谁说热血传奇主线任务没剧情 《热血传奇主线任务永恒》主线剧情揭秘

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3D次世代《传奇永恒》二测版本内容大揭秘
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  CGWR介绍
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  新浪游戏讯3月17日消息,盛大游戏自研的3D传奇次世代网游《传奇永恒》明日(18日)即开启技术二测,日前官方曝光了包括世界地图、三大职业、技能系统及各类玩法在内的新版本内容。
  一、世界地图
  就曝光的信息来看,《传奇永恒》此次二测将开放的地图包括沃玛寺庙、沃玛森林、死亡峡谷、盟重省、比奇省、边界村、石墓、矿洞八大区域。
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  二 、职业及主要技能
  战士攻高血厚,擅长近身战斗。战士的轰杀神技是“攻杀剑术”,无论是命中率还是造成的破坏力,攻杀都是非常实用的剑术。从这里开始,战士迈向剑客的第一步。
  《传奇永恒》战士技能
  法师拥有最强大的远程群体魔法,变化多端。法师的护身符“抗拒火环”可引起火焰旋风,将身边的敌人驱逐开,该技能不造成伤害。被敌人包围时可以使用此技能,实为保命神技。
  《传奇永恒》法师技能
  道士攻守兼备,擅长各类辅助魔法。道士的瞄准镜――精神力战法:虽然道士拥有很多神秘的技能,但基本的攻击介质始终离不开“剑”。精神力战法蕴含道士武功的精华,可以有效提高命中率。
  《传奇永恒》道士技能
  三 、技能系统
  技能通过阅读技能书而领悟,基础技能书可以在书店老板处购得,而高阶的技能书只能通过探索、杀怪或与其他玩家交换获得。
  已经习得的技能,可通过有效重复使用而提升熟练度。
  《传奇永恒》技能系统&[1]&&
3D次世代《传奇永恒》二测版本内容大揭秘
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沃玛归来经典重现《传奇永恒》玛法大陆揭秘
作者:IT分众
责编:王维洁
  在《传奇永恒》的技术一测中,有玩家表示,由于比奇城过于考虑还原与复刻,使得场景表现偏于平淡。项目组虚心接受了玩家建议,在新野外地图的设计上更加注重了细节与表现力,相信这次曝光的沃玛森林与沃玛寺庙一定没有令玩家失望。与此同时,原有的比奇城,也在进行着相应的改造与重建,不久将与玩家见面。
  《传奇永恒》玛法大陆揭秘——沃玛森林&沃玛寺庙:
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  沃玛森林与沃玛寺庙的历史
  沃玛森林位于比奇城西北,有着悠久的历史。林中遍布珍稀树种,尤其是千年乌木林,正是打造神器‘乌木剑’的不二秘宝。熟知玛法历史的人都知道,森林深处的沃玛寺庙是沃玛族的主要聚集地,牛头人身的沃玛族是玛法大陆半兽人中最为古老的种族之一,他们体格强壮,嗜血而凶残,在沃玛教主的率领下,世世代代信奉神秘的沃玛教,每隔十年就要举行血祭,无数进入森林的樵户或探险者都沦为祭品,沃玛森林一时成为令人闻风丧胆之地。这也是乌木剑价格居高不下,有价无市的重要原因。在五龙卫全盛时期,武尊曾率众与沃玛族苦战,以数百兵士的牺牲为代价,最终斩杀沃玛教主。之后沃玛森林维持了一段较长的和平时期,以林中珍贵木材打造的兵器开始在市场上流通。然而,随着赤月恶魔的复活,在沃玛森林的深处也秘密进行了一桩千人血祭,沃玛教主浴血复生。失去了五龙卫的庇护,黑暗和恐怖将是否会再度笼罩这座森林?
  《传奇永恒》玛法大陆揭秘:沃玛森林&沃玛寺庙
  在游戏中,这片比奇城郊原始森林,历经十年的沉寂依然郁郁葱葱。虚幻引擎支持的次世代技术,3D建模赋予场景真实的层次感,实时动态演算实现生动的动态效果,而复杂的光影计算如画龙点睛般还原这片森林的勃勃生机。
  《传奇永恒》沃玛森林游戏实景截图
  《传奇永恒》沃玛森林游戏实景截图
  与清新明媚的沃玛森林相比,沃玛寺庙增添了一丝危险的气息。时过境迁,斑驳的墙壁上仍然记载着玛法战争的历史,燃烧的灰烬仿佛在诉说着半兽人军团的残忍;而古旧的祭台上空无一人,现如今沃玛教主不知去向,阴森的笑声却放佛在寺庙之中回荡。与森林不同的是,虚幻引擎技术更好的实现了沃玛寺庙错落有致的建筑构造,带来强烈的立体感与震撼的视觉冲击;光与影的结合惟妙惟肖,使整个野外地图细腻而真实。
  《传奇永恒》沃玛寺庙游戏实景截图
  《传奇永恒》沃玛寺庙游戏实景截图
  在虚心听取了玩家的建议后,最新曝光的野外场景在视觉表现力方面突飞猛进。原有场景如比奇城等,也在进行改造与重建,不久将与玩家见面。《传奇永恒》是盛大游戏采用虚幻3引擎自主研发的MMORPG。作为传奇系列的姐妹篇,延续其强PK的硬派风格;凭借次世代画面表现、无锁定的战斗模式、畅快淋漓的打击操控、浑然一体的剧情故事、气势恢宏的声响感受——作为盛大未来十五年的标志性大作,致力打造一款次世代传奇。
  更多《传奇永恒》游戏截图欣赏:
  《传奇永恒》游戏截图
  《传奇永恒》游戏截图
  《传奇永恒》游戏截图
  《传奇永恒》游戏截图
  次世代传奇 必火五十年
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次世代传奇 《传奇永恒》首章剧情动画尝鲜天极网游戏频道 10:11
  《永恒》是盛大游戏采用虚幻3引擎自主研发的MMORPG,作为传奇系列的姐妹篇,延续其强PK的硬派风格,也是2014年CJ亮相的全新网游。今天,游戏首章剧情动画将首次曝光,让我们随着一起领略次世代游戏的独特魅力。
  《传奇永恒》游戏首章剧情动画:
  《传奇永恒》游戏首章剧情解读:
  一、梦回战场,前世恩怨此生再续
  梦中,我仿佛又回到了战场。
  在五龙卫联手进攻下,沃玛教主节节败退,丑陋的面目越发狰狞。正当人类为胜利而欢呼时,火龙的阴影遮蔽了整个天幕。
  火焰、落石、硝烟和惨呼声,组成梦境中憧憧阴影。
  圣战和影刺挥剑在前,狂羽、天尊和法神则在后方全力攻击。然而火龙实在太强大,烈焰如雨,比奇城眼看不保……
  最后的记忆,是五龙卫腾空而起,五道华光向火龙疾射而去。时间仿佛在那一瞬停止,而后是巨大的爆炸声,震耳欲聋。
  我从昏迷中醒来。
  比奇城依然巍峨,而拼死守护此地的五龙卫,我的师父们,已经不在了。
《传奇永恒》首章剧情动画
  二、再见城主,矿洞噩耗僵尸横行
  美酒入土,立即化为青烟,宛如未尽之泪。而我必须坚强。
  我记得比奇上空的战火,无辜死难的百姓……以及五龙卫的牺牲。这一切都是沃玛教主所造成。我握紧手中神兵,血债必由血还!
  从比奇矿洞发来急报:矿井爆炸,死伤无数,更可怕的是这些尸体在一夜之后全部变成僵尸!狮卫队长古河率精兵下矿井查看,却一去不复返……
  士兵传回的讯息,还包括一小块尸骨。我从中感觉到一种熟悉的、黑暗的力量――沃玛教主的腐尸术!事不宜迟,必须马上前往矿洞。
《传奇永恒》首章剧情动画
  三、尸王作乱,杀父之仇疑云重重
  矿洞中形势非常糟糕:僵尸越来越多,不仅是来不及逃跑的矿工,许多法力高深的和尚道士想下井净化,都遭到反噬,变异成更加可怕的高级僵尸。
  狮卫长被尸王所杀,副将飞虎率残众拼死逃出,却下令严守矿洞入口,不得深入。狮卫长之子小飞苦苦恳求他为父亲报仇,却被无情拒绝。
  小飞的脸上没有一滴泪,那种无声的仇恨让我熟悉:目睹师父之死时,自己和这孩子是一样的心情吧!
  “别担心,我会为你报仇。”拍拍孩子的肩,我大步走向矿洞深处。
《永恒》首章剧情动画
  四、探明真相,父子相残血债血偿
  从副将飞虎的日记中,我明白了一切:从火龙之战中败退的沃玛教主,躲在矿洞中疗伤,并阴谋将矿工们转化成受他控制的僵尸。不知道是幸运还是不幸,下井巡查的狮卫队闯入了他的巢穴。
  激战在所难免,狮卫长拼尽最后的力气,将自己的部下送出险地,走在最后的副将飞虎,眼睁睁的看着自己信赖的长官,在沃玛教主的侵蚀下,转化成了邪恶的尸王……
  尸王就是狮卫长。
  狮卫长就是尸王。
  一心为父报仇的小飞,却亲手杀死了自己的父亲。
  此时此刻,我心中已经被怒火充满。这一切惨剧,隐隐能看到幕后黑手的狞笑――沃玛教主!无论天涯海角,我一定会找到你,血债必须血偿!
《传奇永恒》首章剧情动画
  《传奇永恒》中的剧情动画均为真实效果实时演算,细腻还原玩家角色的游戏行为,带来身临其境的真实感。游戏凭借次世代画面表现、无锁定的战斗模式、畅快淋漓的打击操控、浑然一体的剧情故事、气势恢宏的声响感受――作为盛大未来十五年的标志性大作,致力打造一款次世代传奇。
  更多《永恒》精彩游戏截图欣赏:
《传奇永恒》精彩游戏截图
《传奇永恒》精彩游戏截图
《传奇永恒》精彩游戏截图
  次世代传奇
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游戏访:《传奇永恒》延续老传奇杀人爆装 或不再黑钱
[浏览数:发表时间: 08:24:34发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
  《》是盛大游戏旗下北斗工作室于2010年立项后使用虚幻3引擎自主研发的一款3D锁定视角ARPG次时代网游。如同名字一样,这款游戏和盛大的成名作《传奇》离不开关系,剧情上对老《传奇》的故事进行了完善补充,只有一条主线,没有任何支线。《传奇》将于9月25日展开首次技术测试。
  许家会有这样的念头&&&传奇你还能怎么做?做来做去还不是页游那样&。今年的ChinaJoy上,《传奇永恒》首次曝光开放试玩。当玩家还沉浸在&盛大还有什么&的质问声中时,北斗工作室似乎想要反驳一下。小编特意前往上海的盛大游戏北斗工作室对盛大游戏副总裁兼《传奇永恒》制作人舒建先生进行了采访。
  舒建,北斗工作室制作人。2003年加入盛大游戏后组建了盛大传奇工作室研发团队,一直都在做技术研发工作。据舒总介绍,如今北斗工作室的每一个研发人员都是当年他亲自招回来的,所以他想让这群孩子能够跟得上全球的研发水平。2013年起舒总正式担任盛大游戏副总裁。
  &美术风格参照《永恒》,动作方面参照《》&
  舒总在跟小编聊的时候说:&跟你说也没有关系,我们有两个参照的游戏,在美术风格上我们参照了《天堂永恒》,而动作和打击感方面我们参照了《暗黑3》。&
  《天堂永恒》是《天堂》系列作品,美术向来都是这个系列最值得称道的优点,而《暗黑3》更不用说。仅从这两个方面来讲,小编认为如果能够做到上面两款产品的八成就几乎奠定了作品的视听方面的水准。至于达没达到这个水准,仅从截图上看还值得商榷。
  &其实我们像老《传奇》一样做2D,一个平面走过去也有许多老玩家支持,但是我们还想要新玩家。&舒总说,&新玩家的艺术感官已经被现在的精美游戏宠到了,所以我们选择3D进行高品质视听改善。&
  &完全延续老《传奇》强PK杀人爆装,副本很无趣&
  老《传奇》让人津津乐道的正是杀人爆装,而红名被杀则是装备基本全爆。舒总提到,这些核心玩法全部延续到了《传奇永恒》当中,包括团队PVP玩法&争夺沙城&等等。
  &我们不会太关注副本,无限刷同一个副本是很无趣的事情,相反会以简单爽快的PK为核心。我们取消了锻造系统,玩家想要获得高品质装备需要打野外BOSS,并且掉落没有自动分配,可以抢。想要好装备,就必须组队合作,最后拿到了装备还要提防别人对你的强PK来杀人越货。&
  小编最近数遍了如今的一些主流韩式动作网游,展现给玩家的印象是单机,体会不到交互。而对于游戏的交互玩法其实有两种类型,一种是《魔兽世界》那种依托团队的高社交,另外一种便是老《传奇》这种无任何限制的强行PK,玩家面对面的互殴其实本身就是玩家之间高互动的体现。
  &目前已经实现50v50的团队PVP,目标是150v150&
  《传奇永恒》一旦延续了老《传奇》的国战玩法,就必须考虑在3D的前提下如何实现多人同屏战斗。这一点可以说是技术上的一个难关。
  舒总提到,目前《传奇永恒》已经实现了大众普遍电脑硬件条件下做到50v50的同屏流畅战斗,但是70v70就显得有些卡,不过这个成果还没有达到所定的标准150v150。不过小编从官网获得的消息来看,目前《传奇永恒》对玩家的电脑硬件配置要求蛮高。
  &不黑是原则,收费模式还在研究&
  玩家的关注点中一定有一盏醒目的灯照亮了&钱&。尤其是&传奇&这个词语,如今已经沦为了&圈钱&的代表,我们可以看到市面上的大部分&传奇风&的页游或者端游都几乎是圈钱的。而《传奇永恒》的收费模式究竟是如何的呢?小编对此询问了舒总。
  &不是不透露,而是我们确实没有定下收费模式。但是我们会尽量以&不黑&为原则,毕竟如果要圈大家钱,就不用费这么大精力用四年去做一款产品,这四年足够我们出很多&赚一波就走&的产品了。&舒总如是说。小编也对这个市场有了解,其实《传奇》的玩家很忠实,虽然&传奇风&的2D游戏在线人数没有现在主流的游戏那么多,甚至来说相对很少,但是这类游戏的玩家愿意付费的程度是相当高的。从收入上来讲,随随便便套着《传奇》的风格做出的2D游戏都能有不亚于大部分主流游戏的收入。不过黑不黑钱,就不好说了,毕竟一旦习惯了某个形式,很难进行改变。
  额外讲一个小故事。之前《传奇永恒》研发团队在讨论收费模式的时候,确实有研发人员提出以赚钱为主要目的来做游戏,不过最终被舒总严词纠正了。舒总说,《传奇永恒》这款产品不能以赚钱为目的,它是用来证明北斗工作室不是只会吃老本的队伍,而是一支次时代端游团队,只想着圈钱是没有出路的。据小编和舒总的深入沟通来看,舒总更倾向于时间收费。
  &正在洽谈主机版本,将推出手游&
  小编询问这个问题,一部分来自于2014年主机游戏在国内再次兴起,另一部分来自于《暗黑3》实际上已经推出了主机版本。而《传奇永恒》是否会考虑制作主机版本是个值得关注的问题。
  舒总说,正在和微软、索尼洽谈主机版本的问题,不过到底是哪家还要看后期洽谈结果。另外,我们也将推出手游,而且这个手游版本不像别的游戏是独立出来的,我们的手游将会与PC端数据互通。
  对于《传奇永恒》,小编预测不了它能走到什么程度,不过从目前的了解来看,这款游戏将会为喜爱国战和无限制PVP的玩家带来一些不错的体验。也希望舒总所说的&不黑&能够最终实现,毕竟对于如今的收费模式,尤其是道具收费的弊端已经表现的很明显。总而言之,跟舒总的交流中确实收获了不少,就像与长辈之间的谈话。[感谢阅读]
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  《骑士之心》专区骑士之心 CGWR 得分CGWR:282 位CGWR先容7.5
  一款网游的胜利可以带给经营商多久的时运,《热血传奇》应当是个最有力的注脚。这款已经在海内问世十三年之久的上古级网游,直至今天还是盛大游戏最为中心的游戏品牌。固然目前传奇系列网游仍具备令业界艳羡的吸金才能,但不可否定的是,游戏的体系表现和受众群体都已经与主流市场产生脱节,盛大亟待推出可能顺延品牌价值的产品。《传奇永恒》恰是其开发组所递交的答卷。
  《传奇永恒》号称研发已达四年,但游戏的命名规则和表现情势都直指《天堂永恒》这款具有同样分量的上古神游。两款游戏都具有浓重的ARPG风格,同时又极大水平保留了原作的世界观设定,均是延续和强化品牌口碑的传承之作。对这样的游戏,咱们评断的尺度也将会更加严苛,既会斟酌当下市场的风行因素,又会紧盯核心系统的传承内容。
  在官方的前期宣扬中,《传奇永恒》被定义为一款次世代级的网游,从颁布的材料来看,这一口号也算是无可非议的,虚幻3引擎在网游中仍具有突出优势,可以引起玩家的遥想。不过,精彩的引擎仍需开发团队仔细打磨才干发挥其应有表现,模型塑造及图形渲染仍考验团队功底,而在《传奇永恒》当前的测试版中,空幻3引擎却并不得到畸形发挥,这也成为许多玩家责备游戏的发难点。造成这一问题的起因比拟多样化,除了开发团队仍未着手DX10的渲染优化之外,固定化视角无法表现细节上风和刻意营造原版传奇苍莽色调应该是最重要原因。图形引擎优化的失败使《传奇永恒》的运行负荷极为惊人,但却未能提供与之对应的观感享受,建造物及植被模型薄弱、人物形象单一、光影效果犹如虚设是《传奇永恒》在画面表现上最直观的疏漏。
  虽然在画面表现上令人扫兴,但凭借引擎所带来的物理特性,《传奇永恒》依然为知足配置需求的玩家提供了足够酣畅的战斗体验。游戏虽然连续了《热血传奇》的品牌思路,但在技能规矩的设计上更多的参考了《暗黑损坏神3》的机制。《传奇永恒》中每个职业都能应用三种不同特征的兵器进行战斗,指向性技能设计、固定键位的多技能取舍及符文强化挑选形成了一套趣味十足又充斥可能性的技能系统,而偏ARPG的战斗作风无疑是最能有效施展这套体制的载体。不外,因为采取了较为空阔的地图设计及更加开放的同屏玩家承载率,《传奇永恒》在实质上仍偏近与传统的2D网游,这也让游戏拥有了更为特别的实际体验。
  《传奇永恒》保存了《热血传奇》最有代表性的设计机制,看似简单粗暴却又隐藏了让用户主动参加抗衡轮回的逻辑链。游戏中义务所供给的经验非常有限,玩家在游戏中的升级道路以打怪为主,但地图中的刷怪点十分固定,又不存在副本等实践安全区,想要安稳的取得等级晋升,玩家只能抉择开团组队共享怪物刷新点的教训或者凭本人的武力发明出一块属于自己的乐土。固定的精英怪物刷新点是《传奇永恒》中最牢靠的道具提供区域,玩家可以蹲点刷怪来进行farm,但假如有玩家站在掉落物之上,物品领有着是无奈直接拾取到属于自己的掉落物的,野蛮的抢夺在游戏中成为常态,由于哄抢极品掉落物而发生的玩家抵触频繁演出。红名机制、逝世亡掉装、狭窄的平安区……传奇玩家最熟习的场景在《传奇永恒》中得到了最完善的再现。
  须要额定指出的细节是《传奇永恒》的货币机制。游戏虽然设计了绑金与非绑金两种货币,然而绑定金币目前仅能用来购买与技能符文相干的内容,本质上更相似动作游戏中“魂”的设定。而非绑定金非但可以购置技能书、药剂及传递等刚需物品,还可以进行包裹位解锁等,货泉性未曾衰减,对玩家疾速树立起虚构经济认同感有凸起后果。
  作为隆重旗下最主要游戏品牌的传承之作,《传奇永恒》的整体表示存在必定水准,但仍有很多极为显明的改良空间。畅快的战役休会跟杰出的技巧机制可以满意民众用户的需要,单一的进级模式和蛮横的道具掠夺机制又直白的宣明游戏主题DD简略粗鲁又酣畅肆意的彼此攻袭,足以使传奇系列老玩家惊喜。在阅历过首次测试之后,《传奇永恒》向着经典版本的致敬象征已经越发现显,无论是舆图的调剂仍是职业的修改,都能够看做是开发组追寻昔日荣光的尽力。
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