刺客信条3提高帧数2这配置玩起来帧数大概多少,卡不卡

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《龙腾世纪3:审判》调整画面设置解决游戏卡顿
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龙腾世纪3:审判:攻略详解
  《龙腾世纪3:审判》要求的配置不算很高,可是因为画面设置的问题导致游戏卡顿,下面小编给大家全方位解释一下画面设置问题,希望对各位玩家有所帮助。
  mantle、爆显存、控制台、user.cfg、核心数、线程数、进程优先级高、动态磁盘带区卷
  64位WIN7
  分辨率
  1156针角H55主板
  X3440CPU四核八线OC180外频
  6G内存1440频率
  270X显卡OC1120频率2G显存1400频率
  400瓦额定功率电源多路12V1X14A电流12V2X17A电流
  材质清晰度55
  贴图品质中
  多重采样抗锯齿4XMSAA
  其他全高极高
  窗口化全屏
  垂直同步开
  图像接口mantle
  显卡驱动版本14.502.1002.0
  在游戏根目录下
  P:\game\Bioware\Dragon Age Inquisition
  新建TXT格式文本文档改名user.cfg保存后
  编辑以下内容
  ;ShaderSystem.ShaderQualityLevel Low
  Render.DrawScreenInfo 1
  perfoverlay.drawfps 1
  gametime.maxvariablefps 40
  Thread.MaxProcessorCount -1
  Thread.MinFreeProcessorCount 4
  thread.jobthreadpriority 2
  thread.processorcount 2
  ;ShaderSystem.ShaderQualityLevel Low
  这行参数为网络品质为低由于前面加了;所有未生效
  Render.DrawScreenInfo 1
  开启OSD屏显项目
  perfoverlay.drawfps 1
  开启FPS帧数显示
  gametime.maxvariablefps 40
  锁定最高帧数为40
  Thread.MaxProcessorCount -1
  DIRECT3D11模式下CPU核心调整一般就-1
  Thread.MinFreeProcessorCount 4
  DIRECT3D11模式下CPU线程调整数字改变线程数
  注意上面那2个参数可以调整CPU线程以及核心数,但是像X3440这样支持睿频但又功耗大的CPU还是调成8核3线的好,因为在测试中发现调7线还会出现顿卡以及少帧现象,应该是游戏中CPU占有率太大超频后温度功耗上去,导致X3440等多核多线程CPU自动降低了倍频数,之前I3-530双核4线OC180外频电压1.256V左右近4G象棋7000分测试过。
  连续跑3次象棋分数就会一次比一次低而且倍频数也会有变化,CPU核心电压低了游戏中会闪退高了温度上去了容易自动降频,现在换X3440加了个好点的散热器电压1.2V左右外频180跑象棋5次分数11000分左右。
  游戏中以3线程在工作估计是双核20倍频稳定运行在3.6G频率象棋7000分的状态,话说这游戏3线程以上的帧数提升不明显但是低于3线程就帧数直降到幻灯片级别,这里关于线程数对游戏帧数的表现纯属个人愚见。
  而游戏时I3-530用完了所有CPU资源后,再有其他占用CPU的进程就会导致帧数不稳甚至顿卡,当然顿卡不光是这些原因导致很可能是游戏显示设置BUG或者是爆显存后导致的,下面再提及这类问题。
  thread.jobthreadpriority 2
  mantle模式下线程数调整
  thread.processorcount 2
  mantle模式下核心数调整
  这2个不记得哪个可以调整线程数了不过好像核心数调整不了
  这里是经过近一个月的测试与实践后最终设置,反正要把X3440调整成在OSD上显示为8核3线程就好了,这游戏神奇的地方在于DIRECT3D11模式下mantle模式下
  网络品质跟多重采样抗锯齿设置后导致的顿卡和幻灯片效果,有时候开始顿卡了DIRECT3D11模式开网络品质高以上就不顿卡了,或者网络品质低但是多重采样抗锯齿为4XMSAA时也许就不顿卡了,但是有时候即便开的网络品质低跟多重采样抗锯齿为4XMSAA也会有少许顿卡,在游戏中按住左转或右转健让屏幕一直转动,或者按出地图然后让光标在地图上到处游动可以目测当前是否为顿卡状态。
  到十字路口赤岩村风暴海岸龙岛矮人水晶洞西部沙漠深渊沼泽等地,或者找有瀑布有森林人多占显存的地方作参考,mantle模式不爆显存的情况下相较DIRECT3D11模式帧数会有10帧左右的提升,以上对比为如十字路口等地在设置除贴图品质中其他全高极高的情况下,但是其他如西部沙漠等地就会爆显存导致顿卡,DIRECT3D11模式不会爆显存顿卡可帧数很低,怎么办呢,经过近一个月左右的测试终于找到了突破点。
  材质清晰度55
  此设置为降低内部游戏渲染分辨率然后以窗口化全屏模式运行游戏
  虽然分辨率降低到了(SCALED:)
  却至此告别顿卡可流畅游戏而且几乎除贴图品质中外其他全高极高
  可以在游戏目录中添加.BAT后缀名的批处理文件
  以优化进程优先级为高不知道高以下其他优先会怎么样
  但是不能设置为实时优先级设置为实时会连续顿卡声音甚至跳出游戏
  编辑.BAT为以下内容保存后发送快捷方式到桌面
  #start /MIN /d &P:\game\Bioware\Dragon Age Inquisition\& EXTREM~1.EXE
  #pause
  ping 127.0.0.1 -n 1 &nul
  start/REALTIME /d &P:\game\Bioware\Dragon Age Inquisition\& Launcher.exe
  ping 127.0.0.1 -n 5 &nul
  wmic process where name='DragonAgeInquisition.exe' call SetPriority &High Priority&
  #pause
  请更改start/REALTIME /d &P:\game\Bioware\Dragon Age Inquisition\& Launcher.exe
  为你的游戏目录比如&D:\game\Bioware\Dragon Age Inquisition\&
  如果有2个资料不重要可以随便格式化的固态硬盘,可以将2个磁盘格式化后转换为动态磁盘注意此操作不可逆,都只分主分区在主硬盘添加带区卷为你想要的容量,动态磁盘带区卷相当于软RAID0阵列,会以速度最慢的硬盘为基准翻倍硬盘读写速度。
  比如180读40写的硬盘跟500读250写的硬盘相加后,只相当于360读80写的速度,好像每次点继续游戏到可以操作要30秒以上,地图内载入存档只要10秒以下,不知道跟内存跟虚拟内存有没有什么关系。
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A卡画面帧数提高方法
-- & 评论:
  《刺客信条4》已经在这个月发售,部分玩家可能发现自己电脑上运行的游戏帧数并不高,下面的画面帧数提高方法就适合A卡用户!
  A卡专用流畅游戏方法,个人亲测使用后帧数翻倍有余,效果全开60帧流畅。
  先说重点,A卡提升流畅度的方法有两种,我都用了,就满帧了。
  注意:只对A卡有效
  1,更新驱动到 AMD Catalyst(TM) 13.11 Beta
  2,使用RadeonPro
  本人电脑是两年前的外星人本子,显卡记得是双HD7970交火。
  玩其他游戏基本都能效果全开,就是玩ac4的时候不开全效也只有30帧上下,论坛里的方法也都使过了,d3doverride效果也不明显。所以才去查了不少国外网站寻找提升性能的方法。
  驱动更新 (提升十分明显,基本能流畅玩):
  注意:驱动是beta版的(可能对各别玩家有问题),而且只适应以下显卡,更新前注意备份!
  AMD Radeon(TM) R9 290X
  AMD Radeon R9 290
  AMD Radeon R9 280X
  AMD Radeon R9 270X
  AMD Radeon R7 250
  AMD Radeon R7 240
  AMD Radeon HD 7900 Series
  AMD Radeon HD 7800 Series
  AMD Radeon HD 7700 Series
  这个驱动是11月刚出的beta版,旨在针对次世代pc游戏,对新出的游戏都能提升5%到10%的性能。
  因为是beta版,可能有潜在的不稳定。而且驱动精灵之类的也不会找到这个更新,连a卡官网的驱动里面也没有,只有官网的文章中给了下载:
  /en-us/kb-articles/Pages/latest-catalyst-windows-beta.aspx
/article/152742
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《刺客信条4:黑旗》…
人气:161904
大小:19.17GB
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-> 《刺客信条:启示录》低配置如何优化游戏画面
《刺客信条:启示录》低配置如何优化游戏画面
9:41:19 来源: 作者:不详 (0)
之前本站介绍了&,里面提到了关掉垂直同步对于提高游戏帧数有很大帮助。本文系统地介绍了低配下图像相关的其他选项的设置推荐。
  刚开始在雪山的时候帧数很高,刚刚开始得意,一到伊斯坦布尔(君士坦丁堡)帧数暴降至20,于是调节了画质,来分享下低配置玩《刺客信条:启示录》心得。
  以下各项按照选项菜单中的图像设置顺序解释
  显示器LCD的话分辨率尽量选择显示器标准分辨率,要不然画面有明显的模糊感
  抗锯齿开2X感觉对帧数影响不大,2帧左右,开不开都可以。
  垂直同步一定不要开,帧数直降7.8帧
  环境质量开5或6,不要低于4,要不然景物在你快接近的时候才突然细化,不爽
  贴图质量2就可以,1有些惨
  阴影就LOW吧,反正我玩什么游戏都不会低头看影子去
  反射主要是指水面,关闭之后水面惨不忍睹,高和低没太大区别,LOW即可
  人物质量,感觉区别不太大,我开4
  后效应似乎是动态模糊,关之。
  我的机器EGT,在伊斯坦布尔里画面上物体很多的时候能稳定25帧,景物少的时候能达到近50帧,可玩
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