《鬼泣魔帝》初代中的最终boss魔帝一共有几种形态

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勇者斗恶龙9魔帝国城—最终BOSS直播攻略
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《鬼泣》&-&基本信息
中文名:&&
原作者:&CAPCOM&
导演:&板垣伸&
编剧:&井上敏树,管正太郎&
主要配音:&森川智之,福圆美里&
出品公司:&Devil&May&Cry制作委员会&
语言:&日语&
动画制作:&MAD&HOUSE&&
《鬼泣》&-&配音演员
但丁:森川智之&  
帕蒂:福圆美里&  
翠西:田中敦子&  
蕾迪:折笠富美子&  
莫里森:大冢明夫&  
各种恶魔:野泽那智
《鬼泣》&-&制作群
原作:CAPCOM(PS2、PS3与XBOX360用游戏)&  
监督:&板垣伸(《BLACK&CAT》《砂和尚》等)&  
人物设定:阿部恒(《chobits》《GUN&SLINGER&GIRL》等)&  
系列构成:井上敏树(《DEATH&NOTE》《假面骑士555》等&)&  
:井上敏树、管正太郎(《攻壳机动队S.A.C.》《交响诗篇》等)、榊一郎&(《废弃公主》《ストレイト·ジャケット》)&  
美术监督:青木胜志&  
色彩设计:儿玉尚子&  
音响监督:三间雅文&  
:RUNGRAN&  
:MAD&HOUSE(《DEATH&NOTE》《穿越时空的少女》《NANA》等)&  
制作:Devil&May&Cry制作委员会&
《鬼泣》&-&游戏简介
说起《》系列,自然不得不提到《鬼泣1》了,因为,这款在如今依然被许多动作游戏FANS奉为“神作”,被认为是“3D动作游戏王者”的作品已经成为了衡量一款动作游戏品质好坏的参照物。但一代的名利双收毕竟是CAPCOM新锐制作人神谷英树的灵光闪现,到了二代,由田中刚领军的《鬼泣2》遭到了滑铁卢,风格的变化和手感的倒退让玩家唏嘘不已。
但内忧外患的CAPCOM却无法割舍《鬼泣》这块金字,就在此时,为了一雪前耻,田中刚自动请缨,成为了系列第三作的,这回,可以说是不成功便成仁了。于是,《鬼泣3》承载着前作未有的绝大,成为了玩家在2005年春季最期待的游戏大作之一,填补了那些只有PS2而没有NGC的玩家在等待时期的空白。
《鬼泣》是以文学名著《神曲》为最初创作灵感的动作游戏,在推出后广受玩家欢迎,因为它的风格回归到近似80年代末至90年代初期的2D游戏风格,同时游戏加入了3D以及一些创新风格、故事线、绝妙的电影配乐这些游戏元素,鬼泣系列自此便成为独当一面的游戏。
《鬼泣》&-&剧情简介
作为系列剧情的起点,《鬼泣3》叙述了主角“DANTE”的猎人事务所刚成立,尚未正式营运之前,突然有一名神秘的男子“Arkham”造访,之后“DANTE”便陷入一连串被恶魔追杀的中。身具异能且武艺高超的“DANTE”自然不会把这些小喽罗放在眼里,但是在这一连串事件的背后,却是足以与他匹敌的双胞胎兄长“Vergil”。现身在“DANTE”眼前的,是由地底窜起、巨大无比的高塔,塔顶则是失踪一年后突然率领大军大举来袭的维吉尔,枪炮刀剑并用,狂野如火般的“DANTE”,以及坚持只使用日本武士刀(阎魔刀),冷彻如冰的“Vergil”,这对同为魔界最强Sparta与人类女子混血后裔的兄弟,将要展开惊天动地的。
《鬼泣》&-&剧情详细
传说,在2000年前,魔界与人间爆发了一场跨次元的战争。&  
而就在这时,一位原本是魔界的剑士,为了守护人类挺身而出,以一己之力,将魔界帝王打回了魔界,并封印了魔界与人间裂开的次元入口。
200年前,他与一名人类女子相爱,并有了一对双胞胎。在这里,我们要讲述的,就是关于他的两个儿子的故事。&  后来,斯巴达为了阻止混沌一族的“胎动”而前往圣与魔的交融之岛,之后一去不回。&  
而就在同样的时间里,千年前被斯巴达打败的魔界帝王蒙杜斯,也恢复了力量苏醒过来,为了复仇,他吩咐恶魔来到人间,试图要杀害斯巴达的双胞胎后代。&  这对双胞胎,哥哥叫维吉尔,弟弟叫但丁。那时,两人的母亲,也就是斯巴达的爱人伊瓦,为了掩护两个孩子逃走而牺牲了自己的生命。&  
后来,这两个孩子不断的成长,继承了斯巴达之血的他们,都拥有非常强大的魔力。&  
因为幼年的遭遇,令这对双生子的性格和思想也有了截然不同的改变。&  
哥哥维吉尔因为幼年没有足够力量,而使母亲死在恶魔手中,好强的性格与作为兄长的责任,让他变的只崇拜力量,为了力量而不惜一切。&  
弟弟但丁因为幼年母亲的死而一直耿耿于怀,从而怨恨自己的父亲为何失去了下落而没有保护母亲,也开始痛恨自己那作为斯巴达之子的血统,从而变的表面叛逆不羁,实则内心充满了迷惘。&  
在两人长大后,哥哥为了追求父亲的力量,而不惜解开了父亲曾经用来封印恶魔所留下的封印,从而打开了魔界与人间被封印的那条次元裂缝。& 
弟弟起初只是因为看不惯哥哥的行为而决定阻止哥哥,到了后来,在同样背负了家族使命而消灭恶魔的人类女子蕾迪的影响下,渐渐开始认识到了自己所要背负的东西。在与哥哥的第二次决战之后,弟弟终于决定背负起作为斯巴达之子的责任,继承了父亲的意志,最终打败了哥哥。&  
被打败的哥哥独自坠入魔界,这时弟弟才明白原来哥哥只是为了让自己继承父亲,自己选择背负了那沉痛的宿命,不由得落下了泪水。&  
坠入魔界的哥哥遇到了魔界帝王蒙杜斯,也是家族的宿敌。在与魔界帝王的决战中,负伤的哥哥最终不敌而惨败,变成了魔界帝王的傀儡。而留在人间的弟弟,开起了一家名为“Devil&May&Cry”的恶魔猎人事务所,踏上了斩妖除魔的路途。&  
恶魔猎人——但丁的故事开始了。 
在之后的某个夜晚,忽然有一名样貌与自己死去的母亲相似的神秘女子翠西忽然来到事务所,并告之但丁关于魔界帝王蒙杜斯复苏的事情,将但丁引入一座古老的孤岛上。&  
在这建立着古代城堡的孤岛上,但丁遇到了一位神秘的黑骑士,这名黑骑士无论战斗风格还是感觉,都让自己觉得格外熟悉。&  
在经过了多次的决战之后,但丁打败了黑骑士,在黑骑士魔力四射而消散之后,所留下的——只有半块项链。&  
那是但丁再熟悉不过的东西——曾经与自己的相互争夺,儿时母亲送给自己与哥哥的项链。&  
但丁拿着那掉落的半块项链,同时拿出自己怀中的半块项链,才得知那被自己打败的黑骑士,就是当年选择替自己背负宿命而坠入魔界的孪生哥哥维吉尔。&  
明白哥哥是被魔界帝王打败才变成了傀儡的但丁发誓,要将魔界帝王完全的消灭。&  
在但丁来到魔界后,却发觉连翠西也是魔帝为了引诱自己而创造的恶魔,但丁并没有因此消灭翠西,反而在危机关头救下了她。&  
之后,心痛不已的但丁继续向着魔界帝王的大殿前去。&  
终于来到了魔界帝王蒙杜斯的大殿,却不料魔帝以翠西作为人质,在但丁分神之际将他击伤,而就在最后关头,翠西忽然挡在了但丁的面前,替但丁挡住了蒙杜斯的攻击,倒了下来。& 
如同当年母亲为了保护自己而死,随着翠西倒在自己的怀中,但丁的愤怒达到了顶端,自身那魔剑士的血液沸腾起来,背负了家族宿命,以及所爱之人的痛楚,和母亲与哥哥的意愿,还有父亲的意志。&  
但丁最终爆发出了自己沉睡着的恶魔之力,觉醒成为真正的黑暗骑士,向着魔界帝王冲去。&  
在魔界的上空,两人展开了激烈的决战。最终,魔界帝王蒙杜斯败在了化身为黑暗骑士(恶魔)的但丁的力量之下。&  
打败了魔界帝王后,但丁将父亲所遗留的魔剑与母亲的项链放在了翠西身旁,以此守护着她,之后离开了崩塌的魔界洞窟。&  
当但丁离开魔界之际,却不料已被打败的魔界帝王又追了上来,就在胜负难分之际,翠西奇迹般的复活了过来,帮助但丁一起将魔界帝王彻底消灭并封印了起来。&  
两人离开岛屿后,开始一起经营恶魔猎人事务所。&  
又经过了许多年后,但丁得知在某个岛屿上,有一个信奉自己父亲——黑暗骑士斯巴达的教团,这个教团在抓恶魔并搜索拥有恶魔力量的武器,但丁本不打算理会,但是翠西利用斯巴达大剑混入教团打探消息,将但丁引到那里,遇到了教团里的神秘少年尼禄。&  尼禄是教团中的骑士,但他不可思议的地方是那只具有恶魔之力的魔手。&  
而对于尼禄的魔手,一直都是一个谜,就连官方也有不同说法,目前最合理的说法是尼禄的魔手与但丁的哥哥维吉尔有着很大的关联,其魔力也与维吉尔有关,尼禄的魔手可以吸收魔法物质,后来得到阎魔刀更是增强了手的魔力。&  
这个表面信奉黑暗骑士斯巴达的教团,实际上却是信奉教皇编造出来的救世主。疯狂科学家阿格纳斯研究出了构建一个虚拟魔界召唤恶魔的能力,又利用断掉的魔剑阎魔刀之力,用自己制造的魔界之门召唤出了真正的恶魔,然后抓住恶魔将恶魔之力注入人体,‘造’出了类似但丁和尼禄那样拥有强大恶魔之力的人类(阿格纳斯、克瑞德与教皇)和自动作战的铠甲、救世主(以某种石材为外表,以恶魔之力构建仿人类的内部)。&  
教皇的目的就是,让人类先体会到恶魔肆虐的世界,再用救世主击败恶魔,获得更多信徒。所以,在尼禄意外的修复了阎魔刀后,他抢过刀,以之开启了魔界之门,并以尼禄这个拥有斯巴达之血(或者只要是天生的恶魔之力拥有者就拥有的恶魔之血?)的人为救世主的核心,启动了救世主,攻击恶魔欺骗人群。&  
在经过了一系列战斗后,但丁破坏了魔界之门,取回了阎魔刀,并且救出了尼禄,让尼禄从内部摧毁救世主。&  
在最后,但丁协助尼禄消灭了教团的野心。认可了尼禄,并将哥哥的阎魔刀送给他。&  
经过了无数年之后,恶魔猎人但丁早已超越了自己的父亲斯巴达,并成为了新的传说。同样,他所要背负的命运,也更为沉重。&  
圣与魔的交融岛,人间最遥远的地方,也是人间次元与异界距离最近的地方。&  
那里,更是斯巴达在200年前一去不归的地方,那里流传着更古老的故事,一个关于传说中的黑暗骑士斯巴达的故事。&  
但丁收到了来自那个岛上守护一族的委托,只身一人到达了那里,并与守护一族的露西亚和摩塔尔邂逅。游戏图片
原来,这次委托但丁的是年近200岁的玛缇娅,同时她更是200年前与斯巴达同时作战的守护一族。&  
玛缇娅告诉了但丁,一名叫作阿瑞斯的魔导士,为了获得太古记载中前所未有的可怕能量,企图将这个时空引入毁灭。此外,玛缇娅更告诉了但丁,关于但丁父亲斯巴达的那个传说。& 
在200年前,圣与魔的交融岛上忽然出现了强大的时空扭曲现象,斯巴达获悉后来到了这里,才发现这正是传说中“胎动”的预兆。所谓“胎动”,是指当一个足够毁灭时空的存在诞生时,所出现的征兆。而那个存在,名为混沌一族的是比魔界还要古老的,传说中的古代邪神一族。&  
斯巴达用尽了自己的力量,最终阻止了“胎动”,为了阻止未完全苏醒的混沌一族,斯巴达独自进入了封印中,此后再也没有回来。而那时,也就是但丁与维吉尔出生不久。&  
如今,继承了父亲的但丁,不得不再次阻止“胎动”的降临,同时阻止阿瑞斯获得魔力的。但丁与露西亚前往了阿瑞斯的总部,在最后阻止了阿里乌斯召唤“胎动”的仪式,并消灭了阿瑞斯。&  
在消灭阿瑞斯后,露西亚却忽然要求但丁杀了自己,原来露西亚并非真正的守护一族后人,她最初只是阿瑞斯通过魔导所创造出来的人造魔人,但是后来被玛缇娅所救出,并得到守护之力的净化,继承了守护一族。&  但丁告诉露西亚:“恶魔不会哭泣,而你会”令露西亚重新振作了起来。&  
由于圣具的聚合,使得封印之力减弱,“胎动”再次出现在了岛屿上。继承了传说中魔剑士的使命,为了阻止“胎动”,但丁如斯巴达一样,独自进入了那封印之中。那个传说中的恶魔猎人,他的故事将永远流传。
《鬼泣》&-&人物介绍
但丁 但丁(Dante)
传说的魔族英雄斯巴达和人类女子生下的孩子,鬼泣系列的,游戏中人气最旺的之一。
历史上的但丁也算是个耳熟能详的,他全名杜兰特.亚力吉埃里(Durante Alighieri),1265年出生在意大利佛罗伦萨一个中产,多思而好学,喜爱拉丁文和古诗歌。在童年和少年时代曾经深情的倾慕过一个佛罗伦萨豪门千金贝阿特丽施。
这段柏拉图式的影响了但丁的一生,即使在对方出嫁和病逝后也从未改变。1300年他成为佛罗伦萨六名行政官之一,对归尔甫派白党的同情导致他在1302年黑党得势时遭到放逐,从此再没有重归故里。
经历一连串的人生不幸后,但丁在大约1320年左右写出其传世名作(Divina Commedia,又译为《神的喜剧》,作家的既是由此而来的),描述了一次幻想中的地狱和之旅,从侧面反应了当时意大利的社会状况,抒发自己对现实的不满和对理想的追求,是那个时代文化和知识的最高成就之一。在完成这首长诗的次年,55岁的但丁孤独的死于流亡生涯中。维吉尔(Vergil,也作Virgil)
游戏中但丁的孪生哥哥,DMC一代中黑骑士的真身。名字来源于公元前一世纪的诗人普布利乌斯.维吉尔乌斯.马罗(Publius Vergilius Maro),其代表作为奉罗马皇帝之命撰写的长篇叙事诗,描述了女神维纳斯之子埃涅阿斯建成罗马的神话传说。他同时也是诗人但丁最崇拜的作家,在中,后者称他为“老师”,虚构他解救了迷路的自己,并邀请自己去游览和天国。
崔西(Trish)
DMC一代女主角,魔王蒙德斯根据但丁和维吉尔母亲的形象创作出来的造物。崔西是意大利名“贝阿特丽施”的昵称,这个名字属于诗人但丁早夭的初恋情人。她在《神曲》中以形象出现,引领但丁和维吉尔这两个旅人走进极之门。
斯巴达(Sparda)
传说中同族,帮助人类作战的魔界剑士,但丁和维吉尔的生父。名字来源于语的“”(Spada)。
蒙德斯(Mundus)
DMC一代的最终BOSS,是将维吉尔变成黑骑士的人,也可能就是魔化的维吉尔本人。Mundus是文的“世界”之意,喻其魔界王者的地位。
阿留斯(Arius)
DMC二代的反派,作为跨国的,也是一名有着强大魔力的,与ARGOSAX订下契约,获得ARGOSAX的魔力的野心家。最后被Dante打败后被ARGOSAX的魔力反噬,最终成为了ARGOSAX的傀儡。在Lucia篇作为最终BOSS登场,最后被Lucia打败。
名字来源于公元三世纪一位生于的神学家,后成为埃及亚力山卓城基督教会长老。历史上的他以否认三位一体(既圣子耶稣不能与圣父耶和华同等和同样永恒)的叛逆性观点而闻名,引发了激烈的争论。他的阿留斯主义也直接引发了325年的尼西亚公会议,最终产生了关于圣体的绝对统一和三位平等的概念。
阿留斯因此被被康斯坦丁大帝宣布为异端,遭到放逐。但阿留斯主义仍然持续而深远的影响了基督教义长达数个世纪之久。《神曲》描写了他死后居住在卢尼群山中的白色大理石里,继续观察星相与的情形(好像倒是满惬意的,不象个下的人)。
阿尔格萨克斯(ARGOSAX)
DMC2中的最终BOSS,有着华丽的。曾是支配着魔界大部分的魔界霸王,令所有恶魔臣服。拥有强大的魔力和华丽的形态,曾被当作神明般的崇拜.ARGOSAX这个名字目前并无太多。
阿克汉姆(Arkham)
即将在DMC三代出现的神秘人物,女主角Lady的追杀对象。他在试玩版中给少年但丁送来维吉尔的战书,同后者联手之外似乎还在进行着一些个人阴谋。Arkham原是马萨诸塞州,本世纪初作家H.P.Lovecraft自创了一个名叫Cthulhu的幻想世界,以Arkham城为一切奇谭怪事的发源地。经过众多作家添砖加瓦,这个幻想世界现在已发展成一个颇具规模的架空体系。
Cthulhu用的无法发音,原本是曾经在太古时代支配地球的一种强大力量,后来不知什么原因化身为巨型头足类生物(深海鱿鱼什么的)长眠于太平洋底亿万年之久。
Cthulhu神话(Cthulhu Mythos)就是以此类太古邪神为中心的。由於一切都是从Arkham开始,那里也被认为是Cthulhu世界的,与邪神复活有着密切关联。
奈望(Nevan)
三代BOSS,能够使用强力电击魔法的妖艳魔女,曾经被封印过,身体似乎是由无数蝙蝠聚集而成。Nevan是凯尔特神话中Badhdh Cath三姊妹的老末,加奴一族主神诺亚察的妻子之一。她们和著名的Valkylie一样,是喜欢在上飞驰,鼓舞、引领英魂的女战神。
但和后者比起来形像更加负面化一些,主司杀戮、复仇和死亡,鼓励残虐无道的行为,煽动战士们的恶意。Nevan本身有“毒之女”和“狂乱的军神”之称,喜欢令人们不分敌我,自相。后来三姊妹在和邪眼魔王巴洛尔的战斗中与丈夫诺亚察一道死去。
格里芬(Griffon)
DMC一代里的雷鸟,即希腊神话中的狮鹫,奇幻文学中常见的身影,《幻想水浒传》里也有它一席之地。在《神曲》中描述它长有“金色的鹰首,白色的狮身”,牵引着天国的凯旋车。
格里芬源于希腊阿里的故事,是一种看守巨大宝藏的,用黄金筑巢,产下的卵是玛瑙的。
后来它有时被认为是一种强大的魔物,曾被宙斯派往啄食普罗米修斯的肝脏。有时又被当成神威的化身。一书曾经说道:“是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”
黑骑士(Nelo Angelo)
DMC一代最酷的BOSS,真身是但丁的哥哥维吉尔,兄弟阋墙的原因目前不明(等待3代中)。其名也是意大利语,原意“黑天使”,似乎跟真转生3狂热版中的那个魔人黑同源,都是预言的七天使之一。
刻耳柏洛斯(Cerberus)
三代中的BOSS和一对同名,前者是预告片中屡屡出现三首,后者嘛,估计是打完那个BOSS得到的吧。名字来源于希腊神话中鼎鼎大名的地狱守门犬,大地女神之女厄喀德那和喷火巨人提丰生下的怪物之一。它有三个头,生着龙的尾,毛和美杜莎的头发一样全是,生性凶猛但是惧怕阳光,大力神赫尔克里斯的十二个任务之一就是把它拖到下制服。
这条狗狗好像还受不了音乐,之子俄耳甫斯为救妻子出,曾用琴声将它催眠。《神曲》中它是在地狱第三环负责看守鬼魂的守卫犬,用利爪剥他们的皮,将他们撕碎,“空气里弥漫着的呻吟和魔犬的吠叫”。许多游戏里都可以看到刻耳柏洛斯的身影,最近连载中的美式足球漫画《EyeShield 21》(台译“光速蒙面侠21”)也有一条同名的猛犬,超级恶劣。
阿耆尼与楼陀罗(Agni & Rudra)
即将在三代出现的一对双子恶魔,其本体是风炎双剑,造型类似《魂之利刃》中Ivy的刀,可以象鞭子一样伸长(也和刻耳柏洛斯一样,BOSS战后便入手吧)。
楼陀罗本是吠陀神话中空界的,暴风之神摩录多的父亲,手持雷杵,以电为箭,英勇善战,是印度教著名的破坏神湿婆的前身。阿耆尼则是地界的火神,乘红马所拉之车,在丛林和大地上开出道路。他在吠陀神话中是生命的源泉,光明的使者,地位仅次于主神因陀罗,后来演变为印度教里的创造神梵天。
革律翁(Geryon)
三代中的一个BOSS,原本是许多英雄骑乘过的著名战马,但沾染了魔界的后化身成野性难驯的怪物。革律翁在中是居住在大西洋伽狄拉海湾厄里茨阿岛上的巨人,长着三个身躯和三头六臂,是世界闻名的富户、绰号“黄金”的国王的四个儿子之一。
革律翁拥有一群棕里透红的,交由另一个巨人和双头犬奥特休斯替他看管。把这群牛带回给国王欧律斯透斯也是赫尔克里斯的十二个任务之一。
在击败看管牛群的巨人和双头犬之后,赫尔克里斯受到革律翁的追击,他用一枝在九头血液中浸泡过的箭射穿了革律翁三个连接处的腹部,将其杀死。但丁在《神曲》中将其描写成一个来自海底深渊的魔兽,人面身,两只利爪,象毒蝎一样,是欺诈者的化身。
《鬼泣》&-&武器介绍
刻耳柏洛斯Rebellion
以“反逆”为名的长剑,但丁一贯的初始武器,据说是斯巴达留下的唯一。Rebelion在里还有叛国的意思,因为它的主人背弃了自己的种族去帮助。
阿拉斯托(Alastor)
一代但丁所持的属性大剑,剑柄处有蝠翼形装饰。1818年由法国记者CollindePlancy所著的《地狱辞典》里这样解释道:“阿拉斯托在波斯拜火教中是掌管刑罚与复仇的,名字有‘处刑人”之意,是著名的七大堕天使之一阿撒兹勒(Azazel)的原型。”
诗人曾经写过一首以“阿拉斯托”为名的诗,其中引用了公元一世纪的希腊传记作家普鲁塔克的一段文字:“有时他决心悄悄潜入奥古斯都的住宅,并且在那里自杀,这样自己的怨魂就可以成为阿拉斯托,取代住宅的保护神,对主人展开复仇……”。(在《红侠乔伊》里也有一个以“阿拉斯托”命名的BOSS,看来神谷很中意这个名字)。
伊弗利特(Ifrit)
DMC1中但丁的炎拳套,外形为被烈焰包围的兽首。其来历一望即知,乃是鼎鼎大名的高位火精灵,最终幻想系列里从未缺席的那头。
黑檀木与白象牙(Epony&Ivory)
但丁最的,一代二代三代都有登场的黑白双枪。神谷说这个名字让人联想起乐器的键盘,比喻由但丁充满节奏感和美感的方式。在一代的“LegendaryDarkKnight”模式中,它们的名字变成了“LuceeOmbra”---意大利语的“光与影”。
贝奥武夫(Beowulf)
由恶魔具Beowulf变化而来的武器,带有光属性的笼手和具足,本是的武器,在第二次击败他后获得。爆发性的格斗拳套,适合单打独斗,特点有些类似伊弗利特。原为创作于公元8世纪的古代英国同名史诗里的人物,与的杰克弗利特类似,都是传说中猎魔斩龙的。
阿尔忒弥斯(Artemis)
和贝奥武甫拳套一起公布的另一种新武器,可以发射美丽的紫色追踪光弹的镭射枪(有点类似一代的Nightmareβ)。其名原属于希腊神话中的和狩猎女神,主神宙斯之女,太阳神阿波罗的妹妹,相当于罗马神话里的狄安娜。她也是猎户座奥赖温的恋人,其神殿在古代曾列世界七大奇迹之一。在中的双剑也叫同样的名字。
刻耳柏洛斯(cerberus)
由三头犬cerberus变化而来的武器,类似于的三节棍,在击败三头犬后可以获得。其攻击范围较小,不过的护身能力较强,破防能力强打双子恶魔时比较好用。
阿耆尼与楼陀罗(Agni&Rudra)
双子使用的武器,在击败他们后获得。一把是剑锋之炎,一把是龙卷之风,两种属性并存的武器。攻击范围较大,不过攻击力小,但双刀的招式华丽,喜欢绚丽的玩家可以一试。
杀伤力一般的双管猎枪,在misson3中第一个出现的房间的墙上获得。
女主角LADY以她母亲命名的武器,功能多样,可以用做,,。但到DANTE使用时就只有火箭炮的功能拉,不过在使用神风格下便可以使出LADY的各种技能了。攻击力很强,不过没有自动瞄准而且射击后硬直时间长,适合远战。
《鬼泣》&-&游戏配音
罗莉亚尼禄角色:约翰尼
出生,风亲是人、母亲是韩国人。为电影的金田角色为首,在与中也有担任角色配音。
但丁角色:本·朗古达
生于洛杉矶,演员兼制片人兼导演。除了电影界的参与外,还加入过游戏的制作。前作《鬼泣3》中也为但丁作配音。
基尼亚角色:缔娜·N
生活在纽约市中心。不过,现在已经移居到洛杉矶,在电影界活动。曾为X360平台游戏的伊萨贝拉配音,另外还兼任杰西卡的配音。
克兰多角色:丹出生TV和电影事业,活动于TV-CM,在,等的电影作品中演出。为《鬼泣》系列中“但丁”的哥哥“弗吉尔”。
阿古拉斯角色:TJ
空手格斗擅长的美术家。有着多个TV系列中演出的经验。
罗莉亚gloria角色:丹尼尔·巴吉奥
以舞女开始经历,此后,参与过和等电影演出。以的特里尼提—的惊险绝技再次获得公众喜欢,以后在好莱坞大型作品中演出。
用桑古祭司角色:尼亚姆·奥布赖恩
作为TV系列演员,近几年参与广播剧的演出扩大了活跃范围。作为声优,为TV动画片《攻壳机动队-STANDALONECOMPLEX-》、《Fate/staynight》 等演出。
《鬼泣》&-&游戏攻略
首先按照提示完成移动、跳跃、开枪、紧急、斩击、挑空后开始与但丁战斗。
但丁的招数无非是大家熟悉的前作大剑的招数,只是远距离牵制比较麻烦,贴身战不断连击并配合恶魔之手投摔就可轻鬆胜利。
中的敌人可打可不打,如果无视评价和红魂的话可以直接从地图右上方的门离开,之后非强制战斗在中不再一一提起。
进入屋子后从楼梯跳上2楼,进入房间与3个傀儡发生强制战斗,消灭乾净后房间封印解除,从走廊进入另一个房间,在最下面获得恶魔之手的新能力——抓取,然后在中层平臺的蓝圈中,利用新技能一路飞跃到顶层另一端,从尽头的门出去后一路飞跃并消灭强制战斗的后来到港口,在路尽头飞跃到另一边后进入屋子,消灭里面的傀儡后解除机关封印,不断攻击打开机关后从上面的门来到开关処,放下吊桥后原路返回,从另一边进入大门,在地下水道不断抓取到上层后进入右边的大门后开始战斗。
BOSS每次攻击都有比较大的前兆,利用侧跳配合抓取便可轻鬆躲开他的攻击綫路,儅他受到一定伤害后身上火焰火熄灭,此时可以连击投摔,儅起慢慢起身后会适用大范围火焰攻击,此时需要迅速后退躲避,2次后就可轻鬆胜利,之后进入旁边小门一路过关。MISSION 3
一路来到矿井深处,这裡需要连续抓去到上面才能继续前进,出了矿井来到,在桥下与冰刃战斗,胜利后进入。
从左侧大厅的门进入,进入地图左上方的大门,消灭几个傀儡后从螺旋梯来到2层,利用抓取一路来到大厅2层,注意如果太慢或时机不对容易被天花板刺伤掉囘傀儡战的地方从新开始,最后一个需要计算好,儅三个抓取点拍成一条直綫方可飞过。
从这裡一路绕道城堡外瀑布処,进入对称另一边的门绕囘大厅2层的另一边,攻击机关节出封印后进入地图右边的门,消灭几个傀儡后进入,这裡会遇到新的鎧甲型敌人,正面攻击对其无效,需要从后面攻击,而且敌人不会长时间浮空,抓取的话会自己飞过去,消灭三个鎧甲后,在密室取得新能力后过关。
但丁MISSION 4
利用刚得到的新能力,可利用恶魔之手将火炉点燃,并可以用恶魔之手将其推动,如果之前攻击它令其旋转则移动距离更长,利用火炉可以撞碎蓝色条纹的。
利用这个方法一路回到大厅,进入右边的门后进入走廊右边的门,利用里面的火炉抵挡火球的攻击并一路向前推,撞碎火球机关后解开封印,回到走廊旁原本无法进入的房间,将这裡的消灭乾净后触发,并点燃火炉,将其推到另一边的劲头撞碎,再将火炉推到中间的紫色圆坛,最后将刚解开封印処的火炉也推到园坛処打开最后的机关,进入大门开始BOSS战。
BOSS一开始是两个冰(BOSS的触角),推荐猛攻一只,注意不要被另外一只进身,否则容易被后被BOSS本体攻击,BOSS的攻击十分明显很好躲,依然是不断砍至后背冰块消失后连击投摔,2次后胜利,进入旁边的门过关。
进门后强制与两个类似死神的新敌人,此地人飘忽不定比较难捕捉,不过3次抓取后便会现出原形惨遭虐杀,上楼梯进入房间,消灭鎧甲敌人后出房间,点燃火炉撞倒进头石柱砸碎地板后,消灭两个死神敌人,取得红色晶体,利用弹跳来到上层,一路消灭敌人回到,用火炉破坏棺材封印后弹跳到上面的吊,破坏掉等进入墻后密道,一路走到尽头过关。
跳下去后进入旁边的侧门,在里面用进行类似的游戏,用枪击股子来决定棋子走的步数,走到相应颜色的格会发生不同情况,红色出现敌人,蓝色奖励红魂,黄色走近路,白色无事,棋子走到终点后封印解除,进入旁边的小门,在里面进行BOSS战。
BOSS本体藏在玻璃后面无法打中,需要利用投摔飞行的敌人来伤害本体,手柄震动是说明地上会持续放电,需要滞空。
胜利后进入玻璃后面的房间,一路进行三次强制与鎧甲的战斗后在尽头开启开关,利用弹跳装置回到上面,回到城堡大厅2层后从两边的门绕回到的地方,从新出现的桥梁一路进入过关。MISSION 7
一路前行跳下后进入前面的大屋,消灭被寄生的傀儡后来到2层触发,利用踏板来到另一边,注意踏板会慢慢消失,进入山谷走廊后一路飞跃到机关処,触发后跟随一路来到另一边,途中会有死神骚扰注意,踏板变蓝就是要消失了,如果不慎掉下去就需要消灭里面的后重新来过,过桥在对岸的空场中消灭敌人后从臺子上面的的小路来到门前,利用火炉打碎封印后回到処,再打碎另一个们进入悬崖,这裡会遭到BOSS追击,但任务只是逃,不要顾虑一切,过桥后进入广场发生BOSS战。
此BOSS速度很快而且到处乱飞,一定要盯住,否则很容易被突然袭击,虽然速度快,但攻击方式基本没有什么,利用以前的方法依然可以轻鬆取胜,胜利后打开旁边的树籐过关。
一路回到悬崖処,途中会遇到初代的老——利刃,当然是消灭之,回到大屋利用新能力使1楼楼梯旁边的树籐枯萎后进入大门,之后的路口按照右、下、上的顺序才能通过,之后一路没有岔路没有谜题,直接冲到前的平臺上展开BOSS战。
这个BOSS实力比较强,非常出色,需要从后面进攻,而且连击次数不多,平时可以小投摔,等失去光芒的时候可以连击投摔,步步为营的打法比较适合。
一只前进,在入口处强制与2个鎧甲和1个高级鎧甲战斗,推荐先迅速解决普通鎧甲,之后另一个就废物了,进入后来到出触发,回到入口房间,算好时间不要踩岛激光并进入地图左边的门,之后在里面再次与鎧甲三人组后取得,利用用力恶魔之手触发机关使时间缓慢后通过另一扇门,开启机关放下升降机,进入后消灭里面的敌人后来到上一层,用机关减慢时间来到另一边的,如此3次后进入尽头的门展开BOSS战。
此BOSS和MISSION 6的BOSS一样会放出杂攻击,同样可以投掷杂鱼来攻击中断BOSS,不过BOSS本身实力也比较强而且一直飞,不宜太过贴身,游击战术比较合适,在攻击的时候注意不要被雑牵制便可取胜。
MISSION 10
出门回到升降机中会出现2个死神和1个高级死神,高级需要抓取8次才会现出原形,胜利后来到另一边,同样利用机关减慢时间后迅速来到机关処触发机关,然后在门口再次减慢时间后从平臺跳下来回到1层,这时吊桥已经被放下来了,在机关的地方消灭死神后取得升降机,然后在缓慢时间里利用镰刀跳上另一边的门,过桥进屋后减慢时间,上演一场“”后启动尽头紫色升降臺,再2层房间战胜两个高级鎧甲后,準备与DANTE战斗。
很好很强大的DANTE基本上和你类似,你用什么他和你对什么,而且基本都略胜一筹,硬碰硬很难对付,尤其是后半段还会自由切换更加难对付,简单是跳起来抓取他,然后迅速在空中投摔即可比较轻鬆的胜利。
MISSION 11
从左边上去,触发机关后利用抓取飞到2层,消灭死神后向上,在栅栏门前用抓取将敌人抓过来开启栅栏门,在一个升降没有降下来的平臺上,利用抓取飞越后2段跳来到机关処,战胜鎧甲后开启机关飞跃到3层,战胜鎧甲后开启开关放下升降梯,回到2层升降梯的地方乘升降梯上顶层开始BOSS战。
很简单的BOSS,总是不断的飞,只要不断抓取飞近他,然后迅速看破两次防护罩后变可连击,最后摔投伤害巨大,受到一定伤害后会与合体,石像的躲闪后便会再次县身,只是不时与石像合体,需要破坏防御罩速度更快。
MISSION 12
綫路与MISSION 10正好反方向(之后几关相同的,除非需要新的方法,否则不再提示路綫,请自行参考地图和之前的走法),在原本打两名高级鎧甲的房间对付新敌人镰刀怪离开,开机升降梯在里面消灭兵刃后回到镰刀机关房间,然后再次利用机关跳囘对面,在10分鐘内速度消灭敌人并离开城堡即可过关。
MISSION 13&&&
本关地图和MISSION 7相同但路綫不同,先两次进入身后的紫雾,然后从桥前面的缺口処跳下去进入上面的紫,跳下悬崖消灭被的利刃后进入大屋门前的紫雾,在空地消灭利刃后向前进,通过桥洞下的紫雾进入大屋,从楼梯旁边的门进入老,依然走与影子相反,按照右、左、下、下的方向前进后一路前行展开BOSS战斗。
BOSS依然是那个籐蔓,攻击方式完全不变,用剑圣跳过去空中连击后下斩可伤害不少血,展开后进身变魔人虐杀即可。
MISSION 14
这次地图没有迷雾了,所以路綫和MISSION 7完全相同,只是方向相反,一路上不断会有从地下钻出的,如果被击中会被拉进另一个空间强制,后才可以返回原来的地方,所以尽量不要用硬直太大的招数,一路回到悬崖処,跳上悬崖返回古堡即可过关。
《鬼泣》&-&隐藏任务
为了地址比较化,所有地点的名字都采用了系统地点标准名称,不明白朋友请自行查看游戏MAP。关卡是指按照正常流程进行游戏最早可以完成的关卡,喜欢乱转的朋友请54- -||||。
Secret Mission 1
但丁关卡:Mission 2地点:Terrace/Business District抓取后到底的柱子上条件:1分鐘内消灭全部敌人说明:太简单了,过不了的去面壁
Secret Mission 2关卡:Mission 4地点:Dining Room破坏尽头喷关的后面条件:不落地连续投摔5次说明:一开始过相当困难,推荐学会2段跳和抓取距离强化以后再来挑战,一开始不要跳2段,紧急情况备用
Secret Mission 3关卡:Mission 5地点:Soldier's Graveyard的石桥下面桥墩的背面条件:不攻击敌人并提升度说明:很难,只能连续靠瞬间的紧急躲避和挑衅才能增加华丽度
Secret Mission 4关卡:Mission 6地点:Angel Creation第一批敌人消灭解开后,三个笼子旁边的墙壁上条件:1分鐘内找到所有红魂说明:取得地点分别,站在1层地图左上第2个柱子旁取得,将火炉推开后站在原本火炉的位置取得,攻击2层机关后取得,站在地图打破的2层右边后面取得
Secret Mission 5关卡:Mission 7地点:Lapis River地图最左下的树背后条件:限定时间内跳到顶端说明:最好先熟记每个弹跳与抓取的位置,中间不要使用2段跳,倒数第二个弹跳机关需要先打破周围的,之后再用二段跳跳上去,最后一个需要先利用抓取机关到旁边的平臺上,然后再调整角度利用抓取飞到跳臺上
Secret Mission 6关卡:Mission 10地点:Experiment Disposal尽头的栅栏门上条件:消灭全部敌人在寄生傀儡合体前,但不能杀傀儡说明:还没过- -|||,望指点
《鬼泣》 Secret Mission 7关卡:Mission 10地点:Meeting Room尽头旁边的栅栏门上条件:踩平臺达到悬崖另一边说明:途中有很多死神,而且平臺很快,位置也比较难走,推荐一上来触发平臺走上去诱出死神后再返回悬崖,消灭全部(同时最好能记下平臺出现位置顺序),然后再次触发平臺踏实走到另一边
Secret Mission 8关卡:Mission 14地点:Forest Entrance的亭子中条件:连续5次防御敌人的攻击说明:只有但丁的皇家卫士才能完成,在敌人攻击的一防御,而且中间不能躲避敌人攻击,所以推荐先干掉一个敌人后可以专心防御
Secret Mission 9关卡:Mission 15地点:Library里梯底部的后面条件:消灭全部敌人并且不受到任何攻击说明:技术活,同样不要用大硬直招数,尽量阻止第一批敌人被寄生,第二批敌人都是利刃,最好等他的寄生体攻击完毕以后再立克猛攻逐一消灭
Secret Mission 10关卡:Mission 5地点:Master's Chamber打破墻上的后面条件:1分30秒内用火炉打碎5个柱子说明:一开始很容易,后来的三个位置很容易让火炉反弹,调整好方向不要太大力
《鬼泣》 Secret Mission 11关卡:Mission 16地点:Fortuna Castle Gate桥倒塌后从悬崖上来,拐角处上面3个红魂的右上方平台条件:20秒内破坏两边尽头的说明:首先能找到就很困难了,首先要升级骗术师,但丁变魔人用骗术师站在台阶上的高台用突刺飞出高台后没下落时立即空中RASH,然后2段跳后再RASH再跳上高台,一路要按突刺方向前进。
打的方法更憋屈,基本要求10格满魔,对霰弹枪的射程等很了解,上来变魔人快速冲向那边,然后尽可能远的用霰弹枪打碎雕像,然后迅速反方向冲,尽量离近以后勉强能打到另外一个,前提是之前没有绕一丁点圈子而且第一个一发命中(本人完成时还剩0.02秒- -|||)
Secret Mission 12关卡:Mission 17地点:Terrace/Business District打碎进入庭院前大街旁边的栅栏门前的邮筒后条件:无伤抵达终点说明:比较推荐用魔人配合高级师,2段跳后空中RASH再跳,落地后立刻再来一次基本就能到达终点,也比较看RP。
《鬼泣》&-&游戏系列
《鬼泣2》是CAPCOM著名动作“鬼泣系列”的第二作,该作在故事剧情的时间上为初代之后,是系列中一款外传性质的作品。&  
《鬼泣2》与前作有着截然不同的风格,无论是场景,气氛,以及系统。在故事背景上,《鬼泣2》由前作中诡异的歌特式古堡转换到了空无一人的都市中。场景与前作相比也更加庞大和充满气势。而天气与场景的气氛搭配在本作也体现的非常优秀。在场景方面,黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,以及充满了金属气息的工场,和诡异的遗迹等等,都可以让玩家体会到全新的感觉。&  
在动作与影像方面,《鬼泣2》加入了大量的CG动画元素,每段CG动画都充满了特效,更加丰富的动作也会穿插在游戏的过场动画与实际游戏中,更体现出了恶魔猎人但丁的魅力。&  
在系统方面,《鬼泣2》中首创了枪械切换与玉石搭配,根据搭配不同的玉而拥有不同的属性与特性,除了前作中保留的一些属性和技能外,还增加了冰属性、攻击提升和HP回复等技能。&  
但是由于前作的高度,以及各种风格的深入人心,使得鬼泣2的多种改革并不得到好评,由于各种源因使其成为鬼泣历代作品最不受喜欢的一部。&  
《鬼泣2》发售后,由于口碑未如理想,CAPCOM决定以回归原点为主,开发系列的第三作《鬼泣3》。《鬼泣3》于日发售后,取得了极高的评价,重新将“鬼泣系列”推上高峰。&  
《鬼泣3》采用了新的动态3D,增加了新的特效,光影效果更加逼真,还有天气效果。&  
在继承系列主要风格的同时,《鬼泣3》也在进行着创新,该作加入了新的“&风格系统”,根据玩家的不同操作但丁的动作风格也会不同。该作中有枪神、剑圣、骗术师、皇家护卫、时间、影子六个战斗风格,六种战斗风格都具有各自的优点和缺点,通过将六个风格研究透彻,本作在耐玩性上有了本质的提高。&  
基本信息:&  
游戏名称:鬼泣3&  
游戏原名:Devil&May&Cry&3&  
发行时间:&  
游戏类型:动作&  
语言版本:日文&  
开发地点:日本&  
开发公司:CAPCOM&  
运营公司:CAPCOM&  
配置要求:&  
操作系统:WindowsXP/Vista&  
处理器:Pentium&III或AMD&Athlon&1&GHz&  
内存:512&MB以上&  
显卡:具显存128&MB以上且支持DirectX&9.0c,Shader&2.0芯片的AGP或PCI-E图形介面卡&  
显卡支持明细:NVIDIA&GeForce&FX/6/7&系列,ATI&Radeon&/X&系列&  
声卡:支持DirectX&9.0c&  
DirectX版本:DirectX&9.0c或更高版本&  
光驱:12x&以上CD-ROM;4x&以上DVD-ROM&  
硬盘空间:至少1.6&GB&  
《鬼泣4》是“鬼泣系列”的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。
这种做法可以在各方面给玩家全新的感受。在战斗系统上,尼禄的能力与但丁有很大的不同,虽然还是以枪剑为组合,但“恶魔右手”的设计无疑是战斗上的一大亮点,玩家可以利用这一特殊的能力,配合带有蓄力功能的剑使出各种极其华丽的连续技,并且游戏中出现的各种怪物用恶魔右手攻击后都会呈现出不同的招式,比如将敌人重重的砸在地上、撕扯、投掷等,尤其是BOSS战中,基本上所有的BOSS都会被普通攻击打成无力还手的状态,此时玩家就可以使用尼禄这恐怖的右手,无论对方的身躯有多模庞大,玩家都可以欣赏到一小段精彩的打斗场面。&  
但丁在本作中依然有各式各样不同的新武器,而他在前作中大受欢迎的“风格系统”在本作中得以保留,与之前不同的是,这次但丁的风格可以在游戏进行状态下随时切换。&  
基本信息:&  
游戏:鬼泣4&  
游戏原名:DEVIL&MAY&CRY&4&  
发行时间:&  
游戏类型:动作&  
游戏画面:3D&  
语言版本:日文&  
开发地点:日本&  
开发公司:CAPCOM&  
运营公司:CAPCOM&  
配置要求:&  
:Windows&XP&/&Windows&Vista鬼泣4 /&windows&7&  
CPU:Pentium&4&HT以上&  
内存:Windows&XP&512MB&以上&/&Windows&Vista&1GB以上&  
显卡:DirectX&9.0c&/&Shader&3.0&以上、NVIDIA&Geforce&6600&以上&  
不支持部分NVIDIA&Geforce&7300型号显卡&  
推荐配置:&  
操作系统:Windows&XP&/&Windows&Vista&/&Windows&7&  
CPU:Intel&Core&2&Duo&  
内存:Windows&XP&1GB&以上&/&Windows&Vista&2GB&以上&  
:NVIDIA&GeForce&8600以上
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