lol新手技术和lol小学生上线了技术哪个最垃圾?

LOL新手ADC必备技巧 别让队友说你是小学生
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LOL新闻活动新手入lol,队友老是说我坑,小学生什么的,我这么样才能把技术练好
新手入lol,队友老是说我坑,小学生什么的,我这么样才能把技术练好
新手入lol,队友老是说我坑,小学生什么的,我这么样才能把技术练好。求大神回答下,有人说多打人机?还有求几个费雷尔卓德的群,找几个一起玩的,现在同学们都在德玛西亚就我一个人在费雷尔卓德
打人机可以 但前提要知道干嘛打人机
现在人们打人机好多就为了拿首胜的同时来无限杀人拿人头过瘾
但你打人机是要练习技术的不能盲目跟别人比人头过瘾
首先要联系补刀用你用的英雄的长处去对线消耗
装备起来后看怎么技能配合1V1
1V2 1VN 说白了就是练习你的技能配合走位和关键时间的关键把握不要在意输赢和人头还有装备 打人机的目的不是发泄是弥补你的不足
等到感觉很好的时候在打打匹配
把在人机里面练习的基础用好就行
小学生就是坑的意思,当你不是小学生的时候你就知道遇到坑是多么郁闷的事了,想练技术没办法啊,练呗!玩人机是没用的,还必须去匹配多坑坑。或者找个会玩的教教你带带你,至少也让你知道哪里坑了,下次注意就好,应该怎么做才不坑,我在战争学院,你要愿意我弄个小号去你那区和你玩玩,呵呵
其他回答 (9)
keng 坑就坑吧打多了就 好了
本人也在弗雷尔卓德,打人机练不出技术,还得是匹配。告诉队友你是新手,如果他们骂你你就把他们屏蔽就行了多练才能出技术,不要怕坑,谁不是坑里爬出来的
是要多打点人机,锻炼下意识,还要选择适合自己的英雄。熟悉英雄技能。
新手坑,很正常,注意自己的心态,别着急,补兵的时候要注意小地图,勤带眼,不乱跑,塔下补兵(近战兵塔两下你打一下,远程兵塔打一下,你打一下,)打团跟着走,别乱跑。被追了别慌,看着小地图跑,别乱跑。QQ群我没有,我在皮城和裁决。有问题找我就是,
我在雷瑟守备
没事的。每一个人都是从不会到会的。打的多了就会了。意识也就慢慢有了你就没事多去看看视频。看看一些英雄的教程。这样很有帮助的。推荐去看看南风学堂。我的打法基本都是学他的。
看看视频,多练练,高手都是这样成长的
心态放平和,坑总有填平的时候,
多看看你玩的英雄的视频,主打一两个英雄,
和同学交流一下也不错&
多思考哪些地方做的不好

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英雄联盟领域专家都是LOL好玩,到底比DOTA好玩在哪里?为什么网吧这么多小学生都在玩?_百度知道
都是LOL好玩,到底比DOTA好玩在哪里?为什么网吧这么多小学生都在玩?
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LOL呀 比较简洁明了
方便上手WE战队也很火 带动了不少热情
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但这并不表名LOL比DOTA好玩LOL并不比DOTA好玩,DOTA更需要操作和意识,对技术要求较高,但是比DOTA玩起来简单,操作也比较容易。因此;LOL造型很萌;LOL是QQ用户都可以直接登陆玩,LOL有更好的群众基础
一、首先说说几个明显的区别。1.DOTA可以反补兵,LOL不能反补;2.DOTA防御塔血多攻低,LOL攻高血少;3.DOTA死后掉钱,LOL不掉;4.DOTA有TP,LOL有自动回城;5.DOTA有小鸡,LOL没有;6.DOTA物品系统复杂,LOL一键合成系统简便;7.DOTA兵营爆掉不重生,但无敌方小兵上高地的时候可以自动回血;LOL水晶爆掉可以重生;8.DOTA野外有随机符文,肉山盾;LOL有野怪BUFF,大龙UFF。9.LOL有符文系统和天赋系统,DOTA无。10.DOTA有树林,LOL有草丛。11.DOTA大多限制技能是眩晕,LOL基本都是减速。12.LOL有召唤师技能,DOTA无。13.DOTA英雄25级,根据力量、敏捷、智力来决定各项属性;LOL等级18级封顶,只有单一的属性设定。以上13是本人针对2个游戏对战时的比较,就系统而言,LOL有断线重连,匹配机制,无疑比DOTA先进很多,这也是我现在选择玩LOL的重要原因。二、以上13点区别对游戏带来什么影响呢?1.LOL不能补兵,减少了玩家的操作,但同时也减少了玩家对战场的控制性以及相应战术的制定,无疑降低了可玩性。2.LOL死后不掉钱,能让再腿的玩家到后期团战的时候身上都能有几个大件(当然他这边的团队能坚持到后期的话),DOTA被GANK成超鬼以后,可以让你到后期身上装备跟出门装没多大区别。3.DOTA有TP,可以随时相互支援,增强游戏的对抗性;LOL只能免费回城买东西和超长CD的传送技能,当局部形成对方多打少的时候,己方只能干瞪眼,降低了游戏的配合度。4.DOTA有小鸡运东西,可以使英雄保持长期在线打钱,更快的出装备,加快游戏进程;LOL每次买装备都必须飞回基地去或者死回去。5.DOTA物品繁多,合成复杂,增加了小白的上手难度;LOL合成系统能更方便的使玩家上手,哪怕你没玩过DOTA。6.LOL塔攻击超高,哪怕到后期高地塔也能对英雄造成巨大伤害,前期基本3,4下点死一个英雄,这就造成了前期GANK难度剧烈加大,收获和付出不成正比,一旦GANK失败,不但送对方人头钱,还得损失线上补兵的金钱;DOTA1级配合越塔强杀比比皆是,对抗性无疑更高。7.DOTA一路高地破掉就会不停出超级兵,3路破掉99.9%都只能GG;LOL哪怕3路破掉都可以守基地等水晶重生,一次团战就可以上对方高地一波带走。8.DOTA的树林让游戏更复杂,对玩家的意识和操作要求更高,让很多新手玩家无法捉摸;LOL草丛相对适应简单,同时也增加了游戏的对抗性。9.LOLUFF的设定基本和DOTA符文和肉山盾的设定一个思路,增加游戏的对抗性和随机性。10.LOL天赋和符文系统的设定,让相同的英雄可以选择更多的发展方向,增加游戏的可玩性。11.限制技能的不同队游戏带来很大的区别,DOTA的GANK更加犀利,LOLGANK总能给对手留有一线希望。12.召唤师技能的设定让英雄更加多样性,但闪现技能的设定本人认为不算成功,相当于每个英雄1级就送了一把长CD的免费跳刀,这让前期GANK的难度更大,近战英雄和远程英雄对线时的难度也更大。但如果删除闪现技能呢?那就会让脆皮英雄在战场上的生存能力急剧降低,因为LOL没有羊刀、推推棒、风杖、绿杖等保命道具,一旦团战只能靠前排英雄来保护,那将会导致英雄联盟彻底变成坦克联盟了。我想这也是羊刀到现在对闪现技能不做改变的原因吧。13.LOL18级封顶意味着一旦游戏进入30分钟左右,双方基本不会有等级差距;属性设定的区别,决定了LOL没法出现1V5拯救世界的奇迹。三、更深入地分析,羊刀和冰蛙的设计思路有什么区别呢?因为DOTA运行的时间已经很长,大多数人都比较熟悉,这里就不单独分析冰蛙的思路,相信很多玩家有比我更深的理解。在这里仅分析羊刀的设计思路是:降低游戏门槛,加强新手保护,增强娱乐性,更看重集体主义,反对个人主义;但同时牺牲了游戏的对抗性和战术的多样性。理由如下:1。LOL不能反补兵。降低了游戏对玩家操作的要求。拉近了操作好的玩家和操作差的玩家之间的距离,哪怕你操作再好,你也不可能补到自己的兵,让我打不到钱,得不到经验吧,兵线自然后慢慢推到塔下,再差也能补到几个兵吧。操作的优势对金钱的积累只能体现在杀死对方小兵的一面,而无法体现在压制对方金钱这一面上。这是一个加快游戏进程的设定,同时也是一个保护新手的设定,让你不会因为操作差而对游戏绝望。2。死后不掉钱,18级封顶。这让小白玩家和别人对战时,哪怕你操作再好,杀对方再多次,只要团队合作坚持到最后团战的时候对方身上也能出几个大件,双方等级也不会相差太大,再输出上不会落下太多(当然小白团战的时候能不能输出还是要看他的操作和意识了,这个羊刀也没办法),这就降低了操作和小GANK的优势积累堆游戏胜负的影响。这同样是一个保护新手的设定,只能你能坚持游戏到后期也能发挥作用(如果你们这边还有后期的话)。3。塔攻击超高,技能基本是眩晕,让小白只要能跑回塔下,基本能捡回半条命,这就降低了对玩家意识的要求。而在DOTA中一旦你没防GANK意识或者一个走位失误,马上就得回去泡温泉。这也是一个保护新手的设定,但同时打击了GANK的积极性,减少了战术的多样性。因为GANK成本太高,不如老老实实的FARM来的实在最后再来打几波团战决定胜负。试问一个对抗游戏只想着保护新手,降低GANK还叫对抗游戏吗?4.属性设定的区别,打击了个人主义增强了集体主义。让玩家不能同时堆单一属性同时得到多种成长(例如,DOTA堆敏捷对敏捷英雄来说可以增加攻击速度、攻击力、护甲,堆力量可以让力量英雄增加生命值、回血速度、攻击力),同时大家可以看到LOL里很难找出几件能同时增加几样属性的装备(例如,除了军团盾你找不到能同时增加生命、物理防御、魔法防御的东西了吧),这就从根本上摧毁了出现1V5拯救世界的基础。要想胜利只能和队友配合通过团战,发挥每个队友的作用才能取得最终胜利。同时,出现的负面作用是一旦一方有一个小白太腿,个人再厉害也基本很难实现4V5的胜利。这个设定让DOTA里单核、双核甚至双核的战术失去作用,因为属性设定决定了必须要每个人都要发育,都得有装备(辅助英雄依靠特殊技能降低了对装备的依赖),团战才能有足够的输出和对抗。这算是对集体主义的看重,但同时失去了战术的多样性,哪个更好个人有个人的看法。5.LOL没有TP和小鸡,这我很不能理解,TP可以让英雄可以全场支援,小鸡可以运送物品,减少英雄来回跑基地买装备的时间,羊刀删除这2个物品难道仅仅是为了让LOL和DOTA有更大的区别吗?6.天赋和符文系统的设定让确实增加了游戏的多样性和可玩性,这我不得不赞一个,我也非常喜欢这个设定,让我同一个英雄既可以对线,也可以改变符文进行打野,玩法更加多样。但同时,这也加大了游戏平衡性的难度,没看到羊刀对一个英雄不停的增加和虚弱吗?因为可变性增加了,平衡性真的很难做到。7.LOL水晶重生的设定同样让我不能理解,既然羊刀整个设计思路要加快游戏进程,为什么还要让水晶重生?是为了让弱势一方有翻盘的希望?是为了让玩家知道前期再劣势,只要能打赢一波团战,就能把对方一波带走?这算是增强集体主义的设计思路吗?我理解不了。8.LOL物品设定还不完善,相比DOTA,眼睛更便宜,在双方水平相当的情况下,基本满图的眼睛(因为眼睛便宜不过3个小兵的钱),加上工资装的设定,让插眼更无压力,同时LOL里也没有DOTA理“雾”这个道具,在前期双方经济差距不大的情况下,早期GANK很难成功,打击了GANK的积极性。于是这些设定让我们看到早期基本双方都是努力的补好每个兵,尝试几次GANK如果对方没失误就又回去老老实实打钱,中期围绕小龙和BUFF野怪的几次GANK和团战,然后双方继续的FARM,到后期围绕大龙的团战和高地前的团战,最后团战胜利方带走胜利,这就是LOL大多数比赛的过程了。真的太单调了,怪选手没开发出更多的战术吗?那只是因为羊刀的游戏设定为了拉拢更多的小白玩家而放弃了游戏本身更多的东西。因为有人说:LOL更偏娱乐性,DOTA更偏竞技性。这句话,我很赞同。
  lol比dota要相对简单的,没有反补,一键S就原地不动了,dota还要一直s、要反补,很练意识。有没有一通宵玩dota会很累很累,或者几局就很累的感觉?那时还会很鄙视lol这种蛋疼菊紧的游戏...后来玩了几把也会鄙视之。但是架不住潮流跟朋友,dota画质什么的都被淘汰了,要接触新事物了。。慢慢习惯了,也就觉得有意思了,打LOL,连着玩感觉不是很累,dota一局太紧凑,一把很伤神(也可能是我这样感觉)。2、就是用户群,不能不佩服tx,捧着大批量的用户群,不用注册,直接qq登录!无解的~ dota没有自主的游戏开发,介于平台跟魔兽争霸3的引擎。孩子们是没法很快接受的..而且画质也略差(不过喜欢的话可以玩dota2,蛮不错的) 现在网吧看看至少70%都是在LOL,楼主也抓紧适应吧,挺有意思的。当然,因人而异,还是以娱乐为主!dota现在我还是有打的,只是跟朋友5人黑的时候...
都说LOL好玩
。 不是都是LOL好玩··然后DOTA出的早 .LOL出的晚· 就拿人来说。年龄稍长点的时代出来的就是DOTA 然后你说小学生玩LOL 就简单了。因为小学生开始沉迷网络的时候出来的就是LOL··再接着小学生嘛
喜欢跟大众。 他们不看精髓 ·就看什么游戏班级里玩的人多·就去万他··然后DOTA的话大神级人物很多。我不认为以小学生的技术·开黑可以一直胜利·所以他们倾向LOL··我本人就是DOTA骨灰级玩家··LOL虽然没玩过·我也不想评论它什么··不过根据我周边的玩家来说···我个人还是认为DOTA更有玩下去的意义·相信DO2一出来 定能秒杀LOL·以上纯属个人意见···不带任何喷的意思·希望S.B勿来··
LOL因为是QQ号登陆,至于和DOTA比。。。就是节奏快一些,技能伤害随属性增加而增加,碰撞体积影响较小(DOTA可以走位挡兵挡人)等等等,玩DOTA需要注意的细节多一些,而玩LOL爽快感多些
来自:求助得到的回答
至少没有外挂,我是这么觉得的,没全图什么的
很好! 而且增加了野怪BUFF
我觉得这点就很有创意!
兵营还可以复活
多好啊。!
团队意识更重了。
反正玩着我感觉就是比DOTA好玩
lol相对于DOTA来说,区别就在于lol更平民化。操作相对简单,节奏相对较快,上手更容易。lol相对于DOTA的优势在于lol的元素更多,匹配,统治战场,自带的rank,符文天赋召唤师技能。其实游戏的形势本质上是一样的,
操作简单,腾讯宣传攻势。其实我是dotaer,被悬赏分引进来的
TX代理的游戏
大部分以其广大的用户群体作为依托的,小学生容易被新事物吸引,代理商还增加了许多貌似“诱人”的宣传手法,(如:升级可以给符文(垃圾符文,坑人必备),升级可以给英雄(450金币的。。),升级可以给XXXXXX)很容易吸引低龄群体加入。这里不得不说LOL和DOTA的区别,本人07年就开始和同学打dota了,到现在转战LOL,其实两款游戏只能说各有特色,不是说非得分出哪个更好玩,LOL的特点在于平均,①很难一个人打败5个人,②没有反补机制,使近战和远程都能有良好的farm环境,③多次被杀奖励金币会减少。④攻城车有减塔伤buff。⑤每人自带技能TP因素加起来使LOL节奏变得很快,也更容易使人明确DOTA类游戏的核心——推掉敌方老巢。DOTA则提供了为老鸟展示技术的舞台,一个人依靠技术就可以得到更好的经济,造成装备碾压,后期真的可以1V5 而且战术较LOL有很强的变化性,(绕树、卡视野、钻树林甚至利用地形来让对手GG(早版本DOTA的小小可以把敌方英雄扔到山坡上或者河沟里,如果没有位移技能或者没带TP,小鸡没变鸟就只能GG了))。有些比赛可以一打1、2个小时,还记得WCG盛传世界三大难题:欧洲的债务、非洲的难民、中国的高地。。。而一些经典反败为胜的战役也让大家口口相传(本人印象最深刻还是09的影魔带节奏,ZSMJ装圣者遗物的鸟被爆以后又7分钟FARM出另一把的传说)。以上就是一个小宅男的想法,其实游戏来讲这两款都是好游戏,都能给大家带来血脉喷张的紧张感,这就是竞技游戏的魅力所在。纯手打,望采纳。我嘞个去,楼上的大神码字真快-----15:39修改另外,纽沃斯英雄刚开始的时候在学校登陆超快,比在VS上打DOTA延迟都小。后来不知道怎么了就登不上去了。。。。------15:42修改
LOL画面比较好。所以就
因为容易上手啊,小学生都能玩的游戏
所以!!就这样
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