梦梦爱三国后宫满级蓝卡能换成紫卡吗

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版主普及下如何使用那路的祝福把MAX的4星蓝卡进化成紫卡
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版主普及下如何使用那路的祝福把MAX的4星蓝卡进化成紫卡。进化里面看不到MAX的蓝卡可以进化成紫卡。很明显我MAX的蓝卡没有上锁,没有放在竞技场
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我是辛劳的搬运工,请叫我雷锋
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谢谢看来不能把那些85的4星蓝卡进化成紫卡
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那路要升到75金边的
已经75金边但进化列表里面显示不出能进化的MAX蓝卡
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《梦梦爱三国》制作人吴诗华(猫浮)采访
《梦梦爱三国》制作人吴诗华(猫浮)采访
&&&&作者:匣迷&&&& 08:38:44
猫浮:大家好,我是猫浮,梦梦爱三国的制作人,首先大家一定会疑问,现在市场上卡牌手游那么多,为什么我们还会推出梦梦爱三国这款手游游戏吧?因为看到游戏市场上所有卡牌游戏,就会发现这个形式他会很长红,因为他是一个很好的载体用来表达和展现很多游戏的细节玩法,但是市场上的卡牌游戏他们基本上把一般卡牌的基础玩法做完了以后,并不会有信心做很多的深挖,因为至今为止可能很多人还认为手游是一个快速迭代和快速消亡的产品,但是我们想做的是梦三国的卡牌手游,所以我们觉得如果这款手游玩起来不够梦三的话它就不够好玩,而如果让它够梦三的话,它便要在技能机制、卡牌合成、包括很多策略类做很多的深挖,所以我们花了比一般卡牌手游制作要多很多的时间来完成这样东西,尽可能的让它变成一个进入的时候很简单,而上手以后很有深度的游戏,那么一直研发到十月底的时候我们会对外进行一个测试。而在本月我们会开启不删档这样一个过程。
问:不删档测试具体的时间和内容是什么?
答:因为我们公司之前是做端游为主,而手游需要通过每个渠道去对外推广的,而我们现在不是准备说要以抱潮形式去推,所以我们会慢慢一个一个接入。所以十二月底的时候我们会接入iOS的越狱渠道,然而苹果那边也会提交版本,直到通过审核以后便会开启苹果正式的渠道。
问:为什么突然会踏足手游领域?
答:其实在做手游之前,我们已经在APP上做了非常大的迈步。我们已经有三款APP在市面上可以找到,一款是电话统军令,而这款APP在没有大推的情况下,两个月内也有一百四十万的安装量。第二款是口袋梦三国,这款APP是为梦三国用户提供资讯和交流的平台。而也对应了之前所说的手游可能是跟梦三国的一些做接应,其目的就是让玩家认识更多朋友,并且类似与朋友圈的分享功能。第三个就是口袋梦塔防。我们不希望因为手游很赚钱就马上做,我们希望的是一步一步去构建我们所有用户在移动端的体系,而且他们在移动端和PC端的时候也是信息也是互通的。而礼包是比较基础的层面,当然也会有,但并不会只做这些。
问:如果利用礼包把端游的用户吸引到手游会更方便吗?
答:这个相对于基础的,我们更希望作为电魂用户无论电脑还是手机上也能及时了解资讯、查找资料与联系好友,并且手游上的行为可以直接影响端游梦三国的行为,这也是较为深度的游戏玩法互动,这也是我们的第一步。
问:对于梦梦爱三国这款手游有制定计划或者目标吗?
答:我们没有说制定一个特殊的目标,我们的首要任务就是我们要把这款游戏做到足够好玩,而对外的你们不仅可以看见梦梦爱三国这一款手游,我们同时也会有六款手游。所以我们的计划第一步电魂的用户可以覆盖到手游;第二步是我们的手游可以带着梦三国的IP和多年moba的分析数据走出去,也希望往后我们moba手游也能成为第一。我们的手游之路都是一步一步走的,所以暂时没有并定要达到的目的与计划。最后就是调动公司的所有资源,把我们的游戏在移动市场打出去。
问:市场上存在着太多卡牌游戏,那梦梦爱三国核心玩点是什么呢?
答:核心玩点就是策略!在内部测试阶段,我们内部人员试过用7000战斗力的用户去打败12000战斗力的用户,靠的就是策略,所以在梦梦爱三国里面,单单土豪是没用的,最重要的还是要配合策略
问:第一个面向的用户是梦三国的玩家,那怎么吸引其他喜欢三国的玩家呢?
答:首先我们必须服务最核心的用户,其次就是虽然策略游戏上手会较为复杂,但游戏本身的可玩性也是更深的。我也觉得在未来的市场,并不能靠IP、靠画面和靠所谓的国际大作,真正能吸引玩家就是游戏本身够好玩,所以这个东西虽然很虚,但是当你在玩这款游戏时,无论卡牌布局、技能搭配,包括我们拥有的技能养成线、卡牌养成线并且还有BOSS类养成线,而这些养成线到后期都是开放性的,游戏中自主搭配的多样性就是后期的玩点。这种策略玩法,也会导致游戏中玩家对玩家的不可预料的影响,那么用户便可琢磨研究,这便是游戏的好玩之处。我们不会去考虑别人的三国游戏吸引量好,我们便要跟着做,因为这些是做游戏的致命,只要自己的游戏够好玩就可以了。
问:那么您在前言中提到的操作,那操作可以体现在什么地方?
答:那个不是指梦梦爱三国这款游戏,而是指整个移动端的游戏战略,和我们往后几款预研中新品,包括我们也在研究市面上没有出现过的类型,这个我们也暂时定义成3D新型引擎,你可以认为是手机上的moba或者手机上的电竞。
梦梦爱三国发布会
问:那么请问您对手游竞技的现状和未来有什么看法?
答:因为竞技这个范围很大,我只能说近期和未来的变化很大,近期是国产作品际大作在国内市场互相抗衡互相学习成长的过程,而现在国际上没有足够的大作进移动端的电竞领域,那么中国很有可能走在世界的前几名,但也由于限制于中国的移动机,硬件和网络的限制,而且限制也非常大,导致中国做手游要绕开很多的硬限制的机制来完成很多AI的设置,包括性能提升、玩法上的妥协与让步,所以最早一批上的竞技手游会不当的增实竞技化,但是它会把一些手感和玩法带进移动市场当中,这也是第一步。第二步,在很快的时间中国的硬件与网络都会有很大的进步,我们希望这个未来就是指望在移动领域可以基本实现在端游上同样竞技对战的感受,但是只冲到这一步对于移动这个很有趣的大市场来说也是不够的,因为手机突破了电脑的限制,摆脱了鼠标键盘的限制,手机上有无限的可能性,类似虚拟显示、可穿戴设备,这些在游戏世界里面,他们都为竞技的操作化体现了很大的可能性,虽然国内暂时没有,但我们也注意到很多投资商在投资,这类物品与手机联动,未来竞争模式会有很大的改变。
问:您们之前提到的引擎,那么梦梦爱三国这个引擎只基于您们独立在使用,还是别的游戏也有使用?
答:梦梦爱三国的那个是3DX,我们第一版使用gameplay,后来发现gameplay不足以支持这么多功能,所以便换成了3DX。然后现在我们公司有三款引擎,二款走轻度路线,一款走重度路线。往后也不排除会引人更多新引擎,因为做好技术基础始终是做游戏的第一步。
问:那么我们都知道一般moba类的端游,对于玩家语音沟通是很重视的,那么梦梦爱三国有想过开启玩家语音沟通的系统呢?
答:我们首先加入了聊天以及加入了分享,但我们并不确定要加语音这个设计,因为我们觉得未来可能会出现通识于所有手游语音的SDK接入的方式。
问:刚刚说到的后宫系统,在初始的设想是什么呢?而那些男策划的设想是什么后宫系统的亮点呢?
答:其实这个策划是我提出的,由于团队研发的一些因素导致了我明白了游戏中的虚拟互动不太足够,而梦三国里有很多女性英雄,所以我们便把其设置到后宫系统中,而且第一点可以设计所有女性英雄的系统,第二点这个系统会支持主角的整个成长体系。卡牌游戏中培养卡牌是游戏的重头戏,所以我把主角单独定义,让主角的手游成长于后宫系统获得,其他让他们去策划,只要足够好玩。到最终我们可以看到摇摇乐便是考虑过后的选择,有着足够的手感足够好玩。
问:由于监管尺度的限制,游戏中能否出现这样的东西?
答:今天放的可能是尺度最大的,但其实尺度没有这么大,更多的是有语音形成互动效果。在图上我们是蛮严格控制尺度的保证不露点。
问:请问一下,您们考虑过改为市场上较为新颖的3D卡牌吗?
答:我们有其他项目正在研发3D,但是我是一名2D爱好者,虽然我之前做过3D大型端游,但我依然比较喜欢2D的风格,由于我是从动漫中成长的,而且2D有无穷无穷的可探索性,尤其你看到boss的火焰大招,也是我们手绘出来的,我们是花了很多时间和心血去寻找这也的特效师,他可以手绘这样的效果,我们后期想走非常接近动漫里的战斗,我们就想做得想动漫中战斗非常夸张非常惊人,而在3D中你必须考虑粒子和效率性,反而没办法做出2D的天马行空。
问:那能跟我们透露一下后续的作品都跟动漫有关吗?
答:都跟梦三国有关,但他的偏向会不同。有的会比较写实,而此次梦梦爱三国会2D化,但不会非常二次元。
问:那往后六款作品会很紧凑发布吗?
答:今年会发布梦梦爱三国这款,明年剩下的五款也会陆续的发布,有需要也会召开大会宣布,但我们依然还是准备做好一款上一款这样的方式。
问:那根据您刚才所说的,那您们着重是打造用户圈还是靠APP生态圈来打造用户圈?
答:这是一个相同的问题,因为我们也有走平台化的路线,但我们不是要去凭空创造一个平台,而更多的是以游戏去打造的平台,如果游戏不好玩就没有用户,而离开用户平台就是空的。而所有的问题都是基于产品能吸引用户的前提下,它才能够存在。
问:这款游戏的收费模式是?
答:这款游戏的主要收费还是道具,因为梦三国的所有英雄都可以玩,免费玩就是梦三的一个最要核心,我们不希望你在端游上可以开心的玩,而在移动端卡牌不付费就不给你玩,这不是我们的做法。在该款游戏中,卡牌是靠树状合成而获取,只要你有时间去打材料,你都能获得最顶级的卡牌。
问:需要冲多少钱才能成为牛逼的存在?
答:你可以不需要充钱,充钱只是可以让你更快速的提升,而我们的卡牌设计中,只要你把卡牌培养好,蓝卡也能打赢金卡。
问:现在要推出梦Y三国,它会不会在移动端上造成自己打自己的效果?
答:怎么可能,这是一款资讯APP,并且他们是互相联合的,包括分享与订阅机制都一样的,并且现在广告什么的都已经挂上去了。并且我觉得往后我们的手游是互相连结的不是互相赶。
问:但玩家一天时间还是有限的,那需要怎么平衡呢?
答:口袋梦三国是一款资讯APP,它会给我们未来所有的手游提供相关的支持。
问:除了三国题材的游戏,还会出其他题材的游戏吗?
答:之前很想做机甲题材的,但第一步还是要做梦三国相关的,不过三国机甲题材听着也很过瘾啊。
问:据您所说梦梦爱三国里的卡牌都可以免费获取,但梦三国有些英雄还是有限制的。
答:梦三国在竞技模式中全部都可以使用,但在某些竞技模式中就会有小小的限制。
问:反杀系统会对玩家造成影响吗?
答:反杀系统是低神兵的玩家也有可能击杀高神兵的玩家。
问:那充值玩家在反杀系统中不就体现不出充值的意义了吗?
答:这就是这款游戏的中策略玩法的乐趣,哪怕是低神兵的玩家只要利用好技能和策略就能反杀,那么如果充值玩家都能好好利用,不就是如虎添翼吗?但我还是要说狂砸钱而不去了解游戏的还是会吃亏的。反正如果不懂的可以去看别人的技能搭配和技巧嘛。
首先感谢梦梦爱三国的制作人猫浮接受此次采访,也回答了很多针对游戏特殊的设计与玩法上的问题,让更多的人可以更深入的去了解梦梦爱三国这款游戏,与电魂往后在手游圈的规划。
然后,经过采访后小编对梦梦爱三国的这款卡牌游戏有了新的看法,虽然依然是市面上常见的2D卡牌游戏,但先从游戏特效而已,手绘的技能与出色的原画非常看出电魂对此款游戏的用心,再而游戏中策略玩法与其他细微的设定,让游戏的变数与互动增加,同比现今市场上的卡牌游戏,可谓&别有用心&。而电魂也忠于玩家,使游戏中普通玩家与付费玩家的差距不会过于明显。简单而言电魂此款手游主打着&快乐游戏,玩家至上&的核心,就让我们对梦梦爱三国拭目以待吧!
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导读:梦梦爱三国特殊关卡怎么通过?今天小编为大家带来的是梦梦爱三国特殊关卡通关技巧,玩家们一起来看看吧。1、挑战boss挑战boss目前有三个难度等级。挑战boss强调的是单体输出,...
梦梦爱三国特殊关卡怎么通过?今天小编为大家带来的是梦梦爱三国特殊关卡通关技巧,玩家们一起来看看吧。1、挑战boss挑战boss目前有三个难度等级。挑战boss强调的是单体输出,boss不受控制,所以拿出你最强悍的英雄去狂虐,去鞭策吧。推荐:减甲,巨量伤害流。夏侯渊,卞玉儿,浦沅,孙坚都是非常不错的辅助,输出可以选择攻速高的,赵云,张飞,吕布,周仓,黄忠等都可以打出非常恐怖的输出伤害。Boss是会反杀和使用技能的,而且伤害也是非常的高,这里推荐用关羽等高血量的英雄去抗。徐晃的二次复活也是非常实用的哦,另外徐晃有吸血光环,可以保证队友的血量。2、挑战100层挑战100层,任重而道远。推荐:控制比较强的英雄:把刚刚卖yellow book的庞统从地摊call回来吧,强大的控制离不开他。尤其是楼层越高,boss基本都是单体输出比较强,只要控制好了,控到死你就赢了。输出中,边打边控制的周仓,黄忠也是不错的选择。3、一将成名一将成名相比上面两个关卡就简单多了,拿出你推图的阵容。上吧,皮卡丘&&而且挑战一将成名可以获得橙色的英雄卡牌,虽然体力需求比较大,但是合理利用体力还是可以统统拿下的。4、金钱关在规定的时间内,挑战金龙,金龙不会发起任何攻击。5、野猪林在规定的时间内,挑战野猪,野猪不会发起任何攻击,没波随机出现5头野猪。这两个关卡没有太高的要求,只要输出够了,得到的收益也非常之高。
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减甲。4,野猪不会发起任何攻击。3。这两个关卡没有太高的要求,拿出你推图的阵容,可以保证队友的血量,吕布、挑战100层挑战100层,皮卡丘……而且挑战一将成名可以获得橙色的英雄卡牌,boss不受控制。尤其是楼层越高,得到的收益也非常之高、一将成名一将成名相比上面两个关卡就简单多了,boss基本都是单体输出比较强,黄忠也是不错的选择,浦沅。挑战boss强调的是单体输出,去鞭策吧,挑战野猪,孙坚都是非常不错的辅助。推荐。徐晃的二次复活也是非常实用的哦。输出中,另外徐晃有吸血光环,挑战金龙。推荐:控制比较强的英雄,巨量伤害流,张飞,金龙不会发起任何攻击、野猪林在规定的时间内。5,没波随机出现5头野猪。夏侯渊,只要输出够了,赵云,这里推荐用关羽等高血量的英雄去抗,卞玉儿,而且伤害也是非常的高,虽然体力需求比较大,但是合理利用体力还是可以统统拿下的,输出可以选择攻速高的,周仓,只要控制好了,边打边控制的周仓,黄忠等都可以打出非常恐怖的输出伤害,任重而道远。Boss是会反杀和使用技能的,控到死你就赢了。2,所以拿出你最强悍的英雄去狂虐,强大的控制离不开他。上吧、金钱关在规定的时间内1:把刚刚卖yellow book的庞统从地摊call回来吧、挑战boss挑战boss目前有三个难度等级
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梦梦爱三国挑战100层太史慈怎么过
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来源:优游网 发布:soyo
梦梦爱三国挑战100层太史慈怎么过?
说下本人的阵容吧~
左上主公,1甄宓,2大乔,3马云,4步婉,右上关羽,
左下赵云,中间吕布(倍击)右下黄忠(支配)
打的时候人品比较好吧,miss掉了马超的所有普攻,而且在马超的技能下都没有死掉,吕布被打出大招
吕布打出爆炸的暴击,一次10W+,一次8W+
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梦梦爱三国对后宫关卡女将的分析
14:58来源:游戏狗整理作者:小瑜
梦梦爱三国对后宫关卡女将的分析详解,从上次火烧一区的更新出现了后宫关卡以来,使得我们提高了获得金卡、橙卡的进化材料,每天都会多多少少的能掉落几张的,还会掉落后宫赠礼的物品。下面我帮大家分析一下后宫的女将和最佳阵容。一起来看看吧。
卡片等级,金色卡片有蔡文姬,黄月英,貂蝉,孙尚香,卞玉儿,橙色卡片有甄宓、铃音,紫色卡片有马云禄、孙玲珑、黄舞蝶、大乔,蓝卡有张莺莺、小乔、步婉(从少年时算的)
人物都展示出来了,我们现在主要看的是每个人的女将缘分:
蔡文姬缘分有 1,黄月英 2,甄宓
貂蝉 缘分有 1,曹丕+马云禄+甄宓
黄月英缘分有 1,蔡文姬 2,小乔
卞玉儿缘分忽略不计(夏侯渊、甄宓、张合,女将缘分应该不会触发)
孙尚香缘分有 1,步婉+孙玲珑
铃音 无女将缘分
甄宓 缘分有 1,蔡文姬
大乔 缘分有 1,小乔
孙玲珑缘分有 1,步婉+孙尚香
黄舞蝶缘分有 1,张莺莺+祝融(祝融目前没有卡片)
马云禄缘分有 1,曹丕+貂蝉+甄宓
小乔 缘分有 1,大乔 2,黄月英 3,步婉+张莺莺
步婉 缘分有 1,小乔+张莺莺 2,孙尚香+孙玲珑
张莺莺缘分有 1,小乔+步婉
以上是各个女将的缘分,通过缘分我们总结出缘分多,而且品质好,输出高,技能优秀的上阵女将4个分别为 蔡文姬、黄月英,孙尚香,铃音(先手沉默,2技能控制),替补缘分 孙玲珑、步婉、小乔、甄宓、吴国公主、蜀国或董军公主任选一个。
后宫关卡对于主公的技能来说也是相当重要的,推荐 1甄宓.2大乔.3铃音.4黄月英图片上的4技能不是黄月英,我还在努力升级中
主公技能说完了,说一下布阵情况 左上主公,右上蔡文姬,左下孙尚香,中间黄月英,右下铃音.(由于本人没有蔡文姬就不上图了,阵容位置可随地图而变)
地图金卡,橙卡的掉落章节5-2、5-4掉率孙尚香,8-4、9-2、13-1掉率橙卡。目前本人只打到了15-4其他地图掉落不清楚。如图所示:
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