暗黑破坏神3激活码3中 50码 有多远 求解

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官方原版  价格台湾为320RMB 59.99美元(大作普通版均价)  经常购买正版游戏的玩家,对于59.99这个数字,应该非常熟悉。去年的几款大作,《使命召唤:现代战争3》、《战地3》、以及《上古卷轴5》的普通版均是59.99美元的定价。据官方消息及销售方公布的数据显示,今年11月将发布的《使命召唤:黑色行动2》预售价同样也是59.99美元,近期被各大国外媒体关注的《马克思佩恩3》的普通版定价也是59.99,恰巧它的典藏版和《暗黑3》的典藏版价钱也一样同为99.99。  那么59.99美金,对于一个普通美国人来说,意味着什么呢?根据美国劳工统计局的统计显示,2011年美国人均收入3.76万美元, 月均约3133美元。大概可以这么计算,一位一般收入的美国人,每月的收入,大约可以购买52款定价为59.99美金的游戏。笔者的一位美国友人表示,这个价格大约与新款的Levis或者CK牛仔裤差不多。  在美国最大的游戏销售商Gamestop的网站上显示,PC平台产品分类下近期销售量最高的,是售价为59.99美元的暗黑3普通版。而官方攻略本也排到了该分类下,销量的第四位。  暗黑3激活码多少钱:电子版(与普通版售价保持一致)  一边是有实体光盘,但是需要等待到货的实体普通版;一边是5月15日零点就能获得CDkey,立刻开始游戏的电子版,两个版本的售价保持一致。 有业内人士指出,实体版的成本比电子版要高得多,实体普通版中包含了光盘、说明书、以及外包装,这些均是看得到的成本;另外还包括让渡给代理商的利润,实体版的利润率远低于电子版,两者定价一样,结果是暴雪可能更希望通过虚拟发行获得更高的收益。   暗黑3激活码多少钱:官网售价对比  55000韩圆:所有发售地区中最便宜的售价  相对美国与欧洲,亚洲的人均收入稍低,因此有业内人士表示,亚洲地区的定价偏低,是符合玩家心理的。另一方面,相对于其他地区,亚洲的发行成本也可能更低些,这或许也是台湾地区与韩国售价稍低的原因之一。  在暗黑3的定价中,韩国地区比台湾地区价格更便宜,特别是典藏版,要便宜18%左右。有业内人士称,可能是暴雪方面参考了《星际2》在全球的销量,预估韩国的销量高于台湾地区,摊薄成本后,使得韩国的单品售价更低。  50%与100%:欧洲典藏版只比普通版贵50%,台湾加价100%  尽管在《星际2》发售的时候,欧元区玩家抱怨欧洲地区游戏价格偏贵不公平,《暗黑3》的定价依然坚持了过去在策略,普通版59.99欧元,典藏版89.99欧元。(也有媒体和报道称欧元区的价格法国与德国的价格也不同,并且低于59.99,但记者在官网上购买时,标价仍是59.99欧元。)  根据公开的定价显示,典藏版与普通版价格相比,欧洲差距最小只有50%,台湾地区差距最大,达到了100%,其余是处在中间的美国(66.67%)和韩国(80%)。 至于原因,尚无人分析,且看做一种对美国及欧洲地区普通售价较高的补偿,如果欧元区典藏版也与其他地区一样加价的话,价格将会更加惊人。
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暗黑3不是激活码,是cdkey。这个问题太多人问了。给你一篇大神写的购买攻略:三楼写得很详尽,不清楚可以直接加大神QQ,QQ号帖子里有写,你找下。
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出门在外也不愁暗黑3中的平衡:浅谈元素类型分布
暗黑3中的平衡:浅谈元素类型分布
游戏的平衡是一门微妙的艺术,一些小的疏忽可能导致技能,角色或者物品瞬间OP并成为大多数玩家放弃开发者设计的大部分精彩内容后的选择。在这个系列话题中,我们将谈谈暗黑3里的平衡和现状。
以下内容由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!
暗黑3夺魂之镰和补丁 2.0 以来将无人问津的元素伤害做了改进并大放光彩,加上辉映之池,涅法雷姆荣耀,战利品 2.0 和资料片前夕带来的各种愉悦。这些日子,专注单一元素伤害并使用 +属性伤害% 成为了提升 DPS 的最好方式。这部分 DPS 增加曾经并不会直接显示在你的面板上而得到了玩家们的忽视,实际上如果你会发现大众现在都会选择一些元素伤害。
不过说回来,所有的元素都是均等的么?如果我们想要最好的话是否需要选择一种元素?
我们今天将会看看这个话题,而且我们将仍然会从两种角度分析。
元素增效物品
所有人都能通过普通的护腕和/或项链获得元素伤害,你也可以从喬丹之石戒指上,安達莉爾的面貌头盔上和警戒之牆盾牌上获得元素增效。其他的地方你只能从部分传奇上得到一个特定元素的加成。让我们来仔细看看:
可以说是游戏中元素设计最完美的装备了
桑吉士燃斧
不死鸟的华服
你可以通过装备获得额外 60% 的火伤,法师则能获得 80%。余烬外套还有一个超凶残的传奇词缀,法师之拳竟然有 5 个主属性。火属性明显碾压一切。
烏塔之咆哮
如果你双持的话你能得到额外的 60%,如果是法师则能得到 50%。如果你是双手武器玩家那最多 20% 了。碧蓝怒火和乌塔都带第四个主属性冰伤害,对比其他传奇词缀在主属性最上面的传奇武器来说这很伤。
史恰佛之鎚
这些职业限定的头盔你可以用安达利尔头来代替,武僧还能获得额外 10% 的电伤。雷神的 20% 元素伤害可以极大地提升 DPS。流云桥有 5 个主属性也很酷。如果你玩武僧,那么电伤应该是你的主菜,不然也就是要带的 20% 了。
沼地跋涉者
裤子上的 20% 毒伤大概不多,但是至少只有这个部位有,所以你没有太多的 DPS 选择。不是一个强势元素,但至少比物理强度。
你能得到的只有 20% 伤害了,而且作为单手剑来说还不错。你也可能因此失去很多其他的传奇武器效果,但至少末日使者的第五个主要属性词缀是物理。
如果你使用了劍盾合璧那么你能获得 40% 额外的神圣伤害,但那样你就得放弃神圣壁障的套装奖励了。你可能选择直接使用这个套装。
除非你把斯洛拉克的瘋狂也算进去,否则真是太乏味的属性了。作为第四主属性,让烈光波伤害提高幅度是巨大的,而且你死亡时还会笑你。
获得额外元素伤害最好的部位是胸甲,腰带和裤子,因为这些部位你很少能得到其他的攻击属性。武器看起来并不是一个很好的选择,因为你会失去很多改变你的 Build 技能组合的传奇武器。除此之外,你还得考虑是 10% 伤害,750主属性和插孔,这些选择至少都能和元素伤害并驾齐驱。
考虑到你已经其他部位有了 60% 元素伤害,你可能会从 60% 提升到 80%, 1.8/1.6 = 只有 12.5% 增加,也就是说实际上也就是 10% 的伤害增加(除非你双持,你的半次攻击就有 10% 以上的效果了)。最佳的选择目前还是火伤。武僧首选则是闪电,或双持走冰霜路线,问题是武僧的冰系技能并不多,而冰系野蛮人则值得一战。
元素技能方案&
配图有点穿越,但在魔兽世界中,游戏中的元素平衡设计非常出色
猎魔人:超神。
秘法师:超神。
野蛮人:牛逼闪闪。
圣教军:很不错。
武僧:可行(目前的武僧现状来说)。
巫医:火蝙蝠又 Buff,我们又有强力 Build 啦。
总体来说火不错,任何职业都能选择火伤,而且即便是最不受用的职业也能拥有不错的结果,烧才是真谛。
秘法师:冰球被砍了,但是冰法仍然很强势,因为这很酷!
野蛮人:狂怒,锤子,旋风斩,复仇,震地波,山崩和地震。蛮子有成吨的冰系技能,我觉得双持冰系蛮子值得一战!
猎魔人:冰箭和冰速射都是强而有力,如果有一个冰攻萊德強弓,那么冰猎魔人可以玩的起来,但我仍然怀疑这是否能达到集束箭流的效率。
武僧:云龙摆尾的冰符文超级赞,但是这差不多就是武僧所有的全部冰系技能了,这个 Build 最强力的是一个远程流配置,但不幸地是只有速度慢的双手武器才能发挥威力。
巫医:巫医有一些冰技能,但是你稍微看一下会发现都不怎么样。也许有某位大神可以创造出冰系强势的巫医配置吧。
圣教军:圣教军的冰系技能真是可怜,所有的冰系技能真是惨不忍睹。
冰系装备看起来似乎很棒,但是缺乏足够的技能支持。冰系仍然是法师中的中流砥柱。
或许,我们以后的炼狱熔炉系列文章中可以好好研究一下冰伤。
武僧:装备好,武僧就是闪电中的王者,因为成吨的技能支持。电僧是武僧的终极形态。
法师:电刑系打法很好玩而且很棒,老实说法师是少有几个很多元素系都能玩转的职业之一。
野蛮人:雷蛮曾经依靠憎恨裂片称霸了一阵,就在修复之后雷蛮对比其他元素来说,似乎并不像以前那么流行了。但是如果搭配合适,雷蛮子有着不输的强势。
圣教军:说真的,我对圣教军了解并不多。但是,这些神圣的战士使用电伤的话,可以把敌人揍的不要不要的。
猎魔人:整体来看,由于集束箭,復仇箭雨和復仇心切等技能的强势,搭配了足够 CDR 的电系猎魔人也很有亮点。当然电伤猎魔人可能需要一些改进和完善。
闪电由于缺乏足够技能配合,只有部分职业可以比较优秀地使用闪电发挥出足够强势的威力。
猎魔人:再一次看看猎魔人的集束箭,足够好。如果你想要尝试一些与众不同的玩法,那么毒素猎魔人可以试试看。
巫医:巫医有许多的毒系技能,关键是宠物流巫医最近有许多足够的理由不爽。巫医的直接伤害系技能可以有一些胜过宠物流的玩法。
由于只有两个职业可以用毒技能,所以没什么太好说的。
野蛮人:尽管物理伤害有着糟糕的装备配合,蛮子依靠一些技能和符文仍然有不错的物理战斗力。你需要很多装备,比如蕾蔻尔的传奇套装才能发挥出来。
巫医:巫医有一些不错的适合物理系的技能,比如憤怒雞和死屍巨塔,更重要的是鬼娃巫咒和鬼娃大軍都是物理伤害。你完全可以玩一个物理系巫医。很糟糕的是你可能会想要一把星鐵反曲刀而放弃使用末日使者的机会。
武僧:最新的补丁之后,武僧失去了物理系优势,因为许多前物理系符文都变成了其他元素。
猎魔人:集束箭 - 流星雨配合彈道修研之后比有備而來还好用,只是如果对比火系集束箭流,其糟糕的物品配置实在无法忍受。但是如果你和我一样,没打到一件敏捷的余烬外套的话,这是一个不错的选择。
圣教军:CDR 汉子流是个不错的选择,只不过再有更多的选择就好了。
很多职业都有不错的物理系玩法,主要的问题是物理系缺乏装备支持。希望在接下来的补丁 2.1 和天梯系统中,可以解决这个问题,在此之前我们只能等待了。
武僧:爆炸突襲是七星闪最棒的符文了,所以神圣系必须值得一战。
圣教军:圣教军不是号称神圣的战士吗?所以圣光必然是他们最强势的选择。
再一次,只有两个只能可以使用神圣。武僧的神圣系技能需要一点改进,目前来说缺乏吸引力。
法师:御法者 Build 中秘法伤害仍然强大,裂光波配合斯洛拉克的瘋狂真是强的过分。
秘法是法师的独享,而且非常好用。
虽然配图和主题关联不大,但只有元素的力量完美的平衡才能有强大的力量
火焰在物品组合和技能上都有很好的支持,使得大家都会选择。虽然有些人可能会有更好的选择,火焰仍然是大部分职业中首选的两个方案之一。问题就在于,元素类型当时并没有研究认真地设计,也没有参考职业喜好和设定,只是单纯地对现有的符文做出了调节。自从暗黑3刚发售时,元素类型效果屈指可数,而随着 2.0 的大翻新让我们看到的是以前的设计是多么的过时。
但是不要担心,开发团队最近的动作都表示他们正在努力解决这一问题。最新的 2.0.5 中他们调整了许多的元素属性,并给我们带来了更好的系统,问题起码已经解决了一半。
希望下一大批的传奇装备可以解决全元素之间的对比性,这样我们就能解决另外一半的问题了。
元素伤害类型的问题并不像宝石那样糟糕,而且我们的确是很快(Soon)就会有一些解决方法了。在此之前,让我们静候佳音,并每周了解到不同的关于游戏中的平衡话题吧。
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