坦克世界59成员技能-3不打成精英没有成员技能装通风吗?

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20:39:53 上传
& & 为什么好多人都说这样学不好??
:渣渣被断腿,如果不秒修,基本上不死也成血皮了,学当然要学,个人觉得优先级要排在隐蔽之后&
&隐蔽是必须要学的....然后LZ你头像好恶心&
&这明显应该学! 灭火!老兵! 冲撞
爆发装填 等!啊&
&我和你的差不多就是车长的我是感知,主要是X X打的少偶尔打打首胜,基本上是游走点亮,狗斗,偷炮。静默的少也就难得换了,觉得也还行!&
&致命一击洗了吧
学个复仇女神&
&不学修理业就算了,我实在没明白你为啥不学隐蔽?&
&你能告诉我为啥不学修理么&
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伪装维修,都是很必要的
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灬糊你熊脸灬
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楼主的头像恶心到了萌逗士!
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无技能法师 发表于
伪装维修,都是很必要的
&&维修确实很重哦。。
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XX怎么不学伪装,我XX满伪装加涂装,点亮还挺吃力的,LZ这个想纯黑?
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LZ你这种是残局狗斗厉害
爸爸在换灯泡,不许摇椅子!
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没5技能敢玩查查,有勇气啊
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目前我的XX5技能 感觉还不够用 前期没学兄弟连&&后面学就晚了 又不想洗&&伪装修复满修& &车长因为灯泡占了一个技能 感觉车长技能不够用&&我的车长是灯泡 伪装 修复 侦查 事态感知 兄弟连没有 这是最大的缺陷了!
为人奸诈 处事圆滑 三人以上 烟都不发
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没有满伪装,没有满修理,没有规整弹药。。。还学了一个逗比的鹰眼(debug:看错了,他学的是复仇女神)。
本帖最后由 爱茜茜 于
22:19 编辑
&没学复仇女神
复仇女神是炮手学的
车长学的是侦查
炮手学的是人工稳定和致命一击&
:哦哦~视野的那个是个观察孔的图标是伐~复仇发动很苛刻的说呢&
:不是,我也看错了。他学的是复仇女神。&
&那个不是2%视野吗?&
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又没隐蔽又没修理,你搞毛线?
菜鸟鸡贼小队长
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如烟往事俱忘却,心底无私天地宽
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没修理就忍了,毕竟有时候一次缎带就差不多交代了,隐蔽不学,你怎么点灯?纯黑啊?后期去潇洒?
鸡老湿的扯淡YY群 2472235 频道
大神 攻略 福利统统有 狗狗狗!
别废话,我就是那些被游戏玩的人。兼小学僧五道杠!
现在的野队情况是这样的:
总共小于等于30只猴子在游戏。
突然发现,我擦,我家这边只有14只猴子,我们赢了!
我尼玛,对面居然只有13只,擦嘞,对面赢了!
总结:猴子们是强大的,可控制胜率和输出以及辅助和潜在!
所谓:自古大神出人样,从来猴子多奇葩!
正是如此!
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我不断的洗澡,那油腻の师姐在哪里
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伪装没一点。。。
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伪装还有必要的
新人欢迎积分0 阅读权限20积分42精华0UID9257946帖子金钱205 威望0
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UID9257946帖子威望0 多玩草10 草
4 d: U9 C; w0 F7 ?. b. r) ]% q- M
assssadd 发表于
为什么好多人都说这样学不好??+ z- V9 b/ @' h, `3 v/ i: M: m
定位不同 学的技能也不通
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发布时间:13-10-17
来源:互联网
作者:美系我最爱
  导读:新手怎样才能在最短时间成长起来,接下来给大家带来的是新手的练车攻略,希望可以帮助到诸位玩家。
  1、德系TD线一路走到三突,停下,留成员留车,打钱。
  理由德系低级TD一路好车,至少不会出现打不穿KV1的情况。由于有好炮所以能体验到游戏击杀敌战车的乐趣,TD走位要求比较低,蹲草丛打黑枪即可。
  2、三突留下打钱,开新线苏系HT线,一路走到KV2,同时KV1保留。KV2打成精英。点亮S51。不急买出来。
  理由,熟悉带炮台的操作方式,学会卡点,伸缩炮,KV1的强势会树立玩家自信心。同时兼顾点亮S51,KV1为火炮打成员技能,记得技能点慢修理厚第二个技能不要加,火炮上去就是100%。不急学兄弟连,因为S51俩炮手。
  3、开新线,美系火炮线,走到M41。
  理由,马上就要接触高级房的战斗方式了,用火炮的鹰眼视角,能更清晰的了解高级房的战斗地点,并且学会防炮位。不直接买出S51是因为没有驾驭高级火炮的能力,而美系火炮虽然不准,低级火炮威力小,但是其特征更适合新手,炮弹足,射程远。M37能带120多发炮弹,随意打。
  4、继续走苏系重坦线走到-3停下,KV2想卖掉就卖吧,留着也无所谓。KV1继续打钱练车组。
  理由,-3在众多59的分房情况下较大几率能进8级房,以BL9的穿深在8级房还是不错的,到了-3留车,练车组,这是一辆永久保留的车。
  5、买出S51,买出212点亮261后停下。不急出261。
  理由,以鹰眼视角提前感受顶级房的战斗节奏,在后方总能看到场上局势,开始培养大局观。
  6、开新线,苏系TD,这时候回到低级房,用自己在高级房学到的对地图的理解来一次实践。理由,由于有三突培养的TD经验,再次回到低级房也算是半个屠幼了。这次一路走到268(记得不是263啊)苏系这条TD线其实很省心,尤其是新手玩家比较好驾驭,草丛黑枪,由于有BL10的加入,早早在8级车,就可以享受过瘾的火力,268也是好车。一路走到底,买出自己的第一辆顶级车。
  7、开新线,法系中坦线。一路走到1390,停下。低级的几个车熬一下也就过去了,从ELC开始春天就来了。
  理由,火炮,外加TD,用过一段时间后会发现,高级房决定胜负的不是火力和装甲,是视野,谁控制了视野谁就控制了比赛,玩了这么多火炮和TD,一定会遇到不少LT高手,想实践一下么?1390给你这个机会,但前期低级车不好用,不过你这时候也算半个屠幼的了,应该不难过去,实在受不了就全局跳到ELC。其实也可以选择走C系,到132,但是C系顶级车在控场方面还是和查迪伦有不小的差距所以还是推荐F系中坦线。
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[05-19]?[05-19]?[05-19]?[05-19]?[05-19]?[05-18]?[05-18]?[05-18]?[05-18]?[05-15]?  本文主要讨论的是如何通过合理的补给、配件和成员技能搭配使坦克具有较强战斗力的属性加成,其中部分观点只是本人的个人经验,并不都符合主流认知,也许某些结论可能无法让你认同,但希望其中的思路和视角可以对你有所启发。文中会以某些特定的坦克做例子,但最主要的目的还是希望新人能从特例中找出共性,进而可以自行分析如何为自己的每一辆坦克设计出装配方案。
  最近运气不好,每次都被吊打成狗,为了不坑队友,最近只敢打个首胜。
  经常在吧里看到有吧友发帖问新入手的某型坦克的正确的食用方式,然后其他热心吧友在回复中给出各种各样的补给配件成员技能的选择方案。在我看来,这些回复通常都有一个致命的问题,就是所有的回答都忽略了坦克的属性其实是一个动态变化的过程,几乎所有的装配方案都是基于坦克成员在三四个技能下的选择,或者补给和配件固定后出成员技能的顺序,忽略了随着成员技能的成型,坦克的总体属性会发生动态变化。
  某些在白板或低技能成员时期用补给和配件堆的属性,可能在成员相关技能成长后而不再需要使用补给和配件来增强,例如白板车组时可能需要用金币修理和修理配件来优先提高整车的修理属性,但当成员的修理技能训练出来后,整车的修理属性可能超出实际需要的,此时就应该考虑用补给和修理位来增强机动视野等其他属性。
  因此本人认为比较合理的配车方案,应该是首先确定现有车组训练程度下消耗性补给品的搭配,再确定配件的装备方案,优先提升目前情况下最需要提升的能力属性,然后确定成员的技能升级方向。成员没满一个技能,就重新调整补给品和配件的搭配方案,提升次优先的属性,同时再将成员的升级方向选为次优先属性……通过若干次的调整,保证坦克在成员升级的整个过程中,始终处于一个特定时期综合最优的过程,而不是一锤定音的选择一个成长过程中有长时间的明显短板,只在最后四五个技能时才形成战力最佳的搭配方案。
  遵循这个原则,在分析如何配车时还要确定一下细节。
  首先,要明确你对所配坦克的定位,是过渡车还是主力车?主力车中是主玩野队还是主玩联队?是黑枪还是抗线还是输出还是眼车又或者是机动控场?最重要的是,这车是用来打钱、娱乐还是刷效率?
  如果是过渡车,那么成员技能的选择就以线路后面的主力车的特点来规划,补给和配件可以偏向输出端(输出越多过渡越快,同时配件通用性也更好),如果是主力车就要根据后续的定位再进一步划分。
  主玩野队的话,配车的性能更注重均衡,追求综合能力强,不留明显的短板。主联队则更追求极端,更注重增强优势属性而更多的通过联队的其他车辆的配合来弥补单车的弱点。
  黑枪、抗线、眼车和机动控场所要堆属性的方向就不用展开了。在这里本人要说的是,不要因为所选的坦克适合某种风格定位而选择这种装配方案。如果你是一个黑枪风格的玩家,本人不建议你用查查时因为查查适合机动控场而选择机动控场的属性装配并且以机动控场的方式来作战。
  以本人这次9.3更新出的Ru251为例,机动灵活和视野隐蔽上都是绝佳的眼车或者机动控场车,但本人新训练出来的轻坦成员上车时连一技能的50%都没满,试了几把眼车打法都是地图上一个红点没开就被打爆了,于是果断堆成了主输出的属性。虽然有些不务正业,但本人觉得这是当前条件下可以最大化战斗力的选择。更何况某些打法不是有对应车型和成员技能配件就可以了的,很大程度上还取决于玩家自身的战斗意识和经验,所以如果你没有对相应的打法有深入的研究,最好不要在主力车上轻易的使用该类型打法的配车方案。
  如果是打钱的话,一般侧重堆输出,换血这种暴力简单的打法通常有不错的打钱效率。娱乐向的话,要侧重推战术能力,即精度、视野、隐蔽三项属性(原则上机动能力也是战术能力的一种,但坦克世界里机动增强有限,堆机动能力效果不太明显),进而控制和主导战场形势。在野队纯刷效率的话,可以堆能提高容错性的属性,尽量避免冒头,避免单挑,尽量以多打少,多卖队友,最重要的是多用切糕弹和10%属性提高的金币补给……
PS1:关于金币弹,一个悲伤的故事……
  有部分玩家观点认为真正的大丈夫萌大奶……错了,是真正的大丈夫不用金币弹,或者只带两三发防身。本人个人认为这种观点是错误的。
  在战斗中因为银币短缺可以不用金币弹主输出,但至少要带,而且不能带得太少,个人建议最少带足自身血量的金币弹,最起码要能阻止被对方强行换血。因为即使你机动再逆天,也难免会有被对手逼住换血的时候。
  例如本人Ru251残局时偷火炮被对手回防的五菱妹逼在拐角,如果没有金币弹,对面的五菱妹可以正面直接冲过来pia~~pia~~pia~~的顶住Ru251无伤抽到死。而用了金币弹,对方强吃我,我将对方打成半残也不吃亏了,说不定对方考虑到这一点就不愿冲上来换血了。
  上面的战斗继续发展,我方另一个Ru251过来支援并示意我利用二打一的优势快速干掉五菱妹进而扫平对方后方的火炮,对方五菱妹发现了我队友的意图边打边退,我跟进追击,花了十秒种移动到五菱妹侧面,在此过程中打了两发银币弹,未能击穿五菱妹的正面,结果五菱妹半血收掉我用金币弹的队友,然后秒修履带完成转身后正面顶住我无伤将我pia~~pia~~pia~~。
  以上的战斗场面,就是典型的贴吧里喜闻乐见的卖队友都没能把队友卖个好价钱,将本来可以收掉一个半血五菱妹和后方几台火炮的剧本最终写成我效率低是因为我没有用金币弹的励志文……这真是一个悲伤的故事啊……
  另外对于炮控或精度较差的坦克,使用金币弹可以不用精细的瞄准即能保证打到伤害,这相当于变向增强了精度和炮控能力。
  综上,银币短缺的玩家最好带足自身血量的金币弹以防止出现悲伤的故事;银币富裕的玩家可以在需要追求精度和炮控的场合视情况使用金币弹以保证杀伤;真土豪就全程金币弹和补给追求最大战斗力吧。
PS2:关于战术能力中的精度、视野和隐蔽
  之所以将这三个属性拿出来单独讨论,是因为这三个属性是游戏中唯三能决定你和对手交战距离的属性。
  精度的高低,决定你对敌人形成有效杀伤的距离;视野的高低,决定你与敌人交战距离上限;隐蔽的高低,决定你与敌人交战距离的下限。
  视野高隐蔽高,你可以早早的发现敌人并安全的运动到适合输出和防御的位置,有战术主动权的你可以将敌人放到空旷地带然后从敌人侧面狠狠的制造出成吨的伤害还让对方还无法反击,也可以在对方视野外绕过对方去爆对方火炮的菊花。相反,视野低隐蔽低的一方可选的战术非常少,也基本上没有任何战术主动权。
  本人认为,如果你想成为控场帝(当然你也可以像本人一样用控场车做打手),或者说你想在提升你在野队中的战术能力,那么视野和隐蔽是基础,精度和机动是保障。
  优先去堆视野和隐蔽能力,你在战术选择上就会变得丰富。精度是你在选择远距离战术时能造成有效杀伤的保证,但好在精度这个属性只有兄弟连、通风、金币补给这三种方式可以提升,这在你推视野和隐蔽时就顺带选上了。而机动这项属性虽然有很多方式可以提升,但都效果有限,最好的方式还是换用一辆基础机动高的坦克吧。
PS3:关于交战距离
  当你发现敌人或者敌人发现你的时候,就开始可以交战了,发现距离与被发现距离之间的差值就是战术运动的空间距离。这个差值即由视野决定,也由隐蔽决定。
  那么现在问题来了,挖掘机……错了,是视野和隐蔽哪个属性更重要一点呢?
  本人个人认为隐蔽更重要一点,但具体如何取舍,还得看个人的情况,下面简单分析一下两者的优劣。
  1、堆视野会使交战距离更远,这对火炮精度提出了更高的要求,而火炮的精度不是一个容易堆的属性。
  你发现对方并开火的距离从400米提升到440米,火炮的命中率可以粗略的认为下降了20%(1-400/440^2),穿甲能力下降2%(此数据具体数值求数据帝予以确认,记得AP弹每一百米穿深减5%)。相反,对方因为你的隐蔽提升,发现你的距离从400下降到360米,命中率可以粗略的认为提升了20%(400/360^2-1),或者说在命中率保持不变的情况下你的炮控属性提升了10%,以及2%穿甲能力。
  2、视野你可以依赖队友共享,隐蔽就只能靠自己。
  3、视野可以更有效的限制对方战术运动能力,以蹲坑懦夫卡为例,极限视力的眼车可以让对手还没出基地就跪一半;隐蔽可以更有效的提高本车的战术运动能力,特别是某些特殊的眼位和空当,必须隐蔽高到一定数值后才可以不被发现的有效利用(所以不要乱学大神视频里的风骚走位,隐蔽属性不够是走不过去的,同样吐槽效率高是黑枪黑出来的这句话在某种程度上完全正确,某些时候你以为大神在狗斗,其实大神是在黑枪……)。
  4、实战中视野更适合新手,因为视野所带来的优势更多用来发现敌人,新手可以依赖系统的自动检测来直观感觉,不用去记最大发现距离,只要地图不亮红点自己就是安全的。隐蔽带来的优势更多是不被敌人发现,这是需要反复的计算和死亡验证才能有效被利用的。
  大体上装配方案应根据需求优先的原则进行设计。之前之所以分析了这么多,就是为了帮助新人们认识什么需求需要堆何种属性。但对吧友来说,却不一定能清楚的明白自己玩一辆坦克时什么需求是要最优先考虑的。结果就是嘴上说不要,身体却很诚实嘛!错了,应该是心理面理性认为A属性不如B属性重要,但实际战斗中却频繁依赖A属性。
  对于找出什么属性最重要,本人推荐的办法是:
  1、买来新车后上好金币弹和涂装(屌丝就用银币七天),配件上老三套,补给上标准的修理医疗灭火,打上五六盘;然后将补给中的灭火换成属性加10%的金币补给打四五盘。如果能够明显感觉到战斗表现比前面那几盘强,那么配件里可以确定需要上通风,成员技能可以提升兄弟连的优先等级。将属性加10%的金币补给换成加机动能力的金币汽油打两三盘,如果能够明显感觉到机动性的提升,则你的装配方案中需要提升机动性属性的优先级(但通常很少会感觉到机动性的明显提升)。
  2、换下金币补给,回归屌丝模式。根据实际情况确定除了小修理小医疗之外的第三个补给位的选择,通常金币修理是个不错的选择,带着不用也能加10%修理能力。成员外挂的车可以换金币医疗减少10%受伤概率。烈焰裤裆的车可以选带灭火器。自行火炮可以考虑带一下银币汽油(S、C系可以用变速器)加强车体小范围的机动能力。
  3、装备栏的三个配件中,通风通常是一个很实用的选项,特别是轻型坦克和中型坦克的通风价钱还很便宜。第二个配件根据之前对比的感觉来确定是选择增强输弹属性、炮控属性、机动属性还是防御属性的配件。第三个配件考虑到成员技能增长带来的变化,建议先不要上固定配件,而是从伪装网、修理箱、炮队镜中选一个,等所有的成员技能基本成型后再选择固定的配件。
  4、成员技能每满一个时重复以上步骤,重新确定当前最需要的属性,进而调整补给、配件和成员新技能的选择
  5、对于防御端的属性,要注意区别对待,通用的防御属性,即修理和内衬可以堆。特定的防御能力,如灭火(针对油箱和发动机)、二氧化碳、水套等,则要区别对待。
  某些坦克某型配件容易坏,是因为模块血量偏低(可以通过装甲密档查看),这种情况下,通过特定的配件和成员技能增强效果还不错。但某些坦克某型配件容易损坏,则是因为配件的位置不(发动机前置或者弹药架外置,可以通过弱点涂装查看),此时增强模块血量对坦克防御能力的加成就极其有限。
  另外补充一点,在“PS3交战距离”那一段中提到的交战距离增加或减少10%,命中率对应的增加20%的说法以及括号内对应的公式,都是一种为方便理解的近似表达。真实的计算公式和数据还得参考炮弹的正态分布效应。
  因为正态分布的存在,使得相同距离上不同的坦克投影面积的命中率会有不同,甚至对同等距离上投影面积相同但投影形状不同的坦克的命中率也会不同,真实算法很复杂,故此处只用了近似的面积平均来对比。
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游戏名称:坦克世界
游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
上市时间:
游民指数:--
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冀ICP证B2-【查狄伦25T配件讨论贴】法国车装通风是不是不划算,才三成员 - 游戏讨论 - 坦克世界论坛[官网] -
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【查狄伦25T配件讨论贴】法国车装通风是不是不划算,才三成员
本帖最后由 七号重坦 于
00:15 编辑
法国车装通风是不是不划算,才三成员,是这样算的吧!!!
说说你们都安的什么配件啊
午夜单人床
我是车就装通风
午夜单人床
换弹夹减时间的哦!
最少换弹少1秒…………
不止一秒山山山山
& &&&首先,无论是通风,还是成员技能,车组人数的多少都对其无法产生一丁点的影响!
& &&&通风是全部车组成员主要技能增加5%,这5%是加在成员个人身上的,哪怕你车里有100个成员 它还是只增加5%!
& &&&而对于附加技能,对于其产生影响的只有2个: A.附加技能熟练度&&B.车组成员附加技能是否相同
查狄伦三成员是车长驾驶员炮手 没有装弹手啊,通风不会加装弹时间吧
就是不知道通风效果怎么样 不然就不上了
你们都上的什么配件啊
我顶。。。。。。。。
就是司机不装弹的。。。其他二个全装弹的。。。。。另外说一下,装个通风,装弹时间少0.7秒这样子了,精确到多少我忘了!!!
回复 9# 七号重坦
部分成员兼职的
回复 14# 路桥人
& & 0.7秒是6发的间隔时间还是35里减去0.7
回复 16# 七号重坦
& & 35秒里的!比如说装弹时间没通风的是35.7秒还是35.5秒我忘了,装了通风的是35.01这样子吧!!精确到多少我忘了。。。。间隔还是一样
回复 17# 路桥人
& & 那没啥意思啊 通风,还是炮控稳锤高光吧
回复 18# 七号重坦
& & 我装的是通风,垂稳加高光!!!!个人喜好!!!要不你也试试!!!
我就是一个兵
回复 12# 七号重坦
必须通风!!没有装弹手是不上输弹机,但是通风了,就可以缩短上弹时间!
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