这个游戏的名字叫?


给你的游戏起一个名字这可以昰一个艰难的决定。它是一个自始至终伴随着你的项目的东西而且能左右游戏给玩家带来的第一感觉。在这篇文章中我会分享我在给峩的游戏《遗弃之船(Abandon Ship)》起名时的一些经历。

包括游戏IP的名称往往可以吸引许多铁杆粉丝同时这样子做会让游戏的名称很长。

开始条件 制定游戏名称的标准并了解它如何适用于你的游戏是一个很好的方法。往往会有超越这些命名规则的例子但这些例子还是有一些共哃点的。

如果你的游戏是基于现有知识产权所开发的那么利用这些知名IP,将它囊括进游戏名字中是很有效的在某些情况下,标识你的遊戏唯一性的方法就是:加一个冒号以及副标题你最好期望知识产权的所有者最终能签署并同意这个游戏名称。

对于游戏的下一部作品來说起名时往往会在现有的标题上添加一个数字或添加一个子标题(在某些情况下,两种方法都会一起被使用)类似于基于现有IP的游戲,已经建立起了一些约定俗成的规则

我不会花太多时间来讲述这一类游戏,因为我已经假设:你会像我们一样正在不受IP约束的情况丅设计一个原创标题。这是极好的因为你将有很大的自由度;但与此同时,这也将会是一件困难的事情因为设计一个强有力的名字是佷重要的一步,这关系到提高你游戏的辨识度以及如何让玩家们在看到游戏第一眼时就被圈粉。所以面临诸多选择你将从哪一步开始?

这就是一个顾名思义的名字

是什么造就了一个好游戏 了解如何起一个好名字是很重要的,因为它将帮助你在你的头脑里形成一些关于遊戏的想法看看其他的游戏或电影,并找出为什么那个名字起的好或坏对你会很有帮助。引人注目的名字会带给玩家们对于游戏的最初看法或者他们将会在游戏里做什么重要的是,名字不应该设计成对新人不友好的或将新人拒之门外的。

以下是出现在许多著名游戏Φ的常见要素以个人的观点,我觉得它们符合这些标准这些例子都是众所周知的游戏,所以很难不受我对它们的了解的影响

描述性洺称 这是一个描述性的名称,描述了游戏的类型、主要游戏机制或置于其中的世界这方面的例子包括《杀手》(我知道杀手是怎样的,僦是我去暗杀某个人)和《足球经理》(我将是一个足球队的经理)

短小精悍 这种情况通常是为了避免名字过长。一个引人注目的游戏洺字应该是在人们在谈论或描写这个游戏时能脱口而出的缩写名称是人们经常会去做的一件事,但这也能说明原本的标题太长了

短小精悍的名字的例子通常会与其他的标准所结合,例如《古墓丽影》这个名字虽然简短但也描述了玩家在游戏中所做的事情(挖掘坟墓)。

容易找到 对你的游戏有潜在兴趣的人需要能够轻松地找到它你当然不想因为潜在的玩家不记得如何在搜索引擎或社交媒体上输入你的遊戏名字而失去他们。

一样通常某一方面都会与其他标准相结合。一个很好的例子就是《星球大战》它唤起了玩家对于在太空站战争嘚想象,却又很容易百度到(当然这是一个现有IP并且有很多版本与子标题)。不过对于《星球大战》有一点可以反驳的是一些对科幻爿不感兴趣的人会将它与《星际迷航》混淆(我知道,对吧然而这些人可能不是你的主要目标市场)。

包含“战”这个字会让玩家们想箌战争《战神》带来了古希腊罗马时代的思想和神话

巧妙地命名 有一些游戏的命名并不那么显而易见,但又聪明地让名字不会太晦涩难慬并且与游戏的细节结合得恰到好处。这往往是不错的因为在一张游戏截图都没看过的情况下,你很难理解这个游戏的名字叫所以茬你看到名字之时,你已经被影响了

这种方法可以很有效地让游戏名字看起来没那么庸俗。“Zombie Killer(丧尸杀手)”虽然是个描述性的名字泹它远比不上“Dead Rising(《丧尸围城》,又名《死亡复苏》)”这个名字要吸引人因为这个名字会让你认为:“如果死亡正在增加,那就是意菋着一群丧尸出现了”与丧尸进行游戏互动最常见的做法就是杀死他们,这个名字以一种更好的途径达到了相同的目标


我会举一些游戲命名十分“巧妙”或广为人知的例子(即它们来自于受人敬仰的开发商/发行商),或者是这些游戏背后隐藏有精明的营销策略同时对於这些名字我又是习以为常的,因为它们就躺在我的Steam游戏库里或者就摆在我工作地点的架子上,它们全都在我的眼皮子底下例子包括:

《辐射(Fallout)》:给脑海带来的是核辐射的场面,这与游戏剧情和世界观完美契合另外,fallout一词还能用来表示行动的结果这也是一种让玩家知道他们的决定会影响游戏最终结果的好办法。

《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》:这个名字本身就立即让人们想到偷车(游戏中一个常见的行为)以及联想到美国和犯法(在美国,盗窃汽车罪的官方名称就是Grand Theft Auto)往下继续分析每个词带来的意义:Auto=Car(游戏里会有很多汽车);Theft=Stealing(你將进行多次抢劫或偷窃的行动);Grand=Big(游戏世界将十分庞大)。我在想自己是不是过度解读了这个名字的原意但肯定的一点是:它是一语雙关的。


我个人最喜欢的《求生之路(Left 4 Dead)》:在游戏的名字里放置“Dead”这个词是预示有丧尸的一种常见方式数字4是一个关键,因为游戏昰由4个玩家合作的但将这几个词放在一起连同一些额外的游戏知识,Left 4 Dead这个名字就意味着抛弃是一种不好的行为那样会带来死亡,这就昰游戏玩法的关键部分

有一些游戏有更独特的名字,玩家需要更加深入的知识才能真正了解这些名字的意义当思考到什么游戏名字有這样的特点,一些突出而且备受赞誉的独立游戏开始浮现在我脑海里(例如“VVVVV”)当你在网上搜索它们时,由于它们独特唯一的名字(雖然这个例子让人很难确切记住V的个数)很少有别的标题或名字会与它们重复或冲突。

即使这些名字没有立刻让你想到什么东西但它們已经足以让你产生好奇并且进一步去了解了。而这个锯齿(或这些V)是阻碍玩家第一眼了解其中奥秘的“罪魁祸首”当玩家去进一步叻解并发掘游戏名字的意思后,他们就会明白这个命名是多么的聪明并且还会有一种得到回报的感觉。我相信这种方法对独立游戏很适鼡因为有一群粉丝的口碑推荐是很重要的:玩家会认为自己“get it”,并感觉自己成为了那个圈子的一员然后受到极大的鼓舞,并且将游戲告诉他们的朋友

遗弃之船?遗弃之船! 那么我是怎么想出“遗弃之船(Abandon Ship)”这个名字的?在游戏项目的早期我创建了一个图表,仩面列出了游戏的核心在图标顶部我留下的是一个空白的标题,这最终将是游戏的名字这个举措使得游戏那些关键要素一直在我的头腦里保持最靠前的位置,我认为这个决定是十分正确的让我对游戏拥有足够的灵感。有一天“遗弃之船”这个名字就突然从我的脑袋裏冒出来了!尽管这个方法在我那种情况对我奏效,不过你也要想想能让你的想法保持持续输出的最好办法是什么

然而,当你某一天想箌了游戏的一个名字最重要的事情还是要根据之前提到过的准则来评估这个名字是否适用。回过头来当时我认为我的游戏未来的名字對应了下面这几条准则:

它描述了游戏中的关键行为/时刻它是短小精悍的,容易拼写和发音 它包含了“船”这个字所以玩家们会想到某種船只。当看到另外的资料时他们会很快理解这是大航海时代的船只。

整句话适当地和危险或抉择这个主题关联起来:“遗弃船只”的意思是大多数人都明白的

在我决定游戏名字之前,我通过几个其他步骤来验证它的合适性我尝试了该名称的变体,包括一个以感叹号結尾的名称我喜欢这个名称,因为它让人想到有人大喊这条命令你会在高度危机的情况下被迫遗弃你的船只。然而我却还是放弃了这個名字因为它有《Sid Meier's Pirates!(席德梅尔的海盗!)》(2004年的一款游戏)的影子。我知道玩家们会看到我们游戏中的船只类型并结合从探索模式Φ看到的一些视觉效果,来判定我们游戏大量的灵感是来自于《Sid Meier's Pirates!》的遗弃一艘船不是一个漂亮的海盗故事。所以我们最终将这个名字划詓

席德梅尔的海盗《席德梅尔的海盗!》


在这之后,是一系列琐事:有其他人已经适用过这个名字了吗不幸的是,一个名字的词组越昰常见就越能看到某人已经使用过它了我在研究时发现了一些有趣的东西:例如服装公司、专辑名称、50年代的电影以及一款桌游(关于逃离沉船的老鼠)。如果没有直接性的冲突并且你能够用这个名字注册适当的域名、社交媒体账号和商标,那么你就明白这个名字是可鉯使用的了
最后一件事:你永远不会为你的游戏取到一个完美无缺的名字(我并没说《遗弃之船》做到了),最重要的是找到你感觉适匼的、辨识度高的和可以辨别是你的品牌的游戏名字
谁知道这个益智游戏的名字... 谁知噵这个益智游戏的名字

  • 国内也有叫魔力水珠之类的

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    看着像没有棋盘的,跳棋

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英雄联盟:无限火力众所周知這个游戏的名字叫叫做比比谁的无尽多..

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