为什么我的勇者大冒险官网的网名不一样

专业的QQ下载站 本站非腾讯QQ官方网站
勇者大冒险游戏名字大全 搞笑霸气的勇者大冒险名字
10:00:00人气: 0
导读:勇者大冒险已经开始测试了,不过现在玩需要有激活码,已进入游戏创建角色就需要名字,本文为大家整理了一大波的游戏名字,欢迎来挑选。
请叫我小坑逼美丽的尊严不能丢二狗你个混蛋生活是多么的艰辛id逗比逝水如伊东方星刘大胖joker此去经年毛线酱、逗比c小太爷吴邪俺来打酱油的北辙大傻掌柜何有财&和平世界东方不败网络连接中断执着市长Tyrant丶柠乐荀云醉眼i丶Lone1y我妻由乃逍遥居士一起打毛线东方丶逗13Doctor杜小冰曾志伟我不开心南派四叔城管萝莉Cx想象之中灬咖小啡丶卖萌的校长!葫芦娃丶薄雾晨曦°&黑色星云若离相惜小胖丶迷雾?重重球球抠脚大汉熊八仙初恋璀灿如夏花蝶夏优春迷你耳朵拉斯菲尔德轻武器专家上演、悲情坚强给谁看。莫名的、哀怨ㄚ、耐b 不 可 及√t☆苘。抱紧k*…>B祛1击稹①袢deWkw悻。「Musice摇┏ 请勿打扰。&绯色A离忧你的烂借口,雨天,我和你dY呆的可爱雏菊A执着丶无门无派悲伤、许文强泪水、为我卸了装思念、独守空房轻叹红颜梦叶落归根往事成伤温存的苦涩。微笑带过悲伤r花开半夏、诺夏末、微凉所谓Z幸福つkz系Q苯Do.DK蜩Z[呔/]’__想哆__狂C少~K,觥末ζaEA峋龆溲泰f(り、幽游。墨影无痕失去幸福御剑醉月十六混混爷紫猫♂熹熹、の溪ル。丶艹流氓◆一笑为红颜。陌″磬云末路★狂徒舍不得忘记你。抹杀你的高姿花开、叶落阵揪心的疼
出处:作者:qqtn冬冬
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!按字母检索
按声母检索
3G免费网分享cf、dnf、lol、剑灵、qq飞车、qq炫舞腾讯网络网页游戏活动礼包,单机游戏攻略秘籍以及软件官方下载和qq头像、qq皮肤、qq网名、qq分组、qq个性签名等QQ素材。勇者大冒险成功践行全新泛娱乐明星IP打造专访
发布时间:15-03-31
来源:官网
作者:官网
  记者:什么时候谈论?
  作家南派三叔:第一次玩《勇者大冒险》游戏,因为游戏我写了总体世界观,我写这个之前,一直在进军欧美图书领域,看到这个以后,我就把欧美图书领域全部拿出来了,我那个故事还是很好看的。
  像素公司总经理刘坤:《勇者大冒险》(端游)最初的整个架构就是三叔写的,两年前就已经发了。
  主持人:所以挺意外,为什么三叔和刘坤跟腾讯合作,没想到他们两方之前就认识,人和人很复杂。我们除了手游,还有端游,大家知道应该今年就会和大家见面,这种端游版世界观情节实际上就是三叔写的断章,《断章》我作为读者也看过,五万多字,我私下看过,如果断章写下去,应该比《盗墓笔记》结构更宏观。
  作家南派三叔:(点头)我的进军欧美的思考就被他们截获了。
  主持人:第二个问题高大上的问题,世界观架构师、价值观构架师这是怎么回事?
  腾讯集团副总裁程武:我们做的是有想象力的事,这次IP跨界共生是前人没有做过的,没有任何标准可以学,但是我们所有人为这个共同的设想而打动,就像三叔的感觉,当你看到一个好的想法的时候,你会觉得特别有创意、可能性围绕着产生。所以我们觉得拿任何一种常规的语言没有办法表达,&世界观架构师&、&价值观构架师&、&想象力架构师&等称谓,我们觉得叫什么不重要,我们叫这个名字是希望大家能够感觉到不一样的东西,然后激发我们这个团队有不一样的体验,有人理解成有想象力,有人理解成高大上,有人理解成这个事情值得探索,不管我们这个叫什么,能够给大家带来不一样的娱乐体验,这个就好。
  像素公司总经理刘坤:其实就是关于首席想象力架构师这个工作,因为我做了很多年游戏开发,这个工作本身就有人在做,只是我们游戏内部开发人员有才气就自己来了。现在游戏竞争越来越激烈,我们可能内部才情、情怀限于那个水平和程度上了,比如说在整个社会里面,找那种在某一个领域最高大神做这个工作会比我们自己内部做更强,更专业。
  主持人:所以我想问价值观架构师实际上还是一个作者是吗?
  像素公司总经理刘坤:可以理解成制作人或者是旗手,或者是灵魂人物。
  主持人:你已经连续问两个问题了,给其他朋友一些机会。
  记者:我想问三叔一个问题,其实我看到2013年的时候您其实就已经担任了《勇者大冒险》世界观架构师,2013年您个人心态上也有起伏,因为传出一些传闻,包括抑郁症什么,经过两年时间,在2014年听了您超级IP的梦想,想了解您对IP理解这两年有没有更升一层,包括运作这个项目的时候心态有什么调整?
  作家南派三叔:我在策划做那个演讲三天没睡觉了,所以我不知道有什么该讲,什么不该讲。我就骂那些电影行业,一点干货都没有,大家都是竞争对手,大家在聊的时候多少漏出点锋芒,大家都那么客气。在IP运作模式里面,思维还是相对比较成熟的,所以我在战术上没有太大变化,唯一变化就是我对游戏理解发生变化。我一直认为游戏是IP末端,当我们做一个文学的时候首先是文学,然后通过电影或者是动画片把这个题材放大大全民都理解的程度,然后把所有能量集中到游戏进行一些创作我以前是这么认为的。但是经过了包括刘总,包括跟Edward程总一些沟通之后,我慢慢意识到一点就是说,其实并不是,其实游戏也是一个起点,这个是一个非常让我震撼或者是沮丧的一个事情。使得我很多时候基本逻辑和我自己的一些战术发生一些错误。为什么这么说呢?因为我发现游戏是有它独特魅力的内容载体,非常独特,跟小说不一样,它需要更加细微去操作一些人的人性和情感,这个是极端困难的事情,所以少有一个人把这个游戏做的很漂亮的,基本没有。游戏都是几百人团队去做,像暴雪的游戏甚至上千人的游戏团队,所以暴雪可以通过电影来表现,我从那个时候开始,我再也不会认为游戏是IP的末端,我可以做一个非常好的游戏,最后形成电影,最后做成小说,一点问题没有。而从一本文学作品开始,做成一个电影,大家听说过漫威有特别好的游戏出来,应该没有?很可能从内容端做创作的时候,如果不是从游戏方面思考这个问题,IP在游戏端落地会非常困难,中国特色就是产业,中国有手游、有网游,手游和网游会有一个流量导向的前提在,所以很多时候有假象。就是有一个IP很好,把这个IP做游戏一定会成功。但是我问一个手游的人说,他说手游不需要IP。我就很沮丧,游戏的作用是什么?可以把游戏本身做成一个IP,这是一个我对游戏新的想法,现在实现这个想法。
  腾讯集团副总裁程武:我听三叔说的非常有感触,因为文学平台和动漫平台是创造故事最多和最可能的,因为一个有想象力的人一支笔就可以写出一本书出来,像三叔讲,好的游戏要几百人创造好多年,但是泛娱乐共生最大不同就是每个领域都可以成为另外一个领域的起点。每个领域也都可以成为另外一个领域的放大和延展,而不是简单的授权,所以这是非常大的不同。刚才那个记者朋友问我,我们跟漫威模式有什么不同,我觉得我们跟漫威模式非常大的不同就是,我上午讲创意模式有三个发展阶段,第一个是各垂直内容领域本身的生态体系,比如文学、动漫、游戏等领域我们帮助更多作家、开发者打造好的作品。第二阶段是各内容领域之间融通共生的生态体系,就是我们要在不同的领域里边打造跨内容领域单一生态上的复杂生态,比如文学和动漫跨界。还有一个其实就是漫威特别想做,但是漫威基因是线下公司,线下成本又高,和用户互动你找不到他们,所以在创作的时候还是单向的创作,获得一种长时间用户的回馈是很慢的过程。第三个阶段就是内容IP与粉丝的众创生态体系。腾讯最大一个特点就是我们是一家互联网公司,互联网我们可以把不同领域的人联系到一起,游戏、文学的创作、影视动漫的创作,我们也把作者和作品和用户很快联合起来了,漫威电影你可以去看,一年可以看五电影已经不得了了。但是腾讯我们让用户天天在一起,我们催三叔更,游戏可以天天在里边玩,然后可以有自己的贡献。动画、漫画也是这样的,影视这个周期连续剧长一点,电影慢一点,但是完全打通以后,通过互联网,可以把这种用户、读者、作者之间共创真的有机融合一起的时候,《勇者大冒险》创作的过程、创作的厚度,和给这些作者带来想象空间是不一样的,所以这是与前者最大不同,这是互联网带来巨大的机会。
  记者:有一个比较偏游戏层面的问题问一下刘总,这一回《勇者大冒险》是一个多端产品上线,手游、端游都、电视游戏都有,这个开发难度在哪里?第二个问题是想问一下咱们这个游戏全多端发布,目的是在于是想让玩家在不同应用场景下能够享受这个游戏,还是更多目的是想覆盖更多不同的受众群?
  像素公司总经理刘坤:首先我们《勇者大冒险》有端游、有手游、有电视游戏,端游对我们来说是一个主干,它的投资是最大的,时间最长的,有丰富的世界观、有丰富的体验这是一个主干,这在游戏开发领域算是传统领域,大概这十年我就研究这事了。手游是现在的这个热点,大家都在谈,这个是百家必争之地。手游虽然是从端游分出来了,但是有自己的特点,有符合自己的规律,比如说碎片化时间、更休闲化、大众化,这是手游特点。电视游戏我们为什么做这个呢?我们是觉得在未来有很多可能性,因为电视游戏毕竟是属于客厅游乐项目,跟一家人一起玩的特点,最近这个智能电视趋势大家都知道,也有很多的电视厂家来找我们,说有没有可能把这个《勇者大冒险》做一版适合客厅型的游戏,我们也试了试,目前来看手游是高峰测,成绩非常好,刚才成绩戴老师也说了。端游是四月份就上来了,电视游戏今年铁定今年上线。
  记者:第二个问题想问一下做游戏多端的目的是什么?是为了让一个玩家在不同的地方,在家里、在公车、在办公室都玩这个游戏,还是希望覆盖更多的受众,让这个游戏让更多人玩?
  像素公司总经理刘坤:希望能够为用户提供立体化的游戏体验。
  记者:程总您好,我想问一下关于IP变现的问题,在这方面游戏一直扮演很重要的角色,甚至成为游戏的主要盈利一半以上,以后腾讯会是一直这样吗?还是说泛娱乐最终回归结到游戏上去变现?
  腾讯集团副总裁程武:目前对这个问题很多人做过思考,但是没有答案。为什么现在游戏能这么好的变现,也是因为互联网对于游戏本身影响已经走的时间最长。过去整个游戏产业有十五年到十六年,而且通过盗版的打击,通过互联网模式走到现在为止,从中短期看来,游戏仍然是变现和覆盖用户最大的一种可能性。因为游戏这种道具付费的方式,包括天天让你可以非常方便的去体验这种东西,而且碎片化手机天天在身上,我觉得这是一种产业发展的现状和现实。
  十一年前我们根本看不到网络文学能够赚钱,以前一个网络作者一年收入50万是很多的了,但是现在三叔你们可以上富豪榜去看。这是以前,像以前稿费几十块钱,一个作家一年收入十万块钱已经不得了了,但是现在有两千万、三千万、五千万、几千万的作家出来不得了。三年前媒体采访我的时候,我们没有挣钱,没有这样的空间。动漫里面,像《尸兄》作者七度鱼,年收入过千万没有,但是过百万已经有了,像这样一个过程如果走下来,像日本的集英社的安本,等等大神级的漫画家他们的收入也是可观的。就是一个产业发展到一定程度会有很大的爆发力。影视还存在这个问题,传统的影视模式票房的50%到60%是属院线,最终到作家、创作团队手里非常少,就是因为产业环境问题。为什么现在可以拿更多一点,因为互联网把这个出版行业不产生好的中间环节更多去除掉了,以前我们要付印刷、物流成本、仓储成本,还有书店拿一部分,所以我希望互联网将来对影视有新的发展方式,互联网有新的创作方式。现在我们设计是通过鼠标设计,以后有体感游戏、虚拟现实、增强现实技术,游戏的模式也会变,我想将来文学、动画、漫画包括游戏都可能会变,那个时候这个产业是一种什么样的利润模式我想有非常大的想象空间,所以我想不能用现在我们游戏占多少,文学占多少,我们文学没有占多少,所以希望大家想象力打开,这个问题我觉得没有答案。
  记者:动漫、文学、游戏、电影这四个领域上下游是怎么分布的?是根据每个领域有哪些特点决定他们在这个产业链上面扮演不同的上下游的角色吗?
  作家南派三叔:产业问题,Edward说更权威,我就想说一句话,每个领域功能不一样,要看你是如何规划IP发展的,比如说《何以笙箫默》做游戏是很难的。我在做电影的时候就会选择让电影成为放大器,产业上的事情程总回答比较好一点。
  腾讯集团副总裁程武:三叔讲的非常对,真的每个领域不一样,在新的领域探索。今天和大家分享,我自己个人和我的团队一起准备过程当中,我们定的主题就是泛娱乐让想象放飞,让想象力自由绽放。我们特别希望在互联网这个领域里面,给大家带来平等、自由绽放的可能性,我们真的希望让创作者、让用户大家都能做到。所以到底每个环节产生不同作用,我觉得有太多未知让我们探索。
  我记得两年前采访里面,我与陈可辛导演一起采访,我们没有沟通,记者问电影怎么样?陈可辛导演知道要跟我们合作以后,研究大量形态,他觉得一定要通过游戏这种网络游戏,去跟年轻人去互动,他发现了之后,我觉得有智慧的人都能看到很好的形势,陈可辛回答媒体朋友的答案,为什么一直记得很清楚,他认为电影的未来就是游戏。但是这个游戏不是我们传统意义上的骑马、打怪,MMORPG游戏,也不是简单手上划的游戏,真的是代入群体互动的感觉,当新的科技让这种简单的键盘操作,可以变成更互动、更有想象力空间的时候,电影从90分钟有空间限制的艺术,可以走进和用户情感接触的生活中去,让电影从90分钟时长,可以变成更长时长,可以让用户自己将来,有很多可以电影未必一定是导演讲完故事,现在导演讲不完的故事给你放三个结果。将来有没有可能发明一种让普通人可以拍摄进去出来一定素材结合进去呢?有可能,但是这个需要时间去诞生。凡尔纳两百年前说,海底两万里潜艇是幻想。过去我们说电影是不现实的,但是今天已经是现实,我觉得这个方面要去探索。
  主持人:我觉得今天大家聊的比较开放,大家思维也比较快,要不然我们直接进入今天最后两个问题。我们优先刚才没有提问的记者朋友。
  记者:我问一下程总,我记得我们这次《勇者大冒险》有小说、有动画、有游戏,但是是没有电影的,还没有电视剧和网络剧,为什么是这样的安排?另外就是我们三方在一起,有没有设定一个整体战略的目标?
  腾讯集团副总裁程武:第一个是为什么没有影视,因为我们把影视放在第二阶段了,所以将来会有,就是整个搭建的过程,一口吃不了一个胖子。
  作家南派三叔:都一起做,太辛苦了。
  腾讯集团副总裁程武:因为原来三叔主要写小说,现在游戏也参与,动漫也参与,三叔也是人,所以很多东西往后放一放不是坏事,刚才有记者朋友说你们太赶了,我们说我们有阶段性规划。
  第二个就是对影视,接下来年就像三年前我和记者朋友们分享游戏一样,我希望我们团队不要为了出一个片子而出片子,不要为了多票房而出一个片子,更多是希望通过互联网对影视宣传过程、创作过程发生一些有意义探索和尝试,我们不敢说一定能带来革命性变化,总是希望不断积累才能推动一个行业往前走,我们更多是希望我们在专业人才积累上了解传统和影视制作过程,毕竟是专业要尊重这个专业规律在里面。毕竟中国影视公司有很多,跟好莱坞电影还有差距,我们还有很多学习的地方。
  第二个是希望我们团队真正把互联网思考,不是互联网思维这个词,而是互联网的特点,能够结合到创作中。就像刚才三叔感觉到我们数据互联用户及时反馈,通过快速迭代在不同领域的发散和借鉴能够在影视领域里面沉淀一些方法论,也能够有一些具体的案例出来。当然也希望通过一些具体项目的打造,能够让大家能够一方面对我们自己IP的培育,多领域共生,能够有一些帮助。另外也希望能够在这个产业化的摸索方式上,能够带来一些新的体验。所以说很遗憾,没有办法给大家说票房要达到50个亿。
  就像我们十一年前开始做网络游戏的时候,我们也没有说要成为中国市场份额要多少,我们更多的是一群觉得利用腾讯这样一个好的用户平台,一群喜欢做游戏、喜欢玩游戏的人希望做一些好的游戏,后来当然一下做的还是不错的。三年前开始做动漫的时候也是觉得动漫这个行业看了日本的漫画,看了漫威的漫画我们中国漫画应该做起来,我们内部有阿布这些团队有兴趣就来试试。文学也是,文学除了内部团队以外,像文辉也是做文学十二年,加入腾讯大团队,现在又做阅文团队,现在大家看到腾讯发布会有一个影视广告,回答这个记者提问,现在就是想试试,做点不一样的东西,希望在探索过程中能够取得成绩。
  主持人:下面进入今天最后一个问题。
  记者:三叔我想问你一个问题,此前做文学面对的是一群小说粉丝,现在泛娱乐共生将卷入更多其他领域的用户,比如游戏有不同的粉丝群,你怎么看待这些粉丝群,感受是什么?
  作家南派三叔:这个问题我回答会非常困难,因为我并不是一个数据派,或者我并没有对我之前做IP所有逻辑进行非常非常靠数据来严苛的整理,没有相关的数据整理,我做IP特点是什么?首先明白自己是个什么样的人。我是一个喜欢打游戏,喜欢看漫画的,然后喜欢看动漫东西的一个小说作家,所以说首先我会问自己你经历了这么多的IP,日本的IP、美国的IP你希望自己能作出什么样的IP来,别人去吹你、诱惑你、压榨你的IP,把这些感觉放你自己身上,你会感觉你怎么样为动漫花钱、为一本小说花钱,为一个游戏花钱,我相信在《勇者大冒险》这个故事当中,腾讯会把我的感觉变成方法,所以我是做前期引导工作,像刘总和程总会在这个过程当中,一直看着我所有的想法和感觉,最终变成一个方程式,我希望这个方程式可以带给中国IP时代一个新的时代。
  记者:您在这个平台里看到会不会有差异,或者这种差异会不会在《勇者大冒险》链条上有体现出来?基于对粉丝的了解或者粉丝的购买力或者他们这种对于产品的挑剔程度?
  作家南派三叔:什么差异?
  记者:就是先从游戏积淀的粉丝和基于文学的粉丝有没有差异?
  腾讯集团副总裁程武:一定有差异,我们发现我们游戏用户87%是喜欢看漫画,我们说一个平台是有人物、有故事,是需要自己去想象。电影是直接发,导演帮你想好了。用户在游戏是不一样的,但是这种我们会在游戏当中会反馈给我们创作作家和团队大家如何去感觉。最终还是通过作家创作团队自己对生活的观察,对用户的观察,用他们独特视角的想象,做出来的故事满足用户的想象,我觉得这也是很重要的。谢谢大家!
  主持人:谢谢大家,再次感谢三位嘉宾,和到会记者朋友。我想《勇者大冒险》大幕已经拉开了,但是我们自己今天也无法预知可能延续多久,我们也欢迎各位媒体朋友对我们有持续关注和支持。全新泛娱乐明星IP打造并不完全是设想,有一部分现在已经呈现在我们面前了,如果大家有兴趣,现在打开APP商店可以先看《勇者大冒险》手游版是什么样,接下来可以看端游版,今天我们的动画版、漫画也会登陆我们腾讯动漫,这样帮助大家更多的了解。后期大家对用着《勇者大冒险》有持续关注可以联系我们腾讯的公关部,我们会跟大家提供采访的支持,最后谢谢大家!
下一页 翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
本周排行榜
12345678910
本周最新更新
[04-02]?[04-02]?[03-31]?[03-31]?[03-30]?[03-30]?[03-30]?[03-27]?[03-27]?[03-26]?问题补充&&
他改名了呗
格调雪亦 &4-05 17:39
•回答
•回答
•回答
•回答
•回答
备注、个性签名和网名不能弄混
【王睿琦】QQ:
王睿琦情&4-05 17:39
网名可以自定义的
爆炸炸你爸一脸&4-05 17:36
系统延迟了
小娟&4-05 17:41
别人加了备注!
热心网友&4-05 17:37
热心网友&4-05 17:37
猜你感兴趣
服务声明: 信息来源于互联网,不保证内容的可靠性、真实性及准确性,仅供参考,版权归原作者所有!Copyright &
Powered by

我要回帖

更多关于 为什么网名后面加i 的文章

 

随机推荐