疾风之刃时空阁首饰中为什么都有一些奇怪的时空在大街上走动

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疾风之刃时空阁视频攻略
日期: 14:29:24
作者:乐游
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最新一期的歌手排名已经于昨天正式的放了出来&&《疾风之刃》时空术士术印分析
《疾风之刃》时空术士术印分析
&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小胜&&&&&
新版本时空明显是受益者,这点毋容置疑,然而并没有想象中的那么多的加强。以下是小编给大家带来的时空术士术印分析详情。
首先是精华术印
时空的精华术印主要是改变技能形态,看起来强大,实际上时空这次改版增加了点操作难度,术印造成的技能变形有得必有失。
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1.当时空术印2 1,当时秩序的术印并没有注明取消无敌效果,可惜现在已经明确了是没有无敌的。每15秒损失一个两秒无敌,减CD也弥补不了。而且变形之后攻击距离很近。
2.时空炮变形,时空炮发动更快,能打的更远,不再需要长按技能了。但技能是有明显的起手的,还取消了觉醒的霸体效果。虽然虽然过墙变成3发,伤害总量其实不如魔蛋。依靠时空炮持续的霸体状态,后续接技能的好处没有了。而且时空的控制技距离都比较近,时空炮变形的收益对时空来说用处不大。
3.熵变变形成球状,过一段爆炸。虽然提供更多伤害,没有无敌,熵变可以卷小怪的作用也没了。这套看起来很炫,适合拍宣传片。前期可以用,后期高级图没无敌少霸体很难受。
第二套:提供了时空长久渴望的高伤害,并且简化了时空的操作,术印强化的技能都比较好命中。
1.因为基础精通的加强,魔弹在这个版本提供的伤害真心高(标记之后还是1.5倍伤害)。经过这套术印的强化,单点多一发,蓄力多两发,伤害总量非常可观。
2.连锁弹不再需要持续按键,可以自动在身前生成次元门,次数打足,还可以活动。可惜原本的持续霸体没了。
3.交点计算适当弥补了这套术印的控制,本身伤害比第一套术印大高些,后续每级持续增加暴击2%,现在都是BOSS战,效果稍微弱一点,但是持续正好是技能CD,就是全程增加暴击。而且技能起手动作简洁快速,需要位面扭曲的前提正好和前两个术印呼应。交点计算60秒CD,没有小术印,不过这套术印的重点是提高伤害。(BOSS有无敌状态的技能起手时候,是控不住的。控制的判定时机只有技能触发的一瞬间)。
这套适合组队的时空,轻松愉快。因为组队一起打BOSS造成的持续僵直效果就是最好的控制,而交点计算在关键时刻提供6秒强控,抬手就有。单刷的时空可以考虑用这套,因为魔弹和交点计算几乎不担心空技能。
第一套是:这套“最像时空”。强化时空招牌技能黑洞的控制力。单刷的时空,控得住才打的出伤害。但同时这套的操作略复杂,容错低。
1.小黑洞可储存两次。实际使用的话,那堆术印说明翻译过来就是场上可以同时存在两个小黑洞。一个小黑洞拉不住,同时快速放两个短时间内就拉住了。(解决小黑洞鞭尸方法:开时空炮怼出去)。
2.暴走之后生成滞重场,生成的是小滞重场,范围、作用、伤害都不能和新版觉醒滞重相比。
3.需要选定区域,技能范围内强控6秒。这个技能在BOSS有无敌状态的技能起手时候,是控不住的,控制的判定时机只有技能触发的一瞬间,而且BOSS从平行次元移动回来之后会继续释放移动前没有释放完的技能(定不住巨岩魔,应该是BUG吧)。技能变形的损失是不能再过墙,技能伤害受觉醒加成影响,但不再有觉醒的减敌人攻击和打击抗性。
精华术印总结:
这世上不存在完美。爆发,伤害,,控制,没有术印可以兼顾。时空的术印看起来很强,其实强化某种能力的同时就要放弃另一项:强化伤害的第二套术印,控制不如第一套。而强控第一套,损失爆发力,伤害也没有第二套高。
小术印推荐:
1.首先提供三组组易懂的小术印选择:
这两种好理解:第二套术印增加魔弹伤害,第一套术印减少大黑洞CD。最大程度的强化两套术印的特点。
第三种:这个版本滞重场非常好用,CD正好是大黑洞的一半,也可以考虑减CD小术印。
2.提供一套我自己的小术印选择参考:
第一套精华搭配位面重置减CD:
第一套精华中大黑洞的强控是范围性的,所以会空招,技能的施放距离和时机位置需要掌握好,尤其在单刷高级图,面对几个跳跳虎BOSS的时候。
时空招牌技能位面重置,这个技能的判定非常有意思,可以在很多情况下拉住BOSS.这套术印效果可以直白的总结为:我不动,BOSS也别动,BOSS跑了,也给我回来。
理论依据:术印搭配觉醒让重置的减CD收益最大化,术印提供的两个小黑洞都会减重置的CD。重置本身30秒CD,依靠小术印减少18%,变成24.6,技能
可以持续6秒,于是我们看18.6秒里可以释放多少减CD的技能:陨石两个两秒黑洞两个两秒魔弹1秒滞重1秒秩序1秒暴走1秒连锁弹1秒时空炮1秒 = 再减10秒 = 8.6秒空档。然后我们还需要时间完成技能起手,实际比这个空档要更短。而时空最最短的CD就达6秒。6秒陨石是一个基础技能,重置是40级硬控技能,作用更大。
实际应用上,连锁弹的CD是30秒,所以不是次次都可以用来减1秒CD。但是位面重置依靠减CD的收益已经非常好用了。
组队时空慎用,防止把BOSS拽来拽去,弄得队友头晕。
改版后的时空:
这次改版之后,技能看起来没有变化,但是实际操作起来变化很大。CD缩短之后给时空更多的操作空间,以前我们都在等CD,现在可以打的更主动了。但是同时需要注意在合适的时机选择适当的技能,术印提供的6秒强控也要把握好时机,尤其高级图BOSS的技能快,身上状态变化也很快,空技能、控不住都会造成时空“没伤害”。越难的FB,时空的难度也越大。
最后,大家可以根据自己的喜好和操作习惯选择术印。时空这个版本没有完全固定一板一眼的连招,这也是这个版本时空变得更的原因。
以上是小编给大家带来的时空术士术印分析详情。
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疾风之刃手把手教你时空术士平民战斗力过3W
  这个是目前的属性图,因为是平民,没有花钱,很多属性不是极品,没法和土豪比。属性很多还没洗,防具也没有高级附魔珠。武器也没钱洗炼、  想要战斗力高要么土壕,要么时间壕。或者脸帝。既不想花钱又不想花时间,又想高战斗力那基本是不可能的。  刚开始玩,至少需要2个号,每天算好疲劳,尽量最大化疲劳。比如,剩下4点疲劳就去刷一个3点疲劳的图,剩下1点刷个需要耗费疲劳最多的图,前2周,我就是刷了3点疲劳的托鲁斯,没想到这货给我爆了一个一档。虽然最后手贱上11炸掉了,附上一张图   先别急,我在慢慢码字打经验中- -。 我的武器图,其实我的很大一部分收入来自强武器。   先说强武器吧,除非脸特别的黑,不然一般不会亏钱,就拿浅蓝来说,拍卖时空一把浅蓝只要500W左右,一把加10的浅蓝能卖到2000+W这里面利润还是非常高的,强化技巧很多大神都发过了,垫子什么的确实有那么一点作用。上10比较简单,准备一把垫子,随便什么等级失败三次以上,直到成功,换主武器上10。成功率还是蛮高的,我差不多有60%左右的成功率。如果爆了再丢一把9上10基本成功,如果还爆,切记停手。继续强垫子,或者换线。 总之加10比较随意。  武器上11的技巧,需要准备几把加10的垫子,最好3把以上,买些绿色的就好。最近有个帖子说强12的技巧,我感觉那位楼主说的挺好的,他说需要5把垫子连续失败后,中间不能有成功的。带上绿色符文丢主武器。这样成本虽然高,感觉风险小,成功率比我原来的方法要好。 也顺便说一下我原来的方法,我上11的方法靠同样的武器+10的去堆。垫子3-6连续失败,直到成功。加上符文丢+10主武器。一般容易成功,失败就再丢一把,通常能上一把11。脸太黑的话,还是直接去买一把11吧,强化有风险,仅供参考。   上面那张图是之前为了上12准备的武器,一共12把浅蓝,上了2把11和5把加10.剩下的几把死在强化的路上了。运气还可以。如果不是为了上12,到这里就不需要再强化了,因为已经赚了,一把加11可以卖6000+W。成本只有7000W不到。 也就是说12把上一把11就不亏。强化的利润还是很大的。这把12是这样强化出来的,先是买了2把绿色武器,6上7强化失败大概有6次这样,然后上7了,换+10浅蓝上11.。结果直接成功加到11。然后关掉了强化页面,去蓝本刷了下图回来继续强。换了一把垫子,这垫子从4开始失败,失败了4次,然后成功上5,换+10武器上11。接下来就是连续的失败,4把加10上11全部失败。{{{{{如果不为了强12,失败2次就该收手了}}}}}.收不住就是连续爆炸,然后丢第一把11上12,结果炸了。继续丢第二把上12成功了。一共耗费5个垫子上了一把12。剩下的那把11被我卖了6900W这些钱都变成了武器上7阶和洗属性,还有附魔的钱。手打了这么多好累,休息一会,其他的赚钱方法晚上再更。
  这是3个首饰,鉴定属性都不是特别好,没什么钱洗,只是把伤害率洗高了攻击惨不忍睹,洗属性真的是个深坑,附魔珠火强冰强都可以,冰强相对便宜些。属强到120伤害提升非常的大,3个附魔珠,加上一个密藏,平民属强到120比较经济的方式。冰强控怪比较爽。火强EX2和自毁伤害会高一些。
  五件防具,这里就可以看出楼主多窘迫了,没有钱洗属性。附魔珠不要吐槽。鞋子的附魔珠还是封魔开出来自己用的。这里说一下,用万能二阶装备箱子里面开出来的东西进化,500以太力副本掉的。 最好多屯几个,直接鉴定,选出最好的属性再进化,当初傻傻的不看属性就进化,这个要用套装属性修改卷超麻烦。 衣服裤子鉴定属性必须要有暴击伤害率越高越好,鞋子移动速度,手臂攻击速度。 时空的套装感觉这个比较实用,加的是秩序和重力暴走。 先开秩序之刃+空间魔蛋+shift+加左+位面重叠+重力暴走,你就会发现小怪为什么这么脆弱。{给小怪上一个位面BUFF,空间魔蛋和连锁空间蛋都可以上这个BUFF
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