LOL现在有什么厉害点的偏门英雄,想练个去lol排位要几个英雄。

LOL想练个英雄,买什么一直打(排位的)最好是有难度的,在一定程度上可以拯救世界_百度知道
LOL想练个英雄,买什么一直打(排位的)最好是有难度的,在一定程度上可以拯救世界
我有更好的答案
闪现是逃跑和追杀的利器.tgbus.tgbus,可以作为团队的副坦克或者用来吸引对方第一轮火力,?最大化的强化你的普通攻击和AD加成技能.shtml。同时赵信有着极好的切入战局的能力。出装狂战靴-电刃-黑切-春哥-贪欲-饮血剑
饰品个人觉得透镜比较好攻击天赋21
通用天赋0http://lol,对对方的脆皮输出可以造成极大的威胁。被大削之后 德邦.shtml。另外赵信还有着不错的生存能力。:///mnq/tf当然是赵兴啦德邦总管是网络游戏LOL里面的一位近战输出英雄,有着不俗的攻速与伤害
没用,赵兴后期我用蛮子4刀砍死了,赵兴碰到控制就是傻子
额那是不会玩的好不好。。蛮子就不说了..控制很简单-小走位骗掉控制技能。。开e上。砍两下就死了不过赵兴是不行了 不如你试试豹女吧 现在很火的 q中一下半血没了 完克啊%&_&%
要拯救世界的英雄排行蛮子(5秒真男人)武器(出了破败。三项。+狂徒想死都难)影流之主 劫 (高操作 高爆发 拯救世界 泡妞 排位必备 但是操作手残党玩不了)阿卡丽(直接开大切后排 然后一W 等队友支援 基本废了对面ADC和AP)不祥之刃(前期出个杀人书 直接E+R团灭。啥? 我只是路过的一不小心而已)策士统领(乌鸦前期很强势6级直接和对面中单拼大招冷却快+偷血 很难杀的AP之一后期肉起来出亢奋基本无敌 但是操作较高)希望楼主采纳 各位大神个赞&
狗头吧。前期猥琐点,正常发育三项后堆肉,很肉也很高伤害。
这个倒是可以考虑我拯救过好多,记得有一把很长时间,我神装上路带线,突然蹦出来4个人,我毫不犹豫R+疾跑给对面VN一个E然后Qvn直接掉了4分之3,吓得R+Q+破败跑了回泉水回点血又跑出来,我有吸血有伤害有肉,拿了个4杀,还有吗
狗头:前期上路打单机,后期1v5拯救世界卡特:6级前萎缩,6级后游走发展,后期找准时机切团拯救世界剑圣:前期gank不要让人头,后期切团,4 1拯救世界蒙多:不解释,跪求一死妖姬:前期压暴中路,抓暴下路,然后就没有然后了瑞次:前期压暴中路,后期又肉又输出,对面切后排的哭了
除了狗头,卡特开个R碰个控制,JS也是控制,梦多被套个点燃再有百分比伤害的比如VN,妖姬打团只能切人,拯救不了世界,瑞次没听说过
卡特,js会被控,所以我才说是[切团]呀,不要团战一开你就冲上去,藏着,等打到一半上去收割,对面技能砸完,谁能阻你?蒙多其实不要只在意他的大,其实他的e也特别牛,全联盟加攻最高的,你出个日炎,出个破败,团战按着w,e站在中间砍人输出也是很恐怖的。至于妖姬,后期团战很乏力,但前期吊得一逼,你前期就把对面中,下打暴了,然后你和adc超神,对面还玩毛。。。瑞次么,谁用谁知道,前中后期都吊炸了,我最喜欢得英雄。。。你值得拥有忘了说了,稻草人,带急走+闪现(很多人带了急走就不带闪现,其实2个都带最好,不然不够用的,稻草人靠gank拿人头,单杀不行的,所以点火没多大用)再出个沙漏就无解了,你一个大砸下去,对面要是抗着就是找死,你一个人输出上万都可以,对面如果四处躲闪,虽然伤害减少但对面阵型也乱了,一样的玩毛
疾风剑豪伤害很高吧。技能用的好可以秒各种脆皮的~便宜点的武器大师,单挑很NB的。。
剑豪秒一个好不好,武器大师没E就是渣渣,我都打爆过他N次了
拯救世界的英雄,从s2到现在,稳定的一个英雄就是狗头,越到后期越牛B,对线有难度,后期开团无脑暴力,可追问,望采纳,
s3的时候刀妹也是可以的,不过现在削的厉害已经不行了,再有一个极端的就是锤石了,依旧是不俗的成长能力,不过要限制于50分钟以上的局,
蛮子或赵信。蛮子前期较脆,中期单挑任何英雄无压力,可开大越塔强杀,后期1VS5团灭无压力。赵信前期较强,可适当性越塔强杀,中期单挑其他英雄无压力,注意避开蛮子,你和他单挑你会死的很惨,后期基本秒杀其他英雄,但是此时蛮子已经不是你可以对付的了,所以,如果对方的泰达米尔已经非常强大了,那么,集结好队伍,团战。打团时首先要解决泰达米尔,否则5个人都会被泰达米尔团灭。(要出装列表追问)
蛮王碰到控制怎么办?赵兴后期怎么办?你得把所有情况考虑的
打排位,要玩泰达米尔的话身后就得跟着一个辅助,个人推荐众星之子。这样的话,什么控制啊什么的就没用了。还有,召唤师技能选择净化和虚弱,这样就万无一失了。
瑞兹可以拯救世界,诺可简单暴力,卡特和炼金只要会出装会走位就可以,武器控制好他的技能也可以拯救世界,可以拯救世界的英雄很多,就得看你怎么用怎么发挥,怎么顺手了
希望对你有用,给个最佳吧!
瑞兹拯救不了,我见过瑞兹被很多英雄杀崩的,卡特需要队友去抗伤害,炼金没装备也没用,武器1级ECD16秒好像,如果冷却了就等死吧,拯救世界英雄很多说几个啊
螳螂狮子狗薇恩
没用,拯救不了,螳螂狮子进去以后直接被秒,会玩的都会把控制给你,VN需要队友抗伤害,也是一堆控制就挂了
技术与意识。。你去切核心人家保核心。。本来就是很正常的
瞎子你试试 大招可以帮别人逃跑
拯救不了世界,再说没什么难度
劫,发条,卡牌
拜托劫只能秒一个,一套打完就等死了,发条很容易被别人秒,卡牌AD流还是AP流?
没用,只能秒一个,技能CD等死了
剑姬怎么样
前期必须发育好,否则没装备啥用也没有
不对,是加W
拜托JJ的W是加攻击的,SX啊,你碰过蛮子,潘森,武器,吸血鬼,TM,猴哥,瑞文吗
唉,不说则么多,给你个视频吧
其他类似问题
111人觉得有用
为您推荐:
lol的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁LOL打什么位子上分用什么英雄白银低分排位_百度知道
LOL打什么位子上分用什么英雄白银低分排位
感觉非常靠队友,能1V3 1V2就好了 来了就反杀那种。AP玩的不是很好,总有几路会爆。而且我笔记本玩的。现在想玩个英雄然后专精。上单感觉多半是发育偶尔游走。而且AP前期我一般很少能压的住别人打基本也是55开,不说像主播那样虐菜 但是有一半能轻松上分就好。单排太难了随便找个人双排的又不太靠谱了。我想练一个位子1-2个英雄。打野我也试过了。我自认为不坑但是只是带不动节奏。线上能力差,感觉就是个靠抱大腿的位子。只做的好自已。AP也试过了 有时候经常爆上下2路或者打野没有作为抓不到人辅助我试过了。但是我装备起来的话就厉害,不会玩盲僧顺眼不好按,爆的那一路你懂的 然后不是喷就是送赢的几率55开吧。我想做个大腿,有时候自已还容易蹦,但是我打野不能盘盘凯瑞 也有时候被争对。游走不好经济下降,选的打野英雄不个个都很强势走位很飘逸的那种。又不能随时游走让别人在上路发育ADC我不会玩基本不玩。但是这低分局这样上分很难
提问者采纳
低段位的士气很重要
为什么代练上分容易
他们先在他们的路打爆对面
导致对面士气低落
然后利用自己的优势游走其他路 抓崩
低段位的话
只要你那一路能打爆对面 基本能赢
除非你的队友在另一路被打崩了
就不好说了如果非要选择一个位置
我觉得中单或者打野是不错的
中单适合打崩后游走增加优势
而打野可以利用I自己的意识 反野
也有人是用ADC上分
一个厉害的代练 完全靠自己就可以打崩对面下路的2个人
有时候还能顺带把来GANK的打野也打废了
提问者评价
其他类似问题
为您推荐:
其他1条回答
分段的排位是比较坑的!】。如果你隐藏分比较低的话还是双排吧,我练新号让同学帮我打8把全输 因素太多了挂机的 掉线的还有就是喷子,卡特 akl 一类的 起来谁都干不过!两人下路 或者打野无限蹲中【要选能顺风能逆风的英雄
lol的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁英雄联盟惩戒之箭现在打野怪和惩戒大型野怪都有什么增益,和用处,所有的
<div id="post_15季前改动分析 打野多样性,对抗更加激烈
发布时间: 来源:5652 作者:BB 编辑:BB
  2014赛季在2014赛季全球总决赛完美落幕后也快要迎来2014赛季排位结算,意味着我们最关心的2015季前赛的到来!每一个赛季代表着一个全新的游戏,每一次赛季都有一次重大的变革,这次2015季前赛变化最大的要数野区大幅度改动和打野装备改动了!让我们一起来分析分析这次改动的利弊吧。
  冷却时间提高到60秒
  现在惩戒一个大型野怪会给予你额外的大量经验,并且根据你所惩戒的目标获得其他的效果——这样可以保证打野从野区获得的收益比其他英雄更强(增益名字采取了新版召唤师峡谷当中的野怪名称)
  红buff
  回复大量生命值
  蓝buff
  回复大量法力值
  野怪改动
  石头人
  获得铁拳的礼物,你的第一次和每五次攻击会击晕小兵以及野怪。攻击防御塔可以造成额外的真实伤害,并且消耗铁拳的礼物效果。
  大幽灵
  获得毒菌的礼物,获得毒菌护甲,对攻击你的敌人施加中毒效果
  获得鹰眼的礼物,当你下一次被敌方的侦察守卫发现时,可以自动获得一个短时间的真视效果
  获得狼魂哨兵,一个狼魂会在这四分之一的野区巡逻一小段时间。如果敌人进入了这个野区,那么它会冲向敌人,报告你敌人的方位
  分析:
  开局惩戒红BUFF意义更大一些,大量回复生命能够让你又更多血量刷野或者GANK,而蓝开回复蓝量没意义,对于本来就有持续回复法力值BUFF来说,拥有蓝BUFF就能够在初期通过技能轻松刷野了,而后期蓝BUFF也更多让给中单情况下,回复法力值就更显得毫无意义。只有稻草人这张选择红开的情况下,惩戒掉第一个蓝BUFF会意义大一些。
  大型野怪惩戒获得效果对于不同打野都有不同选择。石头人能够让刷野承受伤害降低,并且推塔时候速度更快一些,不过作用性并不是很大。大幽灵效果非常好,新地图已经改为青蛙?主要对于偏坦克型打野增益会非常好,必入乌龟和阿木木等等,能够增加打野效率同时,团战时期在承受大量伤害情况下依然能够有不小输出。
& & & 四鬼估计是大部分GANK包括发育型打野主要选择,能够发现对方侦测守卫非常可怕,并且还附带一段时间真视效果,意味着在拥有大鬼的BUFF情况下能够多游走地图排掉对方视野,对于整个团队收益无法想象。而三狼防守野区意义并不算太大,虽然能够提供一定视野控制,但是比起四鬼和大幽灵的效果明显弱了很多,不过对于早期弱势打野来说也是个不错防GANK的BUFF,后期作用会越来越低。
  新野怪-疾走蟹
  -位于河道的上半部和下班部(每处一个)
  -这个野怪并不是敌对的,遇到英雄时会尝试逃跑(但是依然可以击杀)
  -死亡后会留下一个疾走圣殿,提供视野以及战斗外的移动速度
  分析:
  同样是非常重要的野区改动!拿下疾走蟹意味着你再某一段时间绝对掌控住了大龙或者小龙区域的视野,并且对方无法清除这片视野区域监控,意味着对方无法偷大小龙了,不过还是需要注意我方英雄位置,不然离得太远对方还是能在你得眼皮底下轻松拿下大小龙。疾走蟹血量成长速度不慢,后期血量也非常高,并且因为来回跑关系也非常不好击杀。所以很多情况下也许要用惩戒来抢下疾走蟹保证视野,早期就能够通过惩戒直接拿下疾走蟹,在配合一个侦测守卫基本就能够保障上或下路安全了。并且也能够使得中路支援更加快速。同时在小龙快刷新之前控好疾走蟹对于之后小龙团优势也更明显!
  附魔“统帅”不再影响小兵
  所有的护甲和魔抗装备都可以由布甲与抗魔斗篷合成
  合成价格,装备价格,属性与合成路线根据上述改动做出了调整
  .实际上,现在选择负极斗篷/锁子甲与选择布甲/抗魔斗篷没有实质性的区别,因为它们都是来自于同样的装备
  生命值与法力回复
  .现在五秒回复效果的装备调整为百分比的基础回复+成长回复效果
  百分比的基础回复计算你英雄的基础回复以及升级中成长的回复效果
  不包括在内的效果有:技能,天赋,符文和除了英雄本身属性之外的其他来源
  分析:
  现在布甲和魔抗斗篷基本作为最小基础装备都能够向上合成,好处就是在没有700多金钱情况下就能优先买小件得到不小属性增益。而百分比回血效果对于后期作用更明显一些,早期效果相对之前会变弱不少。并且不会受到其他增益,只会和其他效果相加。
  新装备
  水晶护腕
  合成:治疗宝珠+红水晶
  +200生命值
  +50%基础生命回复
  义士的荣耀
  合成:催化神石+水晶护腕
  +500生命值
  +300法力值
  +100%基础生命回复
  唯一被动-英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒内回复总共150点生命值和200点法力值
  唯一主动:当向敌人或者敌方防御塔移动时,为你和你的友军提供60%的移动速度,持续2秒
  分析:
  水晶护腕等于增加一个早期过度装备,能够更早享受装备带来效果。而义士的荣耀是坦克类英雄选择或者是偏肉辅助选择。加速效果明显,不过如果有飞升护符情况下,也许就会显得有点鸡肋。提供属性其实并不怎么好。具体作用如何只能等正式上线再加以判断了。
  迅猛龙斗篷
  合成:治疗宝珠x2+布甲
  +30护甲
  +100%基础生命回复
  唯一被动:在防御塔或者虚空之门附近时在2秒内提升30%的移动速度
  分析:
  早期不少护甲加成和回复加成算是不错,被动效果也还行,不过如果没有更上级装备的话依然是没有人会选择的装备。
  游击先驱者
  合成:猎人的宽刃刀
  唯一被动-毁灭:将惩戒升级为荒芜惩戒,会对目标周围的野怪造成50%的伤害,并且使其眩晕1.5秒,同时为使用者回复20%已损失的生命和法力值
  被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
  分析:
  打野合成方向之一,适合发育型打野和打野比较伤或者慢的打野英雄,本身就拥有不错GANK能力和控人能力可以选择这个出装,并且使用后恢复效果不错。
  斗争者的军刀
  合成:猎人的宽刃刀
  唯一被动-斗殴:将惩戒升级为挑战惩戒。你可以对敌方英雄使用挑战惩戒,为你提供目标的视野,并且你的下三次攻击会造成额外的真实伤害,根据你的最大生命值,为你提供一个护盾。
  被动-野区专家:命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
  分析:
  适合频繁攻击的打野英雄,比如赵信这种打野英雄就能够通过自身技能和对敌方英雄使用惩戒打出非常高伤害。提供护盾也能够让越塔可能性变得更多,即使被反盾情况也难说。
  入侵者之匕
  合成:猎人的宽刃刀
  唯一被动-收割:将惩戒升级为迅捷惩戒。击杀一个大型野怪会降低迅捷惩戒的剩余冷却时间10秒。如果你对敌方野区的野怪使用迅捷惩戒,可以获得额外50%的奖金。
  被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
  分析:
  发育型打野最佳选择,能够更快速的获得经济加快自身的发育,阿木木也许会选择这个打野装备来为早期发育带来更多增益。不过总体感觉选择了这个打野装备也非常容易被对方打野针对反野。
  追踪者之剑
  合成:猎人的宽刃刀
  唯一被动-毁灭惩戒:将你的惩戒升级为毁灭惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害并且降低目标50%的移动速度,持续2秒。
  击杀大型野怪会提升你下次对英雄使用毁灭惩戒的伤害,最多可以提升三次。
  被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
  分析:
  非常强力的GANK型惩戒,适合GANK型入侵型打野,比如盲僧估计选择这个可能性会比较大,能够有效减速后更加准确的Q到对方再次配合E技能减速,击杀成功率上升非常大,即使失败也能够轻松换掉对方一个闪现技能。相信会是主流打野最佳选择,所以在正式上线之前被削弱减速效果可能性也非常高,毕竟50%2秒减速实在是太可怕了!
  打野道具附魔
  附魔:饕餮
  +50%攻击速度,普通攻击+40点魔法伤害
  被动-饕餮:击杀大型野怪后会增加普攻附带的魔法伤害1点,参与击杀敌方英雄会提升这个效果2点。
  分析:
  适合攻速增益比较高的打野,比如狼人,剑圣,剑魔,赵信等等,并且能够通过刷野增加一些攻击力,等于灯笼火炬的改版。
  附魔:主宰
  +500生命值,+25护甲
  唯一被动-韧性:降低眩晕,嘲讽,减速,恐惧,沉默,致盲,变形和无法移动效果的持续时间35%。
  分析:
  主流坦克英雄的选择,远古魔像之精魄的改版效果,不过没有远古魔像之精魄附带侦查守卫可以说弱化不少。因为这类英雄其实对野区掌控非常不足,多一个视野不管是对自己还是对友军帮助都会非常大。
  附魔:勇士
  +60攻击力,+10%生命偷取
  分析:
  适合英雄不少,能够拥有10%生命恢复对于发育和恢复都效果不错。狮子狗等打野英雄最大可能得选择,一套爆发伤害会不低。
  附魔:占星师
  +90法术强度,+10%冷却缩减,+10法术穿透
  分析:
  AP打野必然的选择,各项属性都非常好,虽然没有了回蓝效果会使得AP打野比较缺蓝,但是在有蓝的情况下作战能力会高出不少。整体来说有利有弊,使得AP打野在选择装备上也许要考虑一些互补装备了。
  老装备改动
  狂徒铠甲
  生命值由1000下调到800
  .脱离战斗后回复效果为目前的三倍
  合成:水晶护腕x2+巨人腰带
  分析:
  狂徒改动不少,从成长性装备变到固定1000生命值,再到现在800生命值,依然是后期坦克不错选择,特别是脱离战斗后三倍回复效果不要太爽。类似蒙多,盖伦这种也许几秒后又一个满血英雄出现了。
  猎人的宽刃刀
  需要英雄携带召唤师技能:惩戒
  普通攻击会对野怪在2秒内造成45点额外魔法伤害,并且在与野怪战斗中会获得每秒12点生命回复与4点法力回复效果
  意味着要想开局打野和出打野装备就必须带惩戒了,对于30级前和部分玩家算一个引导作用吧,就是告诉你打野就要带好惩戒,不然丢大小龙都得背锅哦!而如果打野掉线这种情况就不要考虑了……本身就是非常不好的体验。
  被移除的装备
  阿塔玛之戟
  智慧合剂
  坚韧合剂
  烈焰之炬
  远古魔像之精魄
  蜥蜴长老之精魄
  精魄之石
  麦瑞德之爪
  瑞格之灯
  尖刺外套
  分析:
  移除的几件装备要么基本很少出场了,要不就改版成新装备了。
  总结:
  这次2015赛季改动最大无疑是野区,打野装备和大小龙BUFF了。更多打野装备特性选择和随后附魔选择都能够让打野英雄选择丰富化,不过相信依然是主力GANK型英雄天下。不过经过测试,盲僧打野会变得比较伤,这意味着官方对于GANK能力优秀英雄在刷野能力上的确有不小幅度的调整,而狼人这种6几前GANK极弱的英雄依然能够轻松无伤刷野。
  大小龙BUFF改变使得争夺会变得更加激烈,特别是大龙BUFF对于优势方增益更加可怕,劣势方将更加难以防守。而如果劣势方拿下大龙,依然不会太好打,除非差距不大。不然防守高地塔发育大龙BUFF作用就会非常小。某种程度上来说是增加了优势方获胜几率,而降低了劣势方反抗的可能性。不过再一大波兵线前劣势方和对方开团情况到底会如何,小编也期待大龙BUFF后这些小兵能否成为最佳第六个英雄呢?也许也说不定呢!
欢迎大家多多吐槽!
发表吐槽:QQ新闻资讯
腾讯系列软件
腾讯手机业务
QQ空间和校友的应用以及网页游戏
QQ技巧,QQ教程
QQ表情,QQ头像,QQ空间素材
QQ空间日志,聊天宝典
测试,生肖,星座,搞笑
您的位置: -&
发布日期: 17:42:06  卡兹克是6神装里最厉害的打野。卡兹克是什么样的一个英雄?卡兹克是个非常让人激动的英雄!首先,他是一个来自虚空的英雄(光是这一点就让他看起来很酷),其次,他也是Riot创造的又一个AD法师。卡兹克一定程度上和下面这些英雄差不多。
  以上这些酷酷的家伙们,尽管Riot没有对他们明确定义,但是我们大致可以把他们归类为AD法师。
  那么你会问什么是AD法师?
  其实定义和传统的AP法师差不多,AD法师也是主要依赖技能来进行伤害输出。AD法师一般来说也可以被描述为爆发型AD英雄。
  不幸的是,这些AD法师类英雄被设计出来就有天生的劣势,就是他们并不像一个真正的传统爆发英雄那样肉。这种劣势具体就表现在无法在团战中存活尽可能长的时间并且后期游戏伤害输出也不如ADC。正因如此,他们不得不背离设计他们的初衷(纯伤害),反而是出一些坦克类型的装备来为他们的近距离伤害输出做保障。
  但是,请不要让这个天生的劣势成为阻挡你玩卡兹克或者其他AD法师的理由!你只需要了解这个劣势,然后充分把它转化成你的优势!
  为什么要玩卡兹克?
  如果你是那种喜欢玩超高机动性、超高风险超高回报的英雄,卡兹克就是你最好的选择。
  ?高机动性
  ?伤害输出在打野英雄里面出类拔萃
  ?隐身对gank很有帮助
  ?非常擅长于针对敌人的Carry英雄
  ?非常脆皮
  ?前期有一点缺蓝
  ?比较受装备限制
  ?只能被限制在野区(他上单打不过大多数英雄,除非你真的是很晚很晚拿的他。)
  我们选择9/21的天赋,因为你真的没有理由选择其他的天赋。
  ?21点防御天赋能在整场游戏里减免你不少的伤害,另外它也能让你在野区里保持健康。
  ?另外一个你不得不用21点防御天赋的理由是,由于你是近战,另外同时还是个打野,因此你不得不需要变得更肉来保证自己总有足够的生命值来进行野区1V1或者gank
  ?还是由于你是一个近战,输出伤害的距离受到限制。当你在靠近敌人的这个过程中,敌人完全可以对你输出伤害,因此最好的办法就是尽可能的通过防御天赋把这个伤害降到最低。
  ?9点进攻天赋里带来的10%护甲穿透是你必须的提升技能输出的手段
  红色攻击力黄色护甲蓝色成长魔抗精华攻击力
  在我的试验中我发现这是卡兹克最好的符文配置。原因很简单,卡兹克的攻击力成长比攻速成长要好很多,另外他自身也不缺乏机动性,因此完全不需要带移动速度+攻击速度的符文。
  召唤师技能
  闪现+惩戒
  惩戒:?你必须要带上它,为的是更快的打野以及对大型野怪的控制,打野以及控野必不可缺的技能。
  闪现:?可以和他的跳跃技能完美搭配,显著提高追击距离
  ?可以躲避野区潜在的风险
  虚弱:如果你决心要进行高强度gank的话也可以选择虚弱,但是虚弱对于打野英雄来说是个非常具有风险的技能,这会让你的敌人知道你的目标就是gank,稍微有些经验的敌人都知道在你快要gank的时间段里保持猥琐。
  无形威胁:【被动技能,无快捷键。】
  无形威胁:当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外
  被动是一个gank以及追杀相当强力的技能。
  原因如下:
  ?无论你选择何时gank,它都是个免费的减速技能。由于你是从野区出来gank,就算敌人在关键路口有眼看到你了,只要你能追上敌人那么你的普通攻击也有减速!
  ?它也是个免费的伤害技能。尽管这个伤害在早期并不高,但是当你6级的时候也有55点的额外伤害,不要小瞧这个伤害,很有可能敌人就因为你的伤害不足残血逃走。
  ?当你6级进化了W技能之后,有了减速就能轻易的触发被动技能,两个减速配合自身的跳跃让敌人非常难以逃跑。
  ?你可以相比其他打野英雄的减速技能,你就会发现这个被动有多么强大。瞎子1级E减速30%、蒙多1级Q减速40%、泰坦1级E减速30%、努努1级E减速20%、蝎子1级Q减速20%。
  恐惧盛宴/进化-爪子:【快键键:Q】
  卡兹克对单体目标造成物理伤害,如果目标处于孤立状态,卡兹克斯会被动的标记敌人,造成额外的伤害,并将目标与其队友完全孤立起来。
  Q是你赖以生存的技能,由于它在前期的成长性没有W技能好,因此不是最大的伤害输出来源,但是这个技能却绝对值得第二个升级以及升满它,在对付落单敌人的时候,它能增加你成吨的伤害
  ?其实这个技能的伤害还要加上一次普通攻击,很多人都忽视了这一点。
  ?这个技能擅长于打那些大型野怪,W收掉小怪,然后Q大怪造成额外伤害,你就完全不需要灯笼的效果了。
  ?瑞文的大招再开启之后会在一段时间内增加瑞文75的攻击距离,这样她就能在小兵后面攻击敌人英雄。而卡兹克在进化了Q技能之后会永久增加50的攻击距离,这种效果对于近战英雄来说非常非常强大。
  ?进化了Q技能之后落单的敌人会更加的恐惧你,尤其是那些杀了人残血打算收一波兵的敌人,往往没反应过来就被你秒了
  ?这个技能有240%的额外AD加成,这真的是一个很高很高加成比例,另外这个技能的基础伤害也不低,满级280的基础伤害也是个很高的数值!
  虚空尖刺/进化-尖刺颈脊:【快键键:W】
  卡兹克射出尖刺并在触碰到的第一个目标后爆炸,对爆破点附近的所有敌人造成物理伤害。卡兹克如果处于爆炸范围内,他将会得到治疗。
  这是一个可以让你在早期没有吸血的帮助下能够在野区续航的技能,也是一个非常强大的AOE技能。有一个技巧就是这个技能可以在卡兹克使用E技能在空中飞行的时候释放。
  ?在通过大招进化的了W技能之后,它的减速会成为了强大的gank手段。
  ?在gank的时候你要充分利用好W技能和被动的效果,先用W技能减速敌人,然后出发被动再通过E技能以及Q追杀,在敌人没有支援的情况下很难跑得掉。
  ?在6级之前这个技能主要作为输出伤害的手段要慎重使用,在gank尽量在确保能够命中到敌人的情况下再使用,由于它较长的CD时间,一旦丢失很可能造成被反杀的局面。
  跳跃/进化-翅膀:【快键键:E】
  卡兹克会跳到指定区域,并在落地时对范围的所有敌人造成物理伤害。
  我不会进化这个技能,除非是迫不得已的情况下。
  ?这个技能有不错的伤害,但我主要还是用来安全的切入以及找位置
  ?你只需要比较小炮的跳跃技能,小炮基本上完全把它当做是一个逃生的工具,道理其实和卡兹克是一样的,所以尽可能在保证安全的情况下使用跳跃技能追杀。
  ?如果用E技能切入,那么你就不得不用大招来找敌人的Carry或者用大招来逃跑并且寄希望于真的能跑出去。如果用大招切入的话,你就可以轻易的用E技能逃跑。
  ?基本上你只会在对线阶段gank的时候才会用它来切入,中后期游戏如果不是有特别好的机会的话尽量还是留着它。
  虚空突袭/进化-伪装:【快键键:R】
  被动:卡兹克可以强化他的一个技能;主动:卡兹克进入潜行状态,获得被动效果同时提升移动速度,虚空突袭可以在10秒内再次释放。
  这个技能其实比大多数想象中的要厉害多了,由于它的隐身以及加速效果,因此无论是用来切入还是逃跑都是非常不错的技能。
  ?要充分配合好被动,每次隐身都会触发被动的效果,连着两次被动的效果在追击的时候尤为有效。
  ?团战的时候第一次隐身最好用来切入找敌人的carry英雄,第二次隐身最好用来缓冲技能CD以便追击或者逃跑
  ?基本上你必须要进化这个技能,一次额外的隐身以及移动速度增加、40%的伤害减少都能显著的加强你的团战作用。
  ?你也同样可以对比其他英雄类似的技能。比如你能想象VN在开大招隐身的时候增加40%移动速度还减少40%的伤害吗?或者你又能够想象阿狸的大招只能使用两次吗?如果你想象得到的话,我想你就应该明白为什么必须进化这个技能的理由了。
  1-6 WQWEER
  7-11 WQWQR
  12-18 QEQEREE
  优先升级W技能来保证卡兹克能够安全快速的清野。其次升级Q来获得更大的gank潜力,显著的提升中期的抓单能力。4级升级1级E,由于它的伤害比不上Q以及W,因此最后再升满它。有大加大不多说。进化的话,最好的选择是W-&Q-&R
  鞋子+红*3
  这几乎已经是现在打野英雄的固定出门装了,没有移动速度在面对gank以及反野的时候会相当无力。
  军团盾
  ?这件装备对于卡兹克来说要比灯笼好,因为卡兹克已经有了能对大型野怪造成巨额伤害的Q技能
  ?尽管少了15攻击力,但却增加了270点生命值以及一定的护甲和魔抗,这些属性在早期团战或者越塔比攻击力更有帮助。
  ?虽然相比灯笼贵了325金,但是对团队却更有帮助,特别是在早期小龙团战的时候。
  小冰锤
  ?小冰锤给了你前期最需要的东西,生命值以及伤害
  ?小冰锤搭配军团盾能给你495点额外生命值,让你在前中期足够的肉。
  ?额外的减速能让你的追击能力更上一层楼。
  水银鞋
  ?几乎是卡兹克唯一能选择的鞋,因为他是一个相当惧怕控制的英雄,在团战里,如果你没有水银鞋很容易被控到根本使用不出大招或者E技能。
  饮血剑
  ?你已经出了一些坦克装备并且用的也是坦克天赋,那么现在你就需要一些伤害了
  ?吸血其实也是让你变得更肉的一种方式,搭配之前出的肉装坦克能力以及输出能力都得到了平衡。
  ?当然,作为一个打野英雄,很多时候你都不可能想出什么就出什么,所以如果前期发挥的不好,那么不要盲目的追求这个装备。
  ?这件装备完美的契合你的技能。你需要去切入敌人的carry英雄,无论杀不杀得了一般情况下都很难或者出来,这个时间春哥就能体现作用了。
  残暴之力
  ?减CD和护甲穿透都是你所需要的,如果前期发育不错顺利拿到人头那么果断出它来获得更大的优势。
  ?很简单的,目的就是为了增加输出,在面对敌人撑护甲的时候AD法师类英雄通常都会很无力,这也是EZ、飞机为什么必出轻语的原因,否则就会伤害不足。
  大冰锤
  ?后期可以把你的小冰锤合成大冰锤,目的很简单,就是为了它的额外生命值,另外冰锤40%的减速配合卡兹克被动35%的减速也非常无解。
  饮魔刀
  ?更多的攻击力以及魔抗,基本上在对抗双AP的时候才出它。
  三相之力
  ?它是一件后期型装备,可以让你的伤害火箭般的上升,机动性更加的出色,单挑能力更强。
  ?由于Q技能的CD非常短,因此能够很好的搭配三项的被动效果,进化了大招之后你可以隐身3次,每一次出现搭配三项的被动以及自身的被动和Q技能能造成成吨的伤害。
  ?不幸的是这件装备对于打野英雄来说实在是太贵了,因此最好是在你发育的非常不错的时候需要你carry全场的时候出它。
  ?出它的主要理由是它的减CD的属性,减CD就等于变相的增加伤害,提供的护甲也能让你更好的切入敌人的ADC,减攻速的光环在团战中也大有用处。
  ?兰顿相比冰心的优势在于生命值以及一个主动的减速,但是卡兹克自身并不缺减速技能,相反冰心的减CD要更好一点,但是如果你觉得实在缺少生命值的话,那么就选择它放弃冰心。
  基本上卡兹克可以选择的装备非常多,因此我就不做一个具体的列表了,出装也是一种个人能力,它强调于对场上局势的准确判断。
  早期游戏
  卡兹克有非常强的早期游戏能力,因此你需要鞋子+3血来保证高移动速度与生命值。
  你的目标就是在有效率清野的同时保证给敌人的其他路造成一定的压力。卡兹克有着非常高的基础技能伤害,被动技能也能带来免费的减速以及伤害,因此他的早期gank能力非常强。当你6级有了大招进化了W技能之后就应该开始主要以gank为生了,你依赖于gank取得的收入来为中期游戏做铺垫。
  如果敌人的打野是个弱势英雄或者你感觉你明显更强的话,那么想法设法的进行反野。由于Q技能打buff的速度非常快另外你还有E技能逃生,因此反野对你来说还是比较安全的,当然,反野的话关键路口的眼位是必须的。
  中后期游戏
  这个时候你要记住,你不是前先手,是AD法师!其实这也是卡兹克需要一个比较好的阵容的原因,因为一般情况下上单或者打野都是肉或者先手。由于打野英雄不能取得线上英雄那么多的收入,所以他们一般的目标都是让自己变得更肉,最近几个月工资装类型的打野英雄这么受欢迎就是因为他们不需要依赖太多的farm。我推荐你把精力主要放在中期游戏上,因为这个阶段只会让你有两种结果,要么崛起要么酱油,这也是我推荐小冰锤、军团这种中期装备的原因。另外卡兹克的技能特性也决定了中期绝对的强势。后期游戏主题永远都是大龙、水晶、团战,你在后期团战的目标就是在有限的时间里输出尽可能多的爆发伤害,当队友先手之后就是你的切入时机!由于你有春哥、跳以及减速,因此你可以轻易的切入敌人的carry英雄,当你有春哥的复活效果的时候完全不要怕死,一条命换大量的伤害完全是值得的,这样能降低你队友的压力,复活之后你也完全可以用跳或者大招逃跑。
上一篇:下一篇:| 神州付旗下网站
您的位置:&&&&&&正文&&&第2页
英雄联盟S5赛季野区新增野怪及打野装备 S5季前赛打野攻略(2)
15:54 来源:本站原创 作者:刘兆旭
[浏览:10029次]
导语:野区新野怪的增加为游戏又增加了特点,S5赛季打野增加了许多打野装备,许多装备都有附魔功能。马上就要S5季前赛了,大家赶快了解一下S5野区的改动吧,下面是小编总结的最新S5打野攻略,S5打野买什么装备好?S5该怎么打野?
  偷猎者小刀
  唯一被动:将惩戒升级成快惩戒,击杀大型野怪可以减少快惩戒的CD10秒。快惩戒在你成绩敌方营地的野怪时提供额外50%金币奖励。
  被动:2秒内对击中的野怪造成45点法术伤害,和野怪的战斗中每秒获得12点生命值和4点法力值
  偷猎者小刀降低惩戒的CD10秒,并且让你在击杀对方营地的野怪时多50%金币,考虑到惩戒的长CD,这个装备就是神级了。大部分的入侵型打野英雄比较喜欢在通用树多点几点,所以他们本来就有减CD的加成。他们就可以通过入侵来赚你更多的钱。甚至对于非入侵型打野,这个装备也非常优秀,因为你将会拥有频繁的惩戒频率带来更多的Buff。没有这件装备,你基本上只能每3个营地获得一个Buff(除非你被另外的打野减慢了脚步或者红蓝Buff),但有了偷猎者小刀(和天赋加成),你每2个营地就有一个新Buff。这个装备对于单纯只想发育的英雄很有用,让骑兵先驱者更加没用了。
  跟踪者之刃
  唯一被动:将惩戒升级,升级后可以对英雄施法,造成真实伤害并减速他们50%,持续2秒。
  击杀大型野怪增加下一次升级版惩戒的伤害,最高可以积累3次大型野怪击杀。
  被动:2秒内对击中的野怪造成45点法术伤害,和野怪的战斗中每秒获得12点生命值和4点法力值
  跟踪者之刃让你减速敌人并且输出伤害。如果你击杀了几个大型野怪,对他们的伤害还会增加。之前的版本是你必须要击杀3个大型野怪才能获得伤害加成。这个改动简直是天籁之音,不过我觉得要让它更好还不够。这个装备和新版野区简直是格格不入。首先要记住,你对野怪用惩戒可以获得额外经验,这对早期几波清野非常重要,让你级数不会落后。就是这一点让这个装备大大落后。
  这是一个为了Ganker或没有Gank潜力的打野英雄设计的装备,但先后爱你大部分的英雄没办法完整的清野了,所以一旦他们到了3级就必须回家,身上一般会有一个Buff。通常这个Buff是你不介意浪费掉的,所以一个Ganker会希望留下红Buff回来刷。事情就在这里走向了偏门,Ganker已经浪费时间回家了现在他们还要在惩戒红Buff然后等惩戒好了再击杀另外两个大型野怪好让这个装备的被动发挥最大作用和不惩戒红Buff冒着被对面打野入侵或领先的风险之间做出选择。
  打野对敌人使用惩戒并不一定能拿到人头,如果你成功了,有金币和经验,如果你失败了,那么你就白忙一场而且你的惩戒又进入了CD,说不定你本来能击杀一个野怪的。要记住,如果你对野怪使用惩戒你还可以获得额外经验丹因为你对英雄使用了惩戒,你就在经验方面大大落后了。看起来这个风险并不值得。也许你能够通过Gank获得更多经验丹这迟早会反伤你,你可能什么也得不到甚至死亡。为什么不好好安全的发育收获来自野怪的一定能到手的经验呢?这个减速的确很有用。但总的来说这个装备非常令人迷茫。
  总的来说我仍然我觉得我很喜欢这些改动,不过有些装备的确还是需要进一步的考虑,我能够理解Riot的想法,因为大部分的打野英雄没有充分利用装备的效果。并不是每个人都能够让蛋拳或蛋刀甚至蛋帽发光的。
【评论】英雄联盟S5赛季野区新增野怪及打野装备 S5季前赛打野攻略
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活
说的太好了,我顶!
Copyright & 2015 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 lol排位赛选英雄退出 的文章

 

随机推荐