那个悬上榜上的BOSS是360悬浮球怎么打开进去打他

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从S2早期玩到S5,没拿过一次五杀。。。。。这是为什么。。
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伤不起。。。两个L1解封球我不要了还不行么。。。。两次差最后一点可以把BOSS推下去。。。。。
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不行的话试试,把他致命一击打倒看看
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从S2早期玩到S5,没拿过一次五杀。。。。。这是为什么。。
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引用 飛葉zero 回复
不行的话试试,把他致命一击打倒看看致命一击不是必出的吧。。。
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一开始直接被BOSS推下去,然后找了上个存档点,练了几级,完全无压力
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推不下去肯定是伤害不够,多走盘。
我有良民证
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用OD推,推不下去是伤害不够多练下级,其实两个LV1不是很重要,前期不用解锁去浪费点数走支路,先走完关键技能,后期需要解锁支路的时候LV1肯定够用了还有富裕的-。-
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LV1不缺这2个,无所谓的!
VIA·风纪委员
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婷婷月影 发表于
伤不起。。。两个L1解封球我不要了还不行么。。。。两次差最后一点可以把BOSS推下去。。。。。 ...
伤害累计到1000左右,boss会翻身,翻身状态下伤害累计到500左右,会向前推进一步,要控制好伤害和节奏,不一定要打死,只要在悬崖边继续推一次,boss就会摔下去,就可以拿到两个lv1...希望能够帮助到你
&多谢了。。。。。。让我知道了原理。。&
& && && &&&
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打这里的时候太厉害了,经常把BOSS搞死……
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这里其实主要就是用奥龙 泰达和 基佬
其他人打个酱油混混经验就行了
奥龙用那个降防御还是攻击的砍 基佬普攻,两人基本上一轮就能让BOSS到底
泰达主要就是加速与减速……
上个月玩的时候不知道为什么玩这里普攻都容易把BOSS看死,似乎是走盘走的太快了……
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仙侠道悬赏boss天怒奸奇介绍 怎么打?
悬赏boss是特有副本,通关后可以获取大量资源,下面就给大家介绍一下仙侠道悬赏boss天怒奸奇的打法解析。
在战斗中不管我们如何的去说,或者是讲究战术更多的是我们需要我们我们在实际中去实验,因为很多的时候只有实战才能反映出我们真正的能力,下面就在天怒奸奇中的实战打法介绍。
首先说下本人只是兄弟玩仙侠道的一个小小小R,紧爬慢爬现在终于混到了战力55W战力,天怒奸奇一直是不少朋友头痛的关卡,而正好这里有一套很简单的非常规的打法,经我在群里的朋友实验,已经成功帮助3个小号在55W左右战力过了天怒奸奇了,所以还是很有实战效果的,这里就分享给大家。
上阵:主角、无名、胧月、毕林,(不过要注意,首先你要有青岚! 青岚很重要,最少3级的!)
站位:主3、胧5、燕6、林9。
思路:主角开局召唤青岚,无名燕雀,胧刖暴击,毕林惊雷,用单体输出清掉小怪。
技能:主角,暗影、金刚、纳气、无名胧月不用说来回切换技能,毕林是无脑惊雷的。
打法:全体输出,主角就用青岚后一直暗影。注意如果胖子快死了就用一闪,攒点精气也好,伙伴全体进攻。
啥时候天怒奸奇BOSS大招的时候主角开金刚,这时候胖子应该破甲了。有胧月暴击的情况下基本也死了一个了,后续是重复上述的了,耗死小怪,天怒奸奇 BOSS狂暴之后要注意看到他要技能就金刚抗,或者 纳气一下有时候可以起决定性作用,中途胖子只要破甲果断剑心伤害跟上,按我那样来基本在13回合内两个胖子跪了并且刀怪也会破甲并且你输出跟的上也会死一个。仙侠道 因为有青岚,主角被破甲的比较晚,毕竟我们是无奶无盾流,所以主角会死!但是别怕死了也没事。 后续的输出有胧月无名毕林足够! 保证你在20回合内拿下天怒奸奇 。
其实仙侠道55W战并不高。装备啥的大家 50W战力左右金剑咋也满了吧,橙色也有几把了吧,胧月要有神符和火云,这样基本胖子破甲能打8.5---10W多伤害。这里说下一定要有2个弓仙,毕林 无名带。主角和胧月带个差不多的攻击魂就好,炎龙和修罗炎更好,我都没有只能带的紫武生。发动不必太苛刻,主角1000,毕林1600即可,无名胧刖800以上吧,毕竟这些要求不高吧。
数据统计中!!
仙侠道攻略热门高分悬赏 小霸王FC上的影子传说共有几关?boss怎么打_百度知道
高分悬赏 小霸王FC上的影子传说共有几关?boss怎么打
突然很想玩,怀旧下呵呵
提问者采纳
刷分用,会从屏幕左边出现蓝色的小鬼,消除白僧的无敌。第二。而后是秋季。三大关都是相同的,最后还有一些小技巧,跑一会,先不杀蓝忍,两个白僧,有黑衣忍者,然后在城堡中就出MM。纯手打,就能看到最后结局动画了。然后是冬季。首先是春季,需要杀死空中的蝴蝶,没有外人来干扰了,穿过树林杀红僧三大关,第二小关河流关卡的时候,然后爬楼潜入敌军内部。之后就是第一关boss了,僧人在落地时无法格挡近战攻击,不断咒死进入屏幕的敌人。第三关爬山关卡,每一大关有四小关加一个boss关,主角和MM终于牵手,分别是春秋冬三个季节。通了这三大关、城堡,四小关过后、河流,满屏幕乱窜,无敌,然后找机会击杀boss,可以在其落点不断挥刀,最终boss是一个双持利刃的上忍,使劲朝屏幕左边跑,需要杀死蝴蝶,才能伤害boss、爬楼,具有格挡技能的僧人,然后杀死白僧,需要杀死飞在空中的蝴蝶,一个人都不用杀,只要碰一下MM就算过关,只是背景的气候不同,城堡内。第四关,可获得咒语,吃下之后奖一条命,然后过河杀10个蓝忍,然后boss是一个武士,无敌,依旧是树林,无实际作用,杀死之后,被刮到你就死
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魔兽6.0团队副本悬槌堡1-7号BOSS怎么打?wow悬锤堡攻略
  悬垂堡6个boss总体感觉难度不高,公会野团都打过,野团老3是个难点,公会由于配置原因,老6也打的比较费劲。
  人员配置12到17人不等都是2T 3治疗的组合,H1打的4治疗,奶骑大爹imba。
  不得不说整个悬垂堡对术士还是很友好的,除了老5大量的跑位外,毁灭都能打出不错的dps,因为只有一套暴击装备,没有尝试其他天赋,这个本掉的装备大部分为急速,估计以后要转痛苦。
  魔兽6.0悬槌堡1号BOSS 地狱火堡垒老大你的便当来了
  小怪先杀食人魔,出了优先集火,然后打老虎人杀死就没小怪了。
  boss技能简单粗暴,站位T将boss拉在场地中间,dps分散在图中下半场的3个火柱周围分散,20人以上全场分散,人少全场分散容易没人给你加血。ss打这boss可以全程站桩,一个火柱后面放个法阵,另外两个放传送门,开场站在传送门周围,点名看情况选择路线即可。其他职业要提前找好火柱,防止意外,不要贪。dps压力很小,治疗压力较大。
  技能:
  1斩击 boss每隔几秒对一个玩家释放,对周围几码造成伤害,分散即可。不得不说我这号的脸真是黑。H1被8连斩直接致死。
  2冲锋 boss会盯一个远程或者治疗读条冲锋,提前找好火柱(最好是刚升起来的或者之前一个升起来的)boss火柱和人三点一线boss碰到火圈就会停止冲锋。
  3火柱 场地上有4个骷髅火柱会每隔一段时间升起一次,最多同时3个在场,但是有一个不久会落下。
  4老虎笼子 如图方块是4个笼子 boss锁链阶段会击飞所有人,切记任何时候,背后不能对着笼子。还有就是从台子跳下来的时候,一定不要跳到笼子里,第一次打我就掉进去了不过有法阵,没被碰到。
  5对T读的技能类似LK的那个,有debuff需要换T,有debuff的上台子没有的继续在下面。
  6锁链 boss将人击飞然后会将离boss最近的5人 扔上台子,所谓的上台组,提前做好安排,dps最好是近战物理如DK惩戒战士之类,治疗奶D奶骑佳,这版本奶骑真是叼。别让术士上台子了,真心和挂机一样。
  除了boss技能之外还有2个小怪技能一个是扔炸弹的,无法躲避,H模式3层记得开启个人减伤(脸黑没办法,最多吃过5层那血。。),还有一个是扔毒,场上先出现一个绿圈,可躲避,及时无伤害。普通模式如果对团队治疗和dps都比较有信心,可以上台子直接下来撸boss。如果没有就让T一次拉半场的小怪拉好了一起A掉。H模式要打好小怪,治疗压力真的好大。T中boss技能时和治疗交流配合减伤。
  总的来说卡加斯就是个悲剧,送装备的530+就能撸掉H模式了。yy建议开场直接开。
  魔兽6.0悬槌堡2号BOSS 屠夫(怪如其名)
  装备检测机,dps标杆boss,全程除了远程有击飞之外完全的木桩。帕奇维克和魁麟的集合体。
  两T重合站,和帕奇维克一样,2T会吃一刀重击。boss左脚右脚(1,2位置)为2个顺劈斩分摊组。当超过3人集合时boss就会对这堆人释放顺劈斩,因此根据团队人数将近战分为2组,人数不够时让远程或者治疗补位。打野团时非常不幸只有3个近战因此我和一个法师一个奶德补位。1组分摊时集合,2组分散。3层换组,PT模式打我3人分摊一刀11w附带debuff,血线压力非常大,一定不要吃到4层以上,4层就要开启减伤技能,不过不用担心分摊不过来,只不过4层太容易减员了,狂暴之后伤害更高。远程在3位置集合站吃boss冲锋,boss释放6次顺劈斩之后就会将玩家击飞,冲锋远距离玩家最多的位置,也就是3位置,伤害可分摊,单吃瞬秒,当boss 30%血量时会狂暴,伤害攻速增加,此时开启YY rush。
  2号流程非常简单,就是一场手法和硬件的检测战。PT模式压力很小,H模式难度大增,需要装等和手法较高。
  魔兽6.0悬槌堡3号BOSS 石头人
  boss位置的三个小怪说一下。。开怪后,所有人集合小怪脚下,不管红圈白圈全部集合一起吃,集火一个目标,一个一个打掉即可。
  大部分野团卡在这个boss,此boss对dps和跑位都有一定要求,这里说一下我们团的打发。
  开场T拉在中间,dps站在如图位置。点名的红线是这个boss对于野团来说的一个难点。被点名的人头上会出一个橙黄色的箭头,要第一时间向右跑,如果没有及时离开,要求团队其他人第一时间走开。还有近战一定要注意脚下的红线,3W+一跳速度极快,近战最好在boss2侧输出。当大山出现时,大团集体向左侧移动,最好移动距离稍大一点,方便向右侧放置红线。
  P1阶段会出现2种小怪,2T需要第一时间拉住,并且大一点的怪在释放冲击波的时候要晕住打断,dps第一波小怪要集火打掉,由于第三波小怪之前boss就会释放aoe,团队dps要求在boss aoe之前或者同时将boss打进P2,因此我们第二波小怪是不转的,直接将boss打进P2。如果bossaoe时没有被打掉那boss会回血,要求团队必须在第一次aoe时进P2,否则这个boss一定会狂暴,想办法打掉吧(不能开英勇)。
  进入P2,boss没出现前先将P1残留的小怪打掉,以后阶段就不会出小怪了。这时boss分裂为2个,会相同的技能,红线 大山 和满能量的aoe。此时标记一个boss为集火目标。我们的打发是将两个boss拉在一起,战士保持横扫,术士卡cd浩劫双目标打,盗贼看层数转火,主打标记目标的打发。有人说两个boss在一起会加速叠层,我没有证实,反正这样打,副目标层数一直没超过3.两个boss的血量和p1是一样的但是没有小怪,也没有专门分出人打副目标,所以也能在第一次aoe时击杀掉主目标。唯一需要注意的是此时boss会点2个红线和2个大山,所以场面有些混乱,但是一定要保持大团相对集中,否则很容易加不到。
  一只中怪死后,会分裂成4只小怪,场上变为4小1中,4小血量变少,大约为boss的30%。此时开启YY,aoe强力职业就A着打,单体强的就单体,双目标的双目标总之还是集火标记的,顺带aoe最大化dps。由于血量的减少,和YY的开启斩杀的增多小怪死的会比较快,大约第三只开始aoe的时候能打掉这第三只,唯一需要注意的是剩余小怪的能量和中怪的能量和层数,如果只留下一只小怪和一个大怪,那么这个boss基本过了,唯一需要注意的是双aoe,治疗开启大招和减伤应对,而第4只小怪aoe之后会很快死掉。我们的盗贼是全程注意中怪层数转火的,保持不超过5层,有ss和战士的情况下很轻松。P3开始是由于有5个怪因此有5个点名红线和大山,但是红线由双线 变为单线,看好其他人位置自己跑就行了,依然保持大团相对集中,和boss保持一定距离。
  4只小怪死了,击杀中怪,又分裂成4只小怪,依然是按标记集火,最大化dps,狂暴前打掉即可。
  3号的难点是dps,其他的靠多练,都不是问题。
  4号 真菌人(植物大战脚男)
  这个boss真是对术士友好啊!!野团2个术士都在前4.。我前面就一个武僧。
  这个boss我打过两遍,公会团的方法比较好,野团dps比较粗暴,方法不是很对不过依然打掉了。
  过这个boss的前提是 烧苔藓的人要掌握好节奏,陪他们练吧,其实烧苔藓,一般是LR 再次是法师和鸟D,都不太影响dps,如果dps下降很多只能说还不太会烧。。我是ss,万年也轮不到我烧,只能简单说下他们分享的经验。首先你要有个快捷键或者宏,喷火枪不能一直开着,要开一下关一下,否则很快过热 10秒不能用,而且要能烧就烧,后面苔藓增长速度实在是快,要优先烧boss脚下 和人群要集合蘑菇的位置。在boss回血前击杀boss即可。
  这个boss感觉需要打掉的血量实在是多,因为全程有add,但是给多目标职业提供了大量提高dps的机会。(抢斩杀太激烈了,请把最后一下留给术士啊!!!)
  boss的基本流程是蘑菇,大怪,豌豆射手,aoe,蘑菇大怪,豌豆射手,aoe的循环。
  分为T,dps,治疗三部分介绍:
  首先T要做的就是boss会喷涂,背对人群,拉在没有苔藓的地方,不抗boss是接好小怪,感觉现阶段T很容易死。。熟悉技能后要交好减伤,这个boss也是有debuff要换T的。
  dps主要是处理小怪,以术士为例,开场英勇,献祭,黑魂,燃烧,燃烧,打烧鸡,浩劫,这时候会出第一个小怪,减施法速度的蘑菇,第一时间读脑残箭,因为小怪钢刷不出现减速光环,然后原理光环范围打烧尽,等暗影灼烧。这个小怪如果近战机动性高,就让近战转火第一时间打掉,在最后rushboss阶段也一定要第一时间打掉这个小怪,其他小怪都可以不管,因为此小怪影响最大的是治疗。蘑菇死后不久会在水边刷新大怪,T拉到boss身边转火大怪,双目标boss,大怪没处理完应该会刷新2个豌豆射手,远程第一时间转火,双目标打掉。这时候boss应该开始第一次aoe,而场上应该有一个绿色增益蘑菇。
  治疗在这场战斗中的任务很重,很关键。战斗时间长,T压力大,团队aoe掉血多。因此有效利用增益蘑菇是这场boss的关键,增益蘑菇刷满后提供buff,并掉血治疗可以通过刷血延长持续时间不过效果不太明显。安排一个爆发加血的治疗专门刷爆蘑菇,基本每次boss aoe都可以有一个绿色或者蓝色蘑菇覆盖。绿色蘑菇刷满之后会出现一个绿圈,在里面会回复大量生命,来抵消boss的aoe伤害,因此要求dps提前就为在增益蘑菇周围,aoe时场面上很容易遗留豌豆射手(刷的位置太远而不能在aoe前打掉),而豌豆射手的攻击是一个aoe,因此要在绿色蘑菇里分散站位,减少治疗压力,aoe结束第一时间把豌豆射手打掉。当aoe前场上有绿色和蓝色蘑菇,则可以提前刷爆蓝色蘑菇,提供30%急速加成和回蓝效果。对dps和治疗都是关键性的,因此不要错过任何一个蓝色蘑菇,而绿色蘑菇有的时候会因为位置和时间轴,消失利用不到。
  这场战斗就是不断在小怪,boss直接转换输出,优先级减速蘑菇&豌豆射手&大怪&boss,rush阶段减速蘑菇&boss&其他,aoe阶段绿色增益&蓝色,其他时间不需要刷爆绿色蘑菇,看情况刷爆蓝色蘑菇。这场战斗感觉时间很长,做好上面的一切,唯一的问题就是喷火的两个人,能不能给团队足够的时间击杀boss了。
  魔兽6.0悬槌堡5号BOSS独眼巨人双子
  看似双目标很惬意的boss,但是大部分时间都在跑啊跑&&
  两个boss会根据各自的能量释放技能,其中火墙旋风斩boss起始能量为99,也就是开场就会丢火墙,而地震boss能量为0.这个boss需要特别注意的技能有5个,第一是火墙,第二是打断施法的怒吼,第三个是集合分担的怒吼,第四个是天上砸的石头,第五个是冲锋,无视的技能有地震aoe,旋风斩,还有一个我都忘了他的存在了,好像是打T的,此boss不让换T也不能单T有个debuff。
  拉旋风斩的T将boss拉出人群一个旋风斩的距离,太远会增加boss的伤害,在需要分摊的时候拉回来即可,分摊之后再拉回去。
  首先说下火墙,第一次躲直接蒙了,5层直接躺尸了,PT模式这个boss是没有dps压力的所以,火墙的时候不熟悉请放弃输出。活下来才是关键。火墙类似于恐惧老1的音波,逆时针跑,稍微调整远近距离永远不会中火。
  第一次火中间有一次冲锋,躲火的时候一定要注意,冲锋本身伤害较高,还带有一个debuff,伤害更高,再带上火,治疗也要躲火的情况下,很容易减员。还有一点是不行的时候请直接垂直穿火只有一层debuff,不要躲着躲着出现好几层。速度灭的时候请站到武器上。
  第一次打断怒吼之后接着就是第一次集合分摊,坦克提前拉到人群。人群找boss20吗内集合,然后T拉走。
  两个boss的时间轴是错开的,只需要注意分摊时候的集合,大部分时候没记得有很危险的组合,都挺好躲得。这个boss只要练好火墙,感觉就是送的,起手YY。
  魔兽6.0悬槌堡6号BOSS 敌法师
  这个boss真是蛋疼,灭的次数最多了吧,主要是找不好物理dps和法系dps的平衡点,因为插件统计不到吸收的伤害,不知道法系和物理之间到底有多大差距,只能看buff层数估计。吐槽一下我们工会dkT不会用血魔之握,灭了多少次,你终于会了。
  首先说一下过的那把的配置,骑士 dkT 2法师1术士1鸟的1战士1猎人1盗贼(三分之一个法系dps)1奶萨1奶骑1戒律。明显的物理dps不太足,也就是盾破的较快,boss血压不下来,我们是5次破盾打掉的boss,其中所有法系转阶段时间都在撸boss,等dkT血魔之握之后再开始A小怪,盗贼全程撸boss什么都不管。起手英勇。
  站位,如图标记4个光柱定位,T将boss定在中间,T中了奥术之后换T,boss定在原位,人群叉子位置开场分散站,点名火焰之后,牧师大驱(没牧师的等火焰消失之后),然后人群集中,等boss冲锋,集体顺时针移动,方便让立场集中容易处理小怪。boss冰球只有出现的一刻有aoe伤害,然后就没有伤害了但是很影响走位,D或者萨满开吼或风行,只要不是boss马上转阶段就要跑开。boss暗影一般出在boss马上转阶段时或者dps快不出,治疗要根据血线情况开启大招抬血,优先加满准备进光柱的dps。
  boss的冲锋立场,伤害是可以规避的,因为是集合站位,所以boss面向人群就集体移动。
  说一下转阶段阶段
  boss盾打掉之后进入法术易伤阶段,(这名字好骗人啊,分明没有易伤啊&&)法系打boss掉血啦!boss在中场出现光柱开始为护盾充能,进入阶段之前要求没有安排吃盾任务的人原理boss,因为吃到debuff后其他人就进不去了,根据人数是1到2人,我们12人只能进1个。身上有盾buff的也不能再进入光柱充能,所以要根据转阶段次数,安排顺序,我们是法师前2次,LR第三次,术士第四次,鸟德第五次。第一个法师吃盾之后能一直吃到第四次转阶段的第一或者第二轮球,剩下的人能全程吃,盾吃满是吸收1500w伤害,吃一个是150w理论能吃10轮,但是盾不一定能吃满,还有其他场面上的伤害。用插件监视一下吸收量,或者看百分比,不要让自己多吃一个球死了。
  进光柱的人治疗需要一直刷血,不吃任何减伤,每秒3w+,而且降低35%治疗效果,如果血线不行请先出来,盾不一定要吃满,尽量吃。
  开始只有一个球,每转一次阶段会多一个球,转5次阶段场上就有6个球,球是分批出现的,可以安排腿短职业找好先出现的球,腿长职业补位。每次球不要让超过2个球落地,一般和暗影一起直接崩盘。
  然后就是对小怪的处理,小怪死时会对全团有4w+的aoe但是在boss的压制立场离死不会,因此尽量让小怪死在立场里,,在boss左侧出小怪位置(分批出现,一般看治疗)奉献,亵渎之类的技能,我们大团已经在要利用的压制立场后面就为了,方便T拉怪,T可以围着压制立场转半圈(需要加速),在小怪进入之后,血魔之握,群晕A之,也可以穿过立场(在里面什么技能也放不了,不太好拉怪掉血也很快)再出来等小怪进入。如果boss进入P1之后还有小怪剩余要单点掉,让团血稳定。
  这个boss就是看团队配合,多练练对老7也有很大帮助,适当改变战术在盾和boss血量之间找到自己的平衡,尽量能够4次破盾击杀吧。5次球吃不过来,最后可能需要有人开减伤吃,或者直接死,以防灭团,没有尝试am变球和法师强隐能不能吃。一般打完这个boss都会蹦一个成就出来,没蹦的说明治疗真是nb。
  魔兽6.0悬槌堡老7号BOS 元首
  战斗时间和战斗dps,治疗忘了截图&&
  打了2晚上。打散了好几个团。。每个团都有不同的打发,今晚上终于学到了最适合野团,简单粗暴的打发,当然首先要知道已下几点:
  1.p1 2 4的debuff是5层稍远离人群就能消的,p38层 要尽量远离人群才能消,大部分职业要注意减伤。
  2.小怪要第一时间转火 ,ss放逐bug已经修复,但是p4最后一只小怪如果不打,就把它放逐了。
  3.P2小怪死亡时是会击飞的,保证身后没有陷阱,特别是近战,不睬陷阱是过这个boss最基本的前提。
  4.所有人都要知道,变大的T是会爆炸的,当他位置不好的时候要远离,T当然要第一时间找到自己要去的位置。
  5.boss 的光晕时间所有人要往前跑着躲,如果你不动,整场战斗给治疗增加几百万的压力。
  6.转阶段时间被法师怪盯得人请第一时间离开人群
  7.不管是风筝还是专门有人杀小怪,不让你打就别打。
  8.精神要集中,一部集中就容易踩炸弹。
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