剑网3多玩的宏除了多玩 还有哪里会有啊 谁知道麻烦告诉下 谢谢

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总有一款适合你 丐帮四风格PVE宏分享
14:57:33 条|来源:多玩剑网3专区|作者:点纯|
  友情提示:由于宏接口频繁被和谐以及官方对副本和职业的调整,我们无法保证在大家看到这篇文章时宏一定可用。遇到问题,可以尝试别的宏,或者哦!
  -------------
  楼主太累了,白天上班,每天都是快7点下班,昨晚上什么事都没做,一直写写到晚上12点半!这次干脆做了四种宏出来,有BUG宏,有正常的宏,大家按自己的兴趣选择吧!如果有道具的朋友希望支持一下!
  很多话还是说在前面比较好,都后面说的话,很多朋友就看宏去了,没有看到。
  以后如果不碰到大更,我基本上不会更新丐帮宏了,今天的四种宏基本上包含了所有其他人能想到,和不能想到的宏,有利用不知道是不是BUG的BUG的,有不用BUG的,DPS都有不喝酒木桩测试(这么多宏,楼主实在没精力实测),不敢说宏是最好的,但是可以保证你的DPS不会太低!
  从楼主7月3号开始出宏,到现在有不少支持的朋友,谢谢你们的关注,楼主一定会做的更好的,楼主手里还有标新立异的龙吟流TC宏,和日月系输出的MJ宏,如果有想要的朋友,可以在晚上9点左右,到YY来,楼主会把宏和奇穴一并给大家,下面还是简单说一下TC宏和MJ宏吧!
  TC龙吟流:让你满buff25以上会心实战时龙牙次数超过穿云,超过灭致残流的橙武,是龙牙次数,不是DPS,DPS还是看装备的,现在大多数人装备分虚高,对于TC来说,只要龙牙次数多,就不怕DPS会太低。既然大家都用宏,就都是喷子嘴里的手残党,就不要耍啥子渊了,一个渊基本浪费差不多3秒左右DPS,而且不一定回得来,很容易导致输出脱节,所以我还是走龙吟流,让更多的新手和手残党能进FB吧!
  MJ日月系:具体宏是怎样的我就不去多说了,反正是日月系输出的,现在宏还没有精简,但是DPS还可以,楼主一套5300分MJ装备,两件破军,四件烛天的装备,加上290毒风武器,会效破防攻击的垃圾5级五彩石,在10人ZB除开老三老四有群功加成的BOSS,老一老二都能达到3W左右,25人YXZB满BUFF最高只能有2W5,楼主无BUFF命中只有98,可能是这个原因吧!
  好了,不再多说了,需要的朋友晚上来YY吧,基本每日都在,如果有那种有心的朋友,可以把宏发到论坛来,标题加上【半梦宏】即可,但是希望大家别乱发,最好能有多张实测图说明。
  废话太多啦,楼主准备上丐帮的四种宏了,楼主昨晚写宏时装备跟7月6号更新的宏的装备一样,所以就不上装备图了!
  先来一发最新的纯BUG宏吧,此宏完全利用不知道是不是BUG的BUG,不用蛟龙基本可以打出和蛟龙一样的亢龙伤害,基本上每一个亢龙都带有BUG伤害,弊端就是怕金山和谐!此种宏完全不能有加速属性,不要用龙跃减CD秘笈,按键速度不要太快,因为此宏是卡技能CD放的,所以对技能CD很敏感,如果有玩家用不了此宏,那说明你的延迟不行,所以还是换一种吧!
  奇穴和91木桩DPS,忘了截下总伤害,所有宏都在1000W左右:
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友情链接: |  随着宏的出现,带给我们玩家许多方便,操作起来也更加的简单方便。同时,一些变态的宏插件的出现,影响了游戏的平衡。
宏的好处:
1,宏使用方便,操作简单。
2,使用宏可以简化游戏操作,让游戏玩的轻松。
3,宏是一个辅助工具可以解放玩家双手。
4,大多数人使用宏后DPS高。
宏的坏处:
1,影响游戏平衡,让个别职业过于强大。
2,降低玩家游戏的操作意识,影响玩家PK能力。
3,有发展成外挂的趋势,影响游戏生命力。
4,容易让玩家养成依赖意识。
  在《剑网3》中,宏的出现让各位玩家感受到了操作的轻便和快捷,也让部分玩家们为此表示埋怨。宏是一把双刃剑,使用得当则能造福玩家,造福游戏。若使用不当,则会造成更大的破坏,对游戏,对官方,对玩家都是如此。为此,有不少人前赴后继的制作出新的宏命令,或是为了帮助更多玩家,或是为了谋取私利。不管是哪一种方式,都在不同程度上推进了宏在《剑网3》中的快速发展。同时,也让宏的和谐与反和谐的斗争更加精彩激烈……
  本专题就让我们一起来回顾一下宏在《剑网3》中的发展和斗争历史。
宏事件一:变态宏的和谐
反和谐事件一:南宫宏插件在普通服的问世
  宏的出现后,宏既造就了天策的高度,也是削弱了天策的事实。宏最早因为无CD技能连续执行的关系,被和谐是迟早的事了。
09年11月19日,官方体验服更新后,天策的龙吟,崩,定军被和谐,占公共CD1.5秒。这一修改,无疑天策成为此次宏事件的替罪羊。
  为了在公测服未更新宏之前,普通服也可以更好的掌握和利用宏,南宫临风马上做了个比较完善的插件。
  装上这个插件之后,公测服将实现与体验服一样的宏界面。既然我们无法改变宏的到来,那何不好好控制和利用宏呢?
关键词:变态宏,天策,替罪羊
关键词:南宫宏,插件,官方宏
支持和谐玩家的观点:
反对和谐玩家的观点:
1,天策使用宏命令后太过BT,
各职业的受益性不同。
2,已经算半个外挂的范畴,不和谐可能导致游戏混乱。
3,PK系统,变成一键操作,违背技能设定的初衷。
4,用宏进行操作,对手动操作玩家不公平。
1,职业不平衡的问题,官方却引咎于宏,此举不合乎情理。
2,过于夸大宏的作用,宏只能影响操作,而不能代替操作。
3,以偏概全,宏处理太宽泛,大多数宏还是有利于玩家的。
4,存在即合理,在已适应的情况下和谐违背玩家使用心理。
更多支持和谐玩家的观点:(点击下方标题或☆进入讨论)
更多反对和谐玩家的观点:(点击下方标题或☆进入讨论)
宏事件二:一键DPS的和谐
反和谐事件二:新版多玩宏更新
  日官方维护更新后,影响游戏平衡性的一键输出或治疗插件不再能够在游戏中使用了,所有职业一键DPS插件均不能使用。大部分外部宏被禁止,需重新修改,多玩宏也暂时不能使用。
  没有一键的日子让许多适应了的玩家在副本以及野外的时候受到了一定程度的影响。DPS和宏彻底被打入冷宫了吗?
  随之,在一键以及宏和谐后,多玩更新了新版多玩宏和插件,宏插件完美现身。
除技能受到限制内置限制外,其他已经基本和原来的盒子宏一样 。紧接着,多玩又推出不卡版的宏插件。
  新版多玩宏的推出,让再次迷茫的玩家看到了一丝宏的希望。一个可以帮助玩家的宏,注定是会受到追捧和跟风的。
关键词:一键DPS,和谐,替罪羊
关键词:多玩宏,新版,盒子宏
支持和谐玩家的观点:
反对和谐玩家的观点:
1,DPS太过强大,PK过程无法考校玩家职业的意识以及操作手法。
2,导致大部分玩家都可以使用宏和一键,严重影响游戏的平衡。
3,一键DPS竟然公然出售,让部分人从中牟利。
1,可以帮助玩家副本PK,减少操作的步骤和降低操作难度。
2,导致副本和野外以及PK受到很大影响。
3,部分职业失去一键的依赖被削弱。
更多相关内容信息:(点击下方标题或☆进入讨论)
宏事件三:判断宏的和谐
反和谐事件三:多玩新版PVE宏的更新
  7月14日官方维护更新后,继续和谐部分有违游戏公平的插件PVP,PVE判断命令的宏被和谐。
  南宫更新了新版的多玩宏,此次的宏,对敌对玩家不可用。这意味着这种宏是无法再PVP中使用的。只在副本中或者目标为NPC才有效果。
关键词:判断宏,插件,和谐
关键词:PVE宏,副本,多玩宏
支持和谐玩家的观点:
反对和谐玩家的观点:
1,可以松的在PK场判断出对方技能,打断技能后然后让己方获胜。
3,可以打击利用研究宏来变相牟利的JS。
4,可以打击那种靠着一键,判断宏来装高级玩家的人。
1,宏可以解放双手,且释放速度超过手动,游戏更加迅速。
4,宏对于每个玩家都公平,都可以使用。
5,使用PVE宏可以更方便的副本,以及更好的PK操作。
更多支持和谐玩家的观点:(点击下方标题或☆进入讨论)
更多反对和谐玩家的观点:(点击下方标题或☆进入讨论)
你认为宏在游戏中的应用是否应该和谐?
正方:强烈要求和谐宏。
宏的发展已经扰乱了游戏的秩序,
让游戏的操作越来越单调化。无法体验到游戏的竞技性,影响游戏的平衡。同时一些JS从中牟利,甚至有发展成外挂的趋势!
反方:强烈支持宏的发展
宏的时代是不可逆的,宏的到来也带给我们了太多方便,让我解放双手,节省时间,同时在副本和PK的时更轻松简洁。能帮助玩家游戏操作更加简易化的东西为什么不用?
  宏自从在《剑网3》诞生以来就备受争议,随着剑网3的发展,矛盾争议也越来越明显。在这里,我们也希望官方把宏做的更好,方便玩家,同时也不打破游戏的平衡。宏的发展,是一个不可逆的潮流.我们是随波逐流,跟风其他玩家,还是另辟蹊径,探索适合玩家,适合游戏发展的更好的宏模式呢?我们也希望可以在最大限度的降低各方利益损害的情况下将宏这个工具让广大玩家接受,认可。
  你对宏还有什么其他的看法吗?不妨来一起说说,说不定,下次宏事件就是因为你而在此闹腾的沸沸扬扬。
  关于宏的更多看法,欢迎进入论坛进行深入讨论:
友情链接:剑网3求一位超级宏(←_←请注意是超级宏)达人帮忙改编一下自己现有的多玩MJ宏~_百度知道
/skill [bufftime:日月同辉&3;nobuff:日月同辉] 驱夜断愁/skill 净世破魔击/skill [buff:诛戮,nobuff:日月同辉,nobuff:光明相] 光明相/skill [nobuff:烈日] 烈日斩/skill 赤日轮,大漠刀法隐身手动开楼主打打看,纯DPS宏,打断定人什么的没有,想要也可以加,不过太无脑打本也没啥意思了不是。还有,宏用了2.3年了,超级宏没用过也没见过,不管怎么样的宏,DPS高的才是好宏不是。我觉得网上那些长长的宏有屁用,我写过几种宏,每次写宏都会和网上的对比,最后总是自己写的好,我写宏就一个特点,就是输出(最多加打断),就是短。
...你试试看边指挥边手动是什么感想...作为一个PVE新进指挥,亚历山大啊...这些宏我都是自己写的...用智商为自己偷懒有啥不行啊哭...另外亲我确定你这个宏不会打得比我的多玩高哦...
没说不行- -,我自从用上宏就上瘾了,我觉得输出最多打断就完了,够指挥啊,我这宏没说比别人打的高,但别人想超我很难,非常难(就输出而言),其实开90我就AFK了,所以也不是很清楚MJ现在具体的输出手法。哎,指挥是很累了,有个好宏最好啦,输出高的指挥少见啊(除非用宏了),毕竟2头都要顾及。其实还是T指挥好,可惜我听说先阶段MJ
T不给力。楼主既然是指挥就别太压榨自己的DPS了,少一点也不怕,毕竟要看全团啊,况且用宏DPS一般都给力的。不要在意细节拉!
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其他1条回答
这宏越来越强大了啊。我对超级宏不了解,不过看你上面写的,觉得超级宏就是执行条件更加严谨明确了,也更复杂了,居然还加了if判断。我觉得技能执行条件太严谨了不好,因为这样会导致普通攻击次数增多,而技能受到过多约束释放次数变少,所以DPS就不高了。你可以用宏输出一定时间,比较看看它们技能的释放次数。
其实超级宏机制我就不是特别理解...原来的宏都是优先级递减,每执行成功一个语句就回头再来。超级宏似乎是正常的编程执行顺序,整个宏从头到尾全部执行,而且可以自己加入累加器,例如禅豆或者日月数值的累加计算,防止客户端的延迟...但是我不会,而且全部执行的话...那么什么时候停止回程序头增加效率就有难度了的说...
超级宏是按什么机制执行的,你按一下宏就知道了,如果按一下释放了好几个技能就说明按一次宏全部执行,如果只释放了一个技能就和普通的宏一样。点数累加计算防止客户端的延迟:如果客户端真的延时的话,就算宏能计算出满足技能释放的点数,但是因为延时,服务器没有接收到命令,所以计算出技能也不能立即释放出来 。
不是,他按一下只执行一个动作但是再按程序段不从头开始,从上次执行完的地方继续执行下去...就像每一个skill执行了就加上一个暂停器一样...我猜是这样...不然它怎么实现计数器呢%&_&%
你可以这样测试看看啊。你按一下宏,比如宏第一个技能是赤日轮,等赤日轮CD好了再按一次(不要按太快),这时能量会增加,或者是宏点数累加,你重复几次,直到能量满了,这时按照输出节奏应该是放大招了吧,再按的话如果还是重复赤日轮的话就是和普通宏一样。就算你的宏没有累加计数,能量满了的话,如果超级宏是按一次执行到尾,那么就应该会释放大招。 如果你在赤日轮CD中再按一次宏才释放出大招的话,那么超级宏运行机制是和普通宏一样的。
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Lv.4, 积分 482, 距离下一级还需 518 积分
UID6609812帖子威望0 多玩草10 草
我使用的多玩插件,现在想使用多玩宏,我进入宏管理,然后新建一个宏,然后写上名称,再把别人写好的宏内容放到命令区,然后把技能拖到快捷栏,但是点击使用没有效果。。提示没有目标。不知道什么情况,求高手指教一下。谢谢了我JC,
宏命令如下:
/cast [prepare] 剑飞惊天
/cast [distance&6,fight] 凭虚御风
/cast [distance&6,fight] 猛虎下山
/cast [distance&6,fight,qidian&2] 韬光养晦
/cast [prepare:破剑八刀] 横扫千军
/cast [prepare:破剑八刀] 吞日月
/cast [buff:破剑八刀] 吞日月
/cast [tname:飞猿之影,nobuff:生太极] 生太极
/cast [tname:飞猿之影] 扶摇直上
/cast [tname:镰鼬之影] 扶摇直上
/cast [tname:卫栖梧] 扶摇直上
/cast [buff:气势八方] 吞日月
/cast [buff:毒手印] 吞日月
/cast [buff:圣炎] 吞日月
/cast [mana&0.7,qidian=10,fight,nobuff:叠刃] 抱元守缺
/cast [mana&0.7,qidian=10,fight,tbuff:叠刃&12] 抱元守缺
/cast [mana&0.7,qidian=10,fight,tbuff:叠刃&11,tbufftime:叠刃&8] 抱元守缺
/cast [tbuff:叠刃&11,tbufftime:叠刃&8] 八荒归元
/cast [tbuff:叠刃&12] 八荒归元
/cast [mana&0.7,qidian&6] 无我无剑
/cast [mana&0.7,qidian&6,cd:抱元守缺] 无我无剑
/cast [buff:本神,tbuff:叠刃&20] 无我无剑
/cast [tbuff:叠刃&11,tbufftime:叠刃&6] 无我无剑
/cast 天地无极
/cast 三环套月
/cast [fight,distance&6] 凝神聚气
/cast [prepare] 剑飞惊天
/cast [distance&6,fight] 凭虚御风
/cast [distance&6,fight,qidian&2] 韬光养晦
/cast [tname:鲍穆侠,tnobuff:吞日月] 吞日月
/cast [mana&0.7,qidian=10,fight,nobuff:叠刃] 抱元守缺
/cast [mana&0.7,qidian=10,fight,tbuff:叠刃&12] 抱元守缺
/cast [mana&0.7,qidian=10,fight,tbuff:叠刃&11,tbufftime:叠刃&8] 抱元守缺
/cast [tnoname:胡鞑,tnoname:苏髓,tnoname:塔丹茂伯,tnoname:多多,tnoname:剑心,nobuff:化三清,fight,tbuff:叠刃&11,tbufftime:叠刃&8] 化三清
/cast [tnoname:胡鞑,tnoname:苏髓,tnoname:塔丹茂伯,tnoname:多多,tnoname:剑心,nobuff:化三清,fight,tbuff:叠刃&12] 化三清
/cast [tnoname:胡鞑,tnoname:苏髓,tnoname:塔丹茂伯,tnoname:多多,tnoname:剑心,nobuff:化三清,fight,nobuff:叠刃] 化三清
/cast [tbuff:叠刃&11,tbufftime:叠刃&8] 八荒归元
/cast [tbuff:叠刃&12] 八荒归元
/cast [mana&0.7,qidian&6] 无我无剑
/cast [mana&0.7,qidian&6,cd:抱元守缺] 无我无剑
/cast [buff:本神,tbuff:叠刃&20] 无我无剑
/cast [tbuff:叠刃&11,tbufftime:叠刃&6] 无我无剑
/cast 天地无极
/cast 三环套月
(第二个好像差几个。应为宏命令限制1024放不下了。)
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Lv.7, 积分 9184, 距离下一级还需 816 积分
UID帖子威望32 多玩草534 草
按键盘,不是鼠标点。
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Lv.4, 积分 482, 距离下一级还需 518 积分
UID6609812帖子威望0 多玩草10 草
。。。。键盘也是没有用的。。。汗。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2508精华0UID5678610帖子金钱1895 威望1
Lv.6, 积分 2508, 距离下一级还需 2492 积分
UID5678610帖子威望1 多玩草270 草
技能没放全
宏里涉及到的技能全部拖到快捷栏
新人欢迎积分1 阅读权限30积分66精华0UID帖子金钱19 威望0
Lv.3, 积分 66, 距离下一级还需 184 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这个宏太复杂了…建议根据自己情况自己写宏,写几个功能不同的小宏
新人欢迎积分1 阅读权限40积分666精华0UID帖子金钱351 威望2
Lv.4, 积分 666, 距离下一级还需 334 积分
UID帖子威望2 多玩草10 草
木有目标、请问你使用的时候有对着小怪或者木桩的距离够么?
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1518精华0UID1361370帖子金钱4653 威望0
Lv.5, 积分 1518, 距离下一级还需 982 积分
UID1361370帖子威望0 多玩草411 草
我看这个宏编的非常专业.只是现在有些命令参数变了.我给你改了下
/cast [prepare] 剑飞惊天
/cast [distance&6,fight] 凭虚御风
/cast [distance&6,fight] 猛虎下山
/cast [distance&6,fight,qidian&2] 韬光养晦
/cast [prepare:破剑八刀] 横扫千军
/cast [prepare:破剑八刀] 吞日月
/cast [buff:破剑八刀] 吞日月
/cast [tname:飞猿之影,nobuff:生太极] 生太极
/cast [tname:飞猿之影] 扶摇直上
/cast [tname:镰鼬之影] 扶摇直上
/cast [tname:卫栖梧] 扶摇直上
/cast [buff:气势八方] 吞日月
/cast [buff:毒手印] 吞日月
/cast [buff:圣炎] 吞日月
/cast [mana&0.7,qidian=10,fight,nombuff:叠刃] 抱元守缺
/cast [mana&0.7,qidian=10,fight,mbuff:叠刃&12] 抱元守缺
/cast [mana&0.7,qidian=10,fight,mbuff:叠刃&11,mbufftime:叠刃&8] 抱元守缺
/cast [mbuff:叠刃&11,mbufftime:叠刃&8] 八荒归元
/cast [mbuff:叠刃&12] 八荒归元
/cast [mana&0.7,qidian&6] 无我无剑
/cast [mana&0.7,qidian&6,cd:抱元守缺] 无我无剑
/cast [buff:本神,mbuff:叠刃&20] 无我无剑
/cast [mbuff:叠刃&11,mbufftime:叠刃&6] 无我无剑
/cast 天地无极
/cast 三环套月
/cast [fight,distance&6] 凝神聚气
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1518精华0UID1361370帖子金钱4653 威望0
Lv.5, 积分 1518, 距离下一级还需 982 积分
UID1361370帖子威望0 多玩草411 草
/cast [prepare] 剑飞惊天
/cast [distance&6,fight] 凭虚御风
/cast [distance&6,fight,qidian&2] 韬光养晦
/cast [tname:鲍穆侠,nombuff:吞日月] 吞日月
/cast [mana&0.7,qidian=10,fight,nombuff:叠刃] 抱元守缺
/cast [mana&0.7,qidian=10,fight,mbuff:叠刃&12] 抱元守缺
/cast [mana&0.7,qidian=10,fight,mbuff:叠刃&11,mbufftime:叠刃&8] 抱元守缺
/cast [tnoname:胡鞑,tnoname:苏髓,tnoname:塔丹茂伯,tnoname:多多,tnoname:剑心,nobuff:化三清,fight,mbuff:叠刃&11,mbufftime:叠刃&8] 化三清
/cast [tnoname:胡鞑,tnoname:苏髓,tnoname:塔丹茂伯,tnoname:多多,tnoname:剑心,nobuff:化三清,fight,mbuff:叠刃&12] 化三清
/cast [tnoname:胡鞑,tnoname:苏髓,tnoname:塔丹茂伯,tnoname:多多,tnoname:剑心,nobuff:化三清,fight,nombuff:叠刃] 化三清
/cast [mbuff:叠刃&11,mbufftime:叠刃&8] 八荒归元
/cast [mbuff:叠刃&12] 八荒归元
/cast [mana&0.7,qidian&6] 无我无剑
/cast [mana&0.7,qidian&6,cd:抱元守缺] 无我无剑
/cast [buff:本神,mbuff:叠刃&20] 无我无剑
/cast [mbuff:叠刃&11,mbufftime:叠刃&6] 无我无剑
/cast 天地无极
/cast 三环套月
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Lv.3, 积分 50, 距离下一级还需 200 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
下面的宏秘籍
【劫刀】与【绝刀】怒气减消耗【必读】
【盾刀】的【额外回气】一定【不读】【不读】【不读】!!!
【血怒】爆发手动开...
加速过高会使单段宏【劫刀】输出次数多
单段宏:(适合站桩输出)—————————————————————
/cast [rage&89] 盾飞
/cast [rage&24] 盾回
/cast 盾猛
/cast 盾压
/cast 盾刀
/cast 闪刀
/cast 绝刀
/cast 斩刀
/cast 劫刀
___________________________________________________________________
分段宏:(移动输出比单段宏高)建议分别绑定快捷栏的【挚盾】&【挚刀】页,实现自动翻页,一键搞定两段宏~
/cast [rage&89] 盾飞
/cast 盾猛
/cast 盾压
/cast 盾刀
/cast 卷雪刀
/cast [rage&24] 盾回
/cast 闪刀
/cast 绝刀
/cast 斩刀
/cast 劫刀
/cast 卷雪刀
关于苍云tank宏————————————————————————————
盾墙手动开关比较好点,下面是宏:
自己起手盾飞,
/cast [buff:盾飞] 盾回
/cast [life&0.7&rage&50] 盾挡
/cast [life&0.7&rage&55] 盾壁
/cast 盾刀
/cast [distance&4] 盾猛
本帖最后由 简无极 于
18:23 编辑
花开花落·?
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元气满满▁▂▃▅▆
Lv.9, 积分 31706, 距离下一级还需 3294 积分
UID帖子威望17 多玩草12668 草
感谢分享!& &
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Lv.4, 积分 282, 距离下一级还需 718 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
久远寺有珠
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6332精华0UID7748692帖子金钱17226 威望1
Lv.7, 积分 6332, 距离下一级还需 3668 积分
UID7748692帖子威望1 多玩草146 草
你对苍云的理解有几个误区。。
首先加速,苍云一段加速是6点,不是1点,1点不适用于任何职业
然后是盾系,盾系pve最垃圾的技能是盾刀和盾击,尤其是在绝返流盾刀没加成的情况下,伤害最低,回怒最少的技能就是盾刀,不明白限制盾压盾猛是要干什么,实战盾压重置几率35%左右,盾猛伤害不比绝刀低多少。1.5秒回15点怒气怎么算都比3秒回15点或者3秒回20点合适。
刀系同理,最垃圾的技能是劫刀,但是由于需要等刀系或盾系技能CD和盾飞充能的原因,需要打劫刀,但也是越少越好。至少比盾刀优先级要高。
你这个宏简直是在逗,最严重的问题就是盾系回怒速度太慢,目测别人打三轮刀盾循环你这个宏只能打两轮,严重影响刀系输出。
一般盾状态脸好6-7秒左右就能打全一套刀系所需要的怒气,脸不好也就是7秒,用怒气稍微卡一下斩刀CD也就够了,斩闪绝绝一套6秒,完全不用担心盾飞充能,即使算上血怒回15点,常规循环下也就是每次少1.5-3秒左右的充能时间,打任何boss盾飞充能都够了。
新人欢迎积分0 阅读权限80积分12668精华0UID帖子金钱53589 威望0
全剑三最菜纯阳玩家
Lv.8, 积分 12668, 距离下一级还需 7332 积分
UID帖子威望0 多玩草440 草
楼上无情打脸
新人欢迎积分1 阅读权限30积分50精华0UID帖子金钱719 威望0
Lv.3, 积分 50, 距离下一级还需 200 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
用了再说吧,限制盾压,是为了限制怒气上限,保证盾飞充能18秒,现版本还没有哪个BOSS在54秒解决,所以保证盾飞在CD内是循环的关键
这是入门宏,即所有配装都可以用,不会出现不打技能,发愣的阶段,苍云打击感很重要;
至于加速6点还是7点,我不知道理论依据在哪
迷离画影绘心
新人欢迎积分1 阅读权限90积分23796精华0UID帖子金钱55402 威望10
不爱吃甜的? 心喜清澈水?最爱凉白开?微凉离别意?浅至伴离兮
Lv.9, 积分 23796, 距离下一级还需 11204 积分
UID帖子威望10 多玩草1180 草
活动奖励勋章
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