英雄联盟滑板鞋脚本中的滑板鞋可以有几个契约者

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小歪TOP5第3期:Faker狐狸穿上滑板鞋
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作者:小歪
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    + 本期主题:复仇之矛 卡莉斯塔
    + 本期概述:本期将为大家带来全新AD英雄复仇之矛的一些游戏问题以及技术类知识。
  + 实验问答
    # 复仇之矛与末日使者订下契约,在末日使者引导大招时若复仇之矛使用大招是否会打断其引导?
    # 复仇之矛是否可以更改契约者?
    # 复仇之矛最多可以在敌人身上插多少根矛?
    # 复仇之矛选中了攻击目标后能否更改其他攻击单位?
    # 复仇之矛的契约者是锤石,当锤石放下灯笼后若复仇之矛开启R将锤石拉回,友军点击灯笼后会怎样?
    + 技术类知识
    # 复仇之矛的W技能真没用,这么小个视野还很容易被排掉,到底有什么用?
    # 在对线时,如何将复仇之矛的输出最大化?
    # 复仇之矛的大招到底怎么使用才最合适?
    + 下期主题为:虚空掘地者 雷克赛
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原谅我这一生放荡不羁爱图版英雄联盟下路ADC新宠儿 滑板鞋深度剖析_英雄联盟专区_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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英雄联盟下路ADC新宠儿 滑板鞋深度剖析
滑板鞋,作为一个风筝之王,我相信这个英雄大家并不陌生,现在是一个非常火的AD。她的崛起是在LCK上,某大国的一位职业选手开拓了这个版本的最强AD!那么她到底强在哪里呢?
  滑板鞋,作为一个风筝之王,我相信这个英雄大家并不陌生,现在是一个非常火的AD。她的崛起是在LCK上,某大国的一位职业选手开拓了这个版本的最强AD!那么她到底强在哪里呢?下面就请大家注意看小编我精心准备的技能分析和我自己对这个英雄的理解。
滑板鞋技能深度剖析
武术姿态(沉默不会禁用此技能)
  解析:也就是说平A一下或者Q一下会位移一小段距离,就是鼠标右键在哪个方向卡莉丝塔就会朝向那个方向进行位 移,有些类似于VN的Q,位移的距离会随着鞋子的品质(草鞋――攻速鞋――攻速鞋附魔)的提高而成长并且如果她的位移是为了离目标更远,那么她会多位移 25%的距离。相信这是我们的天才少年UZI喜欢这个AD的原因之一,和VN一样可以秀起来也可以跳起来(这也是一个能秀起来的五杀英雄哦)。
  还有一个就是平A的正确姿势,有人喜欢用键盘A点地,有人喜欢直接右键点人。这个还是要看自己的习惯,其实我本人感觉还是用键盘A比较方便,因为那 样就不会右键点到地导致团战的时候你直接跑过去跟敌方贴脸然后被秒。这个被动也就是她放风筝的灵魂所在,在被动中为了远离目标多移动25%距离的效果也是 为卡莉丝塔的风筝能力奠定了王的地位。
  解析:Q技能也算是一个手很长的技能了,你可以把它理解为一个位移技能,既可以追击,有可以逃跑,所以对线时期 要慎用。同时这个技能是伤害比较高的(可以用来打出相当可观的伤害)所以对拼起来卡莉丝塔是不会吃亏的。其次这个技能是一个很灵活的技能,上面的技能介绍 说到过Q技能可以触发被动技能、W技能和E技能的被动,所以运用合理的话有时会达到意想不到的效果。
  解析:这个W的被动技能是卡莉丝塔前期对拼伤害的主要来源,它可以在线上一级或二级的对拼中起到一个至关重要的 作用。如果搭配一个比较激进的辅助,在辅助一级换血的时候卡莉丝塔配合W被动A出来的一下伤害到对面的AD你们下路将会取得非常大的优势,就算是对面抢2 了也不会主动求战
,如果你们强2再去拼一波你们就会有决定性的优势,但前提是要和辅助沟通好。也要注意一下自己的位置不要为这一下平A,吃1-2个技能,那么这样就很亏 了。
  W的主动其实就是相当于一个眼的作用,玩过war3的朋友都知道war3里面的每个单位都有巡逻这一技能,W召唤出来的这个哨兵单位也是同理,在一 段距离来来回回七次。当这个哨兵在他巡逻的范围内发现英雄那么就会跟踪这个英雄并且获取这个英雄的视野。但是这个哨兵是有两点生命的,就是说平A两下就会 被消灭掉并且有10块钱的赏金。
E撕裂(沉默不会禁用此技能)
  解析:这个技能也算是卡莉丝塔的特点之一,长矛可以无限叠加,这个被动层数叠高了打出的伤害是很恐怖的(小编曾 经插了小龙数不清的矛,打出了爆炸的2200伤害!)。因为滑板鞋的普通攻击并不能重置,所以E技能将是卡莉丝塔补刀特别好用的技能。前几级的时候卡莉丝 塔在补远程兵塔刀的时候并不能一下A死,这时候要用E来补充一下伤害了,消耗也不是很大,因为每次用E杀死一个单位就会回复20点法力值。
  对于这个E技能,相信不少新手玩家应该算不出多少根矛可以打多少伤害。其实这个里面有个诀窍。第一层E技能伤害偏高,然后第二层。第三层。第四层...。.的伤害都一样,第一层长矛的伤害相当于额外层的伤害的二倍。这样理解大家就好算伤害了。
  例如我往对面的大盖伦身上插了11根矛,如果现在发动就相当于打出12层额外长矛的伤害。然后看一下对面护甲,大概能抵挡多少百分比的伤害,看好血 量把握好时机打出应有的伤害。(这个方法只是适合前期当你AD还不高的时候,后期AD高了就凭自己感觉差不多了一拔一般都会重置的,自己实在估算不好就在 对面 200-350的血量的时候拔掉这样肯定会重置的。)
R命运的召唤
  解析:用好了是一个神技!第一可以打先手击飞(这个技能是有多强),第二可以提升自己的生存能力,但前提是辅助要懂你,那样才能打出好的配合。这个技能其实没什么好说的,就可以理解为一个硬控。既可以保证自己的输出环境也可以主动先手去建立甚至是扩大我方的优势。
  这便是滑板鞋的技能了,从技能来说不难看出这个AD配一些比较刚激进的辅助线上会很强,理想的组合就是滑板鞋+锤石。
  然后现在说一说技能加点吧,主E副Q一级W有R点R。个人和好基友开黑打下路的时候倾向于一级点W,更容易打出优势然后抢2在打出来一套优势就很明显了,如果路人辅助的话就是一级点E来强2吧,强2秒点W,如果有好基友那么就是秒升E。
滑板鞋对线和团战思路
  滑板鞋的弱点
  1、没有大段位移(例如奥巴马E,男枪E,伊泽瑞尔E,女警E)容易被敌人包夹。
  2、前期惧怕爆发性组合(奥巴马+娜美、男枪+安妮..。.)很容易被秒掉。
  3、团战的时候怕硬控。没有攻速和输出环境,没有办法打出更高的输出,等同于没有办法去制造更多的位移躲掉,以及保证自己为团队打出伤害。
  4、需要心灵相通的好基友或者一见如故的准基友来辅助,要不炸的很哟,如果你能1V2或者猥琐的要死就当我没说。
  对线和团战思路
  对线,我在上面已经说了不少了,还有少许的补充要在这里说一下,关于这个E技能的使用,可以先A对面几下然后A小兵然后用E补掉,这样达到消耗(重置CD并返蓝)的目的,但是要小心不要中2-3个技能那样会很亏的。
  团战,还是AD的万变不离其宗,就是寻找最佳的输出位置。如果说AD出装备的思路和选择是一个高手AD和一个新手AD的分水岭的话,那么团战找位置 就是评判一个AD会不会玩的重要标准。现在皇族的娜美、EDG的羊驼Deft都是在团战中及时的找出最合适的位置打出爆炸输出。
  如果对面有一个剑姬这样的无脑刺客,那么一定要等他一套技能打完以后再出现在他的视野上面,否则你输出打不出来一样会死的很惨。团战如果对面有个皇子这个类型(强行突脸)的就可以直接开大招Duang的一下就把他们顶飞,然后风筝。
滑板鞋出装详解
卢安娜的飓风:这个装备相信大家并不陌生,这个是滑板鞋核心装备,增加E的伤害而且加攻速对于滑板鞋来说神器一枚!
饮血剑:这个装备说不知道的请piapia打自己两下。饮血可以增强滑板鞋的生存能力也可以为她补充一些输出能力,到后期装备成型A几下血就回满了。
攻速鞋:AD必要的鞋子,滑板鞋附魔喧哗不二选择!这里要说的一点就是逆风局可以附魔欢欣,这一点比较少见可以不理解。
穿甲弓:AD必出的装备增加输出能力。35%的穿甲性价比很高的一个装备!
无尽之刃:这个给予滑板鞋在使用E技能之前的一个伤害。
水银弯刀:这个弥补了一下滑板鞋天生怕硬控的特性,攻击力则可以打出更高的伤害。
电刃:提前了滑板鞋的爆发时间,逆风局中在较少的时间内打出最大输出的一种方式。
破败:这个是逆风局中必备的东西,他没有无尽的攻击,也没有无尽的爆发。但是有无尽没有的生存能力还有风筝能力。逆风局当前排并不够硬的时候这个装备可以算一个团战输出的核心装备了。
  召唤师技能这个没有争议闪现治疗。如果你贼凶你可以叫辅助带引燃试一试,小编打白银局的时候和好基友双排打带引燃更容易扩大优势哦!
滑板鞋符文天赋
  红色固定攻击*9
  黄色固定护甲*9
  蓝色固定攻速*9
  精华攻击*2 攻速*1
  这个符文可能有一些刚,可以在蓝色里面换掉几个攻速加上几个魔抗。
  常规的ADC天赋点法,个别有所改动,个人感觉这样点比较好。
  到这里滑板鞋的教学已经结束了,大家有没有学到一些东西呢哈哈。我是希望新手玩家能玩转这个英雄绝对是个上分力器哦。我个人在一区钻石分段慢慢打拼 一直打AD的辛酸苦泪史就不在这里一一说了,有大神看到这个的话可以提一些意见哪里有我理解错误的请指出来,谢谢大家看完这都是作者纯手打现在已经是深夜 了,作者要去碎觉了晚安亲们。
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SINA Corporation, All Rights Reserved我的滑板鞋时尚时尚最时尚!lol复仇之矛卡莉斯塔天赋符文技能团战攻略
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
复仇之矛卡莉斯塔已经上线数日了,大家玩了吗?怎么样呢?小编的感觉就像是穿了滑板鞋一样,根本就停不下来~
生命值:517.76+83/级
生命回复:6+0.55/级
法力值:231.8+35/级
法力回复:6.3+0.4/级
攻击力:55.46+2.97/级
攻击速度:0.648+3%/级
护甲:19.012+3.5/级
魔法抗性:30+0
移动速度:325
被动技能-战斗姿态
固有效果:凯莉斯塔无法取消自己的普通攻击,但是如果目标在被命中前失去了视野,普通功能可能会出现未命中。
如果凯莉斯塔在普通国际或者使用灵魂穿刺的过程中收到了移动指令,那么当她的攻击命中之后,凯莉斯塔会像目标方位跳跃一小段距离。战斗姿态跳跃的距离受到移动速度的影响,而且在向后跳跃的时候会提升25%的距离。
另外,凯莉斯塔在游戏开始时会拥有一个独一无二的道具,黑矛。
黑矛-主动效果:凯莉斯塔为友方英雄提供一分契约。如果友方英雄接受,那么这份契约会被消耗并且将二者绑定在一起,目标会在剩余的游戏时间内变成“契约者”。凯莉斯塔需要契约者才能使用灵魂哨兵的灵魂印记以及命运的召唤。
Q技能-灵魂穿刺
射程:1450法力消耗:50/55/60/65/70冷却时间:8秒
主动效果:凯莉斯塔用力快速的丢出长矛,对第一个命中的敌人造成10/70/130/190/250+100%攻击力的物理伤害。
如果灵魂穿刺击杀了目标,那么长矛会继续向前飞行,将之前被击杀目标身上所有的灵魂撕裂效果传递给下一个命中的敌方目标。
W技能-灵魂哨兵
 射程:不详法力消耗:全等级25点冷却时间:30秒
被动效果:灵魂印记:如果凯莉斯塔与她的“誓约者”在1.5秒的时间内攻击同一目标,那么会造成12/14/16/18/20%目标最大生命值的额外伤害。这个效果对同一目标每8秒最多生效一次。在攻击小兵和野怪的时候,最多造成100/125/150/175/200点额外伤害。
主动效果:凯莉斯塔指示自己的灵魂哨兵,让它去侦查附近的区域。这个灵魂哨兵会淹着一条线来回巡逻七次,提供其前方锥形范围的视野,但是在面对来自后方的伤害时非常脆弱。如果灵魂哨兵发现了一个英雄,它会发出尖叫并且在接下来的四秒跟踪目标,在持续的时间内暴露他们的视野。
凯莉斯塔每60/55/50/45/40秒可以储存一个灵魂哨兵,最多储存两层。
E技能-灵魂粉碎
法力消耗:35冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
被动效果:凯莉斯塔的普通攻击,灵魂穿刺以及灵魂印记的额外魔法伤害会撕碎目标,让长矛在目标体内停留4秒。凯莉斯塔留在目标体内的长矛层数并没有上限,但是在灵魂粉碎技能冷却的过程中,被动效果不可用。
主动效果:凯莉斯塔粉碎附近所有目标体内的长矛,造成20/35/50/65/80+60%攻击力的物理伤害,并且减速目标20/25/30/35/40%,持续2
秒。目标体内的额外长矛会提升灵魂粉碎的伤害,每个长矛最多能够造成20/25/30/35/40%的额外伤害,每个长矛造成的总物理伤害为4/8.75
/15/22.75/32+12/16/20/24/28%攻击力。
如果灵魂粉碎击杀了目标,那么冷却时间将会重置。
大招-命运的召唤
法力消耗:100冷却时间:90/75/60秒
主动效果:凯莉斯塔将“契约者”拉到自己的身边,使得这两个英雄无法被选中,并且无法使用自己的技能持续4秒。凯莉斯塔必须与目标在1200范围内才能够使用此技能。
在命运的召唤期间,凯莉斯塔的“契约者”可以右键点击目标进行冲刺,碰撞到第一个目标后会停下来,击飞附近所有的敌人并且将其击退到此英雄的最大普攻射程上。
凯莉斯塔是一个与其灵魂绑定者能够持续造成大量伤害的ADC英雄,利用自己的全套技能让敌人在她无情的攻击面前垮下。凯莉斯塔的潜能需要与队友良好的沟通和协作才能发挥出来,而不仅仅是对操作上的要求。虽然她能够进行独自作战,但是凯莉斯塔会损失灵魂印记的额外伤害并且无法有效的使用大招与队友进行配合。
在对线期间,凯莉斯塔与其他ADC的补刀和消耗有一个重要的不同:战争姿态使她很重要的一部分在于风筝对手。在被动技能的帮助下,凯莉斯塔每次普攻都可以重新调整自己的位置,在攻击敌人的时候跳进跳出,获得位移能力上的优势。
灵魂印记让凯莉斯塔和她的友军可以快速的击杀小兵,迫使对手不得不在塔下补刀,而且基本上可以确保比对手先到二级。当兵线推过去之后,凯莉斯塔可以将一个灵魂哨兵派到河道上观察是否有威胁到来。这个技能帮辅助玩家减轻了一些视野上的压力,让他们可以不那么频繁的回到基地,更加专注于对线上节奏的把握。
关于换血方面,凯莉斯塔的灵魂穿刺可以触发灵魂粉碎效果,以惊人的速度进行远程消耗。当凯莉斯塔决定使用命运之召的时候,她的灵魂绑定者,通常是自己的辅助最终会决定技能的方向。如果凯莉斯塔和她的灵魂绑定者都能够对敌方英雄打出大量的控制效果,那么命运之召就成为了制造伤害和限制敌人的完美方法,让凯莉斯塔可以跟上更致命的长矛穿刺。
由于她没有很远的射程和可靠的逃生能力,凯莉斯塔更需要呆着后排依赖队友的保护。在团战爆发之前,凯莉斯塔应该使用灵魂哨兵来侦测对手的动向。当战斗开始后,凯莉斯塔的普通攻击能够造成非常强大的持续伤害,配合被动的精确使用可以帮助她在一个比较安全的范围内。
只要有时间和可靠的保护,凯莉斯塔能够从后排射出大量的长矛。她的伤害和长矛层数会快速叠加,配合灵魂粉碎使其成为了一个关键性的刽子手。
大招的全面性使其能够很好的作为保护技能,一个开团的连招或者是你灵魂绑定者的逃生手段——发挥出它的全部用处,你可能一举三得。在面对突进型阵容的时候,一次实际精准的大招不仅仅可以拦下穷凶极恶的对手,还能够帮助你们进行反手攻击。
如果与凯莉斯塔灵魂绑定的英雄被抓到了,快速的使用大招可以将其拉回到安全区域,让对手的虽有控制效果白费并且接下来你们可以选择逃跑或是回头继续作战。用惯的凯莉斯塔使用者(还有勇敢的灵魂绑定者)敢于使用连招开团或者跟上队友的开团进行后续控制,为凯莉斯塔从后排收割创造良好的空间。
与凯莉斯塔配合效果良好的英雄:
像曙光女神这样的坦克英雄非常适合使用命运之召。在被凯莉斯塔派到战场中后,蕾欧娜可以使用自己的技能来回穿梭进行控制。她的被动技能以及灵魂印记会同时触发额外伤害。
乍一看,似乎脆弱的风暴之怒并不是很适合被直接丢到战场上,但是命运之召配合大招会快速的将敌人撕成碎片。
想象一下命运之召和石头人的大招连续的打在对手脸上会是什么样吧——这种连续的范围击飞效果会帮助你们确保胜利。
凯莉斯塔面对以下英雄比较苦恼:
伊泽瑞尔的技能会让凯莉斯塔的长矛变得迟缓:他不仅仅消耗能力要强于凯莉斯塔,而且可以使用E技能快速的躲避你的灵魂粉碎与大招的威胁。
凯莉斯塔缓慢的普通攻击会使其非常容易被婕拉控制。在面对婕拉的时候,复仇之刺必须小心利用自己的被动技能来保证安全。
易大师的大招会为你带来麻烦,因为凯莉斯塔主要的控制效果都是减速。如果凯莉斯塔和友军无法利用命运之召控制易大师,那么很有可能她会被无极剑圣撕成粉碎。
英雄的多样性可以帮助我们完成一个重要的目标,也就是每一盘英雄联盟游戏都和之前的一盘有所不同。和英雄多样性一样重要的是玩家的多样性。有些敌人是不愿意冒险的,而有些战斗会早早的开启并且非常频繁。根据每一盘游戏的特殊节奏进行调整是胜利的关键。
不过英雄联盟是一个团队游戏。阅读你队友的行为并且做出相应的反馈对于胜利同样重要。凯莉斯塔是为了那些乐于也希望把握队友的脉搏一起获得胜利的玩家定制的。
作为设计师,我们一直在致力于帮助玩家获得成功。想要打压玩家非常的容易,但是想帮助玩家获得成功却是具有挑战性的。因此,凯莉斯塔所强调的是配合的最终奥义,让她和她的队友借此获得胜利,并且提供途径让他们达到这种协作状态。
为玩家照亮正确的方向非常重要,让一些无法摸索的东西暂时可以被发觉。一个英雄的重点在于让玩家的技巧可以在某方面有所提升,这样他们可以将这种能力带入到其他情况当中。想象一下打野对于新手玩家的感觉:他们似乎找不到打野,限制对手打野以及在地图上控制资源的意义。努努的Q技能就是一个非常出色的打野,它为玩家指示了成功打野的途径。学会努努可以教玩家如何打野,也让玩家在使用其他英雄的时候可以更好的打野。
那么凯莉斯塔的重点就是促进玩家的配合能力:
被动:灵魂印记——当凯莉斯塔和与她绑定的友军同时攻击小兵,野怪或者敌方英雄时候,他们会造成额外的魔法伤害。
灵魂印记是为了向玩家展示双人配合有多么强的威力。通常在下路,战争会演变成两对1v1的较量,而不是队友之间通过2v2获得胜利。灵魂哨兵的被动就向我们强调了在这些情况之下最好的游戏方式是什么:那就是击中火力。
对于帮助玩家理解成功的法则,同样重要的是给予他们办法去获得成功。通往成功的途径更加有趣,因为它们带来的不仅仅是英雄自身的力量。在这方面,凯莉斯塔的技能完全致力于促进团队配合,同时通过形象的意图传达解决了自私自利的问题。
想一下灵魂哨兵的主动效果,它为你的辅助(很可能是与你灵魂绑定的)减轻了一定视野控制上的压力。这样,你们就可以一并对敌人造成额外的伤害并且配合大招摧毁对手了。这样的设计让我们强调更加紧密,持续的团队配合,而并不需要凯莉斯塔与她的灵魂绑定者有太多的实际沟通。
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