射雕英雄传ol职业选择的演舞台竞技场规则复杂不?想玩玩试试。~

《射雕ZERO》评测:快意泯恩仇的武侠世界
游戏背景,发展简介《射雕ZERO》依托全新次世代3D游戏引擎&ARK&的领先技术,为玩家带来拥有精准力反馈和畅快节奏的狂热动作,超越国产网游的顶级画面品质,以及颠覆性的革新剧情与空前开放的乐趣玩法,立志为玩家呈现一个更加颠覆的武侠题材动作网游。日,完美世界正式公布《射雕英雄传OL》。日,完美世界对外公布旗下首款无锁定动作网游《射雕英雄传OL》。日,《射雕英雄传OL》正式更名为《射雕ZERO》。日,《射雕ZERO》起源封测开启,日,《射雕ZERO》争锋测试开启。《射雕ZERO》的剧情是以金庸先生的射雕英雄传为蓝本的,彻底颠覆了传统的&射雕&剧情,以全新的故事线索,重新描绘了一个更加恢弘的宋末乱世,一段更加史诗的英雄传说!在彻底颠覆的《射雕ZERO》世界当中,宋、金、元的乱世纷争,江湖势力之间的血腥争斗,一切均源于神秘外来力量的影响。探寻这股力量背后的秘密,将成为《射雕ZERO》全新故事中最为重要的线索。在新的故事里,原著经典人将以焕然一新的形象逐一登场,原著中那些为人所熟知的经典情节也将以新的视角,新的线索来重新演绎!《射雕ZERO》四个字母的含义:Z,zealous(狂热)--寓意着《射雕ZERO》当中狂热的武学动作;E,evolutionary(进化)--代表着《射雕ZERO》当中进化的次世代画面品质;R,revolutionary(颠覆)--预示着《射雕ZERO》当中极具颠覆性的革新剧情;O,open(开放)--对《射雕ZERO》当中多种开放性乐趣玩法的直观呈现。Z.E.R.O四大维度,分别代表着全新的《射雕ZERO》当中所蕴含的游戏核心特色,这也是《射雕ZERO》立志呈现一个集颠覆与传统于一体的全新&射雕&世界的决心与态度所在一:从职业分析,选择你擅长的门派摇光介绍与分析全真弟子--&瑶光&,得名于北斗七星第七星&瑶光&,以长剑为武器的&瑶光&,是当前版唯一同时具备近战与远程攻击能力的全能型职业。摇光特性:远程,法术,AOE持续伤害。缺点:怕近身,单体攻击低。适合人群:对距离感敏感的人群,喜欢远距离弓箭手和法师的人群。争锋测试版本对摇光的JA连招降低了难度,只需要左右键组合就可以打出很多不同的连招套路。摇光绚丽的技能,风骚的走位。更适合一些高操作的玩家,也适合一些刚接触游戏的新手。不同人手中玩出的感觉不一样,不同程度的玩家会感觉我们玩的不是一个职业。降龙介绍与分析丐帮弟子--&降龙&,得名于丐帮绝学&降龙十八掌&,寓意降龙伏虎之能。降龙特性:高血高攻击力,控制。近身小范围伤害很高,缺点:缺少移动敏捷性和AOE伤害。适合人群:喜欢肉搏的玩家,让你体验拳拳到肉的快感,用力量来征服世界的感觉。沙包大的拳头见过吗,我发起飙来,自己都害怕。这句话来描述降龙在合适不过,虽然刷怪没有摇光快,但是面对副本和BOSS时候,免疫状态,高血高攻击力作为资本。造成成吨的输出,典型的DPS路线。百杖介绍与分析少林弟子--&百杖&,虽为俗家弟子,却自幼习武于少室山,得少林武艺真传。百仗特性:突进,控制。聚怪技能,近身大范围。缺点:属性过于中庸。适合人群:喜欢PVP的玩家,稳定的控制和强大的突进技能,绝对是偷袭的好手。下副本打怪升级也是一把好手,利用拉怪,聚怪,群体控制技能可以快速的解决战斗。在刷图和副本充当好手,眩晕,能群攻,能单体,目前最全面的职业。二:操作特色,看看你知道多少一闪:奔跑中利用高速移动,发动致命一击。PVE里面可以秒杀弱小的怪物,也可以给大型怪物和BOSS造成巨大的伤害。后期利用连招和变招操作,可以连一闪的效果对很多怪物造成伤害。听上去是不是很炫呢,据说以后还有弹一闪和壁一闪,这是什么节奏?追击:把敌方打到在地之后,利用短暂的失控时间。通过触发式的按键操作,通过特定的招式打击倒地的敌人,并造成高于一般招式的伤害,在不影响游戏PVP的平衡下。PVE对怪物的追击更为显著,连招的丰富性和爽快成都得到大幅度提升。小编感觉连招的加入,让动作视觉表现更为真实,。在真正的搏杀中,本来倒地之后就会遭受猛烈的攻击,这正是趁你病要你命的意思。追击效果图格挡,反击:格挡系统的加入,让以动作特色更加生动,激烈。玩家通过Shift键就可以实现短暂的格挡,可以达到减伤的效果。如果你认为单纯认为格挡只是一个防御技能,你就错了。只有完美的防御之后才能迎来更加激烈的进攻。格挡成功,弹出UI页面QTE操作提醒时。玩家可以通过高效反击招式,造成快速的攻击和不俗的攻击力。这是反败为胜的关键,看来这是以后PVP竞技场里面需要掌握的一门神技。看来《射雕ZERO》里面风骚的走位和灵活的操作是以后PVP的制胜点,玩家以后要勤加苦练,想成为一代高手看来需要努力。浮空连击:作为一款武侠类型的动作类游戏,轻功是必不可少的元素。游戏里面通过二次跳跃可以起到浮空的效果,虽然不能停留到空中,不过通过浮空连击可以短暂的起到滞空的效果。只在陆地上面打斗怎么体现高手的风采,如果大家都跳跃到楼房和山顶利用高速的移动和浮空连击,是不是有一种决战紫禁之巅的感觉。游戏里面各种飞行和跳跃BOSS不少,所以熟练掌握浮空连击是明智的选择。JA连招:是《射雕ZERO》为了降低玩家上手门槛而设计的全新连招操作模式。更加强调连续按键后的停顿时间,玩家在实际操作过程中的节奏把握提出了一定的要求。通过角色头顶的金色JA连招提醒,玩家释放不同的连招。在&降龙&与&百杖&的不同JA连招套路中,有的侧重大范围攻击,有的则更精于小范围的单体输出。摇光的JA连招只需要鼠标左右键组合来实现,更为容易操作。拼刀:玩过《真三国无双》的玩家对这个一定很熟悉,两个人同时攻击,发生武器碰撞之后开始蓄力对拼,这就是拼刀。本款游戏通过玩家连击特定按钮的频率,将决定力量条的走势。抛弃人物等级,属性,装备,完全是靠操作取胜,赢的一方得到短暂的力量提示,输的一方暂时进入虚弱状态。未来拼刀系统的加入,将让玩家在PVE中的BOSS战拥有全新的战斗方式和战术思路,让更高强度的挑战成为可能,PVP里面更为公平,让玩家之间的较量更为多变。和BOSS的拼刀终结技:作为一款武侠类动作游戏,每个门派都有独特的必杀技。这些必杀技可以为战斗带来更震撼的感觉,为战斗带来更出彩的表现。游戏触发通过二种形式释放:当玩家面对濒死目标时,可触发并使用终结技攻击对手,起到背水一战,破釜沉舟的气势。玩家被连续攻击,怒气爆满也可以释放终结技来斩杀残血的敌人,起到乘胜追击的作用。三:视觉冲击,震感音效。实现你的大侠梦从战斗画面和效果谈起,面对副本里面的各种小型野怪。像野狼和黑熊的模型就比较逼真,野怪的动作包括前扑,撕咬都比较写实。击打和击杀怪物之后一阵阵惨叫声,让战斗更加生动,逼真。从打击感上来说,略有不足。技能相对来说比较华丽,可是动作方面打击感欠佳。应该加大动作的夸张度,让力量充分展示出来。包括对怪物的击飞等等,来提高打击度。面对巨型BOSS和高大的建筑物,为游戏增加磅礴的气势。打斗过程,怪物和角色的战斗对建筑物产生的伤害,最后导致建筑物崩塌之后的破坏感。暴力的美学,巨型BOSS强大的力量感。成为《射雕ZERO》里面一场视觉的盛宴,通过打击BOSS不同的部位产生不同的伤害,会有鳞片破碎,肢体断裂等等效果。最后的击杀BOSS会产生极大的视觉冲击感,包括对用重型武器斩杀BOSS,武器刺入BOSS要害位置。巨型BOSS玄鳞蛟巨型BOSS通臂魔猿四:完全颠覆的剧情,为你展示不一样的武侠世界游戏剧情动画里面很多小说里面的任务,刚开始就是帅气的黄药师登场,左手拿笛子,一头飘逸的白发,一身华丽的劲装出现在大家面前,一个人打退了包围村庄的金兵。剧情过后,本来以为能和黄药师并肩战斗,其实只是一个过场动画。剩下主角孤零零的一个人,来调查这个事件的真相。一场冒险就此开始,一个接一个的主线剧情,贯穿游戏。让玩家面对未知的大陆,未知的事件,慢慢揭开它的面纱。下面小编就带大家稍微了解下剧情发展。飘逸的黄药师出场过场动画中的梅超风游戏开始,通过跑路调查了村庄的事件,发现村庄被包围。英勇的击败了金兵,一路升级打怪。差不多5级左右拜入师门,接触到了一个游戏里面神秘人物--&大师兄&,这个大师兄会给你接下来的任务,让你调查各种事件。然后你就开始疯狂的接任务,过任务,繁琐的任务将消耗你在游戏里面的疲劳值。每个副本都要消耗5点疲劳值,一天100个疲劳值。游戏里面的主线和支线任务非常多,只要你完成了一个任务就不用愁下一个剧情任务。一个接一个的任务,你想闲下来都没门。去采集副本里面的材料,去收集副本里面怪物掉落的道具,击杀副本里面的BOSS。这就是每天都要做的任务,日常,主线和支线任务。无处不在的大师兄采药任务江湖,各种记录。五:PVP线,没有安全点。一个字就是:干如果你感觉一直做任务,升级好累。那就换到PVP线路来体验一下游戏痛快的厮杀,会给你升级和打怪打装备的动力。PVP线里面,杀人没有惩罚,反而会有一个击杀值。据说可以换到好东西,暂时还不知道,大家应该都懂,这种程度的奖励,肯定越多越好的。在PVP线里面,你可以城市里当着NPC的面对一个人大打出手,你甚至可以无耻的偷袭正在打BOSS的人,从背后给他来一个菊花残。然后留下一句话&人头是我的,BOSS也是我的&是不是有点无耻呢?如果你自认为你很强,那么来PVP线吧,比竞技场更混乱的PK,多人围攻一个人,这里没有公平的单挑,随时你可能会被好战份子偷袭,这里是真正的血雨腥风的江湖,弱肉强食的世界。如果你感觉自己混不下去,乖乖的回到PVE线路。忍住寂寞,忍住枯燥继续过你的任务,刷你的副本,爆你的神装吧。野外PK六:自由竞技场,这里是你的舞台如果你觉得PVP线太暴力,太有失平衡的话。那么来自由竞技场吧,这里可以通过你的操作来证明自己,让你万人敬仰,风声鹊起。《射雕ZERO》竞技场拥有1V1、2V2、3V3及5V5四种不同规模的赛制模式,玩家可自主选择自己喜欢的模式。天平系统可以提供公平的战斗,让玩家之间的数值平衡。不论装备属性强弱,玩家都在同一个起跑线上战斗,因为《射雕ZERO》只能携带四个主动技能战斗。所以高等级的玩家的优势就是在技能的高低和选取上面。《射雕ZERO》PVP加入天梯排名赛,玩家通过每场战斗获得战斗奖励,根据胜负产生积分变化。根据天梯排名将决定匹配对手的范围,此外,在每个阶段的天梯奖励结算中,更高的天梯排名将带来更优厚的奖励收益。竞技场实战七:DOTA战场,动作网游兼容MOBA创新型看来完美很了解中国市场,在LOL和DOTA类游戏占据游戏市场一大部分玩家的时候。完美也忍不住了,通过《射雕ZERO》打开突破口,利用高品质的动作类游戏,把MOBA游戏兼容进来。可谓用良苦,体验过DOTA战场以后。感觉是在玩另一个款游戏,不知道完美以后会不会做MOBA游戏。根据DOTA地图神级还原,10V10的模式,玩家率领小兵推塔,推基地。DOTA战场里面人物都是从一级开始,通过击杀小兵和击杀野怪获得经验和晶体。升级分配的技能可以学习技能。战魂体系风格,玩家将依据自身所选择的战魂,扮演伤害输出、坦克、治疗、辅助等不同的战场身份。在天平系统的作用下,玩家角色原有的装备属性差距将被显著缩小,而战场装备的作用将体现得更为明显。战场商店可以根据晶体购买战场独立的装备和恢复道具,可以通过装备合成,拥有更高属性的装备。战场里面很多野怪和高级BOSS,玩家可以为了击杀BOSS产生激烈厮杀,也可以为了守护防御箭塔互相厮杀。期待DOTA战场模式会成为《射雕ZERO》的主流特色玩法吧。等待DOTA战场进入DOTA战场率领小兵攻击箭塔野外刷怪八:副本乱入模式,是敌是友,傻傻分不清楚游戏里面可以开启自由副本,将允许玩家随机闯入他人正在进行中的副本,并可以选择偷袭正在打BOSS的玩家,或者选择帮助玩家一起击杀BOSS平分奖励。小编猜测这个模式一旦流行起来以后,说不定就是双方帮派引发纠纷的导火线。是成为锄强扶弱的大侠,还是成为无恶不作的坏人。一面成佛,一面成魔,不管哪一个都是游戏不可缺少的一面。最主要是游戏的体验,这点就看玩家自己的意愿了。从设计意义来说,副本乱入策划还是很有新意和想法的,小编表示支持。等待进入随机副本和队友一起击杀精英怪物一起攻击BOSS击杀BOSS后的评分九:整体评价《射雕ZERO》画风优秀,人物造型生动,庞大立体空间感,巨型BOSS的加入,为视觉提供震撼冲击感。剧情副本通过疲劳值的控制,可以控制玩家的游戏时间。自由副本的乱入系统设定,为游戏提供更为新颖的,创新玩法。DOTA战场创造了一个新的玩法,让动作类网游有了突破。丰富的主线剧情任务,让升级更为迅速。快速的升级,为了以后野怪的PVP,竞技场的战斗带来基本的保障,作为动作类游戏。操作才是硬道理,看来PVE只是为了让玩家熟悉释放技能的套路和掉落装备的来源。《射雕ZERO》会成为一款不错的动作类武侠游戏,大家可以期待公测一起加入,感受这个刺激的武侠世界。三种操作模式技能变招经脉,增加效果十:人物和场景欣赏洪七公段王爷欧阳峰夕阳西下高塔古寺
上线日期:
研发公司:完美世界
游戏平台:
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射雕英雄传OL竞技场会不会老是遇很厉害的队伍,有点不大敢打。~
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《射雕英雄传OL》:重温那段经典武侠收藏
《射雕英雄传OL》是由正版授权,经典大作改编,倾力打造的——新金庸·战斗武侠突破巨作。游戏由独立引擎“ARK”基础上开发的新一代英雄(HERO)引擎开发制作,具有多种有别于当前同类网游的特质。 《射雕英雄传OL》经历过数次版本的更新测试后画面质量已经开始趋于稳定,各场景的表现力是整个游戏中无法被忽视的亮点,不论是气氛阴暗的午夜谷还是一望无际的草原都向玩家烘托了其特有的氛围,不得不说开发商在这方面下足了功夫。尽管如此游戏在细节方面却没能表现出应有的素质,地面的植被与树木都能看出明显的贴图痕迹,对应的光影处理也没有跟上,可远观不可近看说的就是这种情况了。与此同时游戏本身对机器配置的需求也着实限制了一些硬件水平不高玩家的游戏体验,,画面再好不开全效就看不到确实是一件让人不是很容易接受的情况。如果没有左上角的图标风景大概会好很多
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本次更新游戏新加入了白驼灵舞职业,不同于掌法刚猛的降龙、攻受兼备的百杖、飘逸灵动的瑶光和奇巧多变的疾影,灵舞继承了白驼一脉的用毒天赋。灵舞擅长与敌人拉开距离,用各种毒素持续性地消耗敌人,同时也可以选择将敌人身上的毒素爆开造成高爆发伤害。以扇子为武器的灵舞招式灵活多变,挥舞扇子形成风刃远程攻击目标,召唤蛤蟆压倒目标,召唤琴女演奏琴曲为友方目标提供增益,翩翩起舞治疗友方目标或者舞起刺骨之风攻击目标都是灵舞的拿手好戏。简单来说,灵舞作为拥有最长攻击距离的新职业玩的就是远距离风筝的消耗战,一边投毒消磨对方体力一边使用蔓藤、、蝴蝶等自然力量将对方拖入消耗战就是灵舞的战斗特点。剧情CG
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  作为一款崇尚动作的武侠游戏,《射雕英雄传OL》自然是非常推崇玩家间的PK互动,小到擂台、竞技场,大到世界场景的自由PK和阵营间的厮杀都是所有游戏中玩家必将经历的过程,虽然也有玩家表示《射雕英雄传OL》虽然打着金庸先生的授权,但在游戏中的门派招数并没能还原小说中那种感觉,不过金庸先生自己也说了:“在某一阶段,我会特别希望我的小说可以得到完整的还原。但是时代在变革,也许现在的年轻人对武侠的理解,已经不是前辈们当初想象的样子。我希望《射雕英雄传OL》能成为有更多时代温度的武侠游戏。”武侠毕竟是基于现实的想象元素,过分的吹毛求疵最后得到的也只有空虚罢了。白驼灵舞技能  总的来说,《射雕英雄传OL》游戏本身的素质已经可以称得上不俗,细节方面虽有瑕疵但不影响整体的游戏体验,目前玩家遇到最大的问题应该就是游戏中反复刷图导致的游戏倦怠感,以及被游戏绑住之后如同上班一样的体验,虽然《射雕英雄传OL》也有诸如钓鱼等休闲玩法,但游戏本身的大节奏还是与休闲二字相去甚远。
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楼主,我在大理皇城看到你建的帮会了,加我一个哈、、、
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