英雄联盟大神观战为什么大神神都愿意带0.39的暴击不带2.2的暴击?

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韩服大神新套路 嗜血烬一枪暴击回半血
发布时间:17-04-03 13:54
来源:52pk原创
作者:小木
在7.6版本里加里奥重做完正式登场,愚人节皮肤也已经正式上线。但是在这些以外,还有一个改动是对目前英雄的选择带来比较大影响的,嗜血相较过去而言多了一个会随着暴击伤害量而提高回复生命值的改动。这个改动虽然对于大部分ADC而言还不如战争热诚的提升多,但是对部分英雄而言这个天赋可以让他的消耗能力团战能力提高一个档次。
战争领主的嗜血
生命偷取效果从1-50%攻击力调整到5-40%攻击力(随等级提升)
7.6新增改动:现在充能后的普攻如果暴击,则回复的生命值会随之提升(根据暴击伤害量调整,有无尽之刃后会再进一步提升)
改动解读:嗜血现在的充能效果可以让你获得类似电刀移动叠层那样的效果,移动叠满之后可以让下一次攻击获得一定的生命回复效果,这个效果无论是目标是否是英雄都会触发。而经过测试,2级只有无尽的情况下暴击伤害153回复大约30点生命值。
或许这个改动非常鸡肋,但是搭配上烬的第四发子弹必爆再配合无尽之后呢?在满级满神装的情况下,一发暴击可以回最少600点生命值。就算满级的烬在没有撑血量的装备情况下只有1900血量的烬一枪就可以回接近一半的血量。为了测试不同状态下烬的伤害回复的生命值,笔者分为了几个状态来分别测试,分别为一级无装备、一级满装备、满级无装备以及满级满装备分别测试嗜血的回复效果。
经过测试,嗜血的受益正如天赋介绍中所说的那样,等级越高AD越高收益越高。但是这不代表前期嗜血就一定没用,试想在换血过程中第四枪的伤害触发嗜血之后回复的生命往往在关键时刻会让你笑到最后。
烬的天赋大体上和现在版本的区别就是点不点冥火,过去选择冥火是为了主动提高Q技能的伤害,而现在选择嗜血则是为了有反消耗的能力。但是选择嗜血的弊端就是必须时刻保持移动来叠层,不然这个天赋就和打不出伤害的风骑一样没用了。
红色印记:固定攻击力*8,攻击速度*1
黄色符印:固定护甲*9
蓝色雕文:攻击速度*5,固定魔抗*4
紫色精华:攻击速度*3
对于烬而言,攻击速度=暴击,而暴击在嗜血天赋的支持下又直接影响生命值的恢复。只是这样一来就会造成烬对暴击的依赖,但是提高的就是第四枪的伤害。
六神装:&&
烬的装备核心装备自然就是无尽和火炮,这两件装备提供的是烬最需要的暴击以及射程的优势,其次在鞋子的选择上毫无疑问是选择三速鞋。
烬前期由于被动以及Q技能的快速清兵能力,可以在线上对对手进行压制。被动第四发尽量去消耗对手,在点出嗜血的情况下尽量保证嗜血的层数叠满的情况下去点第四枪。当然要注意走位,否则被对手控到反打一套就很亏。线上的时候可以在利用对方上来补兵的时候被动加Q技能耗血,只要对手被你的消耗二两次就很难和你抗衡了。前期在线上压制的时候一定要注意好视野,毕竟烬是个没有位移技能的ADC,一旦被抓就很难逃生。
团战的时候,烬在团战的后方,可以利用W技能配合对手定住对手,再上前进行输出,这样有机会秒杀对手,之后的团战就很好处理了;烬也可以用大招直接先手减速对手,队友可以跟进开团,烬的大招伤害还十分高,同时烬的输出环境也比较安全,等大招结束,对方的英雄都已经进场了,烬更加方便找到好的输出位置。风暴骑士的烬在团战选择第一种输出方式也是比较安全的,拥有高移速的烬可以随心所欲的输出同时躲避对手的突进。
烬的E技能伤害其实很高,前期可以利用草丛将两个E放在一起,一旦触发,烬可以用W技能定住对手,这一番的耗血是很夸张的。烬团战输出是后一定要注意位置,先手上去输出的时候一旦被对手的突进英雄黏住的时候,烬可以利用W定住对手,然后快速的撤退到安全位置用大招输出一波。
这里需要注意选择大招的施放时机,最好在嗜血的被动没有叠满的情况下开大招,这样大招四枪打完收枪走两步就可以打出嗜血的效果,这样就算有人来黏你利用第四枪的加速和嗜血的回复效果,不仅可以拉开和对方的距离还能保证自己的血量。
相比较冥火而言,嗜血提供的更多的是生存上的帮助。或许嗜血在线上的作用没有冥火大,但是十五分钟开始就一定是嗜血发威的时候,试想对方刺客费尽心力切到了后排一套把你打残,你一枪暴击回满血的时候,对方会怎么样?
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