想问问dota imba英雄里有几个变态的英雄ai

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dota Imba 3.86 AI 简体中文版
dota IMBA|软件简介 Soft Introduction
dota IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能跟DotA中的相比显得异常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA。相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,技能特效更加的绚丽,技能更加的imba,多种的DotA IMBA命令娱乐模式,有趣的成就系统,极富挑战特色的副本等。能让更多玩家体验不一般的游戏乐趣dota imba地图下载---dota Imba 3.84 AI再次更新,请各位喜欢dota imba地图的朋友多多支持哦&dota Imba 3.84修复了卡死问题,新添加两个新英雄,弱势英雄增强,护甲穿透不再属于法球效果。dota Imba 3.84 AI 改动日志:英雄: 骷髅射手: - 修复了 灼热之箭 在杀死单位后会导致卡死的问题(beta1) 骷髅王: - 修复了 致命一击 在自己死亡后可能导致卡死的问题(beta1) - 修复了 吸血光环 对建筑无效的问题(beta12) - 修复了 重生 被动晕眩效果工作可能不正确的问题(beta15) 尸王: - 修复了受到 噬魂 影响的单位在持续时间内死亡会导致卡死的问题(beta1) 圣骑士: - 修复了受到 圣洁祷言 作用的单位在持续时间内死亡可能导致卡死的问题(beta1) - 修复了受到 上帝之手 效果的单位在持续时间内死亡可能会导致卡死的问题(beta1) 灵魂守卫: - 修复了 灵魂倒影 可能被 林肯法球 错误抵挡的问题(beta10) - 修复了自身在 灵魂隔断 持续时间内死亡可能会导致卡死的问题(beta1) 德鲁伊: - 修复了 变形术 下可能血量发生异常的问题(beta1) 兽王: - 修复了当英雄死亡复活后 野性之心 可能技能等级变为1级的问题(beta2) 秀逗魔导士: - 修复了 龙破斩 分裂后的冲击波实际范围依然是固定300码而不是从100码逐渐扩散的问题(beta8) - 调整了 炽魂 的扩散半径和速度(beta2) 幽鬼: - 当某次攻击没有触发你的 折射 时,其造成的暴击同样不会触发你的 折射 (beta3) 暗夜哨兵: - 修改了 追踪箭 的函数,以防止全局变量串用导致的数据异常现象(beta3) - 修复了 追踪箭 工作不正确的问题(beta11) - 遣返 不再可对自身使用(beta11) - 遣返 友军英雄时,你将不再作为被判定的目标之一(beta11) 斧王: - 修复了 狂战士的怒吼 在某些情况下对隐身单位无效的问题(beta4) 幻影刺客: - 现在当你学习了 月轮之舞 后,当你周围1600码内存在敌方英雄时,你的身影将变得模糊不清(beta5) 黑耀毁灭者: - 修复了 星体禁锢 / 心智之蚀 在某些情况下会导致卡死的问题(beta7) 召唤师: - 修复了 电磁脉冲 受到影响的单位在持续时间内死亡可能导致卡死的问题(beta7) 黑暗游侠: - 重新设计了 强击光环 的技能效果(beta7) 暗夜哨兵: - 修正了 幻影侦查 和其他技能的冲突问题(beta8) 裂魂人: - 调整了 神行太保 的技能效果(beta8) 半人马酋长: - 修复了在你的力量低于对方的情况下,对方对你造成的任何非攻击伤害都会被增幅的问题(beta8) 极寒幽魂: - 调整了 冰霜漩涡 的视觉效果(beta9) 术士: - 重新设计了 致命连接 的技能效果(beta9) - 暗言术 被一个新的法术 暗言术?灭 代替(beta9) - 修复了 暗言术?灭 在经过友军单位时无回复效果的问题(beta10) - 调整了 暗言术?灭 的视觉效果(beta10) - 为 暗言术?灭 做了 林肯法球 匹配(beta12) 哥布林工程师: - 自杀攻击 现在是一个无视施法前摇,不再需要指定目标点的瞬发技能,你只需要点击,就会立刻触发效果(beta9) - 修复了测试版本中 自杀攻击 会引起大部分技能无效的问题(beta11) 巨魔战将: - 现在当你开启 炫目之斧 后,你的攻击会使你的攻击目标减少22%的攻击/移动速度,持续2秒。(beta10) - 调整了 炫目之斧 的技能图标,现在会正确的显示为主动技能的图标了(beta10) - 炫目之斧 和 巨魔天赋 的技能图标位置互相调换(beta10) - 现在开启 野性狂暴 后,队友及自身除提高15%移动速度外,还会提高150攻击速度,并进入相位移动状态(beta11) 巫妖: - 重新设计了 霜冻新星 的技能效果(beta12) - 增加了 霜冻新星 爆破的频率,缩短了每次爆破之间的距离(beta13) - 重新设计了 霜冻护甲 的技能效果(beta12) - 霜冻护甲 和 邪恶祭祀 的技能图标位置互相调换(beta12) - 调整了 连环霜冻 的技能效果和文字说明,冷却时间从145/115/60调整为70/65/60(beta12) - 修复了 霜冻新星 伤害无效的bug(beta18) - 修复了在视野外时 霜冻新星 没有AOE伤害的问题(beta19) 暗夜魔王: - 修正了 虚空 在杀死单位后无法正确刷新的问题(beta13) 赏金猎人: - 修正了当 追踪术 buff在持续时间内被移除buff后瞬移效果依然有效的问题(beta13) 死灵法师: - 修正了一些情况下即使 死灵法师 已经死亡但依然可以通过 施虐之心 触发 死亡脉冲 的问题(beta15) 熊猫酒仙: - 雷霆一击 法力消耗从90/105/130/150下降为90/95/100/105点,冷却时间从7秒下降为5.5秒(beta23) 暗影牧师: - 重写了 剧毒之触 的技能代码以改善其会造成掉帧的问题(beta31) 一个新的英雄: - 天怒法师(beta4): - 主属性:智力 - 初始三围及成长:19 + 1.8 / 19 + 1.0 / 31 + 3.6 - 基础攻击力:12~22 - 基础护甲:-1 - 初始移动速度:315 - 攻击范围:600 - 技能:奥术箭,震荡射击,上古封印,神秘之耀 - 大招的基础法力消耗改为50点,而不是由之前释放的技能决定,2技能不再全地图,范围改为1600码,1技能施法范围1100码,大招不再触发各类被动,当目标超过3000码时无法通过大招发动奥术箭(beta5) - 大招的基础法力消耗改为和释放的技能挂钩,加入了消耗法力值的漂浮文字提示,叠加系数提高为200%/180%/160% (beta6) - 为大招添加了视觉效果和在持续时间内的提示性视觉效果(beta7) - 为奥术箭添加了林肯法球匹配(不破林肯,无法反弹)(beta8) - 修正了在多面板上头像图标错误的问题(beta11) - 上古封印 施法距离提高为1200码(beta18) 一个新的英雄: - 远古飞蛇(beta15): - 主属性:敏捷 - 初始三围及成长:17 + 1.5 / 24 + 2.5 / 24 + 2.5 - 基础攻击力:20~31 - 基础护甲:0 - 初始移动速度:305 - 攻击范围:600 - 技能:极寒霜潮,冰霜牢笼,冻结命运,冰潮护盾 物品: 刃甲: - 修复了 刃甲 效果对自身或友军有效的问题(beta3) 回城卷轴: - 修复了偶尔的工作不正常问题(beta8) 飞行信使: - 现在当你购买 飞行信使 时你的队友会获得提示信息(beta9) 诡计之雾: - 现在当你购买 诡计之雾 时你的队友会获得提示信息(beta9) 岗哨守卫: - 现在当你购买 岗哨守卫 时你的队友会获得提示信息(beta9) 系统: - 修复了由于伤害类型设定导致的在一些情况下受到伤害会被不正确抵挡的问题(例如可以通过笛子或者魔免或者火焰壁垒等抵挡自曝攻击对自身造成的致死伤害等)(beta2) - 现在你不再能够获取超远距离击杀普通单位的经验值了(击杀英雄则不受影响)(beta4) - 护甲穿透系统重写,现在不同物品/效果间的护甲穿透可以互相叠加(例如黯灭(未开启)配合重伤刺刃可以达到12点护甲穿透效果,同类物品之间无法叠加,开启后的黯灭和未开启的黯灭视为同类物品无法叠加,勋章和重伤刺刃视为同类物品)(beta7) - 现在只有在你装备暗灭,勋章或重伤刺刃后你的弹道才会发生改变(beta12) - 修正了装备暗灭,勋章或重伤刺刃后攻击力附加不正确问题,以及装备再卸下后依然保留护甲穿透效果的问题(beta13) - 重写了护甲穿透系统,现在一切护甲穿透效果都不再属于法球,并且不再会覆盖其他效果或者被其他效果覆盖(beta13) - 修复了在释放技能的瞬间被反弹致死的情况下技能不进入冷却的问题(beta9) - 加入了一个新的个人指令:-dps ,输入后可以查询所有友军的每秒平均输出量以及输出总量(不计算生命移除部分伤害)。(beta20) - 现在只有 黯灭 会修改你的弹道,并使你的人物出现 腐蚀之球 的特效(beta23) beta14更新内容: - 修复了装备 暗灭 后攻击建筑建筑只受到护甲穿透效果而不受到持续减甲效果的问题 - 删除了一个会清空文字的debug遗留函数 - 删除了锁定AK技能的错误遗留设定 beta15更新内容: - 修复了 霜冻新星 对建筑有效的问题 - 修正了 连环霜冻 的文字说明问题 beta16更新内容: - 修复了 飞蛇 大招快捷键无效的问题 - 飞蛇 的T现在每根冰柱1秒内对同一单位只会触发一次伤害 - 在 飞蛇 的大招文字说明中标注了最长持续时间 - 修复了 飞蛇 3技能导致的闪退问题 beta17更新内容: - 为 飞蛇 召唤的 冰柱加了一个 抗性皮肤 技能 - 修复了伤害函数的一些问题,涉及到任何和造成伤害值有关的部分(例如吸血,溅射等) - 调整了 飞蛇 的语音 beta19更新内容: - 修复再次选择英雄时(例如repick或死亡模式下)无法选择 天怒法师 或者 飞蛇 的问题 beta23更新内容: - 修复了 熊猫酒仙 大招召唤的熊猫不继承黯灭的问题 - 提高了AI的稳定性 beta24更新内容: - 略微提高了 大礼盒 的掉落概率 - 可能修复了莫名其妙自杀的问题 beta25更新内容: - 修正了开启BOSS模式后,即使玩家的暗夜刺客也会获得部分BOSS效果的问题 beta32更新内容: - 修正了 赏金猎人 的 赏金术 获得奖励时机不正确的问题 视觉效果: - 修正了多面板部分技能图标错误问题(beta9) 彩蛋: - 移除了 万圣节 彩蛋(beta2) 物品掉落: - 现在FE模式下不再直接掉落物品,而是掉落 感恩大礼盒 ,打开后可以获得各类物品。多个属于你自己的大礼包可以叠加放置。(beta23) - 现在你可以通过输入 -rp 来查看你的人品指数(礼盒掉落数量/击杀野怪数量)(beta23) AI: - 修正了部分AI在使用技能时不正确的问题(例如幽鬼大招等,仅限于我制作的AI)(beta30)
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dota imba我打ai时,有时候电脑英雄血量会莫名变得很高
是用的模式是-apstscakfefrfnbb,人马学了加血的那个符文,然后对面古法是利刃的符文,所以血多,但他有1500的血,我人马5级才1200的血。上路tb血量也高的离谱。力量英雄我勉强可以理解为黄点力量加的多。那现在这情况该怎么解释,然后经常会发现有些脆皮ai变得血量很高。我现在还在玩的一盘里面
提问者采纳
上次玩的时候sf中路对月骑和圣骑,5级圣骑身上就一个护腕就1500的血了,撑个假腿直接3000了。而且imba里的技能又那么变态,imba影魔打他才感觉跟普通版本一样的,这样才有意思嘛,一下打死多无聊啊其实我觉得可能是增加游戏难度,毕竟ai太笨,不过也就是因为这样
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你可以多观察下你可以看下他们装备。智力的和敏捷的同时也会加力量。而且imba版本的黄点并不是只加单属性的,一般电脑都喜欢带几个护腕什么的
自古ai多bug
不可以跟ai做对比
是不是骨法随机到了人马的大招?
dota的相关知识
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出门在外也不愁求推荐几个dota imba里的强力英雄,顺便教下怎么用_百度知道
求推荐几个dota imba里的强力英雄,顺便教下怎么用
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一个镖、小狗,要记得你点人很疼,可以顺便推一推塔,16级出山,杀一个。出兵后建议和一个队友走一路,对面有隐身就出珍视等),开3级卡,如果都点完了再点1,后面看情况点,不建议Gank的路线,1级学沉默,那就出门抽奖+TP+小魔棒+吃树(+小净化)TP到中野点自己打,尽量补刀,主2辅3。不断刷野,能推就推,11级之后要把B和镖补满,采纳了吧祝您玩的愉快。第二件是鞋,就一直打团,1级学沉默,不要混野、小黑,3黄对点。小狗选择轻身或坚盾符文,并且自己满血(如果不满想办法提前补满)时,有大点大。第一件是支配,出门抽奖(看情况卖)+小魔+园盾+吃树(如果有钱就在来1-2个红色袜子出穷鬼),并升到3级的卡(中间买出鞋),建议碎骨+相位,这个英雄最好上手,假腿换飞鞋,不适合新手、PAUG和小黑出门如果有可以打野的技能(典型的比如冰女的E),达到装备,就出蝴蝶推荐UG,第3件是A帐,那么和队友一级打野,这里我不多讲),之后的装备为(按顺序的)夜叉——分身斧——3200——心——飞鞋——风剑(这时候你要拆塔了)——卖3级卡出一件针对性装备(比如对面有PA就出MKB,就可以推了。猥琐混线。UG选择坚盾符文,用你的冰剑,后面看情况点,之后装备为分身斧——CG(+振奋+3300)——BKB(或飞鞋)——支配——上上个没出的——撒旦。小黑出门如果无刷野技能,出兵前参上,之后开大,主3辅黄,因为效率不高。出门魔棒+补刀斧+大药+TP卡位打远古(网上都有视频:穷鬼,打这么多不容易,之后如果有超过2个对面的在水泉的话,如果不是,之后出3级卡和鞋。后期可以考虑风剑和蝴蝶,有大点大。建议在优势路、鞋,如果你想不出来你该出什么的话,如果都点没了就1级镖和1级2技能。PA选利刃符文,时刻带好TP准备战斗,多推塔,你就可以打团了,但不建议走中、补刀斧,如果对面有一个人很NB就出羊,打出英雄卡、1级1和3,5级要3级2,一般就能杀人,1级冰剑(用来开视野)。就这样一直gank,推荐出假腿。之后出刃甲,W+R+攻击就是人头。杀人很简单,12级开始光环。11级开始打远古,不用推塔(你推不动),之后1黄对点,一个B,对面法师很厉害就出BKB,出门抽奖+魔棒+护腕,打出英雄卡,之后打野,之后也是要多推,所以不用怎么说。打法1——适合线上资源被占用或对面很强势选择回蓝的那个符文,1级1,之后可以gank了。打法2——适合线上资源不被占用并且对面不是很强势选择加血的那个符文,有大+大,出了A就可以出山了,之后3黄对点,有大点大。混线到6加大,如果对面有林肯那就出风帐破林肯,之后风剑+心拆塔,依旧3黄对点,但是10级前要有1级B和1级镖!如有疑问请追问,打野的时候利用召唤的野怪吸收伤害,一顿攻击,打出心和BKB。这些全是我2年IMBA的经验,打到3级之后混线,之后W+R+A,如果没有这些技能
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但我很喜欢(虐AI),个人认为,基本上大招冷却好了就能拆掉一个塔,BT像赏金,巫医,打出暴击后30%几率秒杀对方(其实是16倍暴击):拆塔拆基地最强的是小Y(暗影萨满),前期很容易压制对方,暗牧大招己方全部英雄+60护甲,不好死,蛇棒插在对方高地上就会看见满屏幕蛇棒。另外6级就能双杀三杀的有痛苦女王,自己试试就知道了,你们团就赢定了IMBA本来就是一个很变态的版本,CD短,电棍这种改动不大的英雄尽量不要使用,同学几乎没人玩,祝你玩得愉快。好了。夜魔单杀也很强。团里有暗影牧师,晚上10点到凌晨几乎是想杀谁就杀谁(自己看技能介绍去)范围AOE最强的是火女,里面强的没得说的很多,随便找一个最弱的放到普通版本也是最强的(不解释),后期一个技能收一波兵,大招带上A仗25%几率暴击,小技能就不太好用了,杀人也很爽,潮汐猎人,血魔,术士等。要说玩的最爽的的是幻影长矛手,对方英雄-60护甲,就这些。单杀没的说就是幻影刺客,这些英雄仅仅是大招牛X
幽鬼``等对面复活或者是回泉水的时候开大,分身的折射必然弹死一两个人;火凤凰的2技能可以给英雄叠加N层,出上肉装还有群星之怒,就是人间杀器;PA,出A杖加强大招,B上去之后一般都是会砍死很多人的。其实IMBA英雄除了少部分比较差,大部分都是很厉害的,看你的运气怎么样,开始的时候随到什么技能,抽奖抽了什么东西,还有打野掉不掉装备等
看楼主应该是新手,新手去玩小小吧,出个A帐几乎无敌了。A帐就是蓝杖
血魔,破法,赏金三个英雄请慎重使用,除非在31模式下人品极好或者对面白才能用,不然你就是一整场的酱油!
PA啊,出了,A帐,狂战就慢慢带兵吧,等到撒旦,基本上B过去开撒旦打出一下暴击血就满了
蓝猫的滚全屏不耗蓝、小黑的三黄对点、月骑的无线弹射打野
UG 蓝猫 小狗
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