自己架设的传奇怎么调武器的传奇攻击倍数叠加脚本

自己架设的传奇,带上终极装备不显示攻击倍数!求大神大哥解答!【传奇交流吧】_百度贴吧
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自己架设的传奇,带上终极装备不显示攻击倍数!求大神大哥解答!
1.76版传奇,热血PK,大型攻城,沃玛教主,祖玛教主,经典传奇,不容错过.散人天堂,传奇玩家的福音.
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自己架设的传奇 怎么在数据库里添加攻击倍数药水
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传奇DBC怎么改攻击倍数 比如1.1倍攻击 单件装备
不要是持久处于10000的那种那这样子做个2倍勋章持久不得2万了?
我有更好的答案
1.1=1×110%。你把攻击倍数写个110%就是。
求进强大私服家族有的吼下
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传奇一条龙技术手把手教你利用DBC2000改装备属性
更新时间: 21:01来源:
传奇一条龙 作者:我八路信誉传奇一条龙 阅读次数:次
技术手把手教你利用DBC2000改装备属性。 &
我八路传奇一条龙让您做GM更轻松!手把手教你改装备属性
改装备属性是一个非常简单的问题,主要涉及到数据库的几个关键参数段,下面我一一说来: 首先打开桌面上的 &
& 这个图标。这是传奇数据库的查看工具,也是架设不能缺少的。 打开后,在左下面的下拉菜单里找到HeroDB 只能找这个是对应的数据。[如图]
& & & & & & & & & & 注意:StdItems.DB 是装备物品等的数据库。 打开后会看到一排一排的装备名称以及对应的参数。[所有参数都是可以改的,双击下就可以编辑] & 每个参数对应的意思不同,我下面挨个说下: & 首先是: ================================================ IDX:这个代表的意思是这个装备在数据库里的排序 注意千万不要错了,要按照顺序来 比如第一个是1 那么他的下一个一定是2,要不就M2会报错的。 ================================================= Name:这个参数不用多说了,就是物品的名称了,名字可以随便改,但是别改乱套了, ================================================= Stdmode:这个参数很重要,意思是物品的类别,也就是这个物品是属于哪个系的,比如手镯 戒指 项链等;这个参数关系重大!同是戒指 要是这个参数不同的话,后面对应的参数的所体现出来的装备属性也是不同的。举个例子:[拿戒指来] & &&&&&&&&&&& stdmode& && &&&AC& &&&& AV2& &&&&&&&&&&&&& MAC& &&&&& MAC2
戒指:& & 22& && &&&防御下限&&防御上限&&魔御下限& &魔御上限
& && &&&&&&&&&& &23&&&&&&&+功击速度&&毒物躲避&&-功击速度&&中毒恢复 & 大家看出来了吧,22 和 23 都是戒指的stdmode 但是他们后面的一些对应的参数就变了,这就是为什么有些戒指 是带防御 和魔御;而有些戒指却带的是毒物躲避等的原因关键所在!!! ------------------------------------------------------------------------- 这里附带说明下装备的stdmode的代码: & stdmode有几个,它的不同决定了AC&&AV2&&MAC MAC2的不同
& && &&&&&&&& stdmode& && &&&AC& &&&AV2& &&&MAC& & MAC2
戒指:& & 22& && &&&防御下限&&防御上限&&魔御下限& &魔御上限
& && &&&&&&&&&&& 23& && &&&+功击速度&&毒物躲避&&-功击速度&&中毒恢复
项链:& & 19& && &&&魔法躲避&&魔法躲避& &+诅咒& & +幸运
& && &&&&&&&&&&& 20& && &&&-------& & 准确& & -------& &敏捷
& && &&&&&&&&&&& 21& && &&&+功速& &体力恢复& & -功速& &魔法恢复
手镯:& & 24& && &&&-------& &准确& &&&------& & 敏捷
& && &&&&&&&&&&& 26& && &&&防御下限& &防御上限& &魔御下限& &魔御上限
& && &&&&&&&&&&& 25&&&& (符,毒)& && && && &
武器:& & 5&&&&&& (短兵器,单手) +幸运& &&&准确& & +诅咒& &-功速(负数+速)
& && &&&&&&&&&& &6&&&&&& (长兵器,双手)& & 另外注意的是:靴子的代码是62& 腰带是64& 宝石是63[或者53 当53的时候后面的AC等也不是防御了哦,传奇一条龙服务站上有介绍的] & 另外武器的攻击速度是涉及到参数 MAC2&
计算公式是: 攻击速度数+10=MAC2 也就是说 你加2点速度 武器对应的MAC2就是12 ============================================ Shape:这个参数的意思是外观 就是人物在里活动时候所体现出来的样子,当然只涉 及到武器和衣服有外观,首饰都在装备栏您显示,是看不到外观的。怎么计算外观以后的教程里告诉大家!那么问题又来了,只有武器和衣服有这个参数,首饰上这个参数是做什么用的????告诉大家,首饰这里是用来加隐藏属性的!! & 这里要说下给赋予这个参数不同的值首饰所带的隐藏属性如下: & 首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 Shape
传奇一条龙属性代码 属性功能 功能介绍
111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)
113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹
114 复活 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品
120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点
121 探测 可以查找指定人物当前位置
122 记忆戒指&
124 记忆手镯&
125 记忆头盔&
126 祈祷手镯&
127 祈祷项链&
128 祈祷戒指&
129 祈祷头盔&
130 神秘戒指&
131 神秘腰带&
132 神秘头盔&
133 魔血戒指&
134 魔血手镯&
135 魔血项链&
136 虹魔戒指&
137 虹魔戒指&
138 虹魔项链&
139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
140 无敌(未完全)&&
141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低
142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低
182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
143 防护身&
144 防复活&&
145 行会召唤&
150 麻痹护身&
151 麻痹火球&
152 麻痹防御&&
153 麻痹负载&
154 护身火焰&
155 护身防御&
156 护身负载&
157 传送麻痹&
158 传送护身&
159 传送探测&
160 传送复活&&
161 复活麻痹&
162 护身复活&
171 不掉背包物品&
172 不掉身上装备 ================================================= Weught:这个参数不用说,是重量,每个物品都有自己的重量的,你写1就是里显示的就是: 重量 1 ================================================= Anicount:这个参数比较复杂,物品不同,对应的意思也不同。对于衣服来说,这个参数功能是 可以给衣服加翅膀;对于武器和勋章来说,这个参数对应的意思是给武器和勋章加隐藏属性,参数和shape上述的想同,可以赋予不同的隐藏属性。 ================================================= Source:这个参数也是物品不同功能的含义不同,当物品是武器是这个参数表示的意思是给武器加神圣 不过格式是-X 也就是说,你给武器加4点神圣 这个参数就是-4 负的!;当物品是勋章时 这个参数 取值是 0 和 1; 当是0的时候表示勋章随时间的流逝掉持久,当是1的时候勋章不随时间的流逝掉持久。 ================================================= Rserved:这个参数不知道什么意思,所有物品都默认是0 ================================================= Looks:这个和shape对应的参数 他是物品的内观,也就是在装备栏里显示出来的样子,这个大家不要动,后期教程学习; ================================================= DuraMax:这个参数的意思是装备的持久问题,这里的参数是中持久的1000倍;也就是说,你定义一个装备持久是5的话,那么这里就写5000; ================================================= AC&&&&&&&&&&&& 防御上限 AC2&&&&&&&&&& 防御下限 MAC&&&&&&&& 魔法防御上限 MAC2&&&&&& 魔法防御下限 DC&&&&&&&&&&& 攻击上限 DC2&&&&&&&&& 攻击下限 MC&&&&&&&&&& 魔法上限 MC2&&&&&&&& 魔法下限 SC&&&&&&&&&&& 道术上限 SC2&&&&&&&&& 道术下限 & 注意一个重要问题!!!就是Stdmode不同的时候 这些参数并不是都代表防御攻击拉等的!在Stdmode参数讲解的时候介绍过!请大家温习下Stdmode参数!即可!!。 ================================================= Need: Needlevel: 这两个参数是配合使用的,意思是佩带装备所需要的条件 & 当Need为0时;Needlevel的数值表示等级 也就是要求一定等级才可以佩带的。 & 当Need为1时;表示需要攻击力才可以佩带,Needlevel的数值表示多少攻击力,比如你Need 是1 Needlevel 是37 那么该物品就是需要攻击37才可以佩带。 & 当Need为2时;表示需要魔法力才可以佩带;Needlevel的数值表示的是多少魔法力; & 当Need为3时;表示需要精神力才可以佩带;Needlevel的数值表示的是多少精神力; & 还有更多佩带条件下面介绍:
=================================================== Price:随便写即可;我没具体研究什么意思,按照其他的物品写,不影响装备属性发挥; ====================================================== Stock:有人说和该物品的物品极品爆率有关,有人说是否为库存物品,这里大家都写5即可~不用管,对物品属性发挥无影响!手把手教你利用DBC2000改装备属性。
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