少年三国志关羽属性技能怎么能打两次而曹操只能打一次

街机吞食天地II关羽一命通关录像与攻略-日版最高难度
街机吞食天地II关羽最高难度一命通关视频
优酷超清画质。
土豆超清画质。
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
人物资料翻译
如果不投币,观看游戏自动演示,会逐一显示出五名主角的数据,其中一项数据,体重,应该与移动速度以及技能速度什么的有关。
関羽:重い | 重的
張飛:熊並み | 熊一样
趙雲:平均を保っている | 保持平均
黄忠:木の葉程度 | 树叶程度
魏延:少し気にしている | 需要稍稍留意一下了
関羽:冷静沈着
張飛:いのしし | 鲁莽,有勇无谋
趙雲:一本気 | 耿直
黄忠:頑固
魏延:へそまがり | 脾气别扭,性情怪癖
関羽:学問
張飛:戦い食べ飲むこと
趙雲:武力の向上
黄忠:温泉めぐり
魏延:頭磨き | 擦亮脑袋
関羽:文武両道の男
張飛:酒癖が悪い
趙雲:無口である | 不爱说话
黄忠:老いてなお強い | 虽老犹壮
魏延:移り気である | 见异思迁
关羽技能一览
技能一览里的A键与B键指的是街机按键,不是计算机键盘。A键是攻击键,B键是跳跃键。
A连打:组合连击,共三段,第一段拳头长,第二段拳头长,第三段踢腿追加倒地效果,更长。实用价值极高,很适合同时面对很多敌人。
A连打+↓:组合连击前两段加正向摔投。扔人时容易被近身的敌人与沿地面滚过来的敌人打中,所以,很多敌人靠近关羽时,使用组合连击踢飞所有敌人较为安全可靠。
A连打+↑:组合连击前两段加反向摔投。
↓B:滑步冲撞,速度慢。{↓B+↓↑A}虽然可以形成冲刺撞人与断剀击的连续发动,但无法连续命中敌人,冲刺撞人把敌人撞飞后,接下来的断剀击就扑空了。
AB同时按:消耗少量HP放保险吹飞附近敌人,获得短暂的无敌状态。
垂直跳跃中A:垂直跳跃飞脚,一直保持攻击判定直到落地。
向左或向右跳跃中A:攻击判定只持续一段时间,关羽飞脚动作看起来与恐龙新世纪黄帽的Drop Kick相似,判定较高,不易受到敌人攻击。Drop Kick的动作特点是双腿全部尽量向敌人伸出,把身体完全藏在双腿后面,敌人很难从正面找到机会绕过双腿命中关羽身体。
移动中接近敌人:抓住敌人。
抓住敌人时A:对敌人发动头槌,最多3次。
抓住敌人时{←A或→A}:摔投。关羽扔人又高又远,砸落从空而降发动攻击的敌人没问题,但很有可能砸不到近身的敌人,这是一个很大的漏洞。
抓住敌人时先B后A:跳跃折腰摔,过程中并非无敌,有可能被敌人或友方击落。配合方向左或右可以改变跳跃方向。
↓↑A:『断剴撃(Dan'gaigeki)』,1次断剀击有3段攻击,第2段与第3段之间空隙很大,很容易被拥有对空技能的敌人踢飞或抡飞。
A:骑马挥刀攻击。
B:骑马重斩。
AB同时按:消耗少量HP放保险吹飞附近敌人,获得短暂的无敌状态。
后B:快速调转马头,回马刀,命中敌人后追加击退效果。
长时间按住后退方向:缓慢调转马头,无攻击。
↓B:发动骑马重斩的同时,下马。
前B:纵马冲刺,具有攻击判定,追加击退效果,可以长时间推着敌人向前移动,直到撞倒敌人。
纵马冲刺中A:挥刀戳刺,追加倒地效果。
前BB:也就是输入纵马冲刺指令后立即按B,形成冲刺旋风斩,俗称大车轮,看起来像是一边跑马一边放保险,实际上命中敌人后并不消耗主角的HP,而且冲刺旋风斩多次命中敌人后才能吹飞敌人,与放保险有本质的不同。
A连打:一边吼叫一边抖刀花。
后前A:骑马重斩后在地面产生蓝色冲击波。
后前B:骑马重斩后在地面产生红色冲击波。
↓A或↑A命中敌人瞬间按←或→:骑马挥刀挑起敌人向左或向右摔投。
关羽技能使用心得
1,[组合拳+摔投],伤害值很高同时安全系数很高的技能,熟练掌握了此技能的使用,才算是对游戏入门了。为什么只能算是入门?因为此技能有不足之处,滥用会影响战斗效率。比如说,[组合拳+摔投]只能对单个敌人造成大伤害,无法同时对多个敌人造成大伤害,关羽抓住一名敌人扔出去,把其他敌人砸倒,砸倒的敌人们只会受到极其轻微的伤害。最麻烦的是关羽的摔投有破绽,比如说,不止一次我遇到这样的事情,关羽抓住一个弓箭手扔出去,被正面另一弓箭手抽了一弓,紧接着,这名弓箭手才被扔出去的弓箭手砸倒。
【地道联盟】关羽的拳头比其他任何一个人都长(黄忠除外),第一拳距离:关羽>魏延=张飞>赵云。赵云的拳速似乎比张飞快多了,赵云从出拳到收招10帧,张飞13帧。关羽的第一拳也是10帧,不过胳膊伸直比赵云慢点。魏延11帧,不过收招只用1帧,可见其胳膊伸直了要比赵云慢很多。
【火光】确实赵云拳速快,赵云与李典、夏侯惇对枪头对拳头同归于尽我都遇到过,关羽他们就没遇到过这种事,要么被KO,要么KO。
2,[组合拳],关羽的组合拳非常实用,两拳一脚,最后一脚的攻击距离很长,伤害值与判定均不错,好多敌人一起走过来的时候,关羽的组合拳可以同时对他们造成伤害,结合前面的分析,关羽的摔投技能有破绽,那么,近身与多名敌人战斗时尽量用组合拳,而不要用投技。然而,敌人远近不一,到底该用[组合拳+摔投]与是[组合拳]呢?比如第8关赵家兄弟总动员场景,有时候对着三个赵家兄弟使用[组合拳],恰好远处赵明斜刺里一膀子撞过来,而这个时候关羽那最一脚刚好踢出去,于是来了个对撞,敌我皆倒,显然刚才那种情况,如果用[组合拳+摔投],关羽又有可能会因为摔投的破绽而受伤,因此这个时候就会存在二难选择,那么就只好靠运气了,试试及时放保险护身。根据长期经验,我觉得遇到肥肥与忍者,尽量用[组合拳],因为他们个子矮,不易被扔出去的人砸倒,更何况他们还全都拥有地滚技能,更不容易被扔出去的人砸倒了。
3,[投技],投技在这个游戏里太重要了,一定要与组合拳配合起来随机应变灵活使用,该用组合拳的时候用组合拳,该用投技的时候用投技。以我的经验,对于会投技的敌人,比如赵家兄弟,尽量少对他们用投技,除非他们沿着纵轴方向朝关羽走过来。对于狡猾难抓而且出招速度快的敌人,也尽量少用投技,比如忍者、李典、夏侯杰、晏明,不是说绝对不能用投技,需要注意方式方法,尽量不要沿纵轴与斜线主动走过去用上下方向抓,应该抢位站在这些敌人的移动路线附近,连续按方向左与右反复回头,用左右方向去抓。
4,[组合拳+前进追击倒地群敌+下上拳]或者[组合拳+摔投+前进追击倒地群敌+下上拳],对着一群敌人使用下上拳技能,可以大幅提高战斗效率,而且还会觉得爽快感十足。组合拳把多个敌人同时击倒后,前进走到敌人倒地位置,估计敌人们要站起来时,发动[下上拳]断剀击。然而,此战法虽然效率高而且爽快感好,但是破绽太明显,不够稳妥,所以,在食物不充足的战斗区域慎用,以免身受重伤难以应付后面的战斗。
5,[飞脚],两面受敌时,可以用飞脚踢倒敌人较少的一侧的敌人,重点用组合拳及其衍生技能对付敌人较多的一侧。关羽的飞脚起跳高攻击距离远,很赞。
6,[放保险],拳与跳同时按,就是放保险护身了,这一招实在是太重要了,尤其是被敌人打倒在地时,刚起身很有可能被疯狂的敌人追打,比如赵家兄弟连续用膀子撞人,比如忍者连续用头上扎,所以遇到这种情况一定要放保险护身解围。注意,放保险也是有破绽的,从刚放完保险到可以自由行动之间,有一个硬直时间,这一时间里要是恰好赵家兄弟一膀子撞过来,夏侯惇从头顶砸下来,那就只好自认倒霉。如果刚放完保险就被许褚大锤叩地或曹仁铁链榴莲命中,那就更倒霉了。总之,即使连续放保险,保险与保险之间仍然有破绽,有可能被敌人钻了空子。
关羽迎战敌将心得
1,[李典],这位敌将很弱,但要注意,初心者不要指望用投技去抓他,李典反应快,出枪快,不易抓。如果坚持要抓,尽量抢位用左右方向去抓。
非常精彩的对撞,截图由天幻网友地道联盟提供。关羽内力浑厚,从枪杆传出的力道已经把李典震得四分五裂了。右下角截图,关羽骑马冲刺发动大车轮,貌似密不透风,结果还是与敌人发生了对撞产生了相杀。
2,[夏侯惇],超强敌将,拥有技能数量是所有敌将中最多的,但对于关羽来说,注意好几个重点,顺利讨取不在话下。第一,一开始将夏侯惇打下马后,把战马附近的小兵赶开,立即骑上战马跑到场景最右侧,下马,再立即回到场景最左侧,这样就再也不用担心夏侯惇骑马撞人了,一段时间后,马儿逃离战场。第二,留意夏侯惇大跳砸人,夏侯惇大跳砸人有些可怕,因为不知道落点在哪里,落点位置很不确定,还好夏侯惇什么时候大跳,还是有规律可循的,简述如下:关羽使用任意技能打倒夏侯惇一次后,使用除滑步冲撞与摔投以外的技能,再一次打倒夏侯惇,这种情况下夏侯惇起身必定发动大跳砸人,落点位置不确定,玩家要仔细观看夏侯惇在地面的投影位置,才能成功躲避,躲避方法除了根据投影位置进行移动外,还可以利用摔投杂兵护身。
【火光】还好夏侯惇的大跳不像许禇那样能带飞人,不过,如果当时主角双脚离地在空中的话,那就对不起了……
【地道联盟】似乎是这样,所以不能像对付李典那样连续飞腿盖帽了……
3,[许褚],HP很高,然而移动速度不快,因此要注意集中力量打许褚,不要总用小兵砸倒远处的许褚,避免拖延时间造成TIME OVER。许褚大跳砸人的规律与夏侯惇一样,要小心提防。最佳战法是把许褚一人单独扔到画面左侧一直封着打,杂兵全都丢到画面右侧,简称版边封堵战术。
4,[美美&美冴&美铃],尽量把她们赶到画面一侧封住打(一般是左侧),同时登场的忍者亦强敌也,要多加小心,一旦有被敌人合围趋势记得放保险,然后立即抢占有利位置,或者优先消灭HP较少的忍者,或者把三美全都赶到画面一侧。三女人为强敌,有时候飞刀连发,弄得关羽放保险都无法摆脱窘境,那也只有自认倒霉了。所以此战存在一定的运气成分。
5,[曹仁],虽然可以把曹仁扔到画面一侧(一般是左侧)封着打,就像对付夏侯惇,诸褚等BOSS一样。但有时候运气不好时,曹仁躲在画面里不出来,遇到这种情况,没别的办法,只好放曹仁进画面里再打,或用[组合拳+摔投],或用[投技]。[组合拳+摔投]十分重要,因为曹仁擅长防御,只有组合拳后的摔投才能破防。关羽若被曹仁击倒则注意起身时放保险,避免被连续追打损伤惨重。
6,[淳于导],此BOSS为分界线,从此BOSS开始,后面关卡的BOSS全部不能用前面关卡那种爽爽的版边封堵战术,否则必有苦头吃。淳于导很容易对付,只需把他扔到画面左上那个角落,背对着屏幕面对着角落里的淳于导狠抽狠打即可。不让版边封堵?那就封角落!
7,[晏明&夏侯杰],高难度BOSS战,战斗场景狭窄,敌将们同一直线攻击技能强大,而且开场杂兵里还有大汉赵明,敌方阵容真是强大。如果前面战斗里关羽缴获了夏侯恩身上的青釭剑,则战斗会轻松不少。没有青釭剑的话,此战为苦战,把晏明丢到画面左侧,不时地用飞脚踢翻,重点对付右侧的夏侯杰与赵明为上策。一定要注意,用[组合拳]打敌人时站对位置再打,所谓站对位置,是指这个位置,拳头打出去,恰好能够到晏明或者夏侯杰,可将他们同时打麻木而无法攻击,以免在组合拳发动中被夏侯杰的长枪或者晏明的冲击波与直线滚球击中。组合拳同时命中多个敌人时有时候会出现不利于关羽的恶性硬直效果,一旦晏明、夏侯杰、赵明同时反击,关羽会吃大亏。众多敌人站在一起向关羽走来时,最好用飞脚把他们一齐踹翻,等敌人位置分散时,再灵活使用组合拳与投技各个击破。
8,[张辽],移动速度极快的强敌,同一直线的攻击技能亦十分强大,然而不用太害怕,就像对付晏明一样,等着张辽移动过来,用[组合拳+摔投]就是了,小心他在远处放飞刀,距离较远时注意不要与张辽站同一条线。此战重点在于管好忍者,忍者一次性四个或者五个登场,那可不是好玩的。此战虽有圣剑,但是战斗中圣剑很快丢失的几率是很高的,所以要做好空手作战的思想准备。
9,[徐晃],骑马的徐晃,我觉得远没有骑马的夏侯惇可怕,因此不必过分介意马的存在。虽说可以在徐晃登场前站在画面右侧放保险阻止徐晃冲进画面内,并且把徐晃从马上打下来,马留在画面外,再回到左侧画面,令徐晃再也骑不到马,然而这种战术的成功率太低了,骑着马的徐晃总会从画面上侧绕过关羽进入画面内。此战重点仍然在于管好忍者,这里的忍者HP很多,要耐心应付,注意[组合拳]与[组合拳+摔投]的合理应用,尽量不要让关羽的摔投给敌人留下破绽。
另外,记忆中我有一次遇到了奇景,很短暂,徐晃被KO,主角摆POSE出现奖分画面时候,马闪了一下又不动了,怀疑是马要逃跑,游戏系统把马笼头给拽住了,不准跑!
10,[吕布],此战难度体现在两方面,一是刚开战时的三女人,二是吕布HP多且善防御,容易造成TIME OVER,所以,此战重点在于管好三女人,躲避吕布的强大攻击技能,讨取了三女人后,留下一个弓箭手不打,一心对付吕布,一直保持战场上只有关羽、吕布、弓箭手三人,大好局面。
11,[曹操],没什么难度,只需注意在限定时间内尽快讨取曹操,这样才能实现刘备统一天下的所谓GOOD ENDING。
解开淳于导、夏侯杰、晏明无法斩首之谜
作者是天幻网友地道联盟,原文标题是“”。
当然这在早期的游戏当中不是什么新鲜事情,不过有时候这把戏也有穿帮的,弓箭手和叉兵我想就不用说了,胖子军团也是仅有脑袋不同,还有忍者……现在看看BOSS们。
第一个想到的应该是夏侯恩和曹操……看来capcom实在懒得给一个背剑的另画一套贴图了。
然后就是李典和夏侯杰,这两个人招式像,长得更像。今天玩的时候发现夏侯杰和晏明都不能斩首和碎尸,但是可以腰斩……正是这腰斩泄漏了“天机”……
先来看看李典,内脏的颜色估计和铠甲的颜色是一致的。
“正常死亡”的夏侯杰,头盔还安在。
斩!脑袋居然变了……其实HP槽左端的头像早已泄漏,不过玩的时候很少会注意。
果然,一肚子坏水,肠子都是黑的。
长坂桥的2位BOSS被腰斩之后有一半会消失,或者是头或者是脚,不同于其他BOSS。
晏明和许褚,这两位大概也是一个模子刻出来的,只有武器和脑袋不同,不过没有露出来什么破绽。
其他boss呢?要我看徐晃和淳于导也有些像,等有机会再去测试一下吧。
日论坛回帖讨论摘要
【火光】徐晃确实像是淳于导的加强版,我初中的时候曾与同学讨论过。徐晃可能有些招式与淳于导的不一致,但站立与走路姿势,以及倒地姿势,基本上是一致的。另外,淳于导的头像似乎与魏延的一样,只是脸的朝向相反。
【火光】又想了想,可能是因为先讨取夏侯杰后讨取晏明的可能性实在是太高,所以晏明绝不能在画面上露破绽,而夏侯杰则可以顺理成章地偷工减料。
【地道联盟】不知道为什么这两个boss都不能斩首,不会是为了少做一个头的贴图吧……同时出现两个boss内存吃紧也是有可能的,这两个boss腰斩之后只能保留一半的尸体的设定也有些奇怪。测试的时候还碰到过boss倒地的动画没有完成主角已经摆出胜利姿势的情况。
【地道联盟】徐晃貌似有一招投技,打淳于导的时候没有遇到过。其他招式的姿势都是一样,无非就是头和武器不同。其实仔细看刘备和曹操也只是脑袋不同……
【地道联盟】少做一个头的贴图也是有这个可能的,淳于导和徐晃共用一个头,所以后者可以掉,前者就不能掉了,否则露馅。许褚和晏明同理。
五老强临终遗言翻译(By天幻网友tekkaman)
看看五老强的遗言吧,貌似就那么几条而且好像有的人说两条有的人说三条。不知道美版和别的版本是怎样的。我测试用的版本是街机吞食天地II亚洲版。
不,在没有完成和主公的约定之前我不能死!
苍天啊!赐予我站起来的力量吧!敌人就在眼前!
啊,动起来吧,我的身体!这一身肌肉难道只是徒有虚表吗?
我不可能死在这种地方。动起来吧,我的身体!
唉,只要能站起来,一万两万敌兵也照样一口气打得他落花流水!
啊,动起来吧,我的身体!这一身肌肉难道只是徒有虚表吗?
苍天啊!赐予我站起来的力量吧!敌人就在眼前!
唉,只要能站起来,一万两万敌兵也照样一口气打得他落花流水!
啊,动起来吧,我的身体!这一身肌肉难道只是徒有虚表吗?
唉,只要能站起来,一万两万敌兵也照样一口气打得他落花流水!
不,在没有完成和主公的约定之前我不能死!
啊,动起来吧,我的身体!这一身肌肉难道只是徒有虚表吗?
2007年9月论坛回帖讨论摘要
【地道联盟】看起来很寒。其实英文也差不多……
【StrayWolf】原来这几位商量好了怎么死的-_,-
【火光】大约是因为游戏容量有限,或者是为了降低成本,或者是偷懒,所有角色的剧情台词全都是一样的,因此,在本作中不同角色的遗言中有相同之处也就没什么不正常的啦。在CPS2战斗回路里,不同角色不同的个性台词,后浪推前浪。
【地道联盟】美版的关羽,貌似其他人也是这一套。
Will you flee in the face of the enemy?
Move, you treacherous body!Is this physique a mere pretense?
I can't possibly falter now.Move body, move!!
【地道联盟】忽然发现美版战斗胜利之后是没有对话的,难道都砍掉了?希望不是我模拟器的问题。
【火光】就是被砍掉了,只有日语配音,无台词。
【火光】只有关羽腿上扎了把刀刀,也许那是三美对关羽的特殊照顾,又也许是张辽……
【梦幻のFF】不管怎么说,实际意思都是:屏幕前的人啊,快投币啊……
【Iamme】啊啊啊!这个遗言也太日本化了。
【tekkaman】“唉,只要能站起来,一万两万敌兵也照样一口气打得他落花流水!”个人觉得这句最牛叉,感觉很像星矢的语气。
有本事踢飞关羽的家伙们
有本事踢飞关羽的家伙们,这是天幻网『天空の城』论坛里第一届模拟新世纪杯感受经典游戏竞赛的副标题。
街机吞食天地II里,关羽抓住敌人后发动『断剴撃』,也就是{下+上+拳},因为技能对敌人的攻击hit不连续,有空隙,因而有可能被某些敌人的特殊技能给破解掉。
第一届模拟新世纪怀感受经典游戏竞赛的讨论限定范围如下……一定是关羽抓住敌人时使用『断剴撃』。即使是抓住敌人但是发动『断剴撃』之前一瞬间敌人挣脱了投技的也不算。敌人背对着墙壁或者其他角落的也不算。
竞赛中『無名小卒』提供了大量极有价值的录像文件,多年后回顾此竞赛,仍然感觉硕果累累!
录像文件对应模拟器是WinKawaks1.46,对应的游戏ROM是日版街机吞食天地II(天地を喰らうⅡ赤壁の戦い)。模拟器与ROM下载地址在本页面下方的“一命通关录像文件、模拟器、ROM”栏目里。
录像压缩包内文件列表如下:
│wofj.rc0
│wofj.rc0
│wofj.rc0
├─淳于导
│wofj.rc0
│wofj.rc0
│wofj.rc0
│wofj.rc1
│wofj.rc2
│wofj.rc3
│wofj.rc4
│wofj.rc0
│wofj.rc0
├─夏侯惇
│wofj.rc0
├─夏侯杰
│wofj.rc0
│wofj.rc1
│wofj.rc2
铁针的应该纯属意外,关羽没有压倒铁针,遭到反击。
夏侯惇那一拳与徐晃那一斧真是神了,叹服。 吕布的属于先防御后反击。
竞赛中,火光准备的答案如下:
叉子手与女杀手抬腿将空中的关羽踢飞。
夏侯惇纵身大跳,将空中的关羽带飞。
夏侯惇捧出一大堆炸弹,将空中的关羽砸了下来。
许禇纵身大跳,将空中的关羽带飞。
许禇站在原地一锤,将空中的关羽砸了下来。
曹仁站在原地抡一榴莲,将空中的关羽砸了下来。
晏明站在原地大刀一抡,将空中的关羽砍了下来。
张辽转动身体放保险,将空中的关羽崩飞。
吕布转动身体放保险,将空中的关羽崩飞。
可惜火光运气很差,试了很多次却怎么也试不出来,明明我以前清清楚地在街机厅见到过的,更何况那些招式本就可以对空,判定很高。由于运气很差,火光未能制作出录像文件。
没想到『無名小卒』的录像中,夏侯杰与淳于导有如此特殊的破解方式。我原本以为以他们的攻击方式,水平直线攻击,绝不会击中空中的关羽的,没想到他们会……夏侯惇那一拳与徐晃那一斧更是匪夷所思,难得遇到他们出招的时机把握的如此之好,我用关羽对夏侯惇使过不知多少次28a,夏侯惇很爱打拳,却总是打空,被关羽压倒,没想到却有打中关羽的时候,这种情况概率太低了。
地道联盟的截图,夏侯惇纵身大跳,将空中的关羽带飞。
攻略参考资料
一命通关录像文件、模拟器、ROM
ROM的下载页面
街机CPS1吞食天地II(日版)ROM下载页面(ROM WORLD):
街机CPS1吞食天地II(世界版)ROM的下载页面(ROM WORLD):
其中,世界版是主ROM文件,也是必须下载的,否则日版ROM无法读取。下载完成后,把日版ROM与世界版ROM文件放在模拟器的同一ROM目录下。截入ROM时,选择Tenchi wo Kurau II - Sekiheki on Tatakai(Japan 921031),即可读取日版ROM,进入游戏。
录像文件对应模拟器是WinKawaks1.46,把录像文件wofj.rc0复制到recinput文件夹里,在模拟器里载入街机日版吞食天地II的ROM,在菜单里选择文件-&回放游戏输入即可。
模拟器主菜单-&Misc-&Choose language pack-&Chinese(Simp).lng,可以把菜单由英文转变成简体中文。
模拟器主菜单-&视频-&选择视频双线过滤模式...-&Kreed双线过滤方式(仅MMX和16位色深)...-&SuperEagle(Eagle-边缘抗锯齿),打上勾,这样的视频配置,画面效果非常非常好。
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少年三国志关羽怎么样 关羽回怒几率测试介绍
时间: 10:53:02
关羽怎么样?关羽的回怒几率怎么样?今天飞鹏网小编墨久为大家带来少年三国志关羽回怒几率测试,一起去看看吧!对于关羽的回怒几率,我也有测试我现在在全区战力15名,我是直接上关羽打名人堂,当然我只看关羽第一次技能分别各50次,总共100次回怒33次,可能我实验的数据还不过大吧前50次回怒17次,后50次回怒16次,大概3回合回怒一次以前也有测试过徐庶和赵云回怒纪律,大概徐庶20%,赵云55%不过具体数据我忘了&&更多攻略请点击:&&&&&&&&&&& & &点击按钮加入1群或者手动搜索【少年三国志福利群 】官方咯,福利看公告。& & &&搜索“少年三国志 飞鹏网”,不定期更新好玩资讯专注你的专注,作者墨久以上就是小编为大家带来的《》关羽回怒几率测试介绍的全部内容,想要了解更多游戏技巧,攻略,请关注飞鹏网官网,小编将会带来更多精彩内容,希望可以帮助大家,祝您游戏愉快!
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现在就来讲解游戏要点。请大家记住一句话,权限等于战力,什么时候解锁什么权限,就是你的战力达到一个高度的开始。
因此我为大家推荐的方法,也是目前许多吧友使用的方法,就是通关华雄之后,挑战,跳过至16级,扫荡至25级。很简单,15分钟解锁突破+3。
具体做法是购买一套蓝装,加上奖励加上扫荡,差不多3套,后排配备3套绿装,慢慢转蓝装和紫装。
体力不足之后的时间用来提升战力,然后打竞技场,基本上都是9万战打上竞技50,竞技经验和夺宝经验胜利送体力推图送体力丹。
然后就是推图解锁主角升紫
3倍速推图比2倍速快很多,就像楼主图看到的,楼主战力及等级都达到了第五第六。其他人的等级普遍在20级左右,在权限上已经引领战力一截。
买满体力丹,推图,解锁紫卡共计45分钟,人物等级29,相信这时候体力丹已经用完了,解锁完主角紫卡之后,接下来的时间就是夺宝。
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竞技奖励装备大于银两大于消耗大于元宝。尽力利用夺宝强化精炼培养突破等去提升自己的战力,20-1每个位置都尝试挑战一遍。
站位要求:BUFF大于主角大于肉盾大于DEBUFF大于酱油,时间花费为2个小时,战力为10万-11万。
战力无法提升之后的最后一个办法就是尝试借位,但是一般遇到的ADC都是不肯借位的,所以做好人家不鸟你的准备,抢ACE最好的时间就在开服的2个小时内,最多可拖延至3小时,每过一分钟都可能遇到强劲的RMB玩家把你打下去,连10强奖励都拿不到。
接下来为大家讲解阵容
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很多人都开局10连,20连,然后到贴吧问我应该走哪个国家,这是一种前期玩法,不适合一路走下去。
像关羽周瑜曹操等人都是红卡,获取途径不明,强度不明,突8更是遥遥无期,大家没必要因为1张2张橙卡决定未来走向。
以橙卡为核心的阵容注定是要过时的,这是毋庸置疑,因此留下元宝,买体力精力之外,前3天可购买金龙宝宝,分解无用武将,将魂兑换消耗品,卡图刷紫装大于橙将碎片大于紫将碎片大于蓝岁装备碎片,多余合成的物品合成分解,无双优先紫装,其次是橙装,没有紫装就无法提升战力就无法通关橙装碎片。
很多新手玩家都是开局10连抽决定阵容,更多的人则是20连,30连甚至是40连抽,抽出来的武将更是参差不齐,吴蜀群魏橙紫各一张的大有人在,有了怎么多卡,上阵无缘,无组合技,该上谁舍弃谁就成了问题,于是很多人都问,我有谁谁谁应该走什么阵容,这很不应该。
少三的过渡期很长,所有武将突6才能算是中期,所以一张卡决定为了几十张卡,明显不理智,因此有两种方法:
第一种,30级送的橙卡决定第七天的橙卡,这要看30级橙卡是否为目前阵容核心,剩下的就是慢慢等时间抽一次免费神将,和神将商店。慢慢等,所有武将都是会有的,不用急于一时。
第二种方法不适合所有玩家使用,那就是菜菜月英+尚香练师组合配缘过渡到红卡更新。
红卡更新一直是个未知数,未来的趋势必将是曹操+郭嘉,三英+五虎,周郎小乔组合,这样的趋势会随着每一次的更新而逐步加大,因此很多目前强势的组合到了红卡更新会被大时代更替,如、等。因此为未来存元宝是一定要的,否则红卡更新,而你的元宝全都花在10连抽。阵营15连之上,那你的组合就被淘汰了,一个5人羁绊所提高的战力可不是一星半点,为以后打算才是王道。
然后是消耗品
说到消耗品,很多人都会问,商店刷新了什么,花费多少将魂或多少元宝,要不要换,我非常肯定的告诉大家,商店刷出来的消耗品,例如培养丹,天命石,银龙宝宝等不论是什么都要买。
消耗品的需求量是非常大的,有时候差那么一两个天命石,就会亏损几百或上千天命石,相信很多人都能明白这个道理。所以消耗品的重要性就不言而喻了,每天系统刷新即可,无需元宝刷新,刷新是个无底洞,一个星期刷满商店足够一次10连抽了,说到10连抽,那不得不提到阵容的问题
关于翻牌技巧
为大家解答一个无趣的问题,最近逛贴吧有人问,翻牌有什么技巧,每次好东西都插肩而过,很遗憾,现在楼主就郑重的告诉大家一个残酷的事实,翻牌没有技巧。
卡牌游戏属既定游戏,不是操作类游戏,虽然两种游戏都存在爆率,但是卡牌类游戏在回合开始时就决定了结局还有奖励,不管你翻不翻牌,翻哪张牌,你的奖励就已经在你的包裹里了,请大家不要纠结橙宝,橙装碎片在隔壁的问题。
还有谢谢大家的反馈,一直收到好评,竞技第一第二的也有许多人私信过来表现感谢,当然也存在一些打不上前10的,在这里楼主祝你们好运,也许是楼主讲解不够仔细,在这里说声抱歉了,毕竟无法保证百分百达到ACE,祝大家游戏愉快!
《少年三国志》:
着迷评分:★★★★☆8.6
开发商:游族网络
运营商:游族网络
类型:立体卡牌
平台:IOS / Android
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