部落冲突7本布局有没有带新人的啊?

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Lv.5, 积分 1543, 距离下一级还需 957 积分
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  原文作者:百度贴吧 奇塔尔
  看过以下这张图之后,相信大家在未来偷采集器的时候一定会更有针对性的下手了吧。
  对于图片的细节在游戏中的表现这方面,实在在游戏看不清的可以先放大视角看一眼,这也是作者目前的一个习惯,偷本送盾的时候都会扫一眼看看有没有值得的采集可以拿。
  推荐6本后再去偷采集,因为六本开始有一个较强势的流派——天胖流,可以让你在连续偷采集后依然可以很快把奖杯赚回来不会掉段太多。
  而且作者很推荐的就是本和采集器一起拿掉,通过不断的next来找这样两全的对手,当然,8本玩家可以很随意的用屌丝流完成本&采双赢。
12:20:58 上传
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现在游戏显示采集器的容量不是很准,明明看到是满的,但是打完发现才拿了一半多
部落名称:南京(0v0)
部落ID:#8CPPCQPQ
部落战:每周246开,357打
部落简介:收8~9本活跃玩家,部落偏休闲
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Lv.5, 积分 1418, 距离下一级还需 1082 积分
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好贴!推荐加亮。
给新手很有参考价值。
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为毛水矿写成金矿?
喜欢我就咬我吧
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该用户已禁言( ̄▽ ̄)~*
Lv.7, 积分 5890, 距离下一级还需 4110 积分
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红魔的小号辛苦了~
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Lv.5, 积分 1781, 距离下一级还需 719 积分
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不错,对新人很有用处
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好贴顶一个
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Lv.5, 积分 2234, 距离下一级还需 266 积分
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直接保存了 抢了这么多死鱼依旧没掌握好采集器里到底有多少 若是将数值直接改为可掠夺的数量也许会更清晰?
Every fairy tale needs a good old fashioned villain.
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头像被屏蔽
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我只打鱼不说话
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Lv.5, 积分 1474, 距离下一级还需 1026 积分
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很好很强大。。。不懂的同学,再打采集器的时候可以放大看看。就会比较清楚了
我只打鱼不说话
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Lv.6, 积分 2674, 距离下一级还需 2326 积分
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黑钻可抢夺比例是75%吧。。。还有那个800-200。。。看着真不舒服。。。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3548精华0UID5452342帖子金钱35541 威望10
万恶的马赛克
Lv.6, 积分 3548, 距离下一级还需 1452 积分
UID5452342帖子威望10 多玩草10 草
虽然早已深谙此道,不过楼主发出来帮助别人还是要支持一下 !
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别盯着我!
Lv.7, 积分 5712, 距离下一级还需 4288 积分
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我还以为什么神贴,毫无帮助。。
不定期举行水友战,欢迎各位加水友群: &&申请带ID
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Lv.6, 积分 3002, 距离下一级还需 1998 积分
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对新手帮助很大 顶一个
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2060精华0UID1301263帖子金钱6402 威望0
Lv.5, 积分 2060, 距离下一级还需 440 积分
UID1301263帖子威望0 多玩草10 草
学习了,可以等矿满了再打。
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部落战争下载
状态:公测
类型:经营策略
运营商:Supercell Oy
客服电话:
官方QQ群:
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不删档内测
点击下载按钮,或扫描二维码直接下载!  每一款对于新手来说就像是一个未知数,不知从何下手,也不例外。今天2313小编给玩家们整理了一些必看资料,刚上手的玩家可以来看看相关最新玩法介绍。
  一、站前准备
  部落首领在发动部落战争前,应该事先跟队友沟通好,队友可以适当调节下防御建筑,兵营等升级工作。不要等到战争日来时兵营还在升级,无法生产高级兵。(疑问:正在升级的防御建筑貌似在战争日依旧可以使用?)
  二、战争准备日要素
  对手出现之后,随即会进入“准备日”,这就意味着一天之后的同一时间,部落对战就会正式开打。部落首领要及时群里面,通知所有参战成员,注意开战日的具体时间,不要错过对战。
  在准备日中:
  (1)调整阵型
  1. 战争基地的阵型,其实是村庄阵型的“镜像”。参战成员修改了村庄阵型,几分钟后,战争基地的阵型也会随之出现变化。
  2. 必须在“准备日”完成调整阵型的操作,因为开战之后战争基地的阵型就不能再修改。
  3. 部落对战是打星,不是打资源,所以一定要将大本营放到阵型里面,大本放外面只会给对方送星。
  (2)关于捐兵
  准备日的捐兵分为两种,一种是正常模式部落中的捐兵,一种是战争基地模式中(即部落镜像)的捐兵。
  1. 正常模式部落中的捐兵是用来进攻的,进攻完次后要再次进行申请(种子选手们可以多造点高级兵给队友们)。兵种不合适的话可以通过普通攻击放掉小兵,再进行申请。
  2. 战争基地中的捐兵是用来团战时防守的(这个一定要慎重,这个捐兵是不能换的),大家开始的时候先都别急着捐,也都别急着要。在选定攻击目标后,申请你所需要的兵种(敌方玩家防空弱就可以要龙之类的)。
  (3)目标选定
  部落对战是打星,而且每个人只能攻击2次。队员可以在里观察敌方每一名玩家的部落。此时,可以根据自己的实力拟定3、4个目标,目标不要定的太高,最好能是能全灭的。但是目标也不能太低,比如本方种子选手去攻打对方垫底玩家就太浪费了,而且也使得等级较低的队友少了几个可以攻击的目标。
  三、战争日
  兵种搭配、法术组合、战术选择三者缺一不可,脑子里不要有资源什么的,只想着怎么多推建筑,多打星。
  这里的战术很重要,首先应该提前观察好敌方玩家的阵型,脑子里想从哪儿找突破口。
  如果对方的战争城堡摆放比较靠外,一定要用黄屌丝一个一个的放下去,直到把援兵引到防御建筑攻击不到的敌方歼灭掉再发动总攻。
  如果对方的大本营角落里放着,不要多想了,先拿下大本营吧,切记不要一下狂点放兵。先将黄屌丝在大本营周围不同的位置放下,探探路,看看有没有炸弹、弹簧、电塔什么的。
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类别:模拟经营
《部落战争》是一个史诗般的战斗策略游戏。玩家需要建立村庄,与成千上万的网友训练玩家的军队和战斗。游戏中玩家需要不断的提高军队的作战实力,并且可以完成一定的任务后创建部落,玩家也可以对各种武器进行升级。
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《部落冲突》测评
《部落冲突》测评
  《Clash Of
Clans》在手游平台上取得的成绩令其他厂商羡慕不已,不过对于许多中国玩家来说,全英文的界面让人望而却步。而今天小编带来的这款《部落冲突》是一款类似《Clash
Of Clans》的在线策略战争游戏。
  《部落冲突》单是从全中文的界面来说,就已经让许多中国玩家松一口气,再加上厂商进行了细致的改进后,使本作的可玩性变的更加丰富。
  一、游戏画面
  游戏场景设定在广阔的平原上,周围环抱着繁密的树木,平静的湖面及潺潺流动的瀑布,有种令人舒适的惬意感,同时也把&部落&的概念描绘的恰到好处。不仅如此,本作不论是建筑抑或是人物的设计,精细度都有不错的表现。
  有一种小清新风格有木有?
  小桥流水人家么?
  《Clash Of
Clans》的战斗场景着实令人蛋疼,明明自己的部落明亮又惬意,而进入单机部落战斗时整个画面变为暗,土地变黄,尼玛你是见不得别人好么。而《部落冲突》直接还原了整个真实部落的状况,略胜一筹。
  打啊,砍死它!
  攻击其它部落掠夺资源
  二、游戏音效
  游戏的背景音乐在城镇中,缓慢的去调有种听交响乐的感觉,搭配上鸟虫鸣叫,令人心情愉悦,营造出一种世外桃源的感觉。而在战斗场景时,整个音乐变得凝重又紧凑,使得战斗氛围非常强烈,扣人心弦。
  游戏在音效上也让小编感叹不已,战士胜利的呼喊声,房屋被摧毁的倒塌声以及战斗时战士的武器碰撞声,都刻画的十分细腻。
    三、内容情节
  《部落冲突》属于模拟经营类,偏向策略类。玩家扮演部落的建设者,通过掠夺其它玩家或战斗来不断的强大自己的军队,建设发展自己的部落。游戏一开始有比较长的教程,相比起《Clash
Of Clans》的大段英文,全中文的界面果然让小编这种英文白痴轻松很多。
  放大画质依然无压力
  本作提供了资源类、装饰类、军队类及防御类四大系列建筑,这样看起来又有点类似与《帝国时代》等策略游戏了。除装饰类建筑外,其它建筑都可升级,每个部落只有一个城镇中心,主宰着整个部落的发展。
  四、游戏玩法
  游戏只需要触摸屏幕即可掌控全局,而且刚开始时还有详细的教程(全中文)。通过双指的捏合可以任意的放大/缩小地图,操作十分顺滑。
  玩家通过建造主城及资源等等来让自己的部落繁荣,不过资源有限,要不断扩大自己的军队及部落,单是建造肯定不够的,这个时候我们就要开始掠夺别人村落的资源。游戏需要联网进行游戏,即使玩单人游戏也同样是需要登入账号来进行游戏。
  点击建筑可移动建筑
    单人模式相对来说比较简单,每个关卡的布局都是定死的,多建造一些军队,增加兵力或者动动脑经合理的安排布局也比较容易取胜。
  单人模式有许多关卡供玩家解锁
  多人模式则是通过互联网进入别的玩家的部落进行掠夺,不过要侵略其它玩家可就没有那么容易了,单单是从布局上就比系统机械化的布局灵活许多,而有侵略就会有被侵略,这就要求玩家需要更合理的配备防御建筑。通过多人模式的侵略可获得点数,登上排行榜。
  你不犯人,人不犯你!
  排名有木有
  五、游戏辅助
  玩家在建造建筑或者训练军队时,都有一定的等待时间,购买钻石可缩短时间立即完成。而且当你资源枯竭时,钻石还可以帮你换资源及金币等等。如果像小编这种潘考侗鸩辉敢饣ㄇ模赡苄枰蟀咽奔淅创⒋媸栈褡试戳恕2还蜗房蓟崴湍愫眉赴俑鲎晔侠砝玫幕盎故强梢苑煽斓淖炒笞约旱亩游槿ヂ佣岜鹑说淖试春徒鸨业摹
  每日登入有奖励
  完成任务奖励钻石
  《部落冲突》优质的画面和音效,并且在内容上也改善了《Clash Of
Clans》原本的不足之处,再增加一些创新设定。不管是你何种类型的玩家一定能在《部落冲突》中找到你的一席之地,取得属于自己的荣耀。
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希赛网 版权所有 & &&&&湘教QS2-164&&增值电信业务经营许可证湘B2-《部落战争》,用设计让你一步步沉溺其中
一旦开始游戏便很难中途退出,这就是《部落战争》。从安装游戏,到新手教程中被地精攻击开始,你就已经陷入游戏中,无法自拔了。《部落战争》“游戏货币化”的设计一直为人津津乐道,但实际上,这款游戏在设计方面还有许多其他可取之处。本文原作者为Pete Koistila,由编译。从第一次下载开始,你就会经常在线几小时不间断的玩这款游戏。游戏是重度的且粘性系数很高。你就只能一次又一次的沉溺其中。进入游戏界面后,画面非常棒,声音效果和音乐都有为游戏体验加分,最重要的这款游戏有很多“内容”,不会轻易让你感到无趣。精心设计的核心循环,留存玩法,货币化和社交方面的机制都使你得到了很棒的游戏体验。下面让我们仔细分析它是如何做到的。核心环节:简单清晰,使你欲罢不能精心设计的核心循环是每次玩家登录都会给其奖励,以提高玩家的积极性和不同程度的奖励。部族冲突的核心循环是由三个不同的部分组成:1. 收集资源便可以换取圣水和金币。2. 使用收集圣水和金币就可以的建立军营,训练士兵。3. 发动部落战争可以获得更多的圣水和金币,并且会影响你的排名情况。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &部落战争的核心循环留存:新手,中级玩家和精英玩家留存率体现了让玩家回到游戏的有效程度。例如,新增玩家的次日留存率为多少。Supercell公司的Ilkka Paananen曾提出,Supercell关注的关键指标就是第一天,第七天和第三十天的留存率。同样Supercell公司的Lasse Louhento透露,公司将部落战争的用户分为三个群体:新手,中等和精英群体。每一类玩家玩游戏的方式不同且会有不同的留存率。当第一次玩游戏时会发现教程只是引导你进入游戏,教你学习一个个新的东西。什么是重要的,但是其实有些东西在初期阶段新手并用不上,所以也会混淆新手。他们对教程部分进行了改进从而提高了部落战争的留存。新手阶段,玩家需要努力去完成目标以获得金钱和努力的融入这个游戏社区。货币化:都和消费者行为心理学有关几乎所有的部落战争的设计细节都是针对货币化(例如,常规的部队训练和建立你的部落)。你总会在一个地方花更多的钱。货币化的可行性是基于你对加速游戏进程需求的基础上的。你玩的越多,你就需要花更多的时间去完成成就。或者你可以用现金跳过这一段而不是在游戏中继续挣扎。游戏开始的时候你会有足够数量的免费宝石。(游戏中的货币,可以用现金购买)。几个小时后你就会耗尽你的免费宝石,因为你花费了你所有的宝石去买金币和紫圣水(宝石可以购买很多这两种软货币)。在这一点你的心理上已经形成了对宝石的依赖;黄金和圣水是廉价的,因为你用宝石就可以买到。现在你需要在你消费掉所有免费宝石的同一个“商店”里购买更多的宝石。这样的话,你心理上就很容易能接受第一次用现金购买宝石。部落战争对用现金购买做出了最优化的设计。第二个心理技巧就在当你想要查清你花费了多少钱在宝石时:只有在你购买更多宝石时,现金的价格才会显示出来。不然你就只能支付另外两个软货币:黄金和药水。货币化的一个方面是关于游戏的竞技水平;一些人愿意花很多钱做到区服的顶级玩家。一个以前部落战争的顶级玩家,Jorge Yao,有报道称花费大约3000美元,就为了连续六个月都出现在部落战争的顶级玩家排行榜上。这些核心玩家(鲸鱼玩家)甚至能在现实生活中得到特殊照顾。Supercell公司就举办特别活动,为付费玩家提供免费的啤酒和小吃。每用户平均收入(ARPU)大约为4,60美元,每天的收入估计为75万美元到515万美元。货币化真的有实现盈利。社交方面:你愿意做我的部落同伴吗?纽约时报报道称部落战争的前顶级玩家,Jorge Yao,连续六个月对游戏进行付费,就为了出现在部落战争的顶级玩家排行榜上。Jorge Yao变成了虚拟世界的名人和社会媒体的明星;他在Facebook上被赞过30000次,有大约100000推特追随者和他的YouTube采访也被观看了超过400000次。这是真的吗?仅仅一个部落战争的玩家是如何变成社交媒体的新星的?部落战争里有几个社交元素:首先,玩家经常被引导创造自己的家族和朋友们一起玩并招募新成员到自己的家族。部族成员互相帮助派遣增援部队。你可以使用你的APPLE ID或者脸Facebook的账号通过游戏中心去挑战你的朋友。当登录到游戏中心时就可联系到你游戏中心的朋友。其次,全球留言板和你的家族留言板始终是可见和使用的。你可以与世界各地的玩家分享你的信息,也可以只对家族成员可见。第三,排行榜(等级家族,顶级玩家)包括可以查看顶级玩家的资料,参观他们的村庄(想象一下你可以查看任意的村庄,最顶尖玩家的村子–想想都开心!)查看部落的概况。你可以搜索任何部落。部落有两种不同的类型:只能接受邀请加入或任何人都可以加入。这些都是鼓励玩家组团玩。和你的盟友一起加入同一个部落。记住Louhento提到将所有玩家划分为了三类。一类被称为精英组。这也充分解释了为什么Jorge Yao如此受追捧。他来自只能接受邀请精英组,名叫North44。所有人都可以参观他的村落以及他在顶级玩家排行榜上的个人档案。你也可以在游戏中选择单人模式或多人游戏模式。如果你选择在单人模式游戏,你也可以享受所有上述提到的玩法,游戏也会鼓励你与其他人一起玩。您可以随时切换从单人模式为多人游戏模式。这是一个可见的鼓励攻击按钮。这样的逻辑很聪明:不论在单人模式或多人游戏模式你都会为游戏付费。这两种模式都会增加游戏粘性和让人上瘾。社交元素在部落战争里运用的非常好,月活跃用户(MAU)数量在Facebook上一年内从的1百万(2013年第一季度)上升为7.3百万(在2014年的第二季度)MAU(季度平均值)。所有的Supercell的游戏(包括部落战争,卡通农场,和海岛奇兵)相加起来,在日有29,4百万日活跃用户。数字不会说谎,社会因素,游戏体验,核心循环,留存和货币化都比原来做的更好。你试试就会知道了。微信公号: &GRG游戏研究组
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官方汉化名称是《部落冲突》,不谢
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回复 :Clash of Clans 的中文名就是部落冲突,我不知道你是不是想到了什么垃圾国产游戏,官方微博是【部落冲突Clash-of-Clans】,最新版的COC已经在开始画面的Clash of Clans 的下面加上了【部落冲突】四个字。你是很久没玩这游戏了吧~~我说了这么多,要是你醒悟了,还是说声“谢谢”比较有礼貌//@失落地带:《冲突》是抄袭《战争》的,不谢
《冲突》是抄袭《战争》的,不谢
有一次复仇一个日本玩家的时候,巨大优势仍然玩49%进度的老把戏。看穿了,就不玩了。
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早就改进了,已经是40%就出保护的时代了
什么叫49%进度的老把戏
使用APP下软件换积分的方式,刷出了5农,现在是9本中期,哪天玩腻了就把账号卖了
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现在这方法还可以用吗?怎么弄?
这款游戏做得太好了,完全不能自拔!
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前阵子都打算当死鱼了,结果部落战一开就回来了
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资源等级不够的话,就会发现,过了半个月回来看,还是那点资源保护时间跟资源积累的时间——才是COC最NB的逻辑点啊。
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这个游戏就适合下班登陆一下,就可以了,反正就几个农民,建一个东西升级都要几天,不去也没关系
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粘性也没文主说的那么大,我是付费了初期拿四农民后就没付费的。开始的阶段因为我玩这类型游戏比较多的原因,资源一直都是用不完的,所以防御也完善,但是到后期建筑升级时间太长后就会强升本,一升立马就吃力了,我现在就卡在九本,因为等级太高的原因,我强的资源会越来越少,升级越来越慢,慢慢就失去耐性了。
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玩了一下就删了。这种游戏,基本无爱,都是为了那耽误时间的好胜心
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没啥 现在app 都一样
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我玩部落战争,我老婆玩卡通农场和海岛奇兵
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@小白coffee
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@hlb-- [偷笑][偷笑][偷笑]
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部落名Gz、王者领域。这是由七个兄弟创的部落,全体成员都有共同的目标,就是让自己跟部落更加强大,每星期一场部落战,如需要加一场,虽然目前才一个十本,3个九本,四个八本,四个七本,但每个人有充裕的时间管理发展,GZ、王者领域需要你们的加入会更加强大。没有一辈子游戏,只有一辈子兄弟。
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