刀塔传奇中排炸弹人的爆蛋现在怎么丢到中排了

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改版后的影魔在刀塔传奇搭配和使用攻略
15:00来源:作者:L丶小小铭
影魔从我接触刀塔传奇之前开始就是最喜欢的英雄,没有之一。在游戏中,尽管改版之后他的发挥余地很小,但是我一直坚持用他来进攻和防守。从最早的影魔三连压一波带走,到巨魔出现开场斧头的打断,到后面影魔彻底的改版我一路都坚持用,不是为了别的,就是单纯的喜欢那三连压的快感,和霸气的大招。好了废话不多说,直接进入正题。
一,技能介绍(改版之后)
大招,魂之挽歌,释放冤魂,以自己为中心大范围的魔法伤害。当影魔死亡时会立即释放一次。橙二基本打敏捷英雄可以有5500的伤害还是很客观的。
影压,在近、中、远距离连续释放三道影压,造成小范围魔法伤害。先在版本影魔的主要输出手段,配合二技能的加成在死亡两个单位的时候,影压的伤害(还是以魔抗一般般的来计算)可以达到一炮,特别要注意的是影压的第二炮和第三炮会重复打到中排,也就是说伤害翻倍!
支配死灵,每当周围有一个生物死亡,影魔都会吸取他的灵魂来增加攻击力,支配死灵的效果也会令影压伤害增强。满级提升1120点攻击力。灵魂技能,最后一巴掌暴击一万五就靠他了。猴子幻象不会增加攻击力,死灵法师的召唤物应该也不会,还没有觉醒死灵法,如果可以的话影魔就更值得开发了。
魔王降临,影魔的出现让周围的生物恐惧不安,大幅度降低场上所有敌人攻击力。满级减少所有敌人360点攻击力,是光环技能,也是,一个被大家所忽视的技能。仔细想想,五个人每个人攻击减少360,暂且粗略的认为每次普攻减少360点物理伤害(实际上还要计算护甲的减免以及和攻击力挂钩的技能减免)那么以每个英雄攻击8次来计算,就总共减少了14400点物理伤害,加上技能的减免部分会更多,这个收益对于团队来说是很大的,可以理解为生命值光环或者是奶的治疗量。
技能循环方面,开场三连压,被打断会继续压后面的,之后三次普通再三连压,以此循环。
二,阵容搭配以及技能实战效果
(一)以影魔为核心的体系的核心思路。要不就不用影魔,要用就一定要围绕他来打,要不然他发挥的作用也就只有光环和两个大了,输出是很低的。没有搜集到灵魂也就是攻击力的影魔无论是普攻还是影压,输出都是很低的,因此如何让影魔快速搜集到第一个攻击力就是关键,越早的增加影压的伤害就意味着能更快的达到一个影压3000的效果。在快速收割到两个攻击力的情况下,影魔打出的输出是非常惊人的,前面也和大家粗略算过了。记住影魔不是一个后面依靠瞬间爆发来打收割的英雄,而是通过连续的影压和大招打出输出
(二)阵容搭配。
1,防守阵容。
先是思路为了防止敌法,现在围绕影魔有两个思路,一前排依靠高智力T,卡主,二后排放小鹿让敌法跳小鹿。为了扩大影魔四技能减攻击的优势,我们要用全能骑士,全能的百分比减攻击光环和这个技能配合起来效果是很好的。剩下一个T,智力的高低决定了是思路一还是思路二,,推荐选择蓝胖或者死灵法师,理由如下:蓝胖爸爸一个大只要暴击,换一个前排是没问题的,影魔可以轻松收到攻击力,死灵法同理,而且这两个英雄智力高,橙二血量和双抗都很优秀。如果你想放敌法跳小鹿,那么一个奶的压力会很大,因为橙二小鹿的护甲和血量基本没加,而敌法橙二的装备攻击上提升了很多,橙二版本出来之前,一直用的死亡骑士,全能骑士,敌法师,影魔,小鹿的防守阵容,当时是可以轻松防住敌法的(这个阵容的分析之后再说),现在依靠小鹿抗敌法有点吃力了,所以如果你要用小鹿抗敌法,建议你在中排加入术士,大招丢到中后排,吸引攻击,拉扯阵型,平凡的加血,可以让小鹿放出大。
那么具体给大家推荐几个防守阵容,1,蓝胖,全能,影魔,术士,小鹿或风行,2,全能,死灵法师,影魔,术士,小鹿
3,死骑,全能,敌法,影魔,小鹿(虽然怕敌法,加美杜莎,小黑,白虎的高攻击阵容,但是依然有可行之处,后详)先上图给大家感受一下
大家可以看出影魔的输出,还是非常高的,具体为什么,待后面把战斗的具体截图编辑一下,想截到影压伤害的图,还真是有点难呢,基本战况就是蓝胖或死灵法师秒掉对面一个,然后影魔疯狂输出,基本都能放出两个大。
现在重点说说第三个阵容。以前版本的JJC截图已经删掉了,。现在文字讲解一下那个阵容的强势之处,首先如果你用敌法进攻,那么你已经输了一半,小鹿的被动减少45%物理伤害,加上全能和影魔的物理伤害减免,还有两个奶,敌法一个人是打不死小鹿的(不服不辩),小鹿的魅惑起到关键性的作用,只要你不带白虎前排的大招基本会被我的魅惑打断,甚至打自己人,熊猫,人马的大已经被我魅惑过无数次,敌法加上双奶可以输出很长时间,在很早的时候就可以产生人头,影魔可以迅速的增加攻击力。
物理阵容方面,阵容三,怕,骷髅,熊猫,美杜莎,敌法,白虎或是带小娜迦的阵容,打这两个胜率只有75%(不要问我为什么,以前的截图真的删掉了)骷髅王加熊猫对我的前排压力太大,导致加血得给前排的T,,敌法和美杜莎的伤害有可能把小鹿打死,就看小鹿闪避的多不多了。以前这个阵容还有胜率,但是现在敌法和美杜莎的橙二输出提升了很多,小鹿的橙二却丝毫没有护甲和攻击力的,因此现在的版本这个阵容得完全依靠敌法的输出了,稳定性比以前差,而如果把小鹿换成风行,面对美杜莎的AOE会有点力不从心,继续用小鹿的话,敌法加美杜莎对小鹿的杀伤比以前更大,就要看死骑和全能的加血是否给小鹿了,防守胜率肯定还是有的,只是没以前高了。
面对法师队,这个阵容是真的丝毫无压力(不服不变),不要跟我说TK,加,沉默,加小黑,什么的,只要你中排站两个法师或以上,敌法就死不了(橙色版本),现在橙二没试验过,不过按照敌法橙二的属性,应该还是无压力的。
2,进攻阵容,确实是非常的灵活,要针对具体的防守阵容来谈,这里只是把核心思路再讲一讲,具体怎么配,大家可以发具体阵容留言问我,我会一一解答。先上个图感受一下
可以看到猴子和巨魔都是橙色而已,白虎更是只有紫三,这就是对阵容的理解问题。首先从结果来说,这个进攻阵容是非常有效的。那么具体是怎么让影魔打出这么高的输出呢,开始猴子中白虎剑,随后因为吸收很多伤害,我方猴子开大首先秒掉人马一半血,加上巨魔一直的狂砍,巨魔开大,撸掉了人马,然后胖子大收掉猴子,对面猴子开大,我方小鹿开大,影魔第一次大,注意我的白虎造就被不明技能带走,这个时候影魔三连压收掉猴子,打中后排两个,再次大,再接上两个普攻,暴击一万三,依次带走白虎小黑,完成三杀!
那么进攻的核心思路,就是快速的秒掉敌方一个英雄,或是敌我的互换,这样影魔就可以快速收到攻击力,完成疯狂的输出了。
分享到此结束,下面说的其他方面的见解:
一,大家肯定没有仔细看技能介绍部分,里面有我对影魔技能的独特理解和分析。
二,有人说影魔现在是靠物理输出来打输出的.我想说,这是大错特错的。影魔是依靠快速收灵魂,前期增加影压伤害,依靠频繁的影压加快速的大招,前期打出输出,而不是等别人死完了收割,你等你的t死了,影魔一下就被带走了,你等对手都死光了,影魔收割,试问这种碾压局面,换其他输出是不是也是一样?,根本体现不了影魔的优势,或者说局势的碾压是依靠,前期影压的输出和大招达到的。而且影魔,攻速慢,攻击力也不高,前期根本不能输出多少物理伤害。
三,写的比较长,大家可以重点看,技能介绍和思路部分,都是经验之谈。
大家不接受影魔是一回事,觉得他不厉害我能理解,为了让大家看到输出我摆上了如此多的影魔高输出的图,但是大家关注的确是防守胜率或者说,觉得来打我的都是逗比。,第一,防守胜率是综合来看的,你不能抛开这些来单独算你们那些阵容来打我的胜率,就像你去参加一个比赛算你获胜的概率,你是全部和最牛逼,最针对你的的人来算么,水平都是参差不齐的,我放上的防守图已经证明了胜率高,不要说是什么什么阵容没打我,防守概率就要针对整个防守事件来计算。
第二,这个是影魔攻略,不是最强防守阵容,再强的阵容也有被针对的方法,如果大家找出了针对我这个阵容的方法,那也是很好的啊,没有最强的防守阵容,只有胜率相对高的阵容,国家队怎么了,国家队胜率就是100%?
第三,真心希望大家不要带着心里暗示和已有的经验来盲目判断一个事情,实践才是检验的标准。
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刀塔传奇炸弹人装备
炸弹人,一个智力颇高的后排法师,而且技能都是AOE的,那装备的输出提升肯定要高啦,快跟漫漫看小编来看看我们的炸弹人都装备那些装备呢?【炸弹人进阶装备】进阶装备1装备2装备3装备4装备5装备6白绿绿+1蓝蓝+1蓝+2紫紫+1紫+2紫+3紫+4橙橙+1橙+2炸弹人的装备点评炸弹人的装备比较偏输出,毕竟智力那么高,技能都是范围性的,肯定是走主要输出型的法师啦。更为暴力的装备来提升我们签到英雄的输出,也是给我们平民玩家一点活路啊。听说这次的炸弹人是为了针对pa而生,不知道是否真的能克制呢?让我们一起期待吧。
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刀塔传奇无畏骑士最新打法攻略 没有炸弹人bug也能打出高伤害
没有了炸弹人大招的Bug,无畏骑士依然可以打出很高的伤害,死灵先知术士浣熊炸弹或者大树死灵先知术士浣熊,如果脸好,也能有200w的伤害,不过保底也能有170w的伤害吧!
今天的永生梦境是无畏骑士,而且上次更新将炸弹人可以卡大招的bug修复了,所以笔者今天给大家推荐另外的阵容,依旧能够打出很高的伤害。
阵容一:死灵法师、死亡先知、术士、机甲浣熊、炸弹人
因为没有全能骑士大招的保护,所以只能等Boss第二次冲锋完成后,所有英雄一齐开大,可以保证不会被打断。(笔者公会神豪打出191w+的伤害)
阵容二:树精卫士、全能骑士/死灵法师、死亡先知、术士、机甲浣熊
全能骑士的优势在于大招可以保护全队免疫控制,但是因为他是单体治疗,所以等到术士地狱火血量变低或者NPC血量回复到一定程度时,就不会再去治疗他,也就不会有任何Buff和Debuff加成。
所以笔者在这里更加推荐死灵法师,因为他的治疗术是范围加血,无论目标是否满血,都可以得到加成,也就可以获得全体攻击加成。(这是笔者打的,如果死灵法和小浣熊都5星,目测应该能上200w!)
【来源:安卓网】
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刀塔传奇炸弹人玩法属性解析
发表时间: 14:53
发布:mocao11
刀塔传奇炸弹人属性技能解析
炸弹人属性:
对比官方放出的炸弹人属性。从究极毕业橙2状态到大部分人可以达到的橙0状态的属性来看,炸弹人的属性非常有特色!
1.生存能力脆弱:无论是橙0还是橙2.炸弹的血量和双抗都是刀塔传奇中倒数的位置,可以看得出来这样的英雄设计可以让它在战斗中飞快的损失生命值达到自爆的要求!
2.输出能力出众:尽管炸弹人并未觉醒,但是其法强、法爆和法穿在一干觉醒法师中也不逊色!橙0的炸弹人的输出属性已经超越了绝大部分法师!橙2炸弹的法强虽然未上8000,但法爆和法穿属性成长极大!
从炸弹这个英雄的属性可以看出,这样一个英雄的存在就是利用爆发型技能来达到快速清理敌人幻象,并通过以一换一的方式消灭敌人核心英雄或者强力前排的目的!
【技能分析】
官方给出的技能介绍:
地精时刻(大招):呼叫并持续引导飞行小伙伴们游走于战场对敌人进行激光打击,再次释放该技能会控制飞行小伙伴给予敌人致命一击。
笔者看来,大招是一个伤害较少的AOE+最后一次的单目标爆发伤害。
埋布地雷(普通):呼叫炸弹人的小伙伴奔走于战场,并沿途放置地雷。地雷会在附近有敌人或一定时间后自动爆炸并造成魔法伤害。
这个技能的输出并不低,但是触发范围和伤害范围并不大,敌人没有在场上经常走位的英雄较难触发。
投掷陷阱(普通):扔出一个神奇的箱子,箱子落地时自动打开并在地上埋布造成魔法伤害的地雷或者造成晕眩的陷阱。陷阱的触发范围比地雷更大。
该技能的伤害版应该是埋技能的可移动版本,直接丢到敌人头上爆发,而晕眩陷阱在DOTA中晕眩时间长、晕眩范围大,在刀塔传奇中可能依然非常强势!能够有效克制技能和攻击频繁的英雄。
自爆(普通):牺牲小我而成全大我,炸弹人奋力冲向敌人,誓要与自己同归于尽。对一定范围内的敌人造成巨大的魔法伤害。该技能在炸弹人血量低于20%时自动触发。
炸弹人的招牌技能,预测该技能输出绝对爆表!
根据炸弹人自身的属性来看,四个技能的基础输出都应该是非常高的!而自爆的技能输出加成值应该会是一个天文数字!尽管炸弹人在场上存活不了多久,但其输出统计绝对是队伍数一数二的!
【定位简析】
炸弹人被设计出来,很明显就是针对当前热门的切入英雄幻刺和曾经热门的分身系英雄。它最有特色的技能埋地雷和自爆都有明显的针对性。
从埋布地雷这个技能来看,尽管地雷分布分散,触发范围很小,但是对面经常在场上游走的幻刺等切入英雄绝对不止触发一个炸弹,甚至极有可能出师未捷身先死。而猴子、小那家这样的分身系也可能因为分身触发了炸弹而让自己的核心技能毫无用处!战场并不安全,炸弹人就是用这个技能告诉幻刺,千里战场任独行的时代即将被它总结!
再看自爆。这个技能的伤害从预览图上是很高的,即使在JJC实战中达不到这样的高输出,但绝对对低魔抗脆皮是一个致命的打击。也许炸弹人在面对超强魔抗的前排时,一个自爆并不能改变战局,但切入的幻刺和敌法师绝对是这个技能的蛋下亡魂!
当然,炸弹这样的英雄,如果自爆不是自动触发(在刀塔中就不是),很有可能因为其过脆的身板,在冲向敌人的过程中就被秒杀,女王、风行的大招、一姐的连射都可以让恐怖计划胎死腹中,而一切法师的克星沉默术士的大招也能将这个四个技能均为主动魔法技能英雄克制的很死!
炸弹的另一个劣势是技能多为AOE,面对魔抗较高血量较多的敌人很容易送出不少的能量让敌人提前开出大招。兼具肉与输出的橙2一姐和2月万众瞩目的新英雄龙骑军团都可能是它的天敌!
【使用建议】
刀塔传奇力炸弹的优势和缺点非常明显,在缺乏有效的针对幻刺的法师的队长手里,可以将它作为一个突袭的法师奇兵!在巅峰JJC中也可以作为隐藏队坑一手敌人!即使对面没有强力切入和分身英雄,炸弹在法师队伍中也有不俗的输出!在要求续航能力的公会战队伍中,炸弹人不适合和主力编为一队,反而适合和未成型的满技能炮灰英雄编组,通过自爆杀伤敌人的有生力量。一个公会多出来几十支炸弹人炮灰队也可以有效遏制传统的强势奶队!
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