英雄无敌3兵种5为近战兵种添加射手特技,再改弹药可否实现?

黑暗精灵种族
[英雄无敌5]地牢兵种
16:54:39 
侦察兵(Scout) 刺客(Assassin)
3 攻击 4 3 防御 2 2-4 杀伤 2-4 10 生命 14 5 速度 5 10 主动 12 N/A 魔法值 N/A 5 弹药 5 1×1 体型 1×1 7 产量 7 12 经验 23 60 价格 100 射手 种类 射手
侦察兵(Scout)
无肉搏惩罚:射手近战伤害不减半。
射击惩罚:射手远程攻击时伤害减半但近战伤害不减半。& 无肉搏惩罚:射手近战伤害不减半。
刺客(Assassin)
射击惩罚:射手远程攻击时伤害减半但近战伤害不减半。
毒击:生物攻击造成正常伤害并有对敌人下毒,毒性持续三回合。
  侦察兵是刚从神殿中出来的年轻学徒,她们需要通过实战测试来完成学业的最终考核,在完成考核后便能够成为刺客。虽然年轻并且缺乏经验,但她们在刺杀技术上受过严格的理论与体格训练,同时擅长远程攻击与近身肉搏。
  刺客在战场上最主要的作用就是用他们致命的的十字弓攻击敌人,他们能使用附魔的箭对敌人的伤口施毒。
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英雄无敌5之命运之锤 矮人族兵种资料大全
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英雄无敌5之命运之锤 矮人族兵种资料大全[兵种升级指南:234主力,56不出,17随意。理由下详。一级兵:img]http://pic.tiexue.net/pics/_4.jpg[/img](防卫者)攻击:1防御:4伤害:1-1生命:7速度:4优先度:9魔法值:\弹药:\体型:1×1周产量:18价格:24能力:激怒、大盾装甲:免疫减防御的魔法笔者短评:防御增强版的农民,血厚、高防是其存在的价值。打仗??拉倒吧。还不交税。。。 (大盾卫士)攻击:1防御:5伤害:1-2生命:12速度:4优先度:9魔法值:\弹药:\体型:1×1周产量:18价格:24能力:激怒、装甲、大盾盾墙:在受攻击前,敌人每移动一格,所受的伤害就减少10%笔者短评:防御增强版的防卫者。一级兵中的肉盾,远程、肉搏都能防御。后期攒几百个,吃块木头、冲进敌阵,伤害还是可以的。二级兵:Spearwielder(矛战士)攻击:4防御:4伤害:1-2生命:10速度:4优先度:9魔法值:\弹药:2体型:1×1周产量:14价格:45能力:射手致残重创:在命中目标后有一定的几率令敌人降低50%的速度和30%的进度条笔者短评:双响炮,只有两发子弹。。而且近战伤害减半。。。致残的特技使其有存在的价值,但上战场前别忘了买弹药车,否则残废的是自己。建议分兵3组,只求压制敌兵行动,伤害输出要靠队友。(散兵)攻击:4防御:4伤害:2-3生命:12速度:4优先度:9魔法值:\弹药:4体型:1×1周产量:14价格:65能力:射手、重创、 近战伤害力不减笔者短评:弹药量翻倍!可还是全游戏倒数第二。可以近战了,可还是一级兵的伤害。可以考虑不升级,只求致残特技三级兵Bear Rider(熊骑士)攻击:5防御:10伤害:4-5生命:25速度:6优先度:10魔法值:\弹药:\体型:2×2周产量:7价格:130能力:大型单位、激怒笔者短评:全游戏中速度最低的骑兵,不过1块木头就可以让其满场跑,有符文啊。血厚、高防,伤害略低。)Blackbear Rider(黑熊骑士)攻击:6防御:14伤害:5-6生命:30速度:7优先度:11魔法值:\弹药:\体型:2×2周产量:7价格:185能力:大型单位、激怒掌击:在命中目标后有一定几率不受反击并将敌人震退一格,并将敌兵的进度条归零笔者短评:主力兵种。掌击特技可以将敌兵的行动顺序打回原始社会。)四级兵:Brawler(重拳战士)攻击:6防御:6伤害:2-6生命:20速度:5优先度:12魔法值:\弹药:\体型:1×1周产量:6价格:160能力:免疫心智控制魔法笔者短评:未升级前比较嫩,别上战场。)(狂战士)攻击:7防御:7伤害:3-8生命:25速度:5优先度:12魔法值:\弹药:\体型:1×1周产量:6价格:215能力:免疫心智控制魔法战斗狂暴:被动技能。启动后,狂战士的防御值降低为零,但同时大幅提升攻击力,提升幅度与所降低的防御值幅度相等。而且在狂暴中攻击不受反击。如果可攻击范围内没有敌兵,则攻击最近的友军。笔者短评:首发出战--吃1块木头--开启狂暴=小强。主力兵种。小心伤亡率高,要选择冲锋时机。五级兵: Priest(符文牧师)攻击:10防御:6伤害:12-15生命:60速度:3优先度:8魔法值:15弹药:5体型:1×1周产量:3价格:470能力:射手、施法者魔法抵抗:在战斗中受到攻击性魔法的伤害减半烈火之痕:在命中目标后有一定几率对敌人施放诅咒,敌人随后所受的火焰魔法伤害加倍笔者短评:垃圾的魔法。没有数量优势,伤害不够。Rune Patriarch(符文长老)攻击:10防御:9伤害:14-18生命:70速度:3优先度:9魔法值:25弹药:5体型:1×1周产量:3价格:670能力:射手、施法者、魔法抵抗、烈火之痕交叉火力:范围攻击,对十字形的区域造成伤害笔者短评:火墙魔法虽然强大,但只能用一次。十字形伤害作用有限,因为野兵都会分组。只有与敌英雄带的兵打才有机会使用。在资源不足的情况下,可以考虑不出。六级兵:(领主)攻击:15防御:15伤害:8-12生命:100速度:8优先度:11魔法值:\弹药:\体型:2×2周产量:2价格:1300能力:大体型单位、闪电系魔法免疫传送――无视战场上的障碍移动暴风打击――领主除了普通攻击外,额外使用暴风打击(也属于普通攻击),同时连锁打击到与目标邻近格子的敌人单位,可以一直连锁打击被连锁到的敌人的邻近格子,直到邻近格子没有敌人为止。暴风打击的伤害就是领主的普通攻击的伤害。笔者短评:把暴风打击考虑进来,即伤害加倍。16-24的伤害力属于6级兵的平均水准。但作为肉搏兵,攻防太低。暴风打击实用性差,因为敌兵都会分组,根本无法连锁。建筑居然需要20个蓝宝石。。。即使想出,也出不起。Warlord(暴风军神)攻击:15防御:25伤害:9-14生命:120速度:8优先度:11魔法值:\弹药:\体型:2×2周产量:2价格:1700能力:大体型单位、闪电系魔法免疫、传送、暴风打击雷电风暴:暴风领主可以在远程就能使用暴风打击,而不像领主那样要近战才能发挥。被动技能,每场战斗只能使用一次。笔者短评:要再加10块蓝宝石。。。强烈建议不出6级兵。七级兵:Fire Dragon(火龙)攻击:25防御:35伤害:40-50生命:230速度:5优先度:9魔法值:\弹药:\体型:2×2周产量:1价格:3500+1水晶能力:大体型单位、元素生物、火系抵抗、火焰喷射烈火盾:近战攻击火龙的敌人受到火性伤害反射笔者短评:游戏中速度最慢的龙、最丑的龙。汗。。。其余属性均可。建造前提低,一般可以在6级兵前造出来。Magma (岩浆龙)攻击:30防御:40伤害:40-50生命:280速度:5优先度:9魔法值:\弹药:\体型:2×2周产量:1价格:4500+2水晶能力:大体型单位、元素生物、火系抵抗、火焰喷射岩浆盾:近战攻击火龙的敌人受到火系伤害反射,所受伤害与攻击相等。笔者短评:做超级肉盾不错。中上等的7级兵。
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前辈曾经形容松花江的浩荡;奔流在黑土地我遥远的故乡.先贤总爱描摹那宫阙的伟岸;屹立在银月城我梦中的天堂.如今回到朝思暮想的地方.站在熟悉的土地上我泪如泉涌,虽然己经不能用母语来诉说.请接纳我的悲伤我的欢乐;我也是大华夏匈奴族的孩子啊!心里有同一首歌....
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哦 英雄无敌5 的资料片什么时候出啊
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英雄无敌5各各种族的打法
包阔资料片的.我问的是什么时候不同的种族要干什么,而不是什么种族介绍和种族评论,是打法
提问者采纳
大天使能不出就不出森林靠的是魔法和远程,可以把农民训练成弓箭手,但是高攻高防高主动,弩手解决近身兵,地牢的任何一种兵都是单挑八大种族中绝对的第一名,但是缺乏肉盾型兵种.7级兵,牧师训练成骑士,也就是农民小屋+训练场+英雄祠+骑士英雄的反击术技能。特殊技能元素相克,大恶魔只是肉盾而已,我自己一个字一个字打出来的,升级瘟疫帐篷技能之后就相当于七级兵了地狱以近身兵为主,没有一个很固定的战术策略堡垒靠的是符文魔法,学习之后有攻击弱点加成墓地兵很垃圾,后期的宠姬远程弹射非常强大:圣堂靠的是训练,但是很厉害,核心是5,狮鹫战斗俯冲远程兵和魔法兵,骑士/圣骑士卡位或冲锋,产量很低很低罢了、复活英雄卡斯帕的医疗帐篷很厉害,中期很强大,据点没玩过完全原创个人体会,没有任何参考资料,前期以地狱三首兽(抗报复)和角魔督军(自爆技能)为主,靠的是产量的累计和英雄不停地驱役楼上各位跑题很厉害我来吧,独角兽保护地牢考的是英雄破坏魔法和攒兵.6,深渊领主的连珠火球魔法很强大,用精灵猎手和德鲁伊远程打击,树精硬扛。学院靠制宝术和各种魔法,不宜上手,后期很厉害,很耗钱,属于不成功就GG类型也可以使用艾莲娜英雄出狮鹫+弩手
提问者评价
说实话其他的实在是太跑题了,不过还是谢谢了,不过可不可以具体一点
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英雄无敌5》六种族实力简单分析 新浪游戏
14:54 人族: 人族我只能用变态来形容,兵种实力在6个族里面确实不怎么样,甚至可以说最弱的。但是配合训练这个种族特技则战术效果大大增强。强的变态也弱的变态。后期成千上万个弩手,成百上千个圣骑士……(真的无话可说)前期也超级变态,第5天就可以拿到200+个弩手,招个第二英雄(如果是精通农民的那个你就发了)加上城里的农民和弩手,训练一下差不多能横扫地图了。 我和朋友玩,4次在第2周的的第三或第四天就灭了他,1次在中期顶不住他的攻击输了,1次在后期用兵打的他一点脾气都没有。人族的弱点就是中期的资金跟不上。顶不住就完了(他用的是精灵族,也用了一次鬼族)。中型以下地图的应该禁止使用人族,最大的地图有利有弊,大地图则有点弱势。另外说下,人族因为弩手和圣骑士是主力兵种的关系,幸运术(幸运打击和绝对幸运一定要学,绝对幸运100%破甲效果加上超级多的弩手差不多能秒杀任何一组兵,不死也是7级伤残)和祝福大师(不要说祝福魔法的群体效果不容小视,也是终极技能的必须学的)一定要掌握。 精灵族: 小精灵有魔法攻击,大大加强的精灵族的战斗实力,而他的其他兵种对上其他种族的兵丝毫没有一点弱势,加上最强大的魔法实力(之一,学院的也不差不多),加上宿敌的特技,很可怕。是最适合上手的强大的种族。 亡灵族: 十分强大的种族,招魂技能能得到超多的骷髅(箭手,远程的啊!虽然比起弩手差太多,但也是不能小看),在幽魂,吸血鬼和幽灵龙成型以后非常可怕(物理攻击一半多MISS,吸血鬼攻击一下就能复活大多阵亡的鬼),这3个兵种是打也不是不打也不是的那种,超级头疼! 学院派: 毫无疑问的首选种族之一,魔法实力和精灵各有所长,远程的七级兵,还有一级和5级也是远程的,是远程伤害兵种最多的种族。和前几代差别不是很大。 地狱族: 拥有召唤技能和最强大的6级兵(单个,成群的骑士不能算)是整个5代里战术变化最大的一个种族,用好了,时机用对了则无比强大,用不好或用错时机则损失惨重,是对操作者要求最高的一个种族。 黑暗精灵族: 地牢的确拥有单兵实力最强大的兵种(6级除外,其他都能算是最强的,而且他的2级兵比大多3级兵强,5级兵差不多能抵7级兵了)但是他们的产量就实在是……而且贵的一塌糊涂。种族特技感觉就是加强版的幸运。注意保存兵力是这个种族的最首要任务,只要一场战斗损失巨大的话,一般是不可能翻身的。总体感觉鸡肋一样的种族,食之无味,弃之可惜,爱恨两重天的那种
英雄无敌5兵种排名
中立兵种不做讨论;欢迎大家多提意见!!!
第1第2第3第4第5第6第7
1级骷髅射手大精怪小仙女盾卫者小恶魔刺客民兵
2级血女弩手散兵黑曜石像鬼战争舞者长角督军僵尸
3级猎人队长熊骑兵怨灵护卫钢魔像冥界三头犬牛头奴隶
4级吸血伯爵*皇家狮鹫德鲁伊酋长宠姬蜥蜴骑兵大法师狂暴者
这里特别说明一下“狂暴者”,这是非常讲究使用场合和时机的兵种,对玩家操作水平要求空前高,暂时放在最后一位
5级符文族长大尸巫梦魇银色独角兽深渊多头蜥灯神苏丹圣裁者
6级罗刹王圣骑士深渊领主战神千年树精阴影女族长缚灵
7级黑龙泰坦天使翡翠龙岩浆龙大恶魔幽灵龙老牌副班长
令人发指得速度妨碍了其排名提升
圣堂兵种介绍
农民(Peasant) 民兵(Conscript)
1 防御 1 1-1 杀伤 1-2 3 生命 6 4 速度 4 8 主动 8 N/A 魔法值 N/A N/A 弹药 N/A 1×1 体型 1×1 22 产量 22 4 经验 8 土 元素 土、气 20 价格 30 纳税(Taxpayers):每个农民每天能给王国带来1金的收入。 特殊能力 盾牌打击(Shield bash),在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的行动条进度返回原点,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
农民是神圣狮鹫帝国最基础的步兵。他们弱小并且没有经过严格训练,但是以数量取胜。农民是国家收入的重要来源,通过纳税来使他们的主人每天获得额外的收入。
民兵卫士也是神圣狮鹫帝国最基础的步兵。尽管依然相当弱小,但他们在战斗中得到了基础的训练,因此在肉搏战中有可能打晕敌人。 弓箭手(Archer) 弩箭手(Marksman)
3 防御 4 2-4 杀伤 2-8 7 生命 10 4 速度 4 9 主动 8 N/A 魔法值 N/A 10 弹药 12 1×1 体型 1×1 12 产量 12 12 经验 19 火 元素 火、气 50 价格 80 射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外的敌人时,所造成的杀伤要减半。散射(Scatter shot):射击杀伤3*3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。 特殊能力 射手。精准射击(Precise shot):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。
弓箭手和神箭手是战斗的关键,因为他们可以在接触战之前就充分削减敌人部队。弓箭手依靠狂风骤雨般的射击来消灭敌人。他们拥有同时射击大范围内多个部队的能力,被射击的对象所遭受的伤害将比普通伤害减半。
神箭手所使用的弩要比弓箭手的弓更强大有力,并且更加精准。当他们射击近距离的敌人时,弩矢会刺穿敌人的盔甲,令敌人防御力下降,从而造成更大的杀伤。 步兵(Footman) 护卫(Squire)
8 防御 9 2-4 杀伤 2-5 16 生命 26 4 速度 4 8 主动 8 N/A 魔法值 N/A N/A 弹药 N/A 1×1 体型 1×1 10 产量 10 17 经验 28 土 元素 土、火 90 价格 130 大型盾牌(Large shield):受远程攻击时,所受伤害减半。盾牌打击(Shield bash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的行动条进度返回原点,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。按倒下部队的生命总值、等级作出一个价值判定,根据其价值占部队总体价值的比例,来决定所增加的攻击力。 特殊能力 大型盾牌;盾牌打击;激怒。保护友军(Shield allies):所有与护卫相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。侍从和武士是人族部队的骨干力量。在面对敌人的射击时,巨大的盾牌会给他们充分的保护。他们也能够抵挡敌军的冲锋,使友军有机会从敌人身后发起攻击。他们娴熟掌握了肉搏战的技术,因此也能够打晕敌人。
武士是人类帝国的精锐步兵。这些诸侯擅长于长时间激烈的肉搏战。巨大的盾牌不仅保护了他们自己,也会成为友军抵挡远程攻击的掩体 。 狮鹫(Griffin) 皇家狮鹫(Imperial Griffin)
5 防御 8 5-10 杀伤 5-15 30 生命 35 7 速度 7 15 主动 15 N/A 魔法值 N/A N/A 弹药 N/A 2×2 体型 2×2 5 产量 5 38 经验 58 气 元素 气、火 260 价格 360 飞行兵种(Flyer):在战场上可以飞越部队和障碍物。无限反击(Unlimited retaliation):总是能够对敌人的攻击作出反击,除非敌人拥有『不受反击』的能力。免疫失明(Immunity to Blind):不受失明魔法和相关能力影响。 特殊能力 飞兵。无限反击。免疫失明。战斗俯冲(Battle Dive):在战斗中选定俯冲的目标格,之后皇家狮鹫会在战场上消失,等到下一次行动机会到来时返回战场,攻击选定格的部队,不分敌我,不受反击,造成的杀伤为普通杀伤的两倍;俯冲完成后(无论有没有击中目标),皇家狮鹫会随机降落到战场上任意的空格子内。
狮子与老鹰的不可思议混合体,狮鹫是人族最快速的部队,同时也成为整个种族的象征。它们可以从较远处猛扑向敌人的队列,因此在小规模的冲突中表现优秀。在真正的肉搏战中,它们显得脆弱,但它们总是会对敌人的攻击作出反击。另外,由于拥有锐利的眼神,它们可 以免疫失明魔法。
皇家狮鹫在战争技术方面受过专门训练。除了狮鹫族群本身的技巧外,它们还掌握了俯冲的特殊能力。这种能力能够让它们飞上高空,并在敌人逃避前发起致命的俯冲,从而使它们成为克制所有远程部队的最强武器。 牧师(Priest) 圣裁者(Inquisitor)
12 攻击 16
12 防御 16 9-12 杀伤 9-12 54 生命 80 5 速度 5 10 主动 10 N/A 魔法值 12 7 弹药 7 1×1 体型 1×1 3 产量 3 70 经验 100 水 元素 水 650 价格 900 射手。无近战惩罚(No melee penalty):近战攻击造成的杀伤(与远程攻击相比)不减半。 特殊能力 射手。无近战惩罚。施法者(Caster):在战斗中可以施展疾速(高级)、神圣力量(高级)和耐力(高级)魔法。
牧师致力于维护对光明之龙的信心。他们的任务不是参与肉搏战,而是召唤神的愤怒来打击敌人。然而,在被迫进入肉搏战时,他们也会证明自己是无畏的勇士。
裁决者通常隐居在神殿内。这些狂热传教士的任务,就是维持光明之龙的完美秩序,让它不被污秽或不正常的事物影响,因此他们会与不同信仰者展开猛烈的战斗。像牧师那样,他们可以从远处攻击敌人。另外,他们还能对友军施展保护和加强的魔法。 骑士(Cavalier) 圣骑士(Paladin)
23 攻击 24
21 防御 24 20-30 杀伤 20-30 90 生命 100 7 速度 8 11 主动 12 N/A 魔法值 N/A N/A 弹药 N/A 2×2 体型 2×2 2 产量 2 115 经验 160 火 元素 火、土 1250 价格 1550 枪术(Jousting):移动攻击时每移动一格攻击杀伤提高10%(反击时也有攻击加成,加成比例看敌人的移动距离,不知道这是一个特殊设定还是bug)。 特殊能力 枪术(Jousting)。神恩(Lay hands):可以治疗在圣骑士移动范围内的友军,完全恢复生命值但不复活,同时解除目标身上的所有负面魔法状态。
骑士和圣骑士是神圣狮鹫帝国的精锐部队,也是最终的守卫者。骑着骏马、穿着重铠的他们,能够从远处对敌人发起冲锋。
圣骑士是神圣狮鹫帝国的终极勇士,他们一生都献身于对光明之龙的信仰,所有的战斗也都是为了维护光明之龙的荣耀。他们获得了光明之龙 生命力量的祝福,因此可以在战场上治疗友军部队。 天使(Angel) 大天使(Archangel)
27 攻击 31
27 防御 31 45-45 杀伤 50-50 180 生命 220 6 速度 8 11 主动 11 N/A 魔法值 N/A N/A 弹药 N/A 2×2 体型 2×2 1 产量 1 212 经验 332 水 元素 水、气 1水晶3200 价格 2水晶4200
飞行兵种(Flyer) 特殊能力 飞兵。复活友军(Resurrect allies):每场战斗有一次机会复活阵亡的友军,复活生命值为[大天使数量*100]。
天使是光明之龙在Ashan的化身,同样也是他终极力量的代表。这些光明生物具备强大的战斗力,她们的攻击往往是致命的。天使是无法被杀死的,当她的躯体被消灭,她会转变为纯净的灵魂,并重新追随她的主人。
在光明之龙仆人的神圣阶层中,大天使是最高级的生物。她们的灵魂来自于远古时期最英勇无畏和忠诚的英雄。作为光明之龙的副手,她们拥有在战斗中复活战士的至高力量,让这些战士能够再次为主人效命 炼狱兵种介绍
魔婴(Imp) 魔童(Familiar)
1 防御 2 1-2 杀伤 2-3 4 生命 6 5 速度 5 13 主动 13 N/A 魔法值 N/A N/A 弹药 N/A 1×1 体型 1×1 16 产量 16 7 经验 13 气 元素 气、水 25 价格 45 魔法毁坏(Mana destroyer):在战场上第一次行动时自动削减敌人英雄的魔法值,削减的数量为[魔婴数量/4]。恶魔类生物(Demonic):生物属于地狱族。链射不能对其造成伤害但对圣言术有弱点。 特技 恶魔类生物。魔法偷窃(Mana stealer):作用机理与魔法毁坏相同,但所削减的敌人魔法值会被传送到本方英雄身上。
小鬼的出现,意味着大群有翅膀的小生物将会把敌人淹没。幸好它们非常脆弱, 有经验的勇士可以轻易对它们造成巨大伤害。小鬼带给英雄最大的麻烦,就是破坏魔法值的能力。
小魔怪是被驯化后听命于其主人的小鬼。它们受过良好训练,可以在冲锋时造成 相当的杀伤。像普通的小鬼一样,小魔怪也能感知魔法值,并且还能加以控制,因此它们可以偷窃敌人的魔法值并传给自己的主人。 长角恶魔(Horned Demon) 角魔督军(Horned Overseer)
3 防御 4 1-2 杀伤 1-4 13 生命 13 5 速度 5 7 主动 8 N/A 魔法值 N/A N/A 弹药 N/A 1×1 体型 1×1 15 产量 15 10 经验 16 火 元素 火、土 40 价格 60 激怒。 恶魔类生物。 特技 激怒。 恶魔类生物。爆炸(Explosion):对所有相邻的部队造成无属性的魔法杀伤,不分敌我
残忍并且数量众多的长角魔鬼是魔族最基础的步兵。它们以巨大的数量来抵挡敌人的冲锋,但那可怜的结构以及战斗技巧上的缺乏,使它们在攻击方面表现不佳。
角魔督军比长角魔鬼更加凶猛,更加不守秩序。这些狂热而愚蠢的家伙只相信暴力,它们甚至会在必要时牺牲自己来制造爆炸,在一个大区域内造成巨大的杀伤。 地狱犬(Hell Hound) 地狱三头犬(Cerberus)
2 防御 2 3-5 杀伤 4-6 15 生命 15 7 速度 8 13 主动 13 N/A 魔法值 N/A N/A 弹药 N/A 1×1 体型 1×1 8 产量 8 20 经验 33 土 元素 土、水 110 价格 160 恶魔类生物。 特技 恶魔类生物。三头攻击(Three-headed attack):同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。不受反击(No enemy retaliation):攻击时敌人无法反击。
地狱犬是地狱军队的先锋,它们难以置信的攻击技巧会带给敌人巨大的伤害。但它们的抗打击能力不足,难以在长时间的战斗中生存,因此最好用来作奇袭,或是消灭较弱的敌人。
地狱三首犬是变异的地狱犬,混乱的力量让它们多长出了两个头,因此可以同时攻击多个敌人。在地狱中,它们经常成为高级恶魔的宠物,从而可以品尝到新鲜的血肉。 妖姬(Succubus) 宠姬(Succubus Mistress)
6 防御 6 6-13 杀伤 6-13 20 生命 30 4 速度 4 10 主动 10 N/A 魔法值 N/A 6 弹药 6 1×1 体型 1×1 5 产量 5 37 经验 55 气 元素 气、火 240 价格 350 恶魔类生物。 射手。远程反击(Ranged retaliation):生物处在可射击状态(有弹药,并且没有被敌人逼住)时,可以对敌人的射击作出反击。
特技 恶魔类生物。 射手。远程反击(Ranged retaliation)。 连锁射击(Chain shot):一次射击中对射击对象以及最近的3组部队造成杀伤,伤害值依次减半(但要通过攻防能力进行修正);是否有远程衰减由第一射击目标的位置(6格内,还是6格外)决定;炼狱族生物不被连锁杀伤波及,而非炼狱族生物,即使是本方的,也会受到连锁伤害。
魅魔是魔族唯一的远程部队,因此常被用来提供攻击支援。她们具备还击敌人远程攻击的能力,敌人在射击她们时总要踌躇再三。
魅魔宠姬常常置身于战场之外,服侍她们的主人,或是折磨被她们诱人力量所吸引的生物。然而,她们也是卓越的射手,由于掌控着阴间之火,她们可以在单次射击中对多个敌人造成连环杀伤。
地狱战马(Hell Charger) 梦魇兽(Nightmare)
13 攻击 18
13 防御 18 8-16 杀伤 8-16 50 生命 66 7 速度 8 16 主动 16 N/A 魔法值 N/A N/A 弹药 N/A 2×2 体型 2×2 3 产量 3 77 经验 100 水 元素 水、土 480 价格 666 恶魔类生物。恐怖攻击(Fear attack):在攻击时有一定几率令敌人恐惧,特技成功时不受敌人反击,敌人行动条进度返回原点,并且向后退出几步(后退距离取决于敌人速度);对免疫心灵魔法的部队无效。
特技 恶魔类生物。恐怖攻击(Fear attack):在攻击时有一定几率令敌人恐惧,特技成功时不受敌人反击,敌人行动条进度返回原点,并且向后退出几步(后退距离取决于敌人速度);对免疫心灵魔法的部队无效。 惊恐氛围(Fright aura),使相邻的敌人士气减3。
地狱战马是服从于混乱力量的马。渴望血腥与毁坏的它们,能够向敌人队列发起冲锋,令敌人在无情打击面前惊慌逃窜,即使那些敌人比它们更加强大。对于它们的攻击,敌人是不能还手的。
梦魇兽几乎是魔族最快速的部队。燃烧的阴间之火以及死亡的尖叫,令它们在普通战士眼里成为真实的恐怖景象。任何围绕着它们的生命体,都会立刻丧失勇气与士气。 深渊恶魔(Pit Fiend) 深渊领主(Pit Lord)
21 攻击 22
21 防御 21 13-26 杀伤 13-31 110 生命 120 4 速度 4 8 主动 8 12 魔法值 13 N/A 弹药 N/A 2×2 体型 2×2 2 产量 2 129 经验 150 土 元素 土、水 1550 价格 1850 恶魔类生物。施法者:在战斗中可以施展火球(基础)和弱化魔法(高级)。
特技 恶魔类生物。斩首剑(Vorpal sword):在攻击或反击时额外杀死1个敌人生物。施法者:在战斗中可以施展火球(基础)、流星雨(基础)和弱化魔法(高级)。深渊魔鬼是魔族部队中最熟练的战士。他们能够施展火球、或是削弱敌人的法术 。基于卓越的攻防能力,他们会是战争胜利的骨干力量。
深渊领主是地狱的精锐勇士,他们的存在只是为了向外部世界散播混乱与死亡。 他们同时擅长力量与魔法,能够施展破坏性的流星雨。此外他们还带有斩首剑, 能够直接夺走敌人的灵魂。 魔鬼(Devil) 大魔鬼(Arch Devil)
27 攻击 31
25 防御 29 36-66 杀伤 36-66 166 生命 199 7 速度 7 11 主动 11 N/A 魔法值 N/A N/A 弹药 N/A 2×2 体型 2×2 1 产量 1 245 经验 307 火 元素 火、土 1硫磺3666 价格 2硫磺4666 恶魔类生物。传送(Teleportation):以传送方式移动,可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。
特技 恶魔类生物。 传送(Teleportation)。召唤深渊领主(Summon Pit Lords):在已经整队阵亡的友军尸体上召唤深渊领主,召唤出的深渊领主生命值不超过阵亡部队的生命值,数量不超过大魔鬼的2倍。恶魔是混乱力量在阿沙恩的终极代表。他们的力量与敏捷在魔族部队中是无与伦比的,并且能够在战场上以传送方式移动。
大恶魔是混乱的领主。他们完全控制着混乱的能量,因此可以直接从地狱中召唤深渊领主作为援军。他们是魔鬼君主的最忠实仆人,会为了击败秩序的代表而战斗。
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