暗黑破坏神3 敏捷收益30爆伤等于多少敏捷

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公爵, 积分 2370, 距离下一级还需 630 积分
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本帖最后由 晚风哥 于
10:40 编辑
有会算的大神谈一下看法,洞是天然的,据说卖相还不错
组图打开中,请稍候......
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骑士, 积分 1143, 距离下一级还需 357 积分
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自带孔的团结
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勇士, 积分 641, 距离下一级还需 59 积分
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果断洗爆伤。。。
比我的好多了。。。
&谢谢!看了你的戒指,果真不是信口开河,谢&
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骑士, 积分 723, 距离下一级还需 777 积分
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主属性洗爆伤好吗?
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勇士, 积分 378, 距离下一级还需 322 积分
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本帖最后由 luth945 于
11:05 编辑
这要看你当前的属性,敏捷还加护甲。
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骑士, 积分 1100, 距离下一级还需 400 积分
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洗爆伤吧,敏捷任何装备部件都可以有,但爆伤属性的部件有限。而且你顶多再加30多点敏捷,比起一个戒指能带来的暴击伤害太少了
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新兵, 积分 235, 距离下一级还需 65 积分
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巅峰等级高了,敏捷洗爆伤吧~~~
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骑士, 积分 858, 距离下一级还需 642 积分
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跟我签名的一样样的,果断洗爆伤,我都洗到过499的敏都没眨眼,继续爆伤,不过洗了30次还是41,看来还得继续
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骑士, 积分 742, 距离下一级还需 758 积分
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敏捷可以巅峰无限补,爆伤可以吗
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新兵, 积分 219, 距离下一级还需 81 积分
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那哪个技术贴算过来着成型装 大概750敏约等于50%爆伤~~
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国王, 积分 9132, 距离下一级还需 2868 积分
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敏捷用巅峰补,洗成爆伤,还能全职业通用
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暗黑破坏神3——敏捷为王百万爆伤的双持恶魔猎手方案
-- & 评论:
  8. 没想到,你帮我想吧。
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→ 暗黑破坏神3虫子的逆袭v3.05c 魔兽地图(角色扮演)
补丁大小:5.4M
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3虫子的逆袭v3.05c,这是一张以暗黑破坏神3为原型打造的角色扮演类,支持1.24-1.26的魔兽争霸版本,支持2-10人同时进行游戏,喜欢暗黑系列游戏的玩家朋友们不妨下载体验一下。地图名称: 暗黑破坏神3-虫子的逆袭v3.05c地图类型: 角色魔兽版本: 1.24-1.26地图作者: 通魔作坊:leisel支持人数: 2-10地图介绍拿起你的武器,嗨翻全场!秘法师、武僧、猎魔人、野蛮人闪亮登场!别具打击感的技能让你痛快淋漓!万众期待物品储存,配合无缝随机属性物品,让你意犹未尽!酷爽叠加式爆伤让你无限接近D3快感!暴雪不做的事情,我们来做!16套符文之语降世!加入全新的16套符文之语,不但可以合成新的装备,而且比以往更加丰富多样!其实现原理和原版D2是完全一致的,底材+符文公式=底材属性+符文属性+额外属性合成的符文之语属性叠加蓝色材料的属性、镶嵌符文的属性以及公式所赋予的额外属性奖励最重要的是,奖励的属性是固定的,属性的值却可以有不同于常规属性随机范围的更加灵活自由的随机范围!复式比例递增难度,怪物的生命比例将按照玩家人头以滚雪球的方式每次增加总难度的20%这种方式的好处就是难度越低,增幅越低,2-3个玩家增幅也不必以前明显,但当超过4个玩家以上时怪物生命会以爆炸式增长,得到的结果是,普通难度下增幅不明显,其他难度2-3个人也没有明显变化当人数4-10人时,怪物生命会有相当明显的加强新增加一个难度:炼狱,该难度的小怪和BOSS的能力都得到大幅提升当然也能掉落更好的符文和装备,机会也更多而地狱最高符文只能去到31#,更高的挑战等待骨灰去挑战!1、修复暴击叠加BUG2、修正衣卒尔的等级3、释放灵魂改为立即复活,不再等待4、提高弓系武器的基数5、取消龙手的神圣护甲6、延迟游戏开始僵尸进攻的时间7、降低12号符文的MF加成到15%8、31号符文爆伤加成调整为35%9、加强墨菲斯托10、七星闪CD-10秒,-10能量消耗11、云龙摆尾CD缩短到1.5S,法术消耗调整为25点12、飓风转法术消耗调整为25点13、裂地之震总伤害下调到1500%14、大幅增强旋风斩每秒伤害到200%15、33#符文技能伤害加成调整为15%16、单手武器孔上限调整为417、猎魔人陷阱存在时间由6秒提升到25秒。18、难度采用复式比例递增每人头/20%19、增加炼狱难度20、地狱难度最高掉落31#符文21、增加各难度下的BOSS攻击力、生命力、攻击速度3.05b1、修正怪物血量增幅错误2、小BOSS攻击力及生命力恢复以前水平3、噩梦掉落最高符文提升到264、普通掉落最高符文提升到205、修正凤凰主手无效,并调整属性6、全城镇可购买高级药水7、A3可以买全部法力药剂,但价钱不菲8、下调回城技能CD和法力需求9、修复一些任务触发BUG10、调整木桩数据,改为雪人桩,用于测试11、增强信心12、增强死亡呼吸13、增强边缘14、增强钢铁3.05c1、调整雪人桩2、更新登陆信息3、石块的分裂等级随机获得上限增加24、追加浮云入暗黑2-IMPK名神堂装备展示符文装备详细设计编号名字类型符文需求特点原生属性奖励属性1钢铁Steel2孔单手剑、斧头、爪*3+1ED力量+4,防御+5攻击速度+25%,增强伤害+25~50%,暴击+3~9%2隐密Stealth2孔衣服7+5跑步能量恢复+5%,智力+8攻击速度15~25%,跑步速度15%,能量恢复+10~25%,能量10~203边缘Edge3孔弓3+7+11攻击速度力量+4,能量恢复+5%,吸血+1攻击速度35%,增强伤害+25~50%,力量+10~30,智力+10~30,敏捷+10~30,体力+10~304叶Leaf2孔单手杖3+8法力力量+4,生命恢复+15%增强伤害+25~50%,技能伤害10~20%,能量+20,防御1~505天底Nadir2孔头盔4+3ED力量+4,敏捷+6增强防御+25~50%,防御1~30,体力+15~356押韵Rhyme2孔盾牌*13+5MF攻击速度+15%,智力+8闪避+2~4,抗性+1~3,能量恢复+20%,MF+30~75%&&&&&&&7精神Spirit4孔单手剑、盾牌7+10+9+11三围能量恢复+5%,暴击+1,爆伤+15,吸血+1力量+30~80,智力+30~80,敏捷+30~80,体力+30~80,爆伤+10~35%8迪勒瑞姆Radiance3孔头盔*20+24+16防御+MF闪避+1,MF+30%,体能+15防御+50~100,技能伤害+10~20%,体力+30,MF+20~50%9石块Stone4孔衣服13+22+21+17防御+速度攻击速度+15%,魔抗+1,分裂+1,智力+15增强防御+40~75%,攻击速度+25%,体力+20~80,力量+20~8010遵从Obedience5孔长柄武器15+18+10+5+19ED+爆伤需求-15%,敏捷+15,暴击伤害+15%,智力+8,力量+15攻击速度+30~45%,伤害增强50~100%,爆伤+60~160%,防御力+100~200&&&&&&&11信心Faith4孔弓27+31+20+2速度+ED+敏捷能量恢复+30%,暴击几率+5,闪避+1,攻击+6攻击速度50~80%,伤害增强100~200%,敏捷+35~10012死亡呼吸Breath of the Dying6孔双手武器*26+15+1+2+33+5速度+ED+暴击几率+吸血生命回复+55%,需求-15%,+5防御,+6攻击,技能伤害+20%,智力+8攻击速度40~60%,伤害增强100~150%,爆伤+50~150,力量+50~200,敏捷+50~200,精力+50~20013梦境Dream3孔头盔、盾牌16+31+21爆伤加成体能+15,爆伤+35%,分裂+1增强防御+50%,攻击速度+20~30%,爆伤+55~85%,能量+20~3014凤凰Phoenix4孔武器、盾牌26+26+28+31恢复+物理输出生命回复+110%,攻击速度+30%,暴击伤害+35%增强伤害100~150%,攻击力+300~500,体力+100~15015荣耀之链Chains of Honor4孔衣服*14+22+30+24技能伤害血球恢复+75,魔免+1,MF+30%,暴击+5增强防御+100~150%,MF+5~58%,技能伤害25~35%,智力+80~18016橡树之心Heart of the Oak4孔单手杖、单手剑*18+26+21+10技能伤害+法力上限敏捷+15,生命回复+55%,分裂+1,爆伤+15%攻击速度55~75%,增强伤害100~135%,技能伤害+18~25%,能量+20,能量恢复30~50%&&&&
暗黑破坏神3虫子的逆袭v3.05c 魔兽地图(角色扮演)
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新兵, 积分 184, 距离下一级还需 116 积分
新兵, 积分 184, 距离下一级还需 116 积分
火多重DH出了一个项链18%火伤
还有一个位置现在洗的是100%爆伤
但是远古项链敏捷可以洗到1000
不知道1000敏捷和100爆伤哪个收益比较高,希望大神告诉一下
PS:现在敏捷9700左右
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勇士, 积分 354, 距离下一级还需 346 积分
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必须100爆伤,紫薯布丁
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新兵, 积分 280, 距离下一级还需 20 积分
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敏捷会递减啊,双爆没递减肯定双爆好
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领主, 积分 5502, 距离下一级还需 498 积分
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你有9700敏捷,那么再多1000敏捷,提升大约百分之十多点。暴伤撑死了能到600多就很多,100暴伤保守也有百分之二十的提升。
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新兵, 积分 184, 距离下一级还需 116 积分
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嗯,那就不洗了,谢谢大家
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勇士, 积分 381, 距离下一级还需 319 积分
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暴伤啊。。。肯定比敏捷收益大
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勇士, 积分 516, 距离下一级还需 184 积分
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如果是均伤呢?比如戒指100均伤和50爆伤相比?
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如果是均伤呢?比如戒指100均伤和50爆伤相比?
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勇士, 积分 407, 距离下一级还需 293 积分
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本帖最后由 死橙之种 于
13:33 编辑
项链必须要爆伤,没爆伤的都是材料
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勇士, 积分 381, 距离下一级还需 319 积分
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借个楼问下20%火伤比10%暴击伤害低多少
能单刷过55~57的装备,原有40%火伤
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勇士, 积分 469, 距离下一级还需 231 积分
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敏捷会递减啊,双爆没递减肯定双爆好
双暴没递减你是从哪里听说的。。。。
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勇士, 积分 469, 距离下一级还需 231 积分
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本帖最后由 此用户未删除 于
14:13 编辑
你有9700敏捷,那么再多1000敏捷,提升大约百分之十多点。暴伤撑死了能到600多就很多,100暴伤保守也有百分 ...
火多重毕业只有530%爆伤。。。但是项链100爆伤的提升是(100%*64%)/(1+430%*64%)=17.1%...真是保守的20%
要是真像娜套一样610%的毕业爆伤,那么项链100爆伤的提升是(100%*59%)/(1+510%*59%)=14.7%
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国王, 积分 8917, 距离下一级还需 3083 积分
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对于火多重的毕业项链基本锁定20%火+100爆伤+10暴击+孔!就对了,其它都不对。
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