怪物猎人ol太刀已经正式运营了吗

腾讯的怪物猎人 OL 前景如何?
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发现很多回答的人完全不了解《怪物猎人OL》的背景.....我简单写点我知道的吧,当然可能会有误差。《怪物猎人OL》是腾讯在2008年前后立项的产品,之前应该是有代理Capcom本社开发的MHF(怪物猎人:边境,在韩国和台湾都已经停运)的想法,但是因为日本网游一贯的不靠谱,改成了合作开发的项目。说是合作开发,其实相当于自研,主要使用的就是Capcom的品牌授权和怪物、武器设定之类的,包括策划、程序开发等主要的工作都是腾讯自己做的,以及买引擎~其实腾讯在游戏开发上的硬实力绝对是很强了,这几年颇挖了不少人,比如某广州公司某游戏的主程,我估计这些事情各个游戏公司的人更清楚,比如《怪物猎人OL》的前端主程是《爱丽丝疯狂回归》的主程序,此外还有一些传统行业和安全领域中的开发人员。因为后面用了CE3的引擎,包括模型之类的都是重做了的,期间也经历过大的调整,就发布会上的视频和画面来看,从卖相上已经很好了,绝对甩MHF十八条街(真心是在夸腾讯黑卡婊)。目前来看问题主要是2个,1是OL版能否带来主机掌机版的操作手感。其实怪物猎人这样一款游戏能够在文化差异很大的中日韩等地区都取得流行,自由很多原因所在,对于吸引一定数量的腾讯QQ用户也应该不是太大的问题,问题还是能否吸引住这些玩家。当然对网络游戏的打击感要求不能太高,这游戏如果能达到洛奇英雄传的程度,那么应该还是可以一战的。2是游戏的运营方针。从游戏使用CE3引擎来看,《怪物猎人OL》主打的是核心向的高端用户群,以及原本的猎人题材用户,毕竟主机游戏玩家的消费能力一般都不低。但是核心向玩家最大的问题和腾讯这几年新开发出来的玩家群体有很大的不同,后者根本没见过什么世面,所以会有抄袭CF这样的言论,会有CF这样一款其它地区都停运但是就在中国活得风生水起的奇异现象,当然这也有腾讯本身平台和资源所带来的促进作用,但是和主要玩家群体自身对游戏的了解和理解也是有很大关系的。这些主要面向群体对游戏的品质要求会比较高,而且经常会被其他新的核心向游戏所吸引而离开,如果游戏的品质没有高到足够的程度,那么就很难留住这批用户。同时游戏的整体环境、收费制度等都会对这些人产生影响,进而影响到整体的运营。以腾讯一贯的道具收费运营来看,你想想这样一个情形:一个高贵冷艳自诩技术高超的怪物猎人爱好者被一个手持黄金太刀的QQ玩家完虐的时候,他是会选择也去买一把黄金太刀,还是会骂一句傻逼离开呢?
MH全系列从无印开始玩,日服MHF玩了3年,也来简单说一下。我对MHOL的长期发展表示悲观,怪物猎人是一个靠长期积累外加对玩家技术要求高的游戏。凭借着MH的知名度,在初期会取得成功几乎是一定的,但是一两年之后就不好说了。赶不上进度的玩家会产生挫败心理而离开,新玩家又会因为种种等级限制不能打到新怪物而踌躇。收费模式目前MHF日服(目前更名为MHFG)存在的收费模式如下:ハンターライフコース:包月基本费用。必须。エクストラコース:包月,有诸多便利(或者说是本来就应该有的)功能,基本也是必须。プレミアムコース:3天,双倍经验+能进专享任务。アシストコース:3天,能带一个强力AI一起做任务。秘伝書コース:3天,降低部分装备限制,对一种需要繁复刷的必须素材给予3倍回报。狩人応援コース:3天,可以当作外挂来看,受到的伤害-70%,攻击力变1.25倍,1%几率的素材出现几率2倍+多一次采集。如果和アシストコース并用,强力AI不会"死"(脱离任务3分钟左右)另外有数种付费装备,几乎也是必须,性能优秀,很多情况下你不付费就配不出想要的技能组合。理论上一个玩家一个月只需要花1400日元。实际由于活动诸多+优惠诸多,想玩好的话一个月不花个一万日元是不可能的。如果MHOL的收费模式参考MHF,我相信不需要开宝箱卖道具MHOL也会变成一部强力的吸金机器。顺带一提,日本玩家把日元战士称为カプ畜(卡普空养的家畜),但是MHF,几乎全员都是カプ畜。游戏体验MH的游戏体验当然就是三个字:刷,刷,刷。就MHF来说,HR1~999,然后11种武器每个武器的SR还有1~999,SR999之后还有GR。一个玩家大概会经历这样一个过程。HR1~100就是拼命升级,因为武器防具需要强化,HR100才能强化满。同时HR100才能算是能打除G级以外的所有怪物。之后有了新的目标:HR500开放SR,SR有全新的攻击方式和技能补贴。SR要到600才能算是实用。SR600了冲SR999,SR999开始冲GR,GR1~3是一个无比漫长的过程,以GR2~3为例,同样一只怪物起码要打240场才能升到GR3。从HR1到GR3,粗略估计不吃不喝不睡觉和高手组队一起打,也得半年。而MHF运营到现在,大部分新功能新怪物都是开放给GR的,除非是MH的铁杆玩家,否则一般都挺不下来。同时随着SR开始的超高难度也是催促玩家掏钱的手段之一,感兴趣的人可以去搜索一下霸种,爆狼之类的怪物,如果不掏钱买保险,基本就是要求一个队里4个人每个人都是0失误。按腾讯的风格,MHOL极有可能也走向这个路线。游戏运营每周有限定的任务,逢年过节有限定道具。每隔一段时间有狩人祭,还有让玩家竞赛的韋駄天最速挑战赛。日本人运营做得很优秀,会出视频的运营报告,回复玩家的期望进行改进之类的。游戏氛围MHF初期的游戏氛围是十分友好的,互帮互助一起做任务。可是到了后期,就是很悲哀的了,很多新人都因为游戏氛围放弃了MHF。老手帮新人做任务几乎没有任何有用的奖励,导致新人寻找组队伙伴几乎就找不到只能买プレミアムコース去做独享任务。由于刷刷刷过于枯燥,老手之间的合作一旦任务效率不足,就会散伙。这里有一句在MHF日服路人皆知的话:友たちに呼ばれたので移動しますね。(被朋友叫了,我要离开。)这是一个低级的借口,却也侧面折射出了MHF的氛围之差。为了效率,你不得不去做一套很复杂但是除了特定任务以外没有什么实用性的装备,为了效率,你不得不掏钱去买コース,在MHF里,效率就是一切。在MHOL里,不难想象将来会不会发展成这样。
每天都撸怪猎3g的飘过。不敢想象怪猎online会是什么样。能不能带来4人联机刷怪的快感?还是最后做成了金币游戏。。其实我只有一句话:那些依然或者曾经奋斗在各平台猎人们,会不会放下掌机,放下手柄,去pc上玩?其实更多的人喜欢上怪猎,更多的人一起玩,是每个孤独的猎人最大的心愿。
个人感觉日本人在网游方面真的没想清楚怎么做,不大会做互动。但网游又不能像单机那样用到很多极端的效果。所以反而让一些本来很好的单机游戏一旦改编成网游往往陷入很多误区
三测刚开,有幸拿到激活码,第一次玩上了MHO,先谈谈一些亮点:1. 画面真的太好了。一年以前知道MHO消息的时候就配好台式机等着这游戏一直等到现在,所以有机会尝试开全特效。走到光线充足的场景里,那光影效果简直快把我看哭了。2. 很多人担心的键鼠操作。我玩过P2G和P3,以及3DS上的MH4,但是我只用了半小时就习惯了键鼠操作,而且个人更喜欢键鼠。腾讯官方的告玩家书()里推荐玩家使用键鼠,可见腾讯还是花了一番心思,并且希望能有更多的反馈来完善。像类似太刀袈裟斩这种招式,用键鼠直接简化成左、右或者后方向键+鼠标左键,又直观又好按。(不过一想到弩炮用鼠标瞄准,就有一种在玩FPS的错觉……)3. 怪物。因为才三测第二天,能打的怪物还不多,不过还是遇到了巨鸡贼的毒怪鸟。这货的闪光假动作简直坑爹,必须连续两个飞扑。这个改动真心笑了,还是可以感觉到腾讯的诚意的。对于动不动就一句“可惜了这个画面”的人,我只能说,正式开服了求别玩。4. 地图切换。MHO的地图秒切简直NB,只要开始狩猎,就再也不用读条了,而且一些特殊的切换点还真的能看到对面图里活动的怪物。5. X摇……虽然感觉这个游戏完全没必要用X摇来吸引眼球,不过有总比没有好啊!!狩猎完了等待任务结束的1分钟有事儿干了 XD接下来谈一下不足的地方吧:1. 物品使用。一排就10个物品,6-10还属于不好按的按键范围,虽然有三排,但是没找到有快捷键可以切换,所以涉及到要用闪光,音爆这类次常用物品就得鼠标切换物品栏,太蛋疼2. 切割感。因为一路掌机开荒太刀大剑用太多,这次决定试试大锤。不得不说大锤的打击感做得相当到位,所以满怀期待地又拿上太刀想试试切割感,然后反差就出来了,也不是说没有卡刀的感觉,但是就是怪怪的,还是像切在纸片上一样3. 抖。大锤砸到怪物屏幕抖动这个设定本来没问题,可是不知道是抖动幅度还是频率没掌握好,不止我一个人觉得这屏幕抖得人眼晕,尤其是像大地一击这种重攻击打到一堆小怪,那屏幕晃得……4. 人物跑动。消耗耐力加速跑目前的实现是姿势不变,加快频率,看上去极其诡异……排除掉开发能力的质疑,剩下的无非就是对于腾讯运营的不屑,摆出一副笑看腾讯出18+黄金大太刀,然后众多老玩家愤而离去的样子。我只能说,这是病,得治……对于配过装的老玩家来说,配装以后剩下的一个大问题就是美型(我就是无可救药的美型党,牺牲技能也要美型!),时装收费彻彻底底地解决了这个问题。腾讯开发团队也表示肯定会出时装,三测里也已经能看到时装了,如果价格和剑灵里的时装差不多,我个人是肯定会在这上面花钱的。所以像有回答说的,”肯定会有人给腾讯送钱”,你是得多扭曲,才觉得腾讯花了这么几年的时间开发的游戏就该免费给你玩?你免费玩就算了,所有人都不应该给腾讯付钱?总的来说,不足的地方都不是大问题,玩过三测以后基本上没有让我失望的地方,所以我觉得MHO的前景还是很好的。
打怪穿装备的游戏在当今网路世界还少么?我觉得应该是素材收费根据稀有程度不过这样一来这个游戏也完全丧失本身的意义了
看看老外对这个游戏的热情,转自龙腾网评论部分I'm begging you guys, give this a Western release跪下来求你们这群家伙了!!请把这货传给我们西方世界吧!!Urgent Quest: Release Monster Hunter Online To The West.....Quest Failed......SOS!!紧急任务!!快向我大西方交上怪物猎人OL!!!... ...任务失败Please Capcom I know you want to DONT FUCKING CANCEL THIS求你了capcom(日本原作游戏公司)我知道你**不想消掉这个Monster Hunter Frontier Online !! 負けてるじゃないw怪物猎人在线版...!!!日本输了吗?WWW【类似哈哈哈】there is so much want for this right now. Capcom, please! I'll throw all my money at you! bring this to the west我现在真的是十分非常超级无敌想要玩这个游戏!!!capcom,,跪求啊!!我将奉上我所有的钱只求你将它带给西方!!Lets hope another developer gets a hold of the rights and publishes it in NA! Would love to play this in Canada上帝啊,乞求有其他的开发者得到个机会病让他在NA发表吧...我希望以后能在加拿大玩到这游戏Been playing Monster Hunter for nearly 10 years now....a lot of the gameplay seems...a bit off. Especially that bit at the end with the longsword user slicing that tail in an overly cinematic fashion. Concerns me if that is the direction Capcom intends to take with Monster Hunter in the future我玩了怪物猎人将近十年了,很多游戏似乎...都不咋地.Why only China, Tescent? Oh c&mon, you have also Riot Games, and League of Legends is the most played F2P in Europe and America. It's no fair为什么只在中国!腾讯?我去,这公司也有和Riot Games合作【LOL的公司】,LOL是欧洲和美国最火的F2P游戏。这不公平!!I think everyone in the comments is missing the fact this is China-only.Jesus fuck I want this for NA 我想前面这些评论的人都没看到China-only耶稣啊!!我擦,我只想在北美看到这货only big in aisa..why只在亚洲,为嘛啊remember guys this is the 1st trailer , we could see this much more better in the future记得这个只是第一预告吧?我们将在未来见到更漂亮的【【【【可惜少年这货只在天朝有...While watching this, all I could think was 'this is reaaaally nice!我看完这货后,心情感慨万分,激动无比!将我所有的想法凝聚成一句话就是,这真是太太太太太太!!!好看了!!!This simply makes me wish I lived in East Asia这个东西让我希望住到亚洲去了For the love of god plz don't let this be a Nintendo exclusive玉皇大帝王母娘娘太上老君上帝耶稣,求求你们了!别让这个成为任天堂独有的Do want! Take all of my money我很想要!!快来搜刮干净我所有的钱吧This game will have my 60$ if it comes to the west...also make it multi-platform...tired of BS exclusives若这游戏来西方我将花60刀来买!(骚年你小看疼迅让你肉痛的程度了),希望能做成多平台而不是只有BSyes chinese hunters are going to rule the world是啊,中国猎人开始掌控世界了Capcom you let us down by not giving us Frontier, please, for the love of your fans bring it to the westCapcom,你将这游戏给别的国家真让我们失望,未来爱你的粉丝,请把它给我们把!If they don't release this to the U.S. or any other countries, that would be a very stupid mistake. They could easily sell a lot more if they release it to other countries如果他们不把这个传到美国和其他西方极乐世界,这将是一个十分愚蠢的错误!!因为在这边将会比其他国家卖得更好!Omg plzzzz我的天啊,跪求!Just a heads up friend, Capcom is Japanese, not Chinese.提醒一下朋友们,这是日本公司不是中国Its like the stupidest loop. Its not popular in the west because they dont release it on the consoles that are popular for gamers in the west .就像一个愚蠢的恶性循环,因为他们在西方不火,所以就把一个本来可以火的游戏不放在西方上市!'this has the potential to be the best game everomg plase we need it over here这将是一个可以创造历史的游戏!我们需要他!Looks incredible, based MT Framework.I can't wait to never play it实在是不可思议,以MT为框架...我等不及想要上这货了!yes! finally MonHunt on a platform i could roll with my friends! 好啊!终于上了电脑平台,我可以和朋友一起玩了!【【可惜你不是天朝人啊骚年Monster Hunter is one of those "Single Player" games that really would be better as an MMO. So I am happy about this. Shame about China only.怪物猎人是一个非常火热的单机游戏,但是要是出了OL版本他将更上一层楼!所以我很开心听到这个消息!但不爽的是...为什么只在中国上市啊啊啊啊啊 啊!!!!!!!!!!I would pay so much for this if it was released outside of China只要这货能走出中国你要啥我贡献啥!CHINA! Really! If you can mass produce everything else in this world, you should be able to mass produce this the the rest of the world中国啊,既然你能向世界批量生产货物,你也应该批量供应游戏啊!!MY DICK IS ROCK HARD RIGHT NOW AND I CANT KEEP IT UNDER CONTROL我的JJ现在已经硬的不得了了!我没法控制它了!Chinese bastards... GIVE THIS GAME TO THE WORLD! YOU WILL MAKE SHITLOADS OF MONEY! All I have to say中国的私货么...丹青把这个世界贡献给全世界!你们将会得到一大笔茜!!这就是我要说的wtf? look mh4 that is uglyWTF!!看起来怪物猎人4丑爆了!PLEASE, PLEASEEEE!!!! I know that its in china as a standard, but PLEASE BRING IT TO THE REST OF THE WORLD! Seperate the servers! WE DON'T CARE! GIVE US THIS GAME PLEASEEEEE!!!!!!!!!!!!!!求求天求求地!我知道这是中国游戏,但是请把它传到全世界吧!就算是独立服务器也好啊!!我们不管,我们只要游戏!
手机码字,格式见谅
tx此次拿了卡婊的数据自己做的游戏,可以说除了mh的名字和数据其他的都是tx做的,打击感尚待商榷。
当年mhol在港台日运营不佳一个是玩家不买帐,完全没有掌机的手感,一个是卡婊不肯在画面上花力气。最近tx网游大打画面牌,cryengine3就算是阉割版的好歹也比原版的大气许多。
以tx强大的用户群和国内庞大的mh玩家人群,再加上tx全球数一数二的服务器(不要说dnf和cf,看看微信),想要捞一笔是绝对没问题的。
关键是要看tx这次是不是想认真做游戏。
至少tx在认真做一个游戏,codol,从放出消息到封测,迟迟不放出消息,想必在调试很多东西。
要是tx真想好好做的话,至少不能采取道具收费,宁愿采取时间收费,维持游戏平衡性,严厉打击外挂,完善gm。一个完全独立自主制作和自己运营的游戏,想达到神作高度,还是在tx手里,更是不容易。
如果tx向卡婊学习……那就没什么好说的了。荒废了几年制作周期啊……补充:建议tx添加手柄操作方式,否则玩起来太蛋疼了……(好吧我忽视了发布会的存在)再补充:我觉得这次CE的性能没有被TX完全开发出来……不知道是为了降低配置要求还是偷懒了……不过环境背景倒是发挥了CE的特点补充7.28:再次CJ后吐槽!TX你太不给面子了!下午两点钟就没试玩了闹哪样!
有利因素:腾讯的运营能力很不错。终于可以在PC上玩到《怪物猎人》了,这点还是很让人期待的。不利因素:长期“征战”在各主机平台上的《怪物猎人》的粉丝是否买账绝对是个问题。如何保证《怪物猎人》在PC上的操作手感也是一个挑战。不知道大家是否还记得《真·三国无双》的网络版。这也是一款经典单机游戏的网络版在市场上并没有掀起太大的波澜,现在算是销声匿迹了。从目前放出的资料来看在创新程度上并未高出《真·三国无双》的网络版多少,给人的感觉仅仅就是方便了玩家联机而已。
这次的怪物猎人 腾讯做的很有诚意,其实他只要把画面和手感做好,这游戏基本不会差,毕竟capcom参与制作,手感应该不会有大问题,主要是平衡键盘操作方面的不便,不可能所有人都会用手柄玩。至于大家颇为担心的收费问题,其实腾讯可以做的好,毕竟怪物猎人是合作狩猎游戏,没有pvp,一些美型装备,皮肤收费对游戏没有什么影响,甚至是好的回复药收费可以让小学生玩的时候不容易猫车,给队友减小压力也是好事一件。最多竞技场挑战模式和以前一样限定装备,药品,纯粹看技术,这样也可以给高端玩家优越感。很多人再说怕小学生技术不行,拖累,别忘了游戏有猎人等级的,你大可以跟高手玩,这是个动作游戏,高强度的战斗就算是高手合作,也很容易三猫,游戏的乐趣在于过程而不是结果,看队友被打,猫也是一种乐趣 不是吗?
@楚云帆在技术和运营层面上已经讲的很透彻了,麻辣马的那事也是第一次从他这看到。但是似乎答案也是集中在技术画面运营收费这几个方面,其实这个游戏的七寸在其前身(或者前辈?)MHF (Monster Hunter Frionter)中已经体现出来,那请容许我就台服的MHF情况经历讲几句。1.为什么玩MHF?很简单,因为大家都是MH厨或者身边有MH厨。游戏里打交道问过的,基本是已经在各平台有了游戏经历或者被身边好基友拖来一起玩的。含义有二:一是通过宣传等手段拉拢完全新人进入游戏的效果甚微,当时台服估计也是应该做过不少宣传努力的(人不在台湾不是很确定),MH系列上手难度也偏高(致我们被野猪撞飞和被水龙Pia飞的青春),主打不是割草的快感而是技术拯救世界。二是MHF是以基友为主的世界,上手偏难,人物不美型,画面不卖萌,风格偏硬派,妹子们是很难主动青睐这游戏的。说个小事,当时我拉了个天然呆朋友玩MHF,一次组队认识了个女号叫甲斐姬,技术不错人也温和于是我们加了好友。后来发现我那朋友跟甲斐姬交流很密切对我爱理不理,然后问他干嘛呢,他的回答雷我一身:“泡台妹呢”,我靠敢情你是冲着增进两岸血缘纽带来的么。我问你确定对方是女的么?他说“感觉是“。于是之后几天我仔细观察其言行,结合我丰富的装妞经验,明确告我朋友:他是男的。开始丫不信,后来问了,对方也很爽快的承认是男的,然后我朋友就对他冷淡了。在此代表我那春情漫头的朋友向那位台湾朋友道个歉,丫智商低别跟丫一般计较。在这个小羊一声吼的野狼遍地走的时代,羊圈多了根本不用担心狼群不跟来。可是对新人不是那么友好(操作和难度层面)、又没有足够动力和吸引力的MH,如何吸引新人呢?这一点可能对MHOL来说也是个问题。2.MHF玩什么?自然是”狩猎“。MHF里可以聊天,可以组工会,可以装点自己房间。但你在面对怪物中不太容易抽出时间聊天;一场狩猎只需四人,工会更多是为了技能或更好的聊天;MHF玩家最常在意自己房间装点的时候是刷刚力珠的时候。。。所以除了狩猎可能最有乐趣的事就是看世界频道上大家嘴炮了,剩下可以追求的目标,就是素材,金币,HR(其实还有技术,这点后面提)。其中素材和金币的结果就是防具和武器(包括展示用和狩猎用)。老卡很明白这是网游,要有玩家,所以使用了最粗暴最简单的方式:提高防具、武器升级需要的素材量,将HR做成攒经验升级,到一定级别才能接高级任务的模式。在MHF里升级防具时用素材动不动几十几十个的用,个人非常喜欢容易做又卖萌的盾蟹装,所以做了一个悲剧的决定:升级到盾蟹S,其中的惨痛可能只有跟我一样脑残的人才能知会吧。另外MHF里有个词叫XX马拉松,为了刷素材或钱或升HR组成一支队伍,专门进行某个主任务或其中A、B支线任务。不同阶段针对钱、某素材或HR经验都会有个相对容易获得的任务,所以这些都会成为马拉松对象,六鸡、双蟹、限定浮肉都是热门,同一个任务一打几个小时,不是在刷XX,就是在刷XX的路上。MHF版本更新慢,一次那么一两个怪,偶尔才有些趣味的期间限定任务,不需要一直升级(好像大岩龙之前HR过100就够了),系统设定上没有多少挑战(人民的智慧是强大的,各种BUG打法陷阱流麻弹流帮你轻松过关),除了HR和充值获得的一些展示用品你没有什么可以耀武扬威的途径,没有PVP让你体会虐人的快感。尤其后面两点,虚荣、渴求成就、高人一等的快感,是很多玩家心甘情愿并且持续奋进、投钱的动力,可惜基于MH的特点这两项都不好实现。也许剩下的只有高玩追求极致的自我挑战和其他玩家在日复一日刷子生活中的麻木了。MHOL怎么为游戏赋予持续的动力而不会刷来刷去把玩家越刷越少也许是TX重要的课题。3.以”效率“之名我另一个朋友最早看到OL宣传动画后跟我说TX要代理了,我们去玩吧。我开始误以为是代理了MHF,回复:再见,好走不送。前面提到的刷是基于某目的,为了钱或素材或经验,那么为了这个目的而采用的手段,它的名字就叫”效率“。游戏初期除了个别马拉松外,玩家的多样性还是很明显的,一场狩猎有近有远,很多也是挑着喜欢的防具做(比如我。。)。我自己也很热衷于尝试,比如单杀盾蟹,拿不擅长的武器打不擅长的怪等。但到了上位,就开始变了。首先是防具。MHF里有”校服“的概念,近战校服上位有两套,百位有一套。既然很多时候以杀死怪物为目的,那效率就等同于输出,所以校服的技能搭配是实现输出最大化的必要条件。上位校服还是部分人穿,到了百位想要进固定野队要求必须校服鸟霸套,很丑,一个鸟屁股还是七彩的,但是技能很强悍,而且拥有唯一可以不被钢种霞龙一击秒杀的防御。如果是四个近战同性别,就会发现进了游戏大家都一个样。。其次是武器。这是诠释刷子精神最好的一点,经常就是一笛三双强走攻大刷腿,或者四重弩扩二到死,长枪跟铳枪后面基本不常出现了。另外不仅有对武器类型的要求,有时还有对武器本身的要求。所以有的马拉松就会对防具武器很严格的限定,比如红黑基本是:金猫(弩)刚力三技高耳增弹。进去打麻2+火弹连射,进来个打扩二的,不好意思,你不走我们走(台服整体素质不错,来了个拖后腿的不骂你,打完了我们三个自己换房)。另外有时还有打法限定,这个就不扯了。在”效率“之名下,玩家的多样性也被迫抹杀。老卡对MHF的改动除了必需素材加多外,怪的防御力和血量都针对四人情况做了提升,像盾蟹这种下位小怪单杀还凑合五分针解决,上位跳跳王单人二十分钟。就是说即使你足够牛逼,想来个独胆闯天下,不好意思,歇歇吧。跟路人团就不可避免受大环境左右(你基友多我不说什么),一身衣服一件武器同一个套路无脑刷下去。MHOL能不能保持多样性让新手玩家获得乐趣、高手玩家得到展示技术的条件也是它生命力的重要因素。另外刚才提到技术,个人感觉联机不太好练技术,而且受天赋限制技术不可能无限提高,再者到了后期可以边撸边刷,等到从F回到P3时觉得自己好像都不太会用双了。。4.这个标题我也不知道怎么写随便写个反正知道是4就好了因为自己还没亲身玩过,不知道以上几个问题MHOL是如何处理的,这些也是游戏素质一个组成部分,还不好定论。另外:MHF收费方式只有包月,很坑爹,尤其对于工作较忙的。但是MHOL也别免费,真心玩不起。。画面确实不错,但其实很多铁饭对游戏内容的需求远远大于对画面追求,wii MH3用14寸破电视瞎眼玩都玩过去了,何况基于PS2引擎的MHF其实挺不错,没那么多光影高清贴图但呈现效果很好,印象最深的辉龙锤,那种古旧朴素的感觉让人觉得不愧是老卡。关于小学生们。。反过来想想也有刷优越感的好处,何况TX要挣钱嘛。最后说句与题完全无关的:我靠3DS的按键让我苦练多年的C手何去何从啊魂淡!
看到有人贴了欧美玩家的反应,我来贴一下日本玩家的反应吧。1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:40:47.18 ID:fqReduKT02:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:41:50.84 ID:uf9CKuje0中国连怪物猎人也山寨了吗?3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:42:40.96 ID:NfNZKrlt0很久以前不是中国也有山寨怪物猎人的游戏吗?.
/watch?feature=player_embedded&v=UzozuEQn8W44:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:42:51.75 ID:PDTjyecH0真厉害!6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:43:50.47 ID:r3jo9ZJI0虽然很厉害但是这也山寨得太一模一样了吧7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:44:30.37 ID:Ow5mw/8l0这个比本家的更好啊8:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:44:34.13 ID:9Ll77jZU0如果动起来也那么漂亮的话就无敌了9:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:45:45.96 ID:Vy6dOFoW0比本家的渣画质漂亮5倍16:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:48:53.10 ID:hzFOWiif0难得做出那么好的质量啊中国人想做还是能行的嘛20:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:50:30.45 ID:RgD/UtE90我有点想玩……25:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:55:30.21 ID:fqReduKT0还有PV哦.
/watch?feature=player_embedded&v=brRzK4R-O-432:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:58:30.66 ID:0pQi8jI30什么?这是卡普空官方认可的吗?34:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:58:42.73 ID:EMxMmKsJ0难道这是中国的怪物猎人(官方版)吗?我不小心把它当山寨版了36:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:59:22.75 ID:76Q0KFZ60连音乐都一模一样,应该是中国版的怪物猎人吧37:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:59:26.72 ID:8bgWt9Sn0真的耶,连卡普空的LOGO都有27:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:56:31.37 ID:hpRlV9fZi如果是真的话那明显是这个比较好啊现在的怪物猎人从初代开始画质越来越差,已经可以和SFC有一拼了41:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 14:03:13.88 ID:beMQAmhe0要说这个画面好不如说我们的怪物猎人画质太烂吧47:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 14:05:45.37 ID:8bgWt9Sn0没办法,连MHF都是渣画质,看了这个当然会觉得漂亮48:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 14:06:04.09 ID:HTkOig9v0现在的怪物猎人系列跟PS2时代比画面完全没有进步一比较当然有差距了57:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 14:11:33.54 ID:R3M8fsW8060:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 14:12:55.87 ID:erqYJpTd0共同制作吗?看来不错啊63:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 14:16:18.52 ID:EMxMmKsJ0中国有时候也会出现正品的!79:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 14:29:20.77 ID:eo8nOECU0为什么特地跑到中国去发表新作啊?为了打击上次那个山寨版吗?86:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 14:48:34.16 ID:UI3ijFm10&&79那个山寨版已经死了85:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 14:39:01.42 ID:eo8nOECU0除了武器的效果还有音效比较渣以外其他都不错标题上有ONLINE也就是说是面向中国的PC版吧只是不知道事情的经过是怎么回事96:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 15:05:47.39 ID:IHF1hQZZ0如果是官方的话那日本也应该开始吧?92:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 14:56:12.65 ID:mEVJ6qC50老实说我觉得这个比3DS的有趣
我是猎人众,但是真的不看好这个游戏能大火,这个游戏类型本身就比较小众
说实话我不会去玩,更喜欢和相识的朋友一起面联,一边调侃一边刷怪的氛围。
人手一把24K黄金大太刀 斩味直接满 免磨刀 +14雷狼龙套 猫车5圆一次 你爱坐不坐 不坐自己跑尸体服务器喇叭1块钱喊一次你怕不怕 怕不怕?!!!
对我来说,就是看收费方式了,卖点极端素材应该可以接受,平衡性嘛,没pvp,谈什么平衡性?狩猎愉快就得了。模式不变的话,不太可能出现人民币玩家特别牛逼的情况,企鹅总不能出一刀秒龙的武器吧?
如果用时间收费的话可以接受。还有一个很大的问题就是键盘要怎么玩这个GAME啊!不用手柄没法弄……
目测打击感还没有做好,最早明年年底能出
不得不说tx拿了张好牌
首先这个游戏的市场前景还是不错的,看外国的评论便可知。国内的猎人众更是不在少数,所以决定其前景的关键就在于腾讯怎么运营它了。首先是游戏操作跟打击感方面,操作方面如果能支持手柄必然会很受好评,打击感就看腾讯的技术了。其次是盈利部分了,是道具收费还是时间收费这是一个很重要的问题。道具收费的话无疑是张臭牌,如果采用了“疲劳值”(就是进一次图消耗……一天总共……)这个系统的话,我个人觉得是臭牌之王。总之全看腾讯怎么运作了,希望LOL的经验能让它做出好选择。

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