求大神给一个全球流打法的攻略。还有一些各位置盗梦英雄天照大神。谢谢!

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适应所有地图的全球流战术席卷风暴 阵容打法分享
风暴英雄近期开测,很多玩家已经玩上了游戏,但是对于游戏也没有太多的理解,一些套路也基本不太了解。比如DOTA有先知、深渊领主的全球流,LOL则有潘森、卡牌的支援全球流,而风暴英雄中有很多英雄都有全屏技能,风暴英雄中的全球流如何启动呢?来看看具体的分析吧。
  风暴英雄近期开测,很多玩家已经玩上了游戏,但是对于游戏也没有太多的理解,一些套路也基本不太了解。比如DOTA有先知、深渊领主的全球流,LOL则有潘森、卡牌的支援全球流,而风暴英雄中有很多英雄都有全屏技能,风暴英雄中的全球流如何启动呢?来看看具体的分析吧。
  DOTA、LOL中的全球流所要达到的目标不同,DOTA、LOL中的全球流是支援队友,打团战。风暴英雄由于没有后排建筑的保护机制,风暴英雄中的全球流则为群体偷家战术。风暴英雄中全球流的核心5个英雄分别是牛头人酋长、弗斯塔德、精灵龙、阿巴瑟、扎加拉。
  这些英雄都有全场支援技能,肉、输出、辅助都有的阵容,并且有2个专精型英雄,阿巴瑟与扎加拉。
  当然选出这样一套阵容,在正面团战方会稍显劣势,但这套用来切后排建筑拆家的套路并不是和你刚正面的。
  这几个英雄全场的技能分别是:
  牛头人ETC的10级大招:
  10级天赋
  舞台跳水[R]
  法力消耗:100,冷却:100秒。
  跳向目标区域,造成 112 (+12 每级) 点伤害。 并使目标区域的敌人减速 3 秒。
  弗斯塔德的基本技能飞行:
  飞行[ Z ]
  取代坐骑,弗斯塔德可以飞跃地形。
  精灵龙基本技能:
  相位转换[ Z ]
  替代坐骑,光明之翼可以使用相位转换传送到盟友英雄身边。
  扎加拉10级大招:
  坑道网络[ R ]---10级后可选
  魔法消耗:50魔法,冷却时间:60秒。
  在目标位置召唤一条坑道虫,你可以右键点击进入。在虫体内的时候,你可以对目标坑道虫按下R键,在坑道虫附近右键点击离开虫道。最多可保留4条坑道虫。
  阿巴瑟基本技能附身与大招:
  共生[ Q ]
  协助目标友方英雄、小兵、雇佣兵、防御塔或堡垒,使阿巴瑟能够为它们施加护盾,并使用主体的新技能,持续45秒。不能对自己、宫殿或墓穴傀儡施放。
  终极进化[ R ]---10级后可选
  冷却:120秒。
  英雄技能,冷却:180秒。阿巴瑟制造一个目标友方英雄的复制并控制他。进化的技能基于阿巴瑟当前的等级和天赋,持续45秒。不能对自己施放。
  全球流前期依靠打野对线猥琐对阵,不和对面直接进行正面冲突。10级之后,直接依靠全球技能切入后排建筑直接拆家。
  全球流发动方式:
  牛头人酋长先手技能舞台跳水,切入对方后排建筑,之后扎加拉使用虫洞、精灵龙瞬移、弗斯塔德直接冲入后方,阿巴瑟复制一个友方英雄直接拆家。
  让牛头人先手是因为他比较肉,虽然弗斯塔德同样可以完成先手,但建筑自身也有攻击能力,所以不建议他先手。
  这种全球流比较惧怕的英雄是泽拉图,泽拉图大招会禁锢范围内所有人,可以为队友支援制造大量机会。
  10级一波切入后排建筑直接拆兵营和基地,如果未拆掉还可以继续等恢复之后再来一波。目前版本由于大家都不太熟悉英雄机制,而且后排建筑也没有保护机制,开黑大家不妨一试,后续版本应该会加入后排建筑保护机制,全球流可能就由拆家变为支援了。
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作者:11 来源:本站原创  发布时间:10-30 15:35
  慎在改版之后成为了一个非常OP的存在,无论是上单还是打野总是能给对方带来极大地威胁。到了后期单独带线同时随时大招支援团战的打法令无数对手痛不欲生。
  装备推荐
  (这里仅仅提供思路,不提供绝对性的指导。因为装备是死的,人是活的!)
  由于慎技能的原因,生命值会强化他的被动技能以及Q技能,同时让他使用E技能嘲讽别人的时候不会被秒掉。
  双抗会使W技能最限度的利用起来,所以慎的装备思路应该是【生命值】&【双抗】&攻击速度&攻击力
  参考这个标准,这件装备横空出世。
  随后,
等装备相应出现。
  通常情况,
我只会出一个,
  我的装备思路有2种。
  第一种是我没有取得优势,队伍里又需要我承担大部分坦克任务时:
X4开局的基础上,我会购买
,然后做出,接着入手一个
看情况合成。 之后我会把
我会选择一个作为后续合成,通常情况下是
再后期做出来以后效果不大,最后我会入手
来弥补我输出的不足。
  第二种思路是我打爆一路,队伍需要我提供伤害来加速推进,同时我的打野英雄和辅助英雄能为我分担一定的坦克任务。
我会首先购买
做铺垫,随后我会购买
。当然我的背包里会有一个
来保证我的抗性。之后我会把
。 最后做出我的
坦克属性构成:搭配符文天赋
会保证你有2000的血量和100+的双抗。 这些最好在15分钟做出来,
补出来以后你会有150+的护甲,这样防御塔和刚刚做出的ADC打你是不怎么疼的。随后补出
让自己的血量接近3000,这样在对手的集火下,你依然坚挺。补出
以后,对面的法师打你已经不怎么伤血了,如果对手ADC开始合成
。 那么你需要购买来保证自己的护甲。
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新英雄雷克赛打法出装攻略
15:56:33 | 来源:游戏名人堂 | 作者:后了个盾
& & & & 学挖掘机哪家强?联盟来找雷克赛!昨日拳头公布了第123位新英雄-虚空掘地者(雷克赛)。对于新英雄你又了解多少呢?下面我们就来看一下新英雄的玩法吧。
  召唤师峡谷终于迎来第123位英雄,蓝翔之心&&挖掘机。好吧小编也忍不住鬼畜了一番。他的官方名字是虚空掘地者&&雷克赛。(这尼玛不就是挖掘机吗?)前段时间浏览贴吧的时候看到有关挖掘机的帖子。本以为只是恶搞,没想到Riot跟我们开了这么大的玩笑,雷(wa)克(jue)赛(ji)这么快就穿越虚空来跟玩家们见面了。
  本着好奇心害死猫的科研精神,小编浏览各大网站资料。也大致对这个来自虚空的家伙有了一些了解。新英雄也是延续里最近Riot设计英雄的风格&&那就是复杂。没错就是复杂。从沙皇 卡莉斯塔到现在的雷克赛。多变的技能特性,多样的技能组合。可以看出Riot还是比较用心的。在这里该给拳头点赞。
  好了扯了这么多,接下来我们进入主题。先来一一分析雷克赛的技能吧,毕竟技能才是一个英雄的灵魂。
  技能解析
  雷克赛的怒火【被动】
  在非遁地的状态下,雷克赛输出伤害可以获得怒气值。
  遁地会在5秒内消耗怒气值,并回复25点生命值。在此期间,雷克赛下一次可获得怒气值的普攻会提供额外15点怒气值。
  小编解析:前期一个非常不错的恢复技能,使得雷克赛在新版本中可以担当打野的位置,毕竟在这个野怪普遍变硬的年代,你没有点恢复能力,打起野来相对会吃力很多。在此技能对于对线来说,也是一个不错的技能。毕竟作为上单或者中单有恢复能力的话。会让你对线会轻松很多。
  皇后之怒/潜行狩猎【Q】
  无消耗
  冷却时间:全等级4秒
  遁地冷却时间:11/10/9/8/7
  非遁地状态-皇后之怒:雷克赛5秒内的下三次普攻对附近敌人输出15/35/55/75/95 (+0.4额外AD) 额外物理伤害
  遁地状态-潜行狩猎:雷克赛发射一道虚空震荡波,在遇到第一个单位后爆炸,输出60/90/120/150/180 (+0.5 AP)魔法伤害,并且显形敌人2秒
  小编解析:Q技能有两个效果,一个是非遁地状态,一个遁地状态。(当然这也是雷克赛技能特点之一,三个小技能都有是有两个状态)先说地上状态,下三次攻击附带AOE效果。这个技能无论对于是打野还是清线来说,都是一大福音。想必效率是极高的。而地下效果的Q则变成了一个线型的非指向性减速技能,类似螳螂的W技能。不错的线上骚扰技能,当然也是打野抓人时先手技能。
  遁地/飞天【W】
  无消耗
  冷却时间:全等级4秒
  飞天:遁地进入地下
  遁地:从地底飞出,造成60/110/160/210/260 (+.5额外AD) 物理伤害并击飞附近的敌人,击飞时间基于她们对雷克赛的攻击优先级别而定,最高1秒。一个单位每10秒只能被飞天击飞一次
  遁地效果:新的技能,+15点移动速度,减少视野范围,无法普攻并且获得颤栗特效:附近战争之雾中的敌人的位置会被雷克赛和她的队友知晓
  小编解析:雷克赛的灵魂技能,使用后可以获得第二套技能。就W本身来看,是一个不折不扣的控制技能。不管是打野还是线上都可以配合队友对敌方英雄进行控制,控制时间一般。而遁地之后的加速可以确保你能更快的跑得敌方脚下将其击飞。同时降低视野,并且不能攻击。而作为补偿,雷克斯可以感知敌人的位置。总的来说,遁地时不能攻击和视野降低,是为了平衡来考虑,不然也太imba。
  怒气啃噬/挖掘隧道【E】
  无消耗
  冷却时间:12秒
  遁地冷却时间:20/19.5/19/18.5/18
  非遁地状态-怒气啃噬:雷克赛啃噬一个目标,造成(80/90/100/110/120% AD)物理伤害,最大怒气值时可以伤害增加100%。如果雷克赛拥有100点怒气,怒气啃噬会输出真实伤害
  最大伤害:未知
  遁地状态-挖掘隧道:雷克赛向前挖掘隧道,在地面留下两个隧道口。点击隧道口会导致雷克赛游向另一个入口
  隧道口会保留10分钟,并且可以被敌人摧毁。雷克赛一次可以拥有八个隧道口
  小编解析:E作为伤害技能,并且怒气满了还可以造成真实伤害。相当给力。而遁地时可以挖掘地道。这个技能应该是一个雷克赛会不会玩的分水岭。好的雷克赛,会事先挖好地洞。然后在敌人想不到位置出来Gank他们。
  虚空飞跃【R】
  无消耗
  冷却时间:180/150/120
  被动:提供20/40/60%的攻速加成
  主动:在吟唱1.5秒后,雷克赛飞向目标隧道口。在此期间承受来自英雄或防御塔的伤害会打断吟唱
  小编解析:有此技能,足以让雷克赛加入全球流阵营。无论是支援队友,还是带线之后的逃命都是一个非常给力。不过值得注意的是此技能需要吟唱,任何伤害技能都能轻松将其打断。唯一美中不足的应该是技能CD太长了。而被动攻速的加成,为雷克赛的输出增添了保证了。毕竟技能普遍是AD的他,玩家必定会出较多的AD装备,那么攻速的提高,无疑让雷克赛的输出再上一个档次。
  技能加点:主Q副E 一级W 有大加大,主Q保证清野效率和线上Gank伤害补充。副E这可将输出最大化。W虽然是灵魂技能,但是1级点出功能即可。这点可以参考W同为灵魂的。
  优缺点分析
  优点:集回复 AOE 减速 控制 伤害 全球流为一体的英雄。总的来说非常全面。相较于目前主流打野所具备的优点,在雷克赛身上可以轻松发现。并且独特的挖地道技能可以让雷克赛神出鬼没。利于避开敌人视野,轻松Gank。
  缺点:没有稳定的控制,作为打野控制不稳定是最大的弊端,这一点相信玩家都已烂熟于心。还有就是没有够肉的技能,虽然可以用装备来补足,但是如果前期肉装太多又会陷入打不动人的尴尬境地。而最遗憾的是作为打野没有稳定开团能力。常玩打野的小编,深知开团技能对于打野有多么重要。像 皇子正是因为开团稳定所以不论版本在怎么变化依旧保持较高的出场率,而像螳螂 寡妇则因为没有稳定开团而时常因为版本变迁而上不了场。
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风暴英雄欧服玩家心得 全球流战术讲解
在欧服混迹的中国玩家,为大家带来欧服最近非常流行的全球流战术打法。
  老外天赋点法之奇葩,打法之拖沓迂腐。经常让我嗤之以鼻不胜烦躁。例如矿坑老外打起来不管自己BOSS多少个骨头一定要先防守完自己家里再推,经常一场矿坑打出4,5个BOSS。但其实正因为老外这种灵活的打法不经意间给了我很多灵感,现在总结一下新版本全球流的一些想法。
    首先全球流顾名思义就是无视地方堡垒障碍直接到达内宝位置开始偷家的一种打法,在很早以前崛起过一段时间后来随着各种改动消亡了。
    但是最近改动后当了很久丹哥装备的偷塔阿巴瑟又回来了,这种打法可能也将在一起崛起。
  先说下被老外启发的一次经历,和朋友4黑蛛后墓的时候一到一组老外,从配合的感觉上来看应该不是5黑,前期基本正常对线你来我往,而10级一到在中路爆发一波团战他们成功交够第一波水晶召唤了蜘蛛后(我们先招过一次)就开始迅速发难,阿巴瑟开视野,扎加拉虫道直接进内堡菌坦铺下阿巴瑟复制扎加拉乘着我们防守蜘蛛2人迅速就拆掉了我们内堡,而两人偷内堡的同时,另外3人都在线上跟着蜘蛛推线。而且等到16级阿巴瑟有远程蝗虫和蝗虫大军后战斗力更强,虽然最后还是打赢了但是险象环生,而且赢的主要原因第一我觉得对方扎加拉并不熟练拿命强偷,后期死一次很伤,而阿巴瑟的大军也不是Z过来B回去放的而是在一个相对近的位置放的,再就是对面应该不是5黑,其他3人较为松散而且略菜,正面3V3被我们打崩了,最后带蜘蛛强势一波打死了对面而此时我们基地也是半血了。而且由于最近我个人也在玩推塔带线阿巴瑟对伤害比较了解,改变战术让坦克回去守家,先点扎加拉虫道和杀阿巴瑟的小虫子,没被偷的那么厉害。
  于是有了这次经历加上前些日子看SLNewbee vs TNM一场比赛,我就动手改造了一下这个战术
  依然以阿巴瑟和扎加拉为核心,然后配合丹哥,塔萨达和牛,开始5黑打一套战术,这套战术其实看阵容是一套比较正常的整容,而天赋点法也不需要做出太大改变,阿巴瑟出推塔天赋,大招点复制,扎加拉大招出虫洞就OK,前期塔爹带丹哥,虫后和牛自己各一路,完全正常打,打资源打野,没有不同。
  然后关键是地图效果出来后行动(如招蜘蛛,上龙),阿巴瑟W开内堡视野扎加拉虫道过去阿巴瑟复制扎加拉一起点内宝由于2个空投囊的蟑螂,完全不会被内堡打到的,点完了如果敌人还没及时回防,扎加拉直接虫道跑路阿巴瑟分身还在就继续,如果敌人回城防守(1个人是绝对不够的分分中被双刺蛇打的妈都不认识)内堡快掉了就强点拿命换反正前面复活快,如果已经点掉阿巴瑟拖住敌人扎加拉跑路。这然后还有关键是偷的同时,正面丹哥牛加塔爷也抱团开推,而这时候在地图机制中左右为难的敌人一般都会瞬间智商被打负,一下就傻了,如果都回来守自己抢的地图资源就被丹哥小组搞定了,如果继续跟地图资源推那牛就直接跳过来,扎神推起来。如果分2.3个人回来(1个绝对不够)前面阿巴瑟直接套丹哥发力正面就崩,有这样一波一般对面节奏瞬间就被打崩了进入自己的节奏基本就想怎么打怎么打了。
  到16级后可以打的更花,可以阿巴瑟开视野自己Z过去变一波虫子B回来偷正面4人连偷带推,或者阿巴瑟Z过去扎加拉跟上阿爸涩放完虫子B回去再复制扎加拉或者辅助正面丹哥。正面丹哥小队野点全收,见到别人抱团,抓正面开绕,2人组就直接偷基地,正面干扰回城恶心敌人。
  其实说是全图流,但和以前的全图很大不同,以前是直接亡命偷家,但现在这样是做不到的,而我的全球流更接近星际人族打多线,一船兵出去打乱对面节奏,多点开花让敌人晕头转向,而基地基本还的等到最后抢下地图机制或者带BOSS,打团打赢强势一波拿下。
    战术重点:
  1、虫后出拆除专家,战斗动能,其他都正常打架天赋。
  2、有个细节扎加拉虫道是可以储存2发的,刚到10级就丢一个虫道在自己家泉水旁边,然后等重新充能2层后再去偷,这样如果对手抓过来先秒虫道可以瞬间再在身边起一发跑路。
  3、正面丹哥小队完全正常天赋和别人绕着打,以多打少,人家抱团就撤,绝对不钢正面。
  4、不要一直用虫道和阿巴瑟偷,扎加拉天赋基本只是少个大,打打团,突然去偷或者和阿爸涩双线偷不同的点。效果好很多。
  5、后期注意敌人位置,偷不要贪,能偷多少偷多少千万不要死。
  6、最重要的阿巴瑟第二层天赋如果不点全图就GG了。。。
  最后讲一下,由于刚发明出来我和朋友只试验过10把不到,但是效果相当不错,很多次敌人都是一波智商就被偷负数了,然后产生分歧,还有怒退的,后面完全不再状态,丹哥3打5追着别人和打狗一样你敢信?
  好了这就是小弟新发明的正统打法全球流,欢迎各位大大指点。就我个人认为,这种打法应该还有改进空间,不过这种打法也只适合5黑,联赛想拿到这个整容也不容易,希望有娱乐愿望的朋友可以试试,多给改进意见。
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LOL新英雄暗裔剑魔亚托克斯出装打法攻略
&&出处:本站整理 &&责任编辑:佚名&&
  lol新英雄暗裔剑魔亚托克斯是一个具 备黑暗系风格、伤害可观,具备位移能力、回 复能力以及输出能力的新英雄,这款新英雄适 合上单及打野位,当然也有不少玩家尝试用他 去打中单位置,是一个适应能力很强的英雄, 下面是美服玩家Abri Lavrie(John)关于亚托克 斯这个新英雄的上单攻略,让我们一起来了解 一下吧!
  召唤师技能 点燃+ 闪现 很常用也是很实用的技能组合 点燃:点燃能够增加你的输出能力,确保 你能击杀残血的敌方英雄 闪现:尽管亚托克斯血量很高,但闪现仍 是目前的最好选择。 其他召唤师技能 屏障:我只有在对方有高爆发的英雄时才 会选择,比如 劫、 诺手甚至是盖伦。当然,你必须非常小心,因为这个 技能只持续2秒,因此你必须在合适的时机使用 它以便它能够吸收足量的伤害。 疾步:我不推荐这个技能尽管它能够和你 的大招有很好的配合,但它仍不是最好的选 传送:我会在对方具备全球流英雄时选择 这个技能,例如 慎 虚弱:只有当你面对 劫、 赵信或 贾克斯这类英雄时才选择。 符文 精华:生命偷取X2 攻击力X1 黄色:护甲X9 蓝色:魔法抗性X9 红色:攻击力X8 暴击X1
  精华:如果你出门装是多兰剑的话我建议 你带两个吸血精华。因为多兰剑能够给予你每 次攻击5点生命值的回复加上4%的生命值偷 取,那么你在1级的时候每次攻击可以回复近 10点生命值。这能够大大提高你的赖线能力和 早期的击杀能力。 蓝色:如果和你对线的是一个AD英雄的 话,那么携带成长魔抗能够让你在游戏后期拥 有更高的魔法抗性。而如果和你对线的是AP英 雄,例如吸血鬼或兰博,那么你应该带上固定 魔抗以保证你前期的生存能力。
  黄色:在游戏前期的伤害主要来自于小兵 和普通攻击,因此携带护甲符文几乎适用于所 有英雄。 固定攻击:固定攻击能够便于你早起游戏 时补刀以及提高游。
  因为亚托克斯是一个打法比较激进的 英雄,因此你需要21点防御来保证你在棘手的 情况下能够得以生存。对于亚托克斯来说你需 要保证能够在1v1的情况下获胜,这也就是为 什么你需要更坦来保证自己的胜算了。我建议 你点满顽强,这样能够减少你被控制时的时 间。9点攻击天赋则能够稍微提高你的攻击能力 和破甲能力。
  下面是暗裔剑魔亚托克斯打法技巧 :
  早期游戏: 亚托克斯因他的W技能+吸血符文及多 兰剑,他具备很高的赖线能力,所以他能够一 直呆在上路。 亚托克斯在上路1V1时可以一直利用Q 技能主动开战,即使他没能赢也能够利用W技 能恢复生命值。 当你在上路对线的是一个远程英雄时 你应该注意不要消耗太多血量,因为失去部分 补刀比被压制甚至被杀要好的多。 显然当对方打野英雄经常光顾上路时 你不应该打得太过激进 后期团战: 亚托克斯不是一个很纯正的英雄,因 此让你的打野去开团要好过自己去开团。
  亚托克斯很容易利用他的Q技能追击 对方并用E技能限制敌人。 亚托克斯具备很高的恢复能力特别是 在游戏后配合攻击速度,这能够让他在团战中 生存到最后。 尝试站在后排,在团战开启后等待片 刻再跳进去。
  亚托克斯的Q技能 亚托克斯可以利用他的Q技能很好地 进行Gank,下面是一些你可以利用的位置的范 优点和缺点 优点: 高续航能力 擅长1V1 Q和E具备很强大的逃跑能力 Q技能是一个很强的开战技能 不俗的输出能力 惊人的被动技能 能同时胜任上单和打野 玩起来十分有趣!
  缺点分析:
  无法应对爆发性伤害 他并不是一个适合团战的英雄。
  不过有些玩家指出:
  谁说不适合团战,团战很无赖的英雄。今天出的买了个,团战对方不打亚托克斯,亚托克斯能把对方搅合的稀烂,而且输出也比较客观。关键是你会发现战场上有一个一直满血的英雄很不爽。要是对方集火亚托克斯,又不是那么好杀,开大开回血状态,加上装备提供的回血,基本算是抵消一半的伤害好不容易打没血了,好么又激活被动,这时候团战由于对手主打亚托克斯,已经减员,剩下的对手眼看着血差不多回满了。打,队伍继续减员。不打,嚯哈哈哈我大亚托克斯又回来了,收割战场时间到了!--以上都是理想状态下的结果。因为不能保证队友每个都NB,不能保证队友每次开团都会等你的被动CD好才开。
  所以这个亚托克斯的打法久供大家参考一下,必竟刚来的还有没有做完美测试,以上只是我个人一些心得体会。
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