什么是穿越火线里的美女平行线

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如图所示,在ABC中,D是BC边上的一点,E是AD的中点,过点A作BC的平行线交BE的延长线于F,且AF=DC,连接CF。(1求
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如图所示,在ABC中,D是BC边上的一点,E是AD的中点,过点A作BC的平行线交BE的延长线于F,且AF=DC,连接CF。(1求证:D是BC的中点; (2如果AB=AC,试猜测四边形ADCF的形状,并证明你的结论。
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有人说过就像两条平行线,不曾相交,却也不曾远离。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或(2011o北京)阅读下面材料:
小伟遇到这样一个问题,如图1,在梯形ABCD中,AD∥BC,对角线AC,BD相交于点O.若梯形ABCD的面积为1,试求以AC,BD,AD+BC的长度为三边长的三角形的面积.
小伟是这样思考的:要想解决这个问题,首先应想办法移动这些分散的线段,构造一个三角形,再计算其面积即可.他先后尝试了翻折,旋转,平移的方法,发现通过平移可以解决这个问题.他的方法是过点D作AC的平行线交BC的延长线于点E,得到的△BDE即是以AC,BD,AD+BC的长度为三边长的三角形(如图2).
参考小伟同学的思考问题的方法,解决下列问题:
如图3,△ABC的三条中线分别为AD,BE,CF.
(1)在图3中利用图形变换画出并指明以AD,BE,CF的长度为三边长的一个三角形(保留画图痕迹);
(2)若△ABC的面积为1,则以AD,BE,CF的长度为三边长的三角形的面积等于.
解:△BDE的面积等于1.
(1)如图.以AD、BE、CF的长度为三边长的一个三角形是△CFP.
(2)平移AF到PE,可得AF∥PE,AF=PE,
∴四边形AFEP为平行四边形,
∴AE与PF互相平分,即M为PF的中点,
又∵AP∥FN,F为AB的中点,
∴N为PC的中点,
∴E为△PFC各边中线的交点,
∴△PEC的面积为△PFC面积的
连接DE,可知DE与PE在一条直线上
∴△EDC的面积是△ABC面积的
所以△PFC的面积是3o=
∴以AD、BE、CF的长度为三边长的三角形的面积等于.
根据平移可知,△ADC≌△ECD,且由梯形的性质知△ADB与△ADC的面积相等,即△BDE的面积等于梯形ABCD的面积.
(1)分别过点F、C作BE、AD的平行线交于点P,得到的△CFP即是以AD、BE、CF的长度为三边长的一个三角形.
(2)由平移的性质可得对应线段平行且相等,对应角相等.结合图形知以AD,BE,CF的长度为三边长的三角形的面积等于△ABC的面积的.知识点梳理
的性质定理:1.平行四边形的两组对边分别平行且相等。2.平行四边形的两组对角分别相等。3.平行四边形的对角线互相平分。
判定定理:1.平行线.判定方法一:两条直线被第三条直线所截,如果相等,那么这两条直线平行,即同位角相等,两直线平行。2.平行线判定方法二:两条直线被第三条直线所截,如果内错角相等,那么这两条直线平行,即内错角相等,两直线平行。3.平行线判定方法三:两条直线被第三条直线所截,如果同旁内补角互补,那么这两条直线平行,即互补,两直线平行。
1.定义:能够完全重合的两个三角形叫做,“全等”用符号“≌”表示,读作“全等于”。当两个三角形完全重合时,互相重合的顶点叫做对应顶点,互相重合的边叫做对应边,互相重合的角叫做对应角。由此,可以得出:全等三角形的对应边相等,对应角相等。2.判定:
(1)三组对应边分别相等的两个三角形全等(简称SSS或“边边边”),这一条也说明了三角形具有稳定性的原因。
(2)有两边及其夹角对应相等的两个三角形全等(SAS或“边角边”)。
(3)有两角及其夹边对应相等的两个三角形全等(ASA或“角边角”)。
(4)有两角及一角的对边对应相等的两个三角形全等(AAS或“角角边”)
(5)直角三角形全等条件有:斜边及一直角边对应相等的两个直角三角形全等(HL或“斜边,直角边”) 所以,SSS,SAS,ASA,AAS,HL均为判定三角形全等的定理。注意:在全等的判定中,没有AAA和SSA,这两种情况都不能唯一确定三角形的形状。3.性质:
(1)全等三角形的对应角相等。
(2)全等三角形的对应边相等。
(3)全等三角形的对应边上的高对应相等。
(4)全等三角形的对应角的角平分线相等。
(5)全等三角形的对应边上的中线相等。
(6)全等相等。
(7)全等三角形周长相等。
(8)全等三角形的对应角的相等。
整理教师:&&
举一反三(巩固练习,成绩显著提升,去)
根据问他()知识点分析,
试题“已知平行四边形ABCD的对角线AC,BD交于点O,E,F分别...”,相似的试题还有:
已知:?ABCD中,对角线AC、BD相交于点O,AE⊥BD,CF⊥BD,求证:DE=BF.
已知:如图,在?ABCD中,AC,BD交于点O,EF过点O,分别交CB,AD的延长线于点E,F,求证:AE=CF.
已知:如图,在?ABCD中,AC,BD交于点O,EF过点O,分别交CB,AD的延长线于点E,F,求证:AE=CF.外部账号登录
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告别菜鸟季 近战教程《CF实用刀法心得》
 作者:52pk整理
  很多穿越火线玩家对刀战比较挚爱,的确刀也是一门非常高深的技术,下面我就给大家说说在游戏到的运用,技巧,让你快速成为一个近身武器中的高手。  第一讲【爆头】:玩过对角步枪的玩家都应该知道有一条非常重要的线——爆头线,它在几乎有涉及到枪的模式中都能用到,但是,在刀战中你别想指望着他去爆头,为什么?因为在对枪中,玩家都是在左右滑步,基本没什么人去前后滑步,所以人物始终处于在一条线上,爆头线正是他的平行线。但是在刀战中,人们在不停地无规则移动,时而左,时而右,时而前,时而后,人物的方位也在随着不停地转化,在你的眼里,人物也就是大小在改变,在远处时,你把准心调在对方的头上,当你和她面对面接触时,准心便会停在他头部下方啦。所以自己的准心要随着对方不停地移动,但千万不要一直去刻意的把准心放在头上,因为这样会分散你的注意力,找不到出刀的最佳时机。最好就保持在这个部位(如图):  这个部位个人认为是比较舒服的,在和对方接触的时候,准心一定要适当的上移一点,一般就能找到头,练熟悉之后慢慢的自己找位、提准心都会不知不觉做出来。一定要熟练。  第三讲【滑步】:在刀战中算是非常重要啦,和枪战模式的走位意义差不多,常见的就是圆形滑步,虽说是圆,其实也很不规则,范围不要太大,要观察对方的滑步,预判对方出现点出刀,当你和对方第一次解除后分情况选择换步伐和保持原有的,可以沿着反方向撤出,还可以立刻绕到对方侧面攻击,总之,要凭你自己的感觉走。受到攻击之后可以相应的换种步伐,但是千万不要乱,也不能一直走一个方向  第四讲【奔放】:的打法就比较适合铲子一类的喜欢重攻击的玩家,因为重攻击缓冲时间较多,这之间对方能做好多事,所以自己要去争夺主动权,要充分吃透自己武器的攻击范围,要结合对方和你移动的距离的时差,铲子我玩的不算是超好,可以去练练冲铲...  第五讲【出刀时机】:这个算是很重要的一块,自己一定要去追求在最远的距离XX对方,这个主动权不在于自己,而是在于对方。Why?Because刀战杀敌,一般都是在对方还没有出刀或者出刀之后被你杀死,所以敌不动我不动,这个时候你只管滑步,不要攻击,始终保持在待攻击状态,这个时候,9成人都会主动进攻或者不停地攻击,在看准时机出刀解决掉他,这是比较萎缩的打法,小刀和手斧一般就是这么玩的。【千万不要一只按着攻击键,当你在不停按着攻击键的同时,你的注意力反而会有分散】,一般和我1V1的朋友不停地在我面前手刀死都会死的很惨,不要像他们学习,不要以为这是个好习惯。但是这么做的人非常之多。  第六讲【细节和心态】:当你被别人攻击到拉之后你是不是会慌张起来,滑步变乱的呢?这就是心态在改变,不过心态改变的不只是你,对方的心态也在改变,而且会比你变得更多!看过三国的朋友都应该知道打败仗之后军队撤退时,都会留下伏兵,而往往对方会乘胜追击,反而会被伏兵狠咬一口,从这里可以学到很多,你被攻击一下之后对方一定变得焦躁,会主动攻击你,这是破绽也会百出,这属于一个非常好的机会,保持滑步,就等着他主动攻击你吧。  拓展阅读&&&爆头线  在平地上,所有人站着的话,头都是在一条线上的,这条线称为爆头线,有靠意识虚拟的,也有在地图上找得到的。  利用这一点,可以找这根“爆头线”,有时可以从地图上找到。  在地图中,你也可以通过四周寻找爆头线,或者瞄一下队友的头,或者往墙上打一个弹孔,或者靠反应和意识。在中远距离,爆头线的意识是很有用的。  例:团队模式地图&“运输船”,看图,&
那些绿色的箱子,中间有一条黑线,你站着的话,会发现这根线与头同高,那么这条线也就是“爆头线”了,而且是实在的看得见的。
(来源:52pk)
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