为什么西瓦幽鬼照片不跟新了

Dota2小蓝本正式更新 冬季赛珍藏更新
09:21 | 责任编辑:君莫笑 | 内容来源:全球电竞网 |
  大家期盼已久的Dota2小蓝本正式更新了,这次的小蓝本相对于以往的指南有了不少差异之处。首先是不能再通过购买经验值来提升Dota2互动指南了(各土豪表示,做任务好心累,还能不能装逼了?)小蓝本的任务方式也不同了,全新的冬季赛珍藏更新。具体的让我们来看看这次的更新吧  首先看看官博内容 2016年冬季的互动指南已经不仅仅是互动指南 叫做勇士令状  完成比赛即可升级  为无限奖励战出自己的路  2016年冬季勇士令状将是2016年冬季Dota的战场伙伴。拥有了勇士令状就能完成多种游戏内任务挑战,拓展自己的Dota技艺,还有浅易的预测系统增加比赛的激情,并提供丰富的专属珍藏和奖励,为自己铸就通向声望和财富的道路。  勇士令状为7.99美刀  任务造就英雄  冬季任务  在每场比赛前,从三个路线中选择其中之一,决定本场的目标。完成分配的任务并赢得比赛即可获得勇士积分,并且移至下一个任务。获得一定的勇士积分后就能轻松填满自己的珍藏库,迎接来临的冬季。  选择你的路线  每条路线会根据选择的定位显示相应的挑战。做一名走位风骚的辅助,肥到流油的后期或者节奏不断的中单。在每场比赛的选人阶段都可以根据需要切换自己的选择。  每条路线都提供独特的挑战奖励  每条路线的最终任务将解锁该路线相应的独特挑战奖励,随着更多玩家着手挑战,还将获得一个社区解锁款式工具。
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Dota2娱乐视频英雄改动 FreeAgain详解6.84版本更新
15-05-05 10:26 来源:优酷 作者:FreeAgainDota2
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DOTA2在5月1日更新了6.84版本之后,游戏有了很大的变动,包括综合性改动和装备英雄变动,在介绍了综合性和装备改动之后,然我们跟随视频一起来看看英雄都有哪些改动吧!
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最新视频推荐DOTA2西瓦幽鬼是谁?民间草根解说西瓦幽鬼人气爆棚
12:25:37&&&来源: &&&评论: 编辑:我要发布
提起DOTA2的视频解说西瓦幽鬼,也许你们第一时间想到的是不图不挂素质游戏的海涛,也许是聊天吹比样样精通的大酒神,又或是分析专业人气爆棚的OB。那么,你谁是迄今为止,做过DOTA2视频最多的解说吗?
对于大多数玩家来说,这个名字并不陌生,早在在那个DOTA1盛行,DOTA2在国内还未起步的年代,这个叫做西瓦幽鬼的民间草根解说便开始在各大社交平台上不遗余力的推广DOTA2。那时候,直播平台还不如现在这么火热,大酒神还在卖着零食打着从零单排,OB的诸位还奋战在职业的一线,由于国服还没有开始公测,国内玩家对于DOTA2的了解少之又少,小编也是从那个时候起开始了解这位DOTA2最早期的视频作者。
&最初开始做视频,是因为我自己非常喜欢dota2,但是有很多dota玩家对DOTA并不了解,也有些玩家不太能接受这个变化,所以喜欢通过自己一点微薄的力量,让更多小伙伴熟悉,DOTA,了解dota2之美&。
冰与火的礼赞-超乎你想象的Dota2
从2012年起,在没有任何工作室和团队支撑之下,西瓦幽鬼在1362天里为广大的DOTA2玩家送上了高达1580部视频。从最初的游戏讲解到经典回顾,再到后来的赛事录播,他的视频一做就是三年,以纯粹的爱好做视频,这是小编对于西瓦幽鬼最大的印象。
就如像他在微博简介中写到的那样,他喜欢DOTA2,希望通过自己的解说能让更多人和熟悉DOTA2。
爱热DOTA的南方小伙
89年出生的西瓦幽鬼是一个成长在北方的温州小伙,用他的话说&上半段人生中在北方度过了&,也许正是这样的环境,让西瓦幽鬼同时拥有了北方人的坚韧和南方人的认真。
&与大多数玩家的电竞启蒙一样,西瓦幽鬼接触游戏也是从war3与真三开始的,不过从高中时代开始,DOTA就占据了西瓦幽鬼的绝大部分课余时间。
&还记得那会儿两人上网,我经常嘲笑同样是三路对抗的RPG为什么不玩儿点&人类&的游戏,非要玩儿&外星人大战&,然后我自己玩过以后,就明白了 T T。接着就是熟悉的入坑剧本了,疯狂迷恋dota,去到平台玩耍,浩方,VS,11也都是走了一遭~。&
&大学毕业后,幸运的他获得了一枚DOTA2的内测激活码,真正体验过的西瓦幽鬼发现,这款游戏真的没有让他失望。然而,在那个DOTA1盛行的年代,玩家们普遍对DOTA2的认知度很少,不少玩家认为DOTA2上手难,不习惯。
&那时候我自己非常喜欢dota2,但是有很多dota忠实粉不太能接受这个变化,所以喜欢通过自己一点微薄的力量,让更多小伙伴在熟悉,了解dota2之美以后再做出自己的选择&。
于是,热心的西瓦幽鬼便开始在DOTA吧积极地宣传Dota2,并开始用视频的形式,让更多的Dota玩家接触Dota2认识Dota2。
每一款游戏的兴盛,都伴随着众多解说努力。如曾经DOTA1的加菲盐等人一样,西瓦幽鬼是最早开始做DOTA2视频作者,在DOTA2问世之初,为DOTA2的推广做出了不可磨灭的贡献。不过,也许连他自己也没想到,自己的视频一做就是三年多。
高产量背后的艰辛
认真,勤奋,高产量,这是大多数水友对于西瓦幽鬼的评价。当世界各地有一些比较重要的比赛时,我们总能看到他的空间每天更新大量的解说视频,有些是直播时录制的,有些是用回看录制的。对于玩家们而已,早已习惯在当天的优酷中找到西瓦幽鬼的比赛视频,然而在这背后,西瓦幽鬼却付出了比常人更多的艰辛。
与大多数解说不同,高产的西瓦幽鬼并不是一名职业的视频解说,在小编看过的西瓦幽鬼视频中,他总爱说这样一句话:&不行不行,我要去用冷水洗把脸,大家稍等,我离开一下。&后来才知道,原来他白天还是要工作的。
&最疯狂的时候,是以前录制国外比赛的时候,基本时间都是跟着国外赛事的时间走,凌晨几点开打,就几点开录,录完上传后再睡觉,然后第二天硬着头皮爬起来去上班&。
大学毕业后的西瓦幽鬼,在一家外贸公司做销售,而他的视频解说,基本上都是用下班时间完成的,有时从下班到半夜,有时从半夜熬到天亮。甚至曾经出现过最后一两场时因为坚持不住,说着说着自己就迷迷糊糊地差点睡过去,难以想象,怎样的热爱可以让一个年轻人把这样的生活坚持两年。
&一直以来,其实做视频最大的动力应该就是喜欢啦~做视频的时候,心里是愉快的,所以,即使用的是下班的时间,也并没有说是带着负担的感觉在做。&在被问及为什么坚持时,西瓦幽鬼这样说道。
&所以以后有下一代的话,一定要尽早发现他们的兴趣和爱好!这是我做视频以来的最大感悟。&
坚持做自己喜欢的事儿
14年初,西瓦幽鬼辞掉了自己的外贸销售的工作,并在不久后便在一家网络直播平台找到了一份DOTA2运营的工作。
&辞职的主要原因其实并不是视频,只是那份工作对我来说确实太&工作&了,像个机器人一样。视频就是恰好一直在我生活里的一个事情,我觉得,一份自己更加喜欢的工作才会更有动力吧&。
新的公司给了西瓦更大自由度,在做好本职工作的同时,也会在视频制作的时间上开一些小绿灯。然而,一个人的精力始终是有限的,把大量的时间花在视频解说上,他的时间总是不够。西瓦幽鬼坦言,&最愧疚的是因为常年在外面,其实陪家人的时间一直很少,不过我很感谢当初告诉我妈说要做这个的时候,她表示我喜欢啥就去做啥,她都全力支持&。
而在感情方面,作为一个宅男,西瓦幽鬼很少有机会能交到女性朋友,除了几次家里介绍的相亲外,便很少有机会接触到女孩子,就这样一单好多年。原本样貌堂堂的男子,却在最好的年纪里没有时间谈恋爱。
&解说这个业余爱好真的占据了我很长一段时间的休息时间。曾经多少因为这个事情单身了好几年&&&.&
水友眼中的西瓦幽鬼:
在知乎上,有许多关于西瓦幽鬼的评价
知乎网友:玮玮道来
一次偶然,在优酷上看完某DOTA2视频后,弹出的推荐界面看到一个叫西瓦幽鬼的DOTA2视频,点进空间后发现这人发布了很多关于DOTA2的视频作品,绝大多数是自己解说的比赛。那段时间自己刚告别DOTA1,开始接触DOTA2,因为有点兴趣于是就点进去看了一些。
不习惯他的声音,不习惯他每句话末了会不自觉性地捎上一句带&啊&字音的口音,但却有感于他解说的认真劲儿。他会在解说过程中时不时地穿插一些DOTA2与DOTA1的不同之处,或是刚刚更新的新版本的变动,还有一些新手玩家可能不太知道的小细节。其实这些对于一个对DOTA2稍微有一定了解的人来说并没有什么难度,但我能因此感觉到他在用心地试图让每一个对DOTA2陌生而又好奇的人能够尽快融入这个新的平台。
知乎网友:兔基
很早的一批从Dota转至Dota2的玩家。在贴吧等级还没泛滥的时候,西瓦幽鬼作为Dota吧11级大神并没有加入Dota吧吐槽Dota2的行列,而是积极地宣传Dota2,在Dota吧发帖子介绍,让更多的Dota玩家接触Dota2认识Dota2。这就是我对他的第一印象了。
前阵子看到优酷上他还在更新视频,觉得很吃惊。暂且不说现在优酷视频的体量已经在萎缩了,能继续坚持在这个平台而没有专注直播已经很不容易了。即使是优酷视频依然火热如初,能够几年如一日一直坚持解说也十分难能可贵。我这里并不是想说西瓦幽鬼现在的解说模式落后,我只是想说Dota一开始的传播模式就是这样的:视频解说,视频插入广告的赞助费,零食店。在西瓦幽鬼的优酷主页看到这些元素我还是会有一些感动的。相比起现在动辄为了八位数的直播合同那啥啥的圈内人士,那时候热爱这个游戏的人就是这样坚持下来的。
至于说西瓦幽鬼的专业水平,我觉得对一个非专业的人过多地苛责他的专业水平似乎有些不妥。在非专业的解说中,他的水平已经是非常不错的了,但是人的精力都是有限的,如果他能够和其他解说全心全意投入到这个行业中我相信他会比现在做得更上一层楼。喜欢这个游戏不一定要以此为事业。像他现在这个状态也挺好的。希望他能够坚持下去,加入有一天进了Dota2的解说圈,他一定会比其他人更好。
从DOTA爱好者到解说,西瓦幽鬼更像是一个单纯的梦想家,无论身处怎样的环境,他都在努力的坐着自己喜欢的事儿。作为一名DOTA2解说,也许西瓦幽鬼不是最知名的,不是最专业的,也不是最有趣的。但他对DOTA2的热情与喜爱却让人感动。在物欲横流的今天,像西瓦幽鬼这样单纯的作者值得钦佩。
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9月24日最新DOTA2跟新 新地图 6.82改动日志
bringing&both&into&the&Sun&to&be&reborn&together.
&This&does&not&refresh&either&hero's&ultimate.&500&cast&range.&
If&the&Sun&is&destroyed,&both&heroes&will&die.
A杖效果:允许凤凰和一个友方单位一起重生,这不会刷新任意一个的大招,500施法距离,如果蛋被摧毁,两个英雄都会死亡。
Turn&Rate&improved&from&0.5&to&0.7
转身速度从0.5提升到0.7
Dream&Coil&no&longer&ignores&invisible&units&or&Illusions
大招不会忽略隐身单位或者幻象了
Aghanim's&Scepter&Dream&Coil&snap&stun&now&pierces&Spell&Immunity
神杖效果:&晕眩效果可以穿过魔免
Aghanim's&Scepter&Dream&Coil&snap&stun&duration&increased&from&1.5/2.25/3&to&1.5/3/4.5
神杖效果:&晕眩持续时间从&1.5/2.25/3&提升到&1.5/3/4.5
Life&Drain&can&now&be&targeted&on&allies,&allowing&Pugna&to&drain&his&own&life&into&them
吸血可以用在友方单位了,允许pugna将自己生命输送给他。
Queen&of&Pain
Base&Attack&Time&improved&from&1.7&to&1.6
基础攻击间隔又1.7提升到1.6
Removed&unit&targeting&from&Sonic&Wave
移除了大招的目标指向性
Sonic&Wave&final&area&of&effect&increased&from&300&to&450
大招的最终影响范围从300提升到450
Plasma&Field&minimum&damage&from&60/100/140/180&to&30/50/70/90&[?]
等离子场最低伤害从&60/100/140/180&减少到&30/50/70/90,&[最大伤害不变&160/230/300/370]
Static&Link&no&longer&ignores&Linken's&Sphere
抽攻击不再无视林肯
Static&Link&mana&cost&from&20/30/40/50&to&50
抽攻击蓝耗从&20/30/40/50&提升到&50
Eye&of&the&Storm&no&longer&lingers&through&aegis&reincarnation
风暴之眼&不再在不朽盾重生时有效
Base&movement&speed&reduced&from&300&to&290
基础移动速度从300降低到290
Base&damage&reduced&by&10
基础攻击减少10
Base&HP&regeneration&reduced&from&1.5&to&the&default&0.25
基础回血从1.5下调到默认的0.25
Permanent&Invisibility&is&now&a&basic&ability
永久隐身现在不是大招了
Permanent&Invisibility&fade&delay&from&3/2/1&to&8/6/4/2
永久隐身的隐身延迟从3/2/1变成了8/6/4/2
Permanent&Invisibility&now&provides&4/5/6/7&HP&regeneration&while&invisible&
[?]The&regeneration&is&disabled&whenever&he&breaks&out&of&his&invisibility,&not&when&he&is&revealed.
永久隐身现在在隐身时提供4/5/6/7的生命回复速度&[回复会在他打破隐身时停止,
不是显形的时候(粉真眼不算的意思把)]
Blink&Strike&is&now&an&Ultimate&and&can&target&Spell&Immune
闪烁突袭现在成为了大招,并且可以选择魔免目标
Blink&Strike&bonus&damage&from&30/60/90/120&to&50/70/90
额外伤害从&30/60/90/120&变成了&50/70/90
Blink&Strike&now&has&3/4/5&charges,&with&a&30&second&replenish&time,&
instead&of&a&20/15/10/5&cooldown
现在又3/4/5次冲能,冲能时间30秒,取代了20/15/10/5的冷却
Blink&Strike&mana&cost&reduced&from&50&to&40
蓝耗从50减少到40
Blink&Strike&cast&range&increased&from&700&to&800
施法距离从700提升到800
Shadow&Demon
Soul&Catcher&now&amplifies&damage&by&20/30/40/50%&
instead&of&attempting&to&re-deal&20/30/40/50%&of&the&damage&as&Pure&damage
灵魂猎手现在放大20/30/40/50%伤害,替代了之前&再造成20/30/40/50%伤害量的
神圣伤害(纯伤害)的机制。
Aghanim's&Scepter&Demonic&Purge&charges&increased&from&2&to&3
神杖现在有3次冲能,从2次提升
Shadow&Fiend
Necromastery&soul&cap&increased&from&12/20/28/36&to&15/22/29/36
魂的上限从&12/20/28/36&提升到&15/22/29/36
Requiem&of&Souls&debuff&is&now&applied&when&the&wave&hits&units&instead&of&in&a&
slightly&smaller&area&independently
魂之挽歌的debuff现在在波及到单位时才会生效,替代了之前在稍小范围内独立判定的机制
Requiem&of&Souls&slow&increased&from&20%&to&25%
魂之挽歌减速从20%提升到25%
Shadow&Shaman
Shackles&mana&cost&rebalanced&from&110/130/155/185&to&140/150/160/170
三技能的蓝耗从110/130/155/185&调整到&140/150/160/170
Mass&Serpent&Ward&cooldown&increased&from&110&to&120
大招的冷却从110提升到120
Glaives&of&Wisdom&percent&intelligence&to&damage&from&30/45/60/75&to&30/48/66/84
二技能的智力伤害转化百分比从&30/45/60/75&提升到&30/48/66/84
Global&Silence&mana&cost&from&250/350/450&to&250/375/500
全屏沉默的蓝耗从&250/350/450&提升到&250/375/500
Skywrath&Mage
Concussive&Shot&movement&slow&rebalanced&from&40%&to&30/35/40/45%
二技能减速效果从40%&调整到&30/35/40/45%
Concussive&Shot&is&now&disjointable
二技能现在不会叠加[?]
Mystic&Flare&damage&is&now&dealt&over&2.2&seconds&instead&of&2&seconds
大招伤害现在会持续2.2秒,从2秒上升
Slithereen&Crush&stun&duration&increased&from&1/1.5/2/2.5&to&1.6/1.9/2.2/2.5
鱼人碎击(二技能)的眩晕持续时间从1/1.5/2/2.5&提升到&1.6/1.9/2.2/2.5
Slark&is&no&longer&visible&inside&Chronosphere&during&Shadow&Dance
斯拉克影舞过程中在虚空大招内不会显形了
Headshot&now&causes&a&0.5&second&100%&MS&and&AS&slow&instead&of&a&0.25&second&stun
爆头现在造成0.5秒100%移动速度和攻击速度的减速,代替了0.25秒的眩晕
Shrapnel&area&of&effect&increased&from&400&to&450
散弹的范围从400提升到450
Spectral&Dagger&movement&speed&change&increased&from&5/9/14/18%&to&8/12/16/20%
匕首的移动速度变化从5/9/14/18%&提升到&8/12/16/20%
Spectral&Dagger&projectile&speed&reduced&from&857&to&800
匕首的投影速度从857降低到800
Spirit&Breaker
Charge&of&Darkness&cooldown&reduced&from&35&to&12
冲刺的冷却从35降低到12
Charge&of&Darkness&cooldown&is&now&triggered&
希望加盟新的队伍之后能够取得更好的成绩

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