一个毛茸茸的黑球鞋,躲避火焰的是啥游戏

火影忍者漫画642情报分析:血轮眼黑炎的忍术分析
为什么我要这么说,因为天照仅仅是黑炎攻击的一种方式,即使他垃圾,也不代表黑炎垃圾,黑炎的优点我就不说了,物质的好坏,要看如何利用。就像查克拉一样,同样是查克拉不同的使用方式,就不同。黑炎的运用方式也有别的
&  我想很多火迷就会说,天照就是那种垃圾玩意。弄不死人,而我要说的是,这里既是我不反驳天照垃圾,但我要还黑炎一个清白。
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  为什么我要这么说,因为天照仅仅是黑炎攻击的一种方式,即使他垃圾,也不代表黑炎垃圾,黑炎的优点我就不说了,物质的好坏,要看如何利用。就像查克拉一样,同样是查克拉不同的使用方式,就不同。黑炎的运用方式也有别的,比如佐助的炎遁。加具土形式。这里我不弹他,我们来说说新的组合忍术。
  我必须要提及一下,那就是这个才是真正的组合忍术。而第一次两个合作的那个那我们注意蓝色的箭头,后面箭头已经完全穿过螺旋手里剑,而导致螺旋手里剑完全燃烧。可以这是单方面的吞噬。利用黑炎的燃烧,完全把螺旋手里剑燃烧,就像兜和白磷大蛇,就像带土和十尾,完全单方面吞噬的状态。而缺少了控制。很重要的一个字,那就是控制。
  而那个仅仅是利用风遁螺旋的查克拉作为养料,加强黑炎燃烧的面积。说句不好听的,如果时间长了,没一定螺旋手里剑查克拉燃烧殆尽,那么黑炎就消失了,没等攻击到十尾就消散了。
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  1、此前无论攻防,均是手背上方的黑球通过手孔到达手面后产生形态变化的,但是此话带土左手似乎刚好相反,是岸本的笔误还是另有蹊跷?
  2、在二代、四代的飞雷神回转中,带土背后的8个球留在原地,而双手的两个球被带走了。逻辑上来说,飞雷神控制下,应该可以让10个球全部留在原地的,这样对佐鸣更为安全。
  3、在二代解围并飞雷神到带土身边时,没有看到带土背后的球!为什么?
  此外,之前我们讲过带土的锡杖只是黑球变化的,并非六道真正的锡杖。为何带土要变化出锡杖的形态,维持一个形态难道不需要消耗查克拉么?卡卡西光是使用血继限界的写轮眼就严重透支,这样一个超越血继淘汰的状态变化不可能没有消耗。那么,维持这种形态的意义是?难道只是为了玩COSPLAY向六道致敬么?
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  关于黑球,还有待岸本进一步的解释。
  就像我们以前说的,反之如果被烧得物质被烧尽了,黑炎自然消失。就像燃烧豪火球,燃烧火焰,如果火被黑炎烧尽,那么黑炎也会消失。
  这两点在这里可以一提。
  个人认为最起码,旋转的杖所产生的气流或者物质直接根据阻挡了&视线&或者说黑炎的路程,把那种气流当做第一目标,然后在根据2等那种气流被烧尽的时候,黑炎自然消失。
  当然这就是说法之一,要是有人猜测【这里算我的】,是因为&法杖&拥有六道之力的畜生道,所以把黑炎吸收了,但是能不能吸收黑炎还未必。或者法杖是那种血继淘汰,把黑炎溶解了,但是那种黑球未必要形态法杖呀,明明说法杖不能形态多长时间,再说黑炎明显是消散而不是溶解。等等一些列的猜测,
  当然这里最重要的就是。
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  黑炎的准备,闭眼,凝聚查克拉,睁眼,锁定目标&..
  当然这仅仅是以前的分析,由于每个人的程度不同,发动的速度也不同,但是一点事必须和肯定的那就是凝聚查克拉发动忍术。
  我们先不提一些感知忍者能不能感知到,但是洞察眼,曾经的白眼哪怕可以看颜色的写轮眼,都可以在术发动前,或者凝聚查克拉的时候,就可以祈祷防范作用,既是不闭眼,但是查克拉的能聚和改变一直发动,洞察眼都可以看得清清楚楚。
编辑:lianxueping
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《疾风之刃》图书馆-疯狂魔女的宅邸攻略
日 09:26&&&&&阅读(22049)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
此技能为这个boss的核心输出技能,一定要躲避,boss会先乘坐黄色小熊飞起到场地中间,然后boss脚下出现绿色法阵随后变黄,变黄后天上开始连续掉下球型攻击,此技能伤害高、面积大、持续时间长,一定要跑进boss脚下的法阵或者开始无敌技能躲避
这就是最终boss,最终boss藏身于红毯之上的画像里,此图没有小怪,但是此图需要注意一点,地图四周会刷出黄色光区,进入后会获得加速以及回血buff,但是千万不要乱吃buff,至于为什么,看下边
此技能为boss的2个秒杀技能之一,全屏毒素并减速,中毒2秒后会大量失血直到死亡,此时需要进图黄色光区解除中毒buff
buff刷新较慢千万不要乱吃。
boss以自己为中心丢出若干黑球向玩家丢来,黑球有跟踪效果,并且集中玩家后会禁魔5秒,放出球体后会乘坐扫把带着火焰飞向玩家,这两个技能会连续释放,速度较快,推荐躲避方法是抓准时机跳起躲避黑球,然后立刻向2旁翻滚躲避,幸好的是2个技能伤害都不高,但是禁魔和灼伤状态还是很烦人的,躲不开的话就尽量躲开黑球的伤害,单吃火焰的伤害
此技能一般是在玩家被禁魔时发动,boss乘坐扫把霸体飞向玩家正面并禁锢玩家,然后持续吸取玩家生命值,可以用破霸体技能解除
此技能为boss的秒杀技能,boss飞向场地中间然后用手画出法阵,玩家头顶会出现读秒,3秒后直接秒杀,此技能需要用无敌躲避。
其实还有一个技能,原谅我忘掉了没有截图,有时boss放完2个AOE后身旁会出现红色心形,此时要停止攻击,不然boss会回血,请大家留意。
由于图书馆副本限制复活4次,所以并不推荐4人组队进入,2人即可,只要输出足够,完全可以一波流,比较秒杀才是最好的控制,推荐大家秒伤1W5左右再尝试单刷,只要习惯技能,魔女还是很简单的,好的,此次攻略到此结束,这里是艾丽丝,下次见。
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鬼泣3特别版 繁体中文版
鬼泣系列的巅峰之作
单机游戏排行榜排名:306(总榜)&&热度值:70
你的评分:
游戏评分:星级评分9.3(10794票)
《特别版》是一款动作游戏。它由CAPCOM制作发行。《》发售后,由于口碑未如理想,CAPCOM决定以回归《鬼泣》为重点,开发系列续作《鬼泣3》。《鬼泣3》于日在PlayStation 2发售,取得极高的评价,重新将“鬼泣系列”推上高峰。本代的故事剧情拉回一代之前,叙述刚成立恶魔猎人事务所的但丁(Dante),在神秘男子带来口信后,展开了与众多入侵恶魔的对决,与但丁为双胞胎兄弟关系的维吉尔(Vergil),也将以敌对的身分登场,展开一场西洋双手剑对日本武士刀的华丽对决。
但丁:但丁(Dante)鬼泣系列的男主角,游戏世界中人气最旺的角色之一。但丁拥有银白色的头发和身穿红色的大衣,使用的武器为大剑和双枪。但丁的母亲伊娃(Eva)为人类,而父亲则是2000年前为了人类而背叛自己的同胞,独自战胜恶魔并封印了魔界的最强恶魔,黑暗骑士斯巴达(Sparda),故但丁具有半人半恶魔的身份。鬼泣3里的但丁正值最狂妄的年纪,佩戴武器为父亲遗物之一的“叛逆”大剑和仿制父亲的双抢“黑檀木”和“白象牙”。本作最终Boss维吉尔的双胞胎弟弟,和维吉尔崇拜父亲的力量相反,但丁继承了父亲对人类的爱和使命感。嘴上虽然不承认,但丁实际上非常爱自己的家人,比如在鬼泣1里为了给母亲报仇独自去挑战恶魔皇帝,在鬼泣3里为失去兄弟而流泪。在鬼泣3的故事里,但丁应邀去与维吉尔会面完全是为了和他战斗,但是随着故事的深入,和莉蒂的影响,但丁完成了心灵上的成长和,对自己的使命有了认识。
维吉尔:维吉尔(Vergil)但丁的孪生哥哥,鬼泣1中黑骑士的真身。佩戴武器为斯帕达遗物之一的阎魔刀。在本作故事的几年前,因为失去母亲和弟弟但丁决裂,并希望能找回父亲斯巴达原本的力量。在鬼泣3里,维吉尔为了得到父亲的魔力,和堕入魔道的阿克汉姆同行,为开启魔界之门而与但丁会面。虽然和但丁战斗时毫不手软,但是他对但丁并非毫无感情。在鬼泣3故事结尾被但丁打败,并留在了魔界,最后被魔界统治者魔帝击败并改造成黑骑士。在鬼泣1中被不明真相的但丁杀死。
莉蒂:莉蒂(Lady)莉蒂本名为玛丽(Mary),但因为憎恨父亲阿克汉姆而排斥这个由他所起的名字。因但丁多次用“Lady”(女士)来称呼她,故她在父亲死后改名“莉蒂”(Lady)。在鬼泣3故事里是为了追杀父亲而发生了和但丁的相遇,曾被但丁所救。
阿克汉姆:阿克汉姆(Arkham)在DMC三代出现的神秘人物,女主角莉蒂的父亲和追杀对象。一个老奸巨猾的邪恶人物,曾为了变成恶魔而杀害了莉蒂的母亲,这使得莉蒂对他一直保有深仇大恨。表面上受到维吉尔的差遣,实际上他在暗中利用维吉尔,但丁还有自己的女儿,妄图自己夺得斯巴达封印的力量而成为世界的统治者。虽然得到了斯巴达的力量,最终由于力量不完全而被但丁和维吉尔联手打败,并被莉蒂所杀。
杰斯特:杰斯特(Jester)杰斯特是阿卡姆的化身,形貌紫色的小丑,表面上帮助但丁,实际上在引导他和维吉尔、蕾蒂三个人互相残杀,目的为削弱三人战力,以达成自己的目的。
但丁的武器
叛逆(Rebellion):以“反逆”为名的长剑,但丁一贯的初始武器,斯巴达留给但丁的遗物。Rebellion在英语里还有叛国的意思,因为它的主人背弃了自己的种族去帮助人类。
刻尔勃路斯(Cerberus):由恶魔之塔的守门三头犬在《神曲》中是守卫地狱的三头恶魔)Cerberus变化而来的武器(,类似三节棍,在击败三头犬后可以获得。拥有冰的力量,攻击范围较小,但是攻击速度很快,而且比较适合防御。但丁在用它的时候会时不时发出李小龙一般的声音。名字源于希腊神话中冥界的看门狗。
阿耆尼与楼陀罗(Agni & Rudra) : 两把拥有强大力量和意志的魔刀。红色的阿耆尼拥有火的力量,蓝色的楼陀罗拥有风的力量,二者同时使用可以召唤出火焰风暴。它们原本负责看守恶魔之塔的中层,由于自身意志过于强大而控制了守门人,所以两个守门人是按照刀的意志在战斗。守门人被但丁打败后两把刀臣服于但丁的力量,主动提出要帮助但丁,但丁答应了它们并带着它们继续前进。
奈文(Navan) : 一把拥有闪电力量的电吉他。效率比较低,但攻击范围很广。可以召唤闪电攻击远处对手,也可以变身为镰刀来攻击身边的敌人。原本是恶魔剧院里的女性恶魔,倾慕但丁的父亲斯巴达,对但丁也有好感。被但丁击败后决定帮助但丁,化身为他的武器。但丁在持有它的情况下变身恶魔后可以在空中飞翔,并从空中发出闪电攻击对手。
贝奥武夫(Beowulf):由恶魔Beowulf变化而来的武器,带有光属性的笼手和具足。贝奥武夫极度憎恨斯巴达,在发觉但丁的存在后向他发起攻击,被但丁打败并弄瞎了它的眼睛。后来又跑去攻击维吉尔,被他杀死,灵魂变成了维吉尔的武器。但丁在第二次击败维吉尔后会从他身上掉落,在下一关开始捡起来即可。
黑檀木与白象牙(Epony & Ivory):但丁最著名的武器,一代二代三代四代都有登场的黑白双枪,是当初斯巴达所用双枪的仿制品。神谷说这个名字让人联想起乐器的键盘,比喻由但丁充满节奏感和美感的战斗方式。在一代的“Legendary Dark Knight”模式中,它们的名字变成了“Luce e Ombra ”---意大利语的“光与影”。
霰弹枪(Shotgun) : 杀伤力一般的双管猎枪,近距离内威力惊人,对于远处的敌人基本没有效果。在第三关中第一个出现的房间的墙上获得。
阿忒弥斯(Artemis) :拥有恶魔力量的镭射枪,可以发射紫色的激光(有点类似一代的Nightmareβ) ,拥有多种攻击方式,包括发射可以跟踪对手的光球。
卡琳娜.安(Kalina Ann):女主角莉蒂以她母亲命名的武器,功能多样,可以用做绳索,大刀,火箭炮。攻击力很强,不过射程有限而且射击后硬直时间长,而且无法在空中射击。一炮可以把普通的敌人轰开。第十六关击败莉蒂后获得。
维吉尔的武器
阎魔刀(Yamato) :三代特别版中选择维吉尔进行游戏就可以使用它。攻击速度非常快,而且可以通过剑气来攻击远处的敌人。
贝奥武夫(Beowulf) : 三代特别版中维吉尔的初始武器之一,和但丁的一样,只不过攻击招式略有不同。
力量之刃(Force Edge) : 三代特别版中维吉尔的初始武器之一,但丁和维吉尔的父亲,黑暗骑士斯巴达的佩剑,其中保留了斯巴达本人的力量,威力强大。在一代中与斯巴达留下的两个挂坠合体而变成了斯巴达之剑。
幻影剑(Summoned Sword) : 由力量之刃召唤出的幻影之剑,可以在维吉尔的身边攻击靠近的敌人,也可以发射出去攻击远处的敌人,是维吉尔唯一的远程武器,游戏一开始就拥有。
BOSS战心得
先驱(ANGUARD) :对付死神时的注意点与但丁差不多,主要是在死神显形后就用贝尔沃夫夹杂幻影剑猛攻.用Starfall与镰刀相拼可加不少华丽度.BOSS隐身后听到钟声的花依然要注意,地面上有水波那它就会从地下窜出,如果空中出现黑云,那它就会使用突进攻击,提前判断,积极移动并使用跳跃或类型特技便可躲过。
地狱三头犬(CERBERUS) :地狱三头犬的攻击方式比较丰富,且头部和脚部的冰层有防护罩的作用,使其防御力十分突出.低难度时,猛打猛拼的打法也行得通,不过高难度下BOSS的攻击力十分惊人.这里推荐一种相对安全的打法.就是躲在离BOSS最远处,连续使用幻影剑和球形剑气攻击,其威力相当惊人.当然遇到空中落冰锥等攻击还是要躲一躲的。
电磁蜈蚣(GIGAPEDE) :因为弗吉尔技能的全面性远不如但丁,所以对付高难度时的蜈蚣会有一定困难.关键在于利用地形让BOSS的紫色电球贝墙壁挡住,而且只要BOSS每一轮从洞中窜出,弗吉尔都跳到上层,那么蜈蚣对地的几种攻击就完全失效了.在BOSS的攻击停止后球跳上它的背脊猛砍.BOSS的弱点在头部,如能跳在头上攻击,效果更加明显.受到一定伤害时BOSS会翻身,此时利用类型特技的多段滞空就不会掉下去,这样可以在一回合内有更多攻击机会。
火神&风神(AGNI&RUDRA) :对付风火双刹最重要的是要调整好视角,最好两个BOSS的动作都可以看到,以免在攻击一个BOSS时,另一个BOSS偷袭.与BOSS多次相杀的话手中的刀会弹落并出现硬直,此时可连续猛攻.用贝尔沃夫的LunarPhase比较容易制造相杀.打倒一个BOSS,另一个就会变身,实力会上升不少,所以推荐打法是尽量让两人的体力都下降到很低水平时再杀死其中一个,这样会容易一些.当然,对变身后BOSS的攻击手段很熟悉的话也就无所谓了。
巨鲸之心(HEART OF LEVIATHAN) :用弗吉尔打这个BOSS还是比较轻松的.BOSS的两个肺部推荐攻击右肺,在跳跃后使用Trick Up后再使用Helm Breaker,再落下过程中可以踩着肺部再使用Trick Up跳起,之后再用飞踢.如此循环便能无视杂兵打爆肺部.心脏露出后便全力攻击,但也要注意身后的杂兵.心脏放出的激光不难应付,有节奏地跳跃即能躲避.肺部复活后照上面步骤重复操作便能将BOSS击溃。
涅梵(NEVAN) :对付蝙蝠魔女,球形剑气又有机会唱主角了.在魔女身体周边有蝙蝠防御时,便先接近BOSS,诱使她使用原地旋转,此时便离远了使用球形剑气攻击,一轮3个就能把BOSS打硬直了.此时立即接近BOSS换贝尔沃夫拳打脚踢,伤害值可观.如果魔女在比较远的地方出现,那么Stinger和二段跳后的飞踢都是迅速接近BOSS的方法.全屏地面放电在空中或在台阶上均可躲避.重复以上打法,一颗避免BOSS使用多种随机的攻击方式,相对来说就会简单许多.(在后期注意她来吸血)。
贝尔沃夫(BEOWULF) :大怪物贝尔沃夫开始一般会使用三段挥拳攻击,可看准时机利用瞬间移动的无敌时间来回避.BOSS的左眼要害日本刀空中二段斩的大判定很容易攻击到,Rising Sun后接Starfall也有机会命中眼睛.BOSS张开翅膀的大范围攻击可用Trick Dowm回避.跑开后的BOSS会将巨大的牢笼打向弗吉尔,这种攻击方式,只要贴近BOSS右后侧便安然无恙,并可趁势给予其连续伤害.BOSS横冲直撞时不宜进攻,还是回避后等待BOSS放牢笼再进行攻击。
吉里昂(GERYON) :在桥上的部分,如果弗吉尔能够及时蓄力使用球形剑气,并能三发全中的话,BOSS是会立即倒下来的,此时便可全力攻击.如不能中止BOSS的行动,那么就要立即借左右墙壁进行三段跳来回避BOSS的撞击.从桥上落到斗技场后,马车的攻击方式会增加很多,常规打法很烦琐.以前在"游戏光环"里曾由达人玩家演示过让马车原地不动的方法,弗吉尔也是可以采用相同思路的.一开始便用飞踢把黑马打倒在地,追打几下后立即跑开.BOSS站起来时会先用大范围紫色光球,只要离得够远,就不会被打中.然后BOSS会甩出一圈冲击波,此时用二段跳后的飞踢回避冲击波并接近BOSS,然后用攻击力最大的几招连续攻击黑马,这样可以将马再次打倒.如此循环便能毫发无伤地打败难缠的马车。
莱蒂(LADY) :用弗吉尔对付身手敏捷的女主角,首先时要积极变动视角莱搜索她的位置.如果她的目光并没有发现弗吉尔,那么就可以利用书房的地形与之周旋.女主角长期看不到目标时,就会使用火箭筒发射小型追踪导弹,因为其攻击准备时间比较长,此时就应该立即现身,用飞踢接近并命中BOSS.打击BOSS时注意不要过早使用吹飞攻击,打到第七八下再使用,攻击效率会比较高.被打飞的女主角还会立即反击,要多加小心.如果始终能然BOSS处于看不到弗吉尔,但玩家却知道其位置的情况下,那么就会有比较多的攻击机会。
同行者(DOPPELGANGER) :同行者的打法大家应该早就知道了,平常攻击他是没有用的,一般是把场地周围的灯全部打亮再击中攻击.只是在高难度下,灯亮的时间短,BOSS也会不停将灯打灭,所以要出现灯全亮的情况其实并不容易.所以推荐用将BOSS发出的黑球打回去的方法.首先要先打亮两三个灯,如果BOSS向后一跳就说明要发黑球了,此时站好位置,球飞过来时就用Lunar Phase踢回,因为这招判定时间长,就算同行者把球再打回来也不要紧.如果怕同行者第三次把球打回,那第一次可以用普通攻击打回,然后再用Lunar Phase.弹回去的黑球攻击力还是不错的。
阿克汉(ARKHAM) :这场BOSS战属于耐力战,方法基本固定,因为阿克汉的攻击方式比较单调,只有追踪线粒体比较有威胁,需要看清了再躲.平常就多用贝尔沃夫或日本刀的空中二段斩攻击.BOSS放出大量蚰蜒时,可边躲边用幻影剑,看准时机使用Rapid Slash可以一次消灭多只蚰蜒.体力二分之一以下时,可以让另一个没有体力限制的弗吉尔主攻,自己则躲在远处发发幻影剑和球形剑气什么的,只需小心回避线粒体攻击即可.相对来说要比第一形态还安全些.另外,2P手柄依然可以控制另一个老哥。
弗吉尔(VERGIL) :虽然弗吉尔有三个形态,但打法方面可以说时大同小异.用弗吉尔打弗吉尔关键点自阿与每一轮攻击的效率.弗吉尔可以被连续攻击的破绽一般发生在其攻击收招动作以及使用球形剑气的场合.只要提前判断并跳起使用飞踢,就可以进行一轮有效的攻击了.此时建议都用贝尔沃夫攻击,连击组合方式为拳拳脚脚&Rising Sun&Starfall&拳拳&Lunar Phase,注意中途不要用幻影剑追打,这样的一轮攻击回有不小的伤害,而且最后一击不会被BOSS BLOCK掉.13和17关的弗吉尔会变魔人,也就是说会回复体力,如果打的比较消极,那BOSS的体力很快就加回来了.高难度最终BOSS的攻击可是相当犀利的,至于能否回避其多样化的攻击那就要看个人修为了。
杰斯塔(JESTER) :小丑时"特别版"中唯一新增的BOSS.在第5,12和17关必经之路的明显位置,会出现一个传送点,进入后便会与小丑对决,但只有第5关的小丑是强制战斗,后面两次可以不必理会.小丑共通的几种形动方式是连续隐身,此时就用突进和幻影剑追着打,小丑听下来休息时是连续攻击的好机会.之后小丑一般会放出大量的弹球,一种是快速的,有节奏地使用Trick Up和Trick Down便可回避;另一种慢速的在屏幕中持续时间比较长,此时可贴着场地边缘移动,应该能看清有威胁的球.放球时小丑的防御力加倍,可在远处用幻影剑削减BOSS体力。
第12关和第17关出现的小丑在体力较少时会踩在一个有脸的大球上,攻击方式多了好几种.球的厉害之处是会配合弹球进行多重攻击,一种是发出光壁限制弗吉尔的移动范围,不足为惧;一种是大球嘴里吐出炸弹,一般用左右翻滚莱回避;至于小丑的踩球撞击,只要在版边就比较容易躲过.小丑踩球一段时间后就会让球自爆,再踩上新的球,但如果能在规定时间内给予球一定量的伤害,那么是可以把球打破的.此时小丑会从球上摔下来,并会有很长时间的硬直.把所有的狠招都用吧!只需一两个回合,可恶的小丑就再也蹦腾不了了。
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