我的世界猪怎么驯服命令方块杀怪?让两个怪物骑乘?召唤隐形驯服的猫

热门搜索:
您的位置: -&
非常抱歉!2345软件大全没能为您提供完善服务,万分感谢能得到您的指点!
您的建议:
第二章 游戏技巧
第二章 游戏问答
游戏攻略秘籍
人气:18473
《风暴英雄》(英文:Heroes of the Storm
人气:94827
《梦幻西游》官方唯一同名手游来了,梦幻团
人气:59518
《开心消消乐》是一款策略型的三消游戏。游
人气:22769
《神武》手游是多益网络首款快乐免费回合制
小游戏推荐
《我的世界》矿洞怎么找 寻找大量资源的大矿洞
出处:口袋巴士
人气:3126
核心提示:我的世界不少的玩家问怎么才能找到一个大量资源的矿洞,很多的时候找到的都是小矿洞。
  我的世界不少的玩家问怎么才能找到一个大量资源的矿洞,很多的时候找到的都是小矿洞。
  当然有时你可以在地表找到它们,其他的则深埋地下。下面小编告诉你如何轻松找到它们!
  地表矿洞入口
  在探索地表时你常常能找到一些矿洞入口。不过小心了,说不定某些生物就潜伏在入口处。这种方法一般叫“采樱桃”(精心挑选),不过你也可以采用一种叫做“露天开采的策略”。
  普通的矿洞入口。
  洞穴中普通的生物 (如图中的蜘蛛)
  矿洞一般都有大量资源,通过挖掘矿脉就可以进入矿洞。挖掘时一旦听到生物的声音就意味着附近很可能有一个矿洞。小心!否则你或许不得不与一个爬行者来个亲密接触。
  泥土/沙砾分布
  矿洞中的泥土/沙砾分布的多少取决于矿洞的大小。大型矿洞中有大量的泥土/沙砾,而小矿洞里可能只有一个。即使不停的挖掘泥土或沙砾后你没能发现矿洞,你也人为创造了一个类似矿洞的空间。记住:如果在地平面附近发现了泥土或是沙砾,就别再费劲挖它了,不然你会发现自己又回到了地面上。建议在海平面15个方块下的地方挖掘泥土或沙砾。很有可能在泥土沙砾的附近就能发现一些珍贵的原材料。确保完全发掘了所有泥土和沙砾,当然与此同时也要小心挖开之可能遇上的阴暗洞窟,各种生物甚至是岩浆等等。
  一个沙砾通向洞穴入口的示例。
  地牢是一个生成怪物的地方,里面还有个藏有宝物的箱子。多数的地牢都与矿洞相连。不过地牢非常少见,要从天然矿洞里找到它们不是件容易的事情,地表上则更加少见了。
  通过声音寻找矿洞
  还有个搜寻地下矿洞的方法,跟着声音走。 实际上,你听到的任何声音都指向一片开阔区域,这些声音包含:
  环境音效、怪物音效、脚步声、水流声、火音效(来自于废弃矿井的木质结构因为岩浆而意外着火的情况)。
  要确定声音来源的具体方向还挺困难的,这里有些小技巧:
  如果声音不断重复,试着转动你面朝的方向(游戏中)去倾听。首先使得声音听起来一侧轻而另一侧响(耳机或是扬声器),这样能确定一个大致的方向。然后,继续缓慢转动方向直到两侧的音量尽可能相同,以找到一个更精确的方向。
  然而当声音来自于头顶或脚下时,一切又变得困难起来。这时尝试向下挖两个方块,再向上爬两格。对比一下音量,较响的地方当然离声源较近。
  如果声音并非一直存在,注意,你只能听见距离自己16个方块以内的声音(大多数情况下),也就是说在听见声音时所处的位置16个方格内,你就能找到另一个矿洞。
  另外,如果听见一种类似狂风呼啸的声音,说明玩家附近有一个矿洞或是一片开阔地。试着把自己的基地封起来,也能听到这样的声音。这个声音可以是距离玩家3个方块内的任何洞窟所发出的,很难精确的定位。最简单的方法就是:使劲挖。
相关软件推荐
相关教程推荐
资源统计:无插件软件:93108个 无病毒软件:93399个 昨日已处理134个带插件、病毒的软件
本站总软件:93399个 软件总下载次数:22.596亿次
软件教程文章:83749篇 总浏览次数:2.615亿次&&《我的世界》命令方块进阶攻略连杀记数装置制作
《我的世界》命令方块进阶攻略连杀记数装置制作
日 09:44&&&&&阅读(1470)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
命令方块是个非常具有创造性的指令,玩家可以通过这个设定实现很多红石和活塞不能实现的功能,不过想要学会使用指令还需要对他们有一定的了解,下面是命令方块进阶攻略教程。
命令方块进阶攻略
首先,你要确定你有初级的实力,也就是对命令指令都略有了解
下文所有教程的基础原理是
用红石信号可以更新命令方块状态(激活命令方块),命令方块在执行命令时会放出红石信号(用红石比较器探测),而在达不到命令执行条件时红石比较器无反应
你可以用它做很多有趣的机关
一.effect @a ?0 0
用高频红石脉冲持续激活一命令为
effect @a 1 0 0 (清除所有玩家身上的速度(可以用其它效果)效果)
当玩家身上没有速度效果时命令方块会提示
请无视光标
而当你喝了一瓶速度药水时
可以看到,命令方块在执行命令时,同时产生了红石信号。
如果你再接一个带有tp指令的命令方块就能实现药水传送了,像这样
用同样的原理,你可以实现喝药水出现任务提示等等。
二.clear @a ?
同样,用高频红石脉冲持续激活一命令为
clear @a minecraft:chest(清除玩家身上的箱子(可以为其他物品))
当玩家身上没有箱子时命令方块会提示
当你拾取箱子时,命令方块就会输出信号,并清除背包里的箱子。
(召唤箱子的代码summon Item ~ ~+1 ~ {Item:{id:54,Count:1},Time:1})
然后可以给在红石比较器旁加命令方块,
代码为(/give @p minecraft:bow 1 0
{display:{Name:后羿弓,Lore:[后羿的遗物,神器]},ench: [{id: 34,lvl: 100},{id:
48,lvl: 100},{id: 49,lvl: 100},{id: 50,lvl: 100},{id: 51,lvl: 100}]})
现在当你拾取箱子时,你就会得到一把“后羿弓”
当然你可以在红石比较器旁加不同的命令方块
红色命令方块指令(difficulty 0)(游戏难度为和平)
黄色命令方块指令(difficulty 1)(游戏难度为简单)
这时拾取箱子就会使所有敌对生物死亡
不止这样,还可已在拾取箱子时给玩家效果等等,对RPG很有帮助
现在就要用到记分版了
我建立了两个积分版条目(lianjishu1与lianjishu2)都是totalKillCount判据,当杀怪时两得分同时增加
用高频脉冲,探测lianjishu1(黄色方块)得出x连杀的提示。
代码为(testfor @a[score_lianjishu1_min=1]直至testfor @a[score_lianjishu1_min=100])
比较器接的是(say 1连杀直至say 100连杀)
有时间规律(打断连击的时间)的激活红色命令方块(指令是scoreboard players set @a[score_lianjishu2_min=1] lianjishu2 0)
杀怪后,第一次激活红色方块时,探测到玩家得分大于1,此命令方块输出信号同时将lianjishu2得分清零(在第二次红石信号激活前,由于方块的状态没被更新,此方块将一直输出)接一个非门,这时非门信号为0
第二次激活时,由于达不到@a[score_lianjishu2_min=1]条件,非门输出为1
激活命令方块(scoreboard players set @p lianjishu1 0)将lianjishu1清零,实现打断连击。
但是如果在第一次与第二次更新的时间内杀怪得分,就会回到之前第一次激活时的过程,实现持续连击。
其实这是一个很简单但是很有用的原理,而且不止有这三种用法,大家可以自己尝试,开发。
小编评价:模拟创造自己的世界
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:70.3 MB
更新时间:
相关小游戏:
相关攻略推荐
阅读(2249)日
阅读(456)日
阅读(449)日
阅读(4710)日
阅读(549)日
阅读(397)日
阅读(565)日
阅读(817)日
阅读(597)日
阅读(6270)日
阅读(652)日
阅读(314)日
阅读(266)日
阅读(185)日
阅读(342)日
相关游戏推荐
单机游戏推荐
《超次元游戏海王星》系列游戏曾经打下了一个良好的名声,以至于 ...
大部分的男人都喜欢赛车,因为赛车有着极致的速度,人们可以驾驶 ...
《传世镇魔录》是一款仿传奇世界类型的RPG即时战斗类游戏。本作 ...
6.7270.7 MB
小时候我们就看过奥特曼、蒙面超人、咸蛋超人等各种超级战士,而 ...
7.5122.6 MB
《秋叶原之旅》原本并不怎么出名,但后来因游戏的独特表现方式赢 ...
在电视荧屏上我们经常看到一些反重力的场景,那些场景通常都能够 ...
《奇异人生》是一款冒险解谜游戏,于日发布了,该系 ...
《地下城与勇士(DNF)》这款游戏想必已经被广大玩家所熟知,这 ...
7.5328.4 MB
《我的世界(Minecraft)》这本是一个小巧的沙盒游戏,整个游戏 ...
8.9223.9 MB
《仙宫传说(AsgardStory)》一个发生在仙宫里的传说,这是一款 ...
10.019.6 MB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号-1
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏热门搜索:
您的位置: -&
非常抱歉!2345软件大全没能为您提供完善服务,万分感谢能得到您的指点!
您的建议:
第二章 游戏技巧
第二章 游戏问答
游戏攻略秘籍
人气:18353
《风暴英雄》(英文:Heroes of the Storm
人气:94702
《梦幻西游》官方唯一同名手游来了,梦幻团
人气:59461
《开心消消乐》是一款策略型的三消游戏。游
人气:22725
《神武》手游是多益网络首款快乐免费回合制
小游戏推荐
《我的世界》him怎么召唤
出处:游戏狗
人气:32181
核心提示:我的世界him怎么召唤?原本只是贴图错误产生的图像,身体更纸一样薄,末影人的眼睛贴图跑到了史蒂夫身上,所以他会瞬移。
  我的世界him怎么召唤?原本只是贴图错误产生的图像,身体更纸一样薄,末影人的眼睛贴图跑到了史蒂夫身上,所以他会瞬移。
  答:除非你装了HIM MOD,不然是不会合成的,安装了之后,
  骨头 骨头 骨头
  骨头 地狱岩 骨头
  骨头 骨头 骨头
  合成him图腾石,然后
  地狱岩
  him图腾石
  金块 像左边这样摆,会有雷击,看到图腾上him的眼睛变红就说明成功了,这时你就到处走走,him就会突然跳出来袭击你。
相关软件推荐
相关教程推荐
资源统计:无插件软件:93108个 无病毒软件:93399个 昨日已处理134个带插件、病毒的软件
本站总软件:93399个 软件总下载次数:22.596亿次
软件教程文章:83749篇 总浏览次数:2.615亿次热门搜索:
您的位置: -&
非常抱歉!2345软件大全没能为您提供完善服务,万分感谢能得到您的指点!
您的建议:
第二章 游戏技巧
第二章 游戏问答
游戏攻略秘籍
人气:18340
《风暴英雄》(英文:Heroes of the Storm
人气:94697
《梦幻西游》官方唯一同名手游来了,梦幻团
人气:59458
《开心消消乐》是一款策略型的三消游戏。游
人气:22725
《神武》手游是多益网络首款快乐免费回合制
小游戏推荐
《我的世界》建筑技巧之房屋内饰篇
出处:游戏狗
人气:10647
核心提示:我的世界建筑技巧之房屋内饰篇,这种方法需求的材料比较少,却起到点睛的作用。
  我的世界建筑技巧之房屋内饰篇,这种方法需求的材料比较少,却起到点睛的作用,对于建筑新手来说,值得看看,对于建筑的达人来说,也是可以选择性的看看。
  很多生存的人大多数都会建一个这样的房子,虽然实用,但是不怎么好看。
  我们来看看一个房屋怎么该怎么装饰,上图,我们可以看到一个小建筑,基本有三到四个部分,有卧室、客厅、厨房、仓库或者是出现附魔室等。
  下面我们一一来看看,该怎么打扮它们。
  改造房子,内部构造是个关键,如果想要内部好看又实用,那么你就得明白你得房子到底是要怎么用,所以得先知道如何分割空间,用来布局。
  我们先来考虑房屋的采光和透气,一个良好的房子没有洞洞,没有窗户怎么行呢。
  这里就只是简单的开了两个窗户,看起来就有点不一样了。
  内部装饰,这个当然是最重要的了,下面是我个人比较喜欢的内装,也可以根据自己的喜好来内装。
  客厅的装饰:
  卧室的装扮:
  仓库的装点:
  附魔室(比较少)的装扮:
相关软件推荐
相关教程推荐
资源统计:无插件软件:93108个 无病毒软件:93399个 昨日已处理134个带插件、病毒的软件
本站总软件:93399个 软件总下载次数:22.596亿次
软件教程文章:83749篇 总浏览次数:2.615亿次热门搜索:
您的位置: -&
软件教程分类查找
非常抱歉!2345软件大全没能为您提供完善服务,万分感谢能得到您的指点!
您的建议:
第二章 游戏技巧
第二章 游戏问答
精品软件课程
人气:18473
《风暴英雄》(英文:Heroes of the Storm
人气:94827
《梦幻西游》官方唯一同名手游来了,梦幻团
人气:59518
《开心消消乐》是一款策略型的三消游戏。游
人气:22769
《神武》手游是多益网络首款快乐免费回合制
小游戏推荐
《我的世界》刷怪塔设计原理及技巧分析
出处:游戏狗
人气:14576
相关下载:
核心提示:本帖子从理论的方向分析刷怪塔的设计原理和技巧。
  本帖子从理论的方向分析刷怪塔的设计原理和技巧
  意在给予想自己设计刷怪塔的玩家一些指引
  不会给出具体的设计和建造指南,还需大家灵活运用,设计出高效的刷怪塔
  刷怪塔,在本帖里面特指通过大面积的人工建筑,将自然循环中刷出的怪物集中处理的装置
  刷怪笼、刷动物的塔等不在本帖的讨论范围
  刷怪循环
  刷怪循环是MC里面的一个概念,一次刷怪循环就会做一次刷怪尝试
  在每一个game tick中(1/20秒)都会进行,也就是1秒会进行20次刷怪循环
  刷怪塔的最基本的原理就是利用刷怪循环,建造人工建筑,将刷出的怪进行处理
  刷怪循环过程
  一个刷怪循环进行的过程比较复杂,在这里只讨论怪物的刷怪情况:
  判断怪物数量是否达到怪物总数封顶,如果达到封顶则取消本次循环
  选择一种刷出的怪物,进行一组怪物的刷怪尝试
  从主角为中心的15x15个chunk(一个chunk是16x16x256大小)中随机选取一个可用的位置,作为这组怪物的刷怪中心
  一个可用位置的判断是:这个位置必须是非实体方块和非液体方块;下方必须是实体方块;上方必须是非实体方块;怪物不会被其他方块窒息;主角空间距离24格之外
  如果位置符合,这一组进行12次刷怪尝试,最多刷出4只怪物
  每次刷怪尝试,从41x41x1的空间内选择一个可用的位置
  然后进行亮度判断,根据亮度不同会随机选择是否否决本次刷怪,亮度从0到7否决率增加,7以上否决率100%;如果收到天顶亮光(阳光或者是月光),否决率再增加50%
  史莱姆和小黑增加90%的否决率
  如果一切都符合并且未被否决,那么在这个位置刷出一个怪物
  主角距离与怪物行为
  根据怪物与主角的空间距离,怪物会有不同的行为
  注意这里是空间距离,也就是说是以主角为中心的球体范围
  16以内:刷怪笼刷怪
  24以外:刷怪循环刷怪
  32以外:怪物不运动,随机消失
  128以外:怪物立即消失
  关于32格以外时的随机消失,在每个game tick中怪物有1/800的机会消失
  平均来说一个怪物离开主角32格之后只能存活40秒
  精确的来说,半衰期是27.73秒
  刷怪塔构造
  虽然刷怪塔设计各有不同,但是基本构造都很接近
  暗室,作为怪物生成的地方
  收集系统,将暗室中刷出的怪物收集到一个出口
  屠杀系统,将怪物杀死或杀半死,直接给予玩家资源或者让玩家刷经验
  有效与无效面积
  引入两个概念,有效面积和无效面积
  有效面积,由刷怪塔设计本身决定,指怪物可以刷出而且能被刷怪塔收集系统收集的面积
  无效面积,由周围环境及主角位置决定,指怪物可以刷出的但是不能被刷怪塔收集系统收集的面积
  根据刷怪循环,每次刷怪循环都会从全部面积中抽取一个位置进行刷怪
  抽中有效面积的几率就为 有效/(有效+无效)
  由于1秒能进行的刷怪循环为20次,如果抽中有效面积的几率高的话,也就意味着刷怪塔的效率高
  从几率公式可以看出提高效率的2种方法:提高有效面积,和减少无效面积
  提高有效面积是很常用的方法,玩家只需要不断扩建刷怪塔即可
  但是扩建也有瓶颈,例如受空间限制和设计限制等等
  将抽中有效面积的几率公式变形,可以得到 1-无效/(有效+无效)
  这是一个反比例函数,也就是说,其斜率变化随着有效面积增加而减缓
  也就是说,一开始扩大有效面积效果将会非常显著(极端的来说,从0到1,造成了刷怪塔不刷怪和刷怪的区别)
  而越往后扩大有效面积效果将会越来越不明显
  减少无效面积,玩家可以点亮周围15x15个chunk中的地表和洞穴,或者将洞穴填满
  极限的来说,如果玩家可以把无效面积降到0,那么全部怪物都可以刷在有效面积内,若一切条件符合,1秒内可以刷出40只怪物
  但是这个方法的缺点也是很明显,由于普通生存世界中无效面积非常大,要降低就十分耗时
  如果不考虑洞穴,仅地表无效面积就有15x15x16x16=57600
  刷怪封顶
  刷怪循环中,首先进行的是刷怪封顶的判断
  如果周围怪物数量达到了刷怪封顶数量,那么刷怪循环就被退出
  刷怪封顶的计算公式是 Cm x Chunks / 16
  Cm是根据刷怪的种类相关的一个常数,怪物最高,动物其次,水生物最低(再次我们只考虑怪物)
  Chunks是周围17x17个chunk中可刷怪的chunk的总数
  注意,虽然刷怪范围是15x15个chunk,但是计算刷怪封顶的时候是用的17x17的范围
  计算的结果是当周围17x17个chunk都可以刷怪的时候,怪物封顶是79个
  也就是说,当到达了79个怪物之后,就不再进行刷怪了,直到怪物数量降低到79以下
  因此引出了以下结论:
  1、杀怪越快,刷怪越快
  2、要保证周围17x17个chunk中没有无效面积,但是又要保证至少每个chunk都有面积可以刷怪
  1主要体现在刷怪塔设计上,收集系统和杀怪系统速度越快越好
  根据刷怪几率可以算出刷怪塔设计的刷怪速度,如果说收集和杀怪系统无法达到这个速度的话,那么收集系统和杀怪系统的速度就是刷怪塔的最终速度,就算刷怪速度再快也没用
  2一般在生存模式中不需要考虑,由于生存模式的地图大部分包含大量的地下洞穴,保证了周围17x17个chunk都可以刷怪,也就是保证了刷怪封顶是79个
  但是如果玩家决定要清理17x17个chunk中的全部无效面积的话,请保证在每个chunk中至少有一个方块符合刷怪条件,并且把这个方块点亮
  这样的话,能保证刷怪封顶仍然是79,但是那一格不会刷出怪物影响效率
  刷怪塔的选址
  刷怪循环和怪物行为,以及1.0以后导致的世界高度增加到256,对刷怪塔设计有很大的影响
  由于世界高度增加到256了,但是怪物仍然保持128格外的消失范围,让提高刷怪塔效率简单很多
  一般选择将刷怪塔建在海上,周围15x15个chunk都被海洋覆盖
  这样无效面积直接降低了很多
  而主角的等待位置位于海床的128格以上
  这样在无效面积内刷出的怪会马上消失,不会堆积到刷怪封顶,让刷怪循环一直继续
  而所有有效面积都应该分布在主角的24格空间距离以外,这样有效面积才可以真正的刷怪
  以下是一些提高刷怪塔效率的方法
  适合于目标高效率的刷怪塔
  1、无效面积全部位于玩家128格以外
  2、有效面积全部位于玩家32格以外,128格以内
  3、保证周围17x17个chunk每个至少有一格可以刷怪
  4、增大刷怪塔有效面积
  5、减小无效面积(点亮洞穴、填埋洞穴)
  6、加快收集和杀怪系统速度
  关于怪物游荡进水流的刷怪塔的说明
  这种刷怪塔估计是大部分玩家第一次会造的刷怪塔了
  成本非常低,制造难度也低
  但是由于设计本身的缺陷导致了这种刷怪塔速度不快
  其中最主要影响效率的因素是,怪物行为与主角距离的关系
  怪物只在24格以外刷出,而到了32格以外就不会运动了
  所以说,实际上可以做刷怪层的空间十分有限
  由于有效面积低,自然速度就慢了
  其次怪物游荡进水流本身也是一个缓慢的过程
  怪物从刷出到被杀死经历的时间太长,已经达到了刷怪封顶,因此限制了进一步的刷怪
  关于收集系统
  最常见的收集系统就是水流系统
  通过水流的推动将怪物收集到一个地方
  建造成本低而且非常实用
  但是对于高效率的刷怪塔来说并不是最好的解决方案
  当传输距离较长的时候,水流速度就跟不上刷怪速度了,往往会导致怪物没有被尽快运输到杀怪系统,导致卡住了刷怪封顶
  相对速度比较快的是活塞系统,通过活塞电感推动将全部怪物集中到一个区域,速度非常快
  耗资当然相对就较高
  关于杀怪系统
  杀怪系统有 岩浆、重力、水淹、活塞窒息、仙人掌、火焰等
  这些杀怪系统中应该优先选择重力陷阱
  原因很简单,杀怪速度是最快的,能跟上刷怪速度即可
  而其次推荐的是岩浆陷阱,速度也比较快,但是不适用于蜘蛛
  水淹、活塞窒息、仙人掌等都是不推荐的系统,速度慢
  火焰不常用
  总结一下刷怪塔的设计目标
  刷怪塔的最终刷怪速度,由于有刷怪封顶,因此可适用水桶原理
  也就是速度是由刷怪速度、收集+杀怪速度这2部份中最慢的速度决定的
  如果收集+杀怪速度无法跟上刷怪速度,那么由于到达了刷怪封顶,就不会有新怪物产生
  反之,刷怪速度则成了刷怪塔的限制因素
  因此一个好的刷怪塔,要2部份设计都要能达到十分高的速度
  一些简单的计算是需要的
  从 有效面积/(有效+无效面积) 可以得到刷怪几率P
  每秒刷出的怪物个数S就是20x2xPxT,T表示刷怪成功率
  然后通过刷怪封顶C除以S就可以得到达到刷怪封顶所需的时间
  这个时间就是收集+杀怪系统处理一只怪物的最大耗时,这样才能保证一直全速刷怪进行
  从理论上,最大的刷怪速度是每秒20x2=40只,在没有无效面积,有效面积至少为40,刷怪封顶为79的时候可以达到
  但是这个速度就要求刷怪塔的收集+杀怪装置要在1秒内将刷出的怪物处置,从设计上基本是不可能的
  一个好的刷怪塔设计,即使没有花费大量时间点亮地底洞穴,也是可以达到每秒1只怪物的速度
  每秒1只的速度是挺不错的速度,用水流收集+重力陷阱可以跟得上刷怪速度
  目标怪物
  尽管一个能处理全部怪物的刷怪塔是很完美的产物,但是也需要适当考虑取舍
  要做到刷小黑就要保证设计无水,而且刷怪空间必须有3格
  这样就影响了有效面积的编排,特别是对于多层的设计,可容纳的层数少了50%
  而要做到刷蜘蛛,就要对一些处理进行改变,例如水流收集系统要进行大量修改
  否则蜘蛛一直爬在墙上不进入杀怪系统,就有可能导致达到刷怪封顶,降低刷怪速度
  适当取舍可以提高刷怪塔的速度
  但是要注意的是,不处理一种怪物不等于无视,如果这个怪物无法被处理而一直滞留在有效面积内,那么就等于浪费面积而且大量累计可以导致到达刷怪封顶不再刷怪
  建议的方法是不处理就要限制这种怪物不生成
  例如蜘蛛不要给有效面积内有任何2x2的空间,而小黑就不要给任何3格高的空间
相关教程推荐
资源统计:无插件软件:93108个 无病毒软件:93399个 昨日已处理134个带插件、病毒的软件
本站总软件:93399个 软件总下载次数:22.596亿次
软件教程文章:83749篇 总浏览次数:2.615亿次

我要回帖

更多关于 我的世界骑乘插件 的文章

 

随机推荐