求金属疲劳游戏类似的游戏

金属疲劳 英文版Metal Fatigue
游戏类型: 游戏语言:英文 游戏大小:100 MB 游戏公司:Zono 上市时间:
更新时间:操作系统:, ,
标签:暂无 专题:暂无
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游戏介绍《金属疲劳》是一款由Zono公司制作的即时战略游戏,故事围绕着Rimtech、Neuropa和Mil-Agro3个机械种族而展开。在一个长期充斥着死亡的地方发生了三种族之间的对立战争,他们争夺着资源的控制和地域的控制,斗得你死我活,你会选择何方呢?
著名的GameSpot网站曾经对《金属疲劳》作这样独特的评论是&我不能再等了&。Computer Gaming World、Computer Games Strategy Plus等多家著名的游戏杂志和网站都对此款游戏作出较高度的评价,是那款游戏有幸得到这么多的认同。
【种族简介】
Rimtech族强壮粗悍是该族的身体特征,思想上保持了军国主义的某些特点,奉行于速战速决的打法,为光荣而战,基本上,他们是理想主义者,偏激地认为资源就是力量,他们喜欢夺取其它种族先进的技术,就像喜欢资源那样。当然,在潜在意识中,这一种族依然具有正义感与光荣感。其战士的战斗特点保持了实际与冷静相给合的特点,武器亦拥有相当高的杀伤力。
Neuropa族具有相当神秘一面的种族,他们沉着,行动迅速而达到神不知鬼不觉的地步,他们信仰自己的宗教。武器方面装备了善于快速行动和侦察的轻装甲与装备,拥有很好的发现敌人的能力和快速的移动力是该种族的特点。
Mil-Agro族强者生存,弱者就只有死亡是Mil-Agro族的观点,他们是天生的好战者,战争狂人,他们的法律亦如此为依据,允许人们自由搏斗,胜者为王,败者为寇,所以,该族擅长近手肉搏战。
游戏截图&视频
注:本游戏属于老游戏,不喜欢老游戏者,请勿喷,勿下载。本游戏不能切换,切换即游戏未响应,请慎重!(希望出现高人解决)
金属疲劳 下载
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即时战略精品游戏
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胜利条件:
1.阻止敌方基地中心的发射。
2.Diego必须活着。
本关只能控制Diego一人,不能造部队。一开始有三个机器人让你选择一个驾驶,一路杀到地图左下角摧毁敌人的基地中心就可以过关了。路上会有不少敌人挡路的,尽可能避开炮塔,注意收集地上散落的机器人零件,随时补充体力(地图上方的组装池中也有零件补充)。第六关
胜利条件:
1.俘虏建筑物Attack Enhancer(俘虏其它的Enhancer可获得附加分)
2.Diego和Issadora必须活着。
这一关一共有三个Enhancer(黑色的建筑物),分别在天空,地面和地下。最重要的Attack Enhancer在地下层的左下角,消灭了挡路的敌人后,用挖掘车(Drill Truck)的'Invade'命令就可以俘虏它了。另一个Defence Enhancer在地面的右边,守护它的机器人非常厉害,需要小心应付。由于这个地方挖掘车直接到不了,所以必须在它的地下造个升降梯(Elevator)上来。最后一个Enhancer在天空,挖掘车同样到不了,用工程车直接把车辆厂造过去就可以了。
胜利条件:
1.营救我方人员
2.摧毁敌人基地,包括Railgun,在100分钟内完成任务将获得附加分。
3.营救出的我方人员和Diego必须活着。
这关敌方有两个主要基地,我方人员被关在右上角,另一个敌人的基地在左下角。建议一开始利用现有的资金及我方基地附近(包括地下)的几个火山资源尽快发展机器人,一定要快,不然敌人发展起来将很难对付,趁敌人立足未稳之时用三,四个机器人立即攻到右上角救出我方人员,并一股作气消灭右边的敌人(当然这时后续部队要跟上),搜索并摧毁了敌人所有的基地中心和轨道炮(RailGun)后敌人就会投降,这时按'ESC'键调出选单并选择'Force Enemy Surrender'就可以了。
胜利条件:
1.击败所有敌人,俘虏Hedoth建筑物可获得附加分。
2.Diego必须活着。
这一关没什么特别的,先消灭左面的红色MilAgro,然后再对付右下角的Neuropa族。几个Hedoth建筑物分别在天空,地面和地下,仔细找一下。
胜利条件:
1.消灭敌人。
2.Diego必须活着。
本关敌人的势力范围很大,想一开始就用快攻的方法全歼敌人并不容易,可以先快攻了正下方的敌人,然后逐步灭了右下角,最后对付正上方的敌人。在这期间要注意好资源的采集,地下自然是攻略的重点,但天空中稳定的资源供给在这一关显得尤为重要。这一关新型的轨道炮--NeutronBmb具有远距离杀死敌方机器人驾驶员的功能,利用它可以轻而易举俘虏对方的整个机器人,防守时将起到很好的作用。
条件胜利:
1.消灭所有敌人,击败Akiri。
2.Diego必须活着。
这是Rimtech族的最后一关,敌人异常强悍,分别在右上,右下和左下有三个基地。一开始造多一点防御塔坚守,然后尽快控制地下,千万不可忽略天空的作用,在你占领了地下资源后,对方仍可利用天空的补给对你展开疯狂的进攻。可以在天上造满飞机场以一举摧毁敌人的太阳能板,掌握天上和地下后,敌人就只能坐以待毙了。
■第九部分
胜利条件:
1.消灭敌人。
2.Stefan必须活着。
大家经历了Rimtech族战役的洗礼后,相信这只是小菜一碟了,敌人在左上角,尽情的杀戮吧!
胜利条件:
1.消灭敌人。
2.Akiri和Stefan必须活着。
没什么特殊的,可以进入地下了,尽量先控制那里,敌人在右下角。
胜利条件:
1.摧毁敌人的考古站(Archaeology Station)。
2.Akiri和Stefan必须活着。
3.在100分钟内完成任务可加分。
两个考古站分别在地底的中部和地面的左上角,地面上的考古站在一个盆地里,部队不能直接接近它,可以在消灭挡路的敌人后用远程武器击毁它。
胜利条件:
1.消灭所有敌人。
2.用挖掘车占领Allien Structure。
3.Akiri和Stefan必须活着。
敌人在右上角,防御的很不错,但敌人对天空的控制不好,这是我方的机会,在天空多造一些太阳能板。消灭了敌人后在地图的正下方可以找到黑色的Allien Structure,干掉守卫的机器人后,用挖掘车占领它就可以了。
胜利条件:
1.护送Brik Cob回基地
2.让Brik Cob进入我方基地中心并发射。
3.Brik Cob和Stefan必须活着。
敌人一开始的进攻会很疯狂,要有心理准备,防区最好扩大一点,不要死守基地。Brik Cob在地下(右上角),因为地下地形很狭窄,弯弯曲曲的,不易控制,所以本关的攻略重点在地面和天空。尽量早的派部队进入天空,这样既能使自己有充足的资金补给,也可以断了对方的最后的'粮道'。等敌人弹尽粮绝后,把Brik Cob护送回基地中心,然后点击'Lift Off'就过关了。胜利条件:
1.在Extrraction Team到达之前(15分钟内)摧毁敌人的驾驶员训练基地(Crew Training Facility)。
2.Stefan必须活着。
这一关也是不能生产部队的,一开始玩家可以拥有8个机器人,尽快把它们从天空传送到地面,一路杀到右下角,摧毁敌人的建筑物:Crew Training Facility就可以了。地面的两个山谷间的路是到达右下角最近的路,15分钟时间应该还算比较宽裕的,因为我方的机器人行动速度有快有慢,行动时要注意让部队尽量集中。
胜利条件:
1.消灭敌人。
2.俘虏2个建筑物(Enhancer)。
3.Stefan必须活着。
这一关我方的基地在一个山坡上,初期时要好好利用这个有利的地形。敌人的基地在地面的正上方,敌方的首领Zebra是个变态的家伙,笔者曾经用20个机器人都打不过它,对付它的时候最好配备一些自爆车。2个Enhancer一个在天空,一个在地下,在地下的那个在地图的右边偏上的地方,仔细找找。
胜利条件:
1.消灭所有敌人,研究敌人的机器人零件,可以获得加分。
2.Stefan必须活着。
这一关的敌人比较强,要注意防守,在控制了天空后就可以进攻了。敌人的基地在右面和左下,另外地下也有敌人的势力,注意搜索。
胜利条件:
1.在一小时内摧毁坏敌人的监狱,营救并护送brik回基地中心。
2.摧毁敌人的AI Facility.
3.Stefan、Akiri和brik必须活着。
这关因为有时间限制,所以在前30分钟里,必须积攒兵力,待造出7、8个机器人后就可以直接攻到地图左面山头
敌方监狱,救出我方人员。敌人的AI Facility在地下的右边,找到并摧毁它便过关了。
胜利条件:
1.消灭Rimtech族和Neuropa族的敌人。
2.Stefan、Akiri和brik必须活着。
这一关并不如想象中的那么难,虽然四个角的敌人把我方围困在中间,但只要控制了天空,敌人就会不堪一击,完成任务后就可以观看MilAgro族的过关动画了。
胜利条件:
1.使Jonus单独占领建筑物(Enhancer)。
2.Jonus必须活着。
Neuropa族的第一关明显比其他两个种族的第一关难,一开始就会有部队来进攻,要多造一些机器人防守,敌人的基地在右上角。
胜利条件:
1.消灭地上和地下的所有敌人,俘虏Hedoth建筑物可获得加分。
2.Jonus必须活着。
这一关难度一般,敌人主要在地图的右边,Hedoth建筑物也在地面的右边,记得在完成任务后按'force enemy surrender'。|||||金属疲劳(Metal Fatigue)硬盘版下载
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金属疲劳(Metal Fatigue)硬盘版
游戏大小:77.11MB
游戏语言:英文
游戏类别:战争战略
更新时间:
游戏授权:免费
运行环境:XP/Win7/Vista/Win8
中文名称: 金属疲劳英文名称: Metal Fatigue别名: 激爆装甲版本: 硬盘版发行时间: 2000年制作发行: 制作公司:Zono&&&&&&&&& 发行公司:Psygnosis地区: 美国&&
【小编试玩】&&& 《金属疲劳》是款由Zono公司制作即时战略游戏,故事围绕着Rimtech、Neuropa、Mil-Agro3个机械种族而展开。在一个长期充斥着死亡的地方发生了三种族之间的对立战争,他们争夺着资源的控制和地域的控制,斗得你死我活,你会选择何方呢?
【《金属疲劳》游戏简介】 &&& “我不能再等了”着名的GameSpot网站曾经对这款游戏作这样独特的评论。Computer Gaming World、Computer Games Strategy Plus等多家着名的游戏杂志和网站都对此款游戏作出较高度的评价,是那款游戏有幸得到这么多的认同,无它,正是笔者要介绍给各位的,由Psygnosis公司推出的新世纪大作《Metal Fatigue》。
种族故事:&&& Rimtech族强壮粗悍是该族的身体特征,思想上保持了军国主义的某些特点,奉行于速战速决的打法,为光荣而战,基本上,他们是理想主义者,偏激地认为资源就是力量,他们喜欢夺取其它种族先进的技术,就像喜欢资源那样。当然,在潜在意识中,这一种族依然具有正义感与光荣感。其战士的战斗特点保持了实际与冷静相给合的特点,武器亦拥有相当高的杀伤力。&&& Neuropa族具有相当神秘一面的种族,他们沉着,行动迅速而达到神不知鬼不觉的地步,他们信仰自己的宗教。武器方面装备了善于快速行动和侦察的轻装甲与装备,拥有很好的发现敌人的能力和快速的移动力是该种族的特点。&&& Mil-Agro族强者生存,弱者就只有死亡是Mil-Agro族的观点,他们是天生的好战者,战争狂人,他们的法律亦如此为依据,允许人们自由搏斗,胜者为王,败者为寇,所以,该族擅长近手肉搏战。
机械武器:&&& 每个种族都拥有一个共同的特点,就是配置了最致命的武器,这些机器人将会是23世纪最终的武器,这些庞然大物分为五个部分:一对脚,一双手,还有驱体,就像人一样,当你玩这款游戏的时候,你可以重新配置你的机械部队以适应不同环境的战争需要,例如,一个重型的攻击机械人可以配上旋转的刀刃手臂、离子加浓炮手臂、导弹发射装置和机甲装置以发挥最强大的攻击力。机械人之间各配件可以进行自由的更换,更有趣的是你可以将敌人的机械武器改作自己的武器,再拿来对付他们。好玩吧?
战场概念:&&& 在《金属疲劳》中,玩家将要在三层的空间中管理自己的部队与资源,这三层空间包括地面、地底和太空轨道,当然,游戏中提高了独特的地图模式让你可以一览无遗,尽在掌握之中。而地图的构成以细腻的元素为主,表现能力相当强,各种地形和环境构造得相当细致自然,而人物在地图中的移动、攻击等举动亦生动自然,而且全3D的可转换场景让你从不同的角度指挥战争,你怎可有半点怠慢。
总结:&&& 置身于全3D环境,多重视角随意转换,不同于一般的实时战略游戏,这款游戏有很多创新之处,巨大的可配置的机器群体,强劲的人工智能系统,这些都为这款《Metal Fatigue》提出了很好的买点,现在就看玩家是否有意了
【配置需求】最低配置Pentium& 200 32 Mb RAM6x CD-ROMWin 95/98 with 7.032mb free disk spaceVoodoo1 or comparable 3D accelerator with 4mb VRAM.
推荐配置Pentium& II/233 or better32 Mb RAM8x CD-ROMWin 95/98 with DirectX7.0430mb free disk spaceVoodoo2 or better 3D accelerator with 8mb VRAM
【《金属疲劳》游戏截图】
金属疲劳(Metal Fatigue)硬盘版下载
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求一款模拟军事游戏的名字,,以前去年在游民星空下载过,是个新游戏
里面有坦克,还有步兵什么的,很多兵种,攻击一个地图成功后进入下一关, 3D的, 好像2,3G的样子,,,玩起来跟帝国时代差不多,,求这款游戏的名字,,里面的坦克跟坦克世界差不多,很真实。,,
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你们大家说的基本都是第三人称, 都不是
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谢谢你的耐心解答,好详细呀
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其他13条回答
是不是《前线:战火之源》
游戏的制作公司是曾经参与开发《战地》系列游戏的KAOS Studios,玩家在游戏中不仅可以选择执行任务的种类,也可以选择何时执行并根据情况要求选择不同的兵种和装备。
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不是。。。谢谢
来自:求助得到的回答
你说的游戏介绍太笼统了,有没有什么游戏的特别之处?还有游戏背景.是二战还是现代还是未来?还有游戏里面需不需要资源?兵种是不是需要自己制造?从你介绍来看,我怀疑是《突袭:闪电战》或者是突袭系列中比较靠后的几代,不知道是不是。游戏小地图是不是菱形的,坦克之类的车辆需要配备驾驶员等专业士兵?
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和欧洲扩张很像,但是没有飞机
你是说 国家的崛起 吧,百度一下看看,这是所谓的“帝国4”(其实是翻译乱翻)
不是,但是接近了,不过那个游戏是现代的。 而且画质很好
战地1942.战地2124.战地2.战地3.战地风云OL!这些都是!你可以看看
这些我都玩过~~~
是光荣使命吗?
绝对不是,
~这些我全部都玩过了。。
是不是《命令与征服》
是不是国家的崛起?也是微软出的
红色警戒吧
和红色警戒差不多,可是那款游戏好像是出品的,
战地风云也有坦克飞机一类,不知道你喜不喜欢玩,
游民星空的相关知识
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金属疲劳(2)
发表时间: 15:50 来源:网络 作者:daer 点击:次
Tank――坦克,中型战车部队,移动速度快,但攻击力低,防御力也不高。 Missle Car――导弹车,轻型战车部队,主要用来对空攻击,防御力低。 Artillery――自走炮,重型战车部队,攻击力强射程远,但移动速度缓慢。
  Tank――坦克,中型战车部队,移动速度快,但攻击力低,防御力也不高。
  Missle Car――导弹车,轻型战车部队,主要用来对空攻击,防御力低。
  Artillery――自走炮,重型战车部队,攻击力强射程远,但移动速度缓慢。
  Nemesis――自爆车,自爆车能爆炸并产生一个瞬间的能量圈,被击中的敌人机器人会暂时休克一会儿,在面对对方大量机器人部队时,自爆车会很有用的。
  Part Factory――零件工厂,在这里可以生产机器人的各种部件,如果建造三个零件工厂,那么它们会分别生产手臂、躯干和腿部以提高效率。
  Assembly Bay――组装池,组装池可以用来组装各个机器人零件,注意生产一个机器人所需要的是2个手、躯干和腿,以及一组驾驶员。
  Research――研究所,建造了研究所后就可以生产更高级的机器人零件,另外研究所也可以研究那些在战场上缴获的其他种族的零件,以使我方也能生产这些零件。
  Defence Relay――防御中继器,防御中继器是用来扩大我方防护圈的范围的。
  Reconpole――侦察柱,不要小看了这个不起眼的小东西,它可以使你的部队看得更远,特别对于防守塔,更可以使它们打到更远的地方。其次,侦察柱还可以同时侦察地面和地下,这就意味着只要控制其中的一层就可以全都地图全开了。
  Solar Panel――太阳能板,太阳能板可以吸收太阳能以转化为资源,虽然太阳能板也可以造在地面和地下,但它产生能源的效率却远远低于把它造在天空中。
  Mobile Wall――移动墙,升级后会成为三种塔,与其他即时战略不同,这里的塔是可以移动的,并且位置适合的塔之间还可以连成塔墙。
  GunTurret――炮塔,动态型攻击塔,攻击射程远,但频率稍慢。
  LaserTurret――激光塔,能量型攻击塔,频率快但射程近。
  MisslePod――导弹塔,动态型攻击塔,专门用来对空的塔。
  OutPost――空间站,连接地面与天空的建筑物并且本身和基地中心一样可以释放出防护圈,部队可以在各个空间站之间传送,或者直接发送部队。把部队直接发送到正上方的天空时,如果被发送部队不是工程车或会飞行的,那么正上方必须是小行星陆地才行。
  Elevator――升降通道,唯一不是由工程车而是由挖掘车建造的设施,它是连接地面与地下的通道。
  AI Facility――智能设备,有了它将可以建造更高级的远程武器RailGun,另外它还可以降低其他建筑物所需的人力。
  RailGun――轨道炮,和移动墙一样,轨道炮也可以升级。升级后会有4种不同的超远程的攻击轨道炮,升级后的轨道炮一般都可以远距离攻击,但缺点是必须手工操作,而且每次攻击后都必须经过一段时间充电后才能再次攻击。
  ReconSalvo――这种轨道炮可以向远处发射多个侦察柱,相当于\"开天眼\"的作用。
  Tectonic――Tectonic是一种可以超远程射击轨道炮,它打出的炮弹是具有爆炸性的,威力很大,而且这种武器可以直接从地面攻击地下的目标。
  OrbitalBomb――这是专门用来攻击天空中部队的轨道炮,炮弹也具有爆炸性,是摧毁敌人太阳能板的有力武器。
  在《金属疲劳》中每个种族都有自己种族独有的第4种轨道炮,这些轨道炮都具有独特的功能。
  NeutronBomb――Rimtech族独有的轨道炮,它可以直接杀死目标的控制人员,特别是可以杀死敌方机器人中的驾驶员,这样就可以直接俘虏对方整个机器人了。
  EMP Shell――EMP Shell是MilAgro的武器,它发射的电磁脉冲炮弹在对付成群的敌人会很有效,。
  Phase Charge――作为Neuropa的独门兵器,Phase Charge可以发射电能攻击目标区域,这种武器更适合于攻击具有盔甲保护的敌人。
  Point Defense System――这种装备是专门用来对付敌人轨道炮的,它可以生产释放出诱饵(Disc)使敌人的轨道炮偏离射击方向.。
  Hanger――飞机厂,飞机厂除了本身可以生产两种飞机外,拥有它还可以制造机器人的飞行零件。
  Hoverjet――战斗机,在《金属疲劳》中,飞机单位是很弱的,攻击和防御力都很差,所以使用它时数量一定要多。
  Bomb――轰炸机,轰炸机的防御力也很差但携带有威力巨大的炸弹,另外,如果被击落坠毁,本身也是一颗威力巨大的炸弹。
  操作篇
  《金属疲劳》中各部队的命令按钮基本上和其他即时战略类似,需要注意的是某些可以生产部队单位的建筑物内的命令按钮指的是它所生产出的部队一开始所维持的命令状态。下面是部分命令按钮的作用解释。
  Stop:命令部队停止当前动作。
  Stay:使部队停留原地待命。
  Move:移动部队。
  Tether:部队只攻击进入它视野范围内的敌人。
  Pursue:部队会追踪敌人直到把它消灭。
  Return Fire:部队只对攻击自己的敌人进行还击。
  Guard:使部队对目标进行警戒保护。
  Patrol:部队在指定区域巡逻,对于工程车部队,它会搜索修理区域内一切受损的单位并自动捡回散落的机器人零件。
  Attack:攻击目标,目标显示黄色瞄准镜表示敌人在射程范围以外,显示红色瞄准镜则表示敌人在射程范围内。
  Drop:使工程车丢弃运送的物品。
  Raze:命令工程车拆除建筑物。
  Melee:命令机器人部队只进行肉搏战。
  Range:命令机器人只实行远程攻击。
  All:使机器人自由作战。
  Primary:使所选择的空间站成为主空间站。
  Launch:发射空间站中的部队。
  Send:传送空间站中的部队到主空间站。
  Evac:关闭指定建筑物。
  Evac Crew:遣出建筑物内的驾驶员。
  机器人篇
  《金属疲劳》最大的卖点也就是在游戏中可以生产和组装机器人,机器人一般由四个部分组成,分别是左手臂和右手臂(Arm)、躯干(Torso)、双腿(Legs),玩家可以按照自己的喜好生产并组装出各式各样的机器人部队,还可以在战斗中俘获敌人被切下的机器人部件组装到自己的机器人身上,游戏中一共可以组装出上千种不同的机器人,这些机器人威力无比,是那些战车、飞行部队所无法匹敌的,是游戏中最主要的战斗部队了。和《金属疲劳》中所有其它战斗部队一样,机器人部队的攻击也分为能量型Energy-based和动态型Kinetic-based。
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