少三国志12英雄的苍穹和游龙英雄那个玩家多

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游龙英雄打怪送iphone6活动开启Q币送不停
时间: 16:29:22
作者:机智的狗蛋
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享受健康生活《少年三国志》制作人专访
“天地英雄气,千秋尚凛然。”(刘禹锡 《蜀先主庙》)三国是我国历史上最辉煌、最精彩、最动人心魄的历史时代之一,三国文化一直受到世人青睐。以游戏为例,三国题材可以说在整个游戏发展史中具有里程碑式的意义。在手游上, 三国题材的热度也丝毫不减。
“三国时代很多武将都有闪光点,尤其在年少轻狂的时候,可能被关羽诸葛这样的英杰的光辉掩盖,但精心挖掘也能发现很多出彩之处,“制作人程良奇这样说到。在他的新作里,少年刘表匹马入荆州,收服蒯蔡黄庞等荆州八大家族;少年曹操一根权杖打得洛阳的权贵胆战心惊等故事被重新挖掘。
《少年三国志》制作人程良奇
作为三国游戏的资深爱好者以及10年从业经历的制作人,程良奇或许为怀旧、或者为颠覆,一改传统三国脸谱化的人物形象,从热血少年的角度思考三国。他是怎么样的、怎么做的?今天我们以十个问题来走进这位制作人的内心。
1、说说《少年三国志》这款新作最初是如何立项的?
2013年底,《萌江湖 (预订)》已经进入成熟运营期,我们开始考虑做一款新的游戏。当时有非常多的纠结,因为市场都在鼓吹重度游戏,格斗游戏,以及各种热炒IP,我们也一度迷茫,究竟是去购买一个IP,做重度的MMORPG还是格斗游戏,还是说有传承的做研发,在我们熟悉的领域继续往前走?
我们先后对横版格斗类游戏, MMORPG类,还有一些创新塔防玩法和创新卡牌玩法的游戏进行了研究,一共研究了两个月,战斗DEMO都完成了3个,但是先后都把这些选择给放弃掉了。因为最后大家感悟出一个道理:市场热点很多,要跟热点着走是永远跟不完的,更多的还是应该看自己擅长什么,喜欢什么。
最后我们还是决定,选择研发团队更熟悉的卡牌游戏这个大类,选择研发团队更有爱的三国题材。当时是2014年1月份,从那个点开始决定往这个方向做和立项。
2、为什么在《萌江湖》之后,还是选择以卡牌游戏立项并做了《少年三国志》?
第一,从市场角度来看,我们依旧看好中度的卡牌游戏,我们认为,从PC游戏的经验来看,每种游戏类型最后都能形成一块大市场,卡牌这种类型也是如此。日本是全球最大的手游市场,卡牌游戏一直是日本市场收入占比最高的游戏类型,在中国这个潜力更大的市场,卡牌游戏即使不能成为收入最高的游戏类型,也能成为一个长盛不衰的大类型(后来2014年的市场发展情况,印证了这一点)。这个领域虽然产品多,是大红海,但是高质量的游戏并不多,只要能够做到品质足够好,依然会有机会。
第二,从我们的团队经验来看,《萌江湖》这个团队是中国第一代卡牌游戏开发队伍中,屈指可数的成功团队之一,他们在卡牌游戏方面有许多经验也有数据方面积累,这些积累就是做更高品质卡牌游戏的保障。选择卡牌游戏,对于团队来说轻车熟路,做出高品质游戏并获得成功的概率更高。手游市场有很多热点,比如格斗,比如ARPG,比如3D,但如果我不擅长,我何必自废武功,以己之短去和人之长竞争呢?
至于为什么选择三国题材,倒是没有那么多的功利角度考虑,更多的是因为有爱,团队的所有人都有一种三国情怀,而且我们有信心能够把三国做出不一样的味道来。
3、你怎么看待行业内关于手游重度化、卡牌类型大势已去的说法?
我非常不同意这种看法。我们可以断言说一款游戏大势已去,但是绝对不能说一种类型大势已去,经典的游戏类型是不可能一夜之间消亡的。
从 PC游戏的历史来看,最终形成了MMOARPG,MMO回合制,FPS,格斗游戏,舞蹈休闲,赛车,SLG和自动回合制8个大类(后两者更多的在网页上火起来)。2010年左右,格斗游戏和FPS这两个类型,因为DNF和CF的带动而变得异常火爆,但是MMOARPG这种老掉牙的类型是不是就不行了呢?不是的,2010年之后,照样有《倩女幽魂(微博)》《御龙在天》等很牛的MMOARPG大作出来,网页游戏(微博)上成功的MMOARPG作品更是层出不穷。
所以说,游戏类型是永远不会过时的,只要能够在某种类型做到品质前几名,是永远都有机会的。这就是我们还选择继续做卡牌游戏的信念所在。
4、在你看来,卡牌类产品的优势是什么?还有哪些可以挖掘的地方?
卡牌类游戏产品的优势,主要在于如下几点:1. 对游戏玩家而言,上手轻松简单,游戏难度不高,所需要的游戏时间碎片化不用太累,所以卡牌游戏会有非常庞大的用户群,比重度游戏更庞大;2. 对CP而言,卡牌游戏的开发技术难度不高,需要的资源不算太多,而且因为技术难度不高,更适合做敏捷开发不断提升用户体验。
未来的卡牌游戏,如果想要继续深入挖掘,个人觉得要注意如下几点:1. 战斗一定要做微创新,哪怕是自动播放也要玩点新花样出来;2. 画面必须持续的升级,保证比前面的产品更好更精致;3. 用户体验必须升级,保证比以前的产品要好。
5、《少年三国志》之后,你会继续深挖卡牌玩法还是考虑换一种类型?
还是会继续深入挖掘卡牌玩法,卡牌游戏还有很大空间,还可以玩出很多创新来。当然,不排除尝试MMOARPG这种类型,因为入行前几年一直在做MMOARPG端游,对于那种游戏类型也有一些创新想法。
游族网络《少年三国志》
6、回到游戏上来,《少年三国志》的卡牌+三国结构主要针对哪类用户?
主要是针对成熟的卡牌游戏用户,而不是新的卡牌游戏用户。因为这两年,手游市场上出了足够多的卡牌游戏,用户也见到了足够多的卡牌游戏,卡牌游戏市场已经是红海,很少有新的卡牌游戏用户了。
成熟的卡牌游戏用户,对新的卡牌游戏要求会更高,我们必须得让他觉得,这个游戏有新意而且有深度,那么就必须往微创新和深度上去挖游戏特点。从创新层面来说,战斗要看上去有新意,画面要升级,UI交互体验要升级;从深度上来说,我们把游戏的数值和系统,做得更加合理了,用户体验也提升了一个层次,而且嵌入了许多三国文化的东西。虽然没有翻天覆地的创新,但是足够的微创新堆起来,量变也足以产生质变。
7、从游戏内容本身看,“少年三国”与传统意义上的三国会有哪些不同?
跟传统意义上的三国游戏相比,《少年三国志》正如他的名字,就是在挖掘少年这个点。
我来解读一下少年这个词,故事是整个游戏构思的开端,我们选的是每个三国人物少年时候、最辉煌那个阶段的故事,来构建整个游戏的故事体系。比如刘表,大家都觉得这个人很弱,但是刘表少年时候,曾经单枪匹马杀入荆州,一个人就搞定了荆襄九郡五十四州,收复了蔡蒯黄马等八大家族,那时候真的是少年热血、意气风发、俾睨天下,绝对是刘表一生中最辉煌的时光。我们注意到,每个三国人物,哪怕是刘表这种大家一直觉得懦弱无比的人物,都有闪光的时刻,这个就成为了我们游戏的主基调了和切入点了。
有了少年这个切入点,游戏的差异化就顺理成章的出来了,我们的卡牌人物首先就设定成了16岁的少年,都长着一张十六岁的脸,变得无比的年轻和帅气。有了差异化的卡牌人物之后,无论是在战斗、画面、故事、系统玩法上,都开始有了跟传统卡牌游戏不同的方向。
8、基于这些不同点,这款三国题材产品相比其它同类游戏做了哪些差异或者创新?
因为主打少年热血,所以《少年三国志》形成了如下的几个大差异化点。
第一,少年酷炫的战斗画面。少年之间的战斗必然是紧张的激烈的,所以我们放弃了传统卡牌那种扑克牌碰碰碰式的战斗,而是让卡牌人物站起来,用卡牌模拟序列帧战斗,再加入了合击技能这个创新点,使得整个游戏的打斗更加激烈。
第二,少年热血的故事主线。我们设定成了一个少年梦想成为三国之王、开始挑战天下群雄,寻找《三国志》这本书的故事,有点儿类似《海贼王》的设定。在挑战的过程中,让三国人物都以少年形象登场,从而形成了整个游戏的故事主线。
第三,少年酷炫的交互设计。少年热血的感觉,在UI交互上实现出来,应该是动感的、酷炫的和立体的,而不是传统卡牌游戏那种静态的、平面的和死板的。UI场景化,这个点就变成了我们的交互设计中,非常核心的一个点。
9、你希望《少年三国志》带给玩家什么样的体验?用一句话概括。
少年,燃烧你的热血来战斗吧!
我经常说这句话,第一是激励自己,第二是激励团队,第三是提醒我自己和团队,我们在做怎样一款游戏。
10、你对《少年三国志》有怎样的市场预期?另外,有放到海外市场的打算吗?
我希望《少年三国志》这款游戏,在2015年能够做到卡牌游戏这个大类的前两名,整个手游市场的前十名。
这款游戏因为是三国题材,不太适合欧美,但我觉得,在台湾、韩国、东南亚等地方,应该是可以发行的。
《少年三国志》:
着迷评分:★★★★☆8.6
开发商:游族网络
运营商:游族网络
类型:立体卡牌
平台:IOS / Android
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拼战三国志最强开局攻略 新手玩家必看!
时间: 15:36:45
今日小编陌离儿给大家分享一篇最强开局攻略,新手玩家必看!感兴趣的玩家不容错过哦。一、不要过分的迷信董白客观的分析,排除个人喜好及审美观,只论实用性和性价比。首先,不得不承认,董白从形象、三围、技能、军略上,在开始的武将池里是处于顶尖的,这点不用怀疑,除了吕布之外,2.2倍率技压全场,主动技3回合威压,更是无法形容的美妙,兵种还是群势力主流的骑兵,可谓是开局的完美武将,但是,但是,这小loli的概率实在太低了。本人曾经为了在日服刷董白初始,足足刷了11天,平均每天20个号以上,简直是折磨人,曾经一度想不玩这个游戏,也许会有脸帝很轻松的就刷了出来,也许会有土豪淘宝上直接购买董白初始号,但对于一般的玩家。。。真的,我劝大家不要轻易去尝试- -况且,董白的“可持续发展性”相对比较差,因为群队从根本上发生转变,成为强力的时候有2个节点。第一祢衡出世3.24功和血的群鬼谋队伍出去,对于一般的本来说简直是各种无情碾压,甚至可以说是无脑,如果你有了祢衡,也许你那时会觉抽董白还不如抽貂蝉。另一个就是7星魔王董卓,董卓由于军略受兵种限制,一般出去只能带1个骑兵,所以大家都选择了庞德(豪杰列传),庞德那满破后优秀无比的攻击力瞬间让董白黯然失色,而且短cd1回合昂扬2.2倍功的主动技也是单人破防和秒杀boss的神技。要知道,一个21档的武将,练到99需要400万经验,在指南还没有改版,管婊称霸天下的年代,于吉是很珍贵的东西,如果没有可持续发展性,势必拖累会对大家整体实力的提升。二、更不要过分迷信吕布让我们再来看看吕布,吕布也很强力,3.5倍,3.5基3.5就是12.5倍,碾压的飞起,就算吕布基董白,也有7.7倍,看似很美,但实际效果并不美...为什么..?因为吕布没7星觉醒前是要满血才可以发动3.5倍军略的,对于低级推图的本,他太浪费,对稍微高级点的限定本,他则变的很尴尬,说难听点他都还没7星官渡袁绍好用。首先任何一个先制攻击就能让吕布变成白板,那即使没有先制攻击,你也是“碰不的”的,最怕的就是断珠,一旦断珠被一碰,吕布军略over,你下回合势必要回血且回满,如果下回合还是有人攻击你,你又还是没军略,需要回血,很容易进入一个恶性循环,让你痛不欲生所以吕布对于过本来说,是一个顺起来让你很爽的武将,但不顺起来是一个连董卓都不如的渣渣。但最后不得不说,上面2位始终还是这个游戏初期的“兰博基尼”和“玛萨拉蒂”,除了他们的性能,他们的稀有度更是代表着身份,一个土豪的身份,而且有了他们你也更容易的吸引到土豪加你好友。三、合理规划使用宝玉对于普通玩家来说,宝玉是很珍贵的,要养成良好的习惯,有节制、有计划的去使用,不要一手痒就去乱抽,因为这游戏对于实力的提升有很多方法,金狮子不是唯一的出路,有敕命,有降临,更有英雄列传、豪杰列传、双雄列传等一系列可以刷中高实力的武将。开局阶段,最重要的还是开格子,如果国服材料叠加功能还没有开启,那初期100-150是必须要有的,否则你会痛不欲生。一般来说宝玉使用的优先度:敕命&开格子&回体刷本或指南(适用于100体力以上)&金狮子,而且金狮子是有超sr1.5up、2up活动的,一般的同学可以等那个时候去抽几发,性价比比较高。四、初期比较有价值的武将除了董白和吕布之外夏侯合暮畲笈谝话闳丝赡懿惶厥樱谖已壑兴娴氖且桓鱿嗟辈淮淼暮纾涤辛己玫娜Ш头浅8呒甘蛏撕Φ拇笈诩寄埽梢运翟诔跗冢Χ愿髦窒薅ㄆ某侗尽⑸霞侗荆谒醢肽ツザ又屑尤胂暮Ч蛑蔽耷椤张飞:超级一流的三围,血功回,要啥有啥,整个游戏中最霸气的5回合威压技能,蜀国最主流的兵种(枪兵),日服开了至今一年多一来,依然是主流队员。何进:卖猪肉的,从客观上讲,不是一个强力的虹,但是他有他独特的价值,他的价值就在于,在没有基佬的情况下,双何进或者何进基献帝是最稳定也是最快能通过第一个7星降临本袁绍的武将,而且作为剑兵还可以跟袁绍配合,啧啧,付皇后2.2倍里面带1何进2袁绍的3剑兵队伍也是不容小觑的哦。徐庶:初期唯一一个杂色队的队长,3势力发动2.5倍,条件简单,高倍率,配合基友6.25倍,瞬间爆炸,而且组队灵活,受势力克制影响也小,主动技能脸盾虽然比较看脸,但cd短,持续2回合,一旦成功,这酸爽。。。无法形容,也是一个一流的初始虹。孙策:6连击以上2.5倍,而且人物形象佳,是吴国初期最值得拥有的倍率队长,没有之一,但6连击对很多刚接触转珠游戏的新手来说,还是比较难的,有一定的技巧性。荀:魏国最早也是最好的队长虹,在荀出现之前,我甚至都觉的魏国没有去练的必要,荀不仅自身三围优秀,2功2回的军略效果更是让你攻守一体,只要队伍血量撑好,就完全没有后顾之忧了,分分钟一回合拉5-6千甚至上万hp,而且他的主动技实在太好用,5回合cd,救命神技。五、队伍要全面发展这个游戏,光靠一个势力强力是玩不下去的,因为这个游戏的本里有一个最重要的因素就是“势力相克”,再强的倍率你很难斗过势力被克这个梗。因此建议大家初期就要主练一个势力,还要副练一个势力,以备不时之需,况且等豪杰列传出来了后,三色本,如果你只有一个势力的队伍,有的本你就完全不能打了。如果你主练的队伍是群或者汉,那你副练的队伍可以在魏蜀吴里选一个,反之亦然。魏蜀吴三势力里你还是需要一只队伍的,否则在男爵、泳装董白这种武将没出现之前,你连周末的金钱本都打不了(魏蜀吴三色本,没有群珠和汉珠)。到后期,最好的当然还是5势力都有一支队伍,然后最好还要有支杂色队伍和pk专用队伍。六、初期最好的队伍就目前国服的情况而言,首推的纯势力队伍,依然是蜀国。蜀国武将不仅普遍拥有良好的技能,而且具有相当不错的三围,而且最重要的一点是:他们保值!在有预抽卡的条件下,个人认为最好的配置:预抽卡=张姬、马超各1个,然后开始刷初始=张飞,开局后暴掉英雄列传的关羽,加之应该很快会开的初音合作本(初音:蜀神算)。瞬间可以组成1金3虹1转珠的4倍4枪兵强力蜀队(基好友张姬),而且队伍三围也是相当的强,还有转珠、点灯、威压,一应俱全。另外,从时间轴上来看,第一个敕命,姜维(枪兵2功2血)是最容易入手也是最直接使你整个队伍发生根本转变,瞬间成为强力的契机抛开日服开放的关平、7星刘备、GF真有理这些武将,就算姜维带张姬、张飞、关兴(姜维敕命:蜀国双雄列传可入手)、马超那也是美的冒泡。而且这样的队伍,可以让你最直接和最简单的突破7星魔王董卓降临本和7星曹操降临本(只需基一个土豪基友的降临武将)。七、军师在现在不是一个好的选择在没有6星觉醒前,5势力军师真的价值很低很低,军略2倍血看似很美,但实际很弱,因为你放弃了倍率,势必会承受更多的伤害,但往往高血量没有高回复的支持,这些血还是虚的,实用价值完全不如1.8倍血回更不如单势力双减半。并且初期对一个新手玩家来说,消耗大量的经验和于吉去养一个21档、三围如此蹩脚的“转珠将”是一件很伤的事。而且就算在日服,军师觉醒了后,如果不是GF合作本这么给力,能给魏蜀吴三势力的军师升技能,军师发挥的空间也没有这么大(田丰和陈宫除外),要知道转珠将最重要的不是三围,而是他的技能cd回合数下面飞鹏网小编陌离儿分享一下微信礼包领取的方法,希望通过微信领取方法能够帮助更多的人快速获得礼包,玩家只需要添加飞鹏网(fpwapgame)即可。&飞鹏网微信号:fpwapgame以上就是《》的游戏内容,想要了解更多游戏信息,请关注飞鹏网官网,陌离儿小编将会带来更多精彩内容!
你现在的态度,决定十年后的你是人物还是废物。
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