暗黑破坏神3刷巅峰巅峰等级有什么用

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暗黑破坏神3——关于巅峰等级速冲的一点心得
-- & 评论:
  截至26日上午,我以25的等级排列在亚服第8,就此写几点心得,送给有心升级的人。
  1:BUILD
  暗黑系列最重要的核心只有1个字,那就“刷”,一切想速升级的BUILD都要靠近这个字,就现在知道的3个核心流派(野蛮人跑酷流,法师炸弹流,猎人翻滚流)而言,都比较不错,武僧和隐藏职业等楼下补充,不是很了解。
  2:路线
  推荐A3,怪物密集,利于AOE。
  我是这样的,石垒上下层叠5BUFF用,然后会直接去诅咒之塔第一层直接双BOSS。因为最近有BUG,人物空血死不了只有下线,这样就放弃了整个章节里暗金掉率的最后几张图(地核),不是很推荐。
  然后回传送拉基斯路口,一路往下清,直到亚瑞特门口。回程传送巨坑第一层、谴罪塔、巨坑第二层。最后去要塞1-3层。
  3 : 原则
  遇到死路不回头直接回程,除了要塞,其他地图都是直线,很适合升级。物品只见62以上的,减少回程鉴定时间,蓝装不见,不回头看掉了啥(心理默念,不会掉好东西……)。红带足,关闭公共游戏。
  4:其他
  一趟A3可以有1700W左右经验(头插31%,我插MF宝石测试过大概要少150W左右,很不爽。)除去分解装备,时间在40分钟-50分钟。
  5:组队
  推荐2人,有一个炸弹法师定怪还是不错的,而且跑路能力不在伯仲。
  以上仅供参考。
  下面说下我升级用的Build
/article/85955
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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》新难度等级及巅峰系统解析
来源:未知
资料片的难度选择界面
魔炼难度下随着档位的提升,将会获得更多的金币和经验加成,具体数值尚未公布。由于新的&动态难度&系统,不同的难度将不再影响怪物的等级(怪物等级随玩家而发生变化)。
巅峰等级 2.0
巅峰等级 2.0 将会是在《夺魂之镰》到来前的一个重大改变,会和资料片前夕的 2.0 补丁一同发布。旧的巅峰奖励已被移除,而新巅峰系统中引入点数分配机制。随着巅峰等级的提升,玩家可以逐渐地变化和研究新的角色 Build。
现有的巅峰奖励被移除。即魔法物品获得/金币获得加成将被取消;
现在你的所有角色的巅峰等级经验将会被整合,并计算进新的巅峰等级中。新的巅峰经验需求请看这里,等级换算方式请看这里;
每个新的巅峰等级都会为你所有角色增加 1 个巅峰点数,对应角色所在模式(普通/专家);
一共有四个类型的属性可以通过巅峰点数提升 && 核心(Core),攻击(Offensive),防御(Defensive)和辅助(Utility)。每个类型都有四个项目可以进行加点;
目前每个巅峰点数必须按照顺序给每个标签下的属性依次进行分配。首先是核心,然后是攻击,接着是防御,最后是辅助,不断循环。
目前攻击,防御和辅助三个属性的每个项目有 50 点的上限。也就是说,当你到达等级 800 时,这三个标签下的所有加成均可点满。核心属性则可以在 800 级之后继续升级并获得点数来提升;
如果你拥有一些巅峰等级,并建立了新的角色之后,可以马上开始加点。
属性和项目
力量(每点+5)
敏捷(每点+5)
智慧(每点+5)
体能(每点+5)
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暗黑破坏神3巅峰等级有什么用
作者:未知 来源:互联网发布时间: 23:35:46
  问:暗黑破坏神3巅峰等级有什么用
  巅峰等级升级后可以分配一些额外的属性点和能力值。
  虽然每一级增加得不多,但升个几百级就相当于多穿几件装备了。
责任编辑:深海来的怪物
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满级之后还有100级 暗黑3巅峰等级系统
我们终于迎来了 1.04版本最重要的MF系统的改动!以下内容来自暴雪官方网站:在1.0.4补丁的开发过程中,我们的开发组中涌现了不少全新的想法和创意,想出了许多能够加入到游戏里的东西。其中一部分你可能已经见过了,比如综合性的系统改动和对传说武器的加强,以及对野蛮人、猎魔人、武僧、巫医和魔法师这些职业的修改。它们都是整个团队同心协力的结果,而今天我希望能向你们展示其中一个全新的系统:Paragon。在1.0.4补丁的开发过程中,我们一直在考虑的两大问题在于MF问题和60级以后玩家游戏动力问题。我确信许多玩家已经注意到了我们之前所发的一篇讨论MF装备切换问题解决方案的博文,以及我们希望能解决60级后游戏奖励问题这一想法。因此在解释 Paragon 系统的运作方式前,我们先来简单地看一下这两个核心问题。宝物搜寻你可能还记得,我们在那篇谈MF换装解决方案的博文里询问了你们的想法。那篇文章更多是想试下大家对各种方案的反应。我们看到许多玩家各自支持不同的方案,总结起来就是尽管被迫切MF装让部分玩家觉得麻烦,其他的玩家的态度则有些游移不定,有些人自己并不会在战斗中换装,有时候也希望中途换装的行为受到惩罚。而那些在战斗中换装的玩家更多是为了更强大的属性,而非MF值。因此我们认为最好的解决方案还是让玩家能保持他们的装备属性。虽然并不是什么结论性的东西,但这一现象反而激起了一丝真相的火花:尽管有助于增强物品多样性,把MF和GF属性放到物品上总是会有问题。60级奖励有一点我们是理解的:当你到达60级然后换上了一身好装备,你好像就很难再有所提升了。玩了一个钟头没掉什么好东西,而且还付不起修理费是很让人丧气的。一局玩下来可能出现不仅没有任何提升,反而亏损了许多金币的情况。每个玩家都喜欢在登录后能有所精进,就算没打到自己想要的那把新武器。天空一声巨响,Paragon 闪亮登场1.0.4补丁中全新的 Paragon 系统不仅能解决MF问题,也给满级玩家提供了一个再精进的机会。如何运作:* 当你抵达60级后,任何通过杀死怪物所获得的经验值都将计入 Paragon 等级中* Paragon系统共有 100 级* 每个 Paragon 等级将奖励你:* 力量、敏捷、智力活力等主属性,具体数值和正常升一级所得到的属性相近* 3%MF 和 3%GF* 另外,进入 Paragon 等级后,你的小队头像周围就会增加一层越来越酷的边框,每升10个Paragon等级改变一次。Paragon等级将于普通等级一起显示,其他玩家也可以看到你的Paragon等级。我们知道你们许多人已经60级了,甚至可能已经练了多个号,而这一系统提供了一套全新的方式来让你每次登录游戏都能有所提高。为了能与新系统协调运作,每层奈非天勇气(NV)现在将提供 15% 的Paragon经验值获取速度。第一层 Paragon 等级所花费的时间将和大部分玩家从59-60所需的时间一致。此后每级的经验值需求将逐步提升。100级Paragon所需的时间将会成为像在《暗黑破坏神II》中升到99级类似的长期目标。……那这跟物品上的MF有啥关系?提升Paragon等级的收益是明显的,但你可能要问这对物品上的MF会有何影响。我们想要寻求一个解决方案,一方面不会对喜欢在战斗中切MF装的玩家造成惩罚,另一方面又要逐步地让MF属性最终从物品上消失。它本质上是一个非常重要的属性,直接影响到这个游戏的可玩性,而把它放到装备上——尽管在许多方面上增加了物品多样性——却是一个不那么完美的尝试。我们需要逐步脱离这个模式,但又不能让这个游戏从一个极端走向另一个极端。随着Paragon系统的加入,我们将把MF和GF限制在300%以内(没有奈非天勇气的前提下)。实际上,在目前的装备系统中,你能堆到的最高MF/GF正好接近300%,这两个数值并非巧合。而我们有100个Paragon等级,每级增加3%MF/GF,这同样并非巧合。当你成为100级Paragon时,你自带的MF和GF将抵达上限。我们有意如此设置,使得你在升级过程中,自身MF/GF将越来越高,而对这类物品的需求也将不断缩减。对那些目前在战斗中切MF装的玩家来说,Paragon系统将能慢慢减少你被迫切换装备的频率,使你不再感觉必需得和手动切换装备才能获得全部的收益。而对那些不切换装备的玩家来说,Paragon等级的意义在于你的持续努力所带来的巨大收益。呼……这是一个非常重大的新系统,我们对此感到非常兴奋。在此,我代表《暗黑破坏神III》开发组的全体同僚,希望你们能够喜欢1.0.4补丁所带来的这些变化和改进,并希望能和你们在游戏中再见。敬请关注,我们将陆续放出补丁信息和官方公告。
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