网行业。而COLOPL,则瞄上了海外市场这块庞大的蛋糕,正在扩充军力,准备随时进攻。现在整个手游行业最大的瓶颈则在于,如何突破传统的触屏操控的局限性,获得新的游戏体验。在如此激烈的用户争夺战中,如果没有创新,那等待的只有灭亡。趁现在保质期还没过,储备好充足的“军粮”以备“军需”才是重中之重。一年后的手游市场将会如何发展还不得而知,但是,各手游大头都在为了避免成为“昙花一现 ”而努力拼搏中。
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