使命召唤ol地图解析有哪些地图有吓人的地方或者其他东西?

一点资讯【使命召唤OL储油站地图介绍 神秘战区】请点击右上角,选择【发送给朋友】或【分享好友圈】分享给朋友立即打开泸州游戏网有着很多的游戏推荐,我想喜欢玩游戏的人还是有很多的,那么玩什么游戏好?什么游戏好玩?泸州游戏网就有着好玩的游戏,小伙伴们就一起来吧!今天小编给大家带来的是储油站地图介绍 神秘战区,希望可以帮助到大家!使命召唤OL储油站是一张小型的地图,沙漠上的一座废弃建筑,光线明亮,视野良好。紧张快速的对决和追击战将是主旋律。地图是取自最后一关后半段最终场景。地图简介使命召唤OL特有地图,长方形地图,中间有建筑物,明显制高点。正题色调偏黄,荒漠风格,油管穿插掩体居多适合各种枪械发挥。是最大的冲锋团队竞技模式地图。地图心得控制中间最高点能有效收割人头,但是同时也容易被打击,所以出生点外的小高台也是不错选择。由于相对其他冲锋模式地图,本图较大,所以长枪和狙击打得相对焦灼的时候冲锋手必须冲起来才能打开局面。武器推荐任意武器在此地图上都可以寻找到发光点,值得一提的是可以带上标枪。常规点位中间最高点是最关键的地方,但容易受到打击出生点外的小高台可以驻扎长枪,对敌人前压短枪进行打击走上油管后可在油管上用狙击对刚走出门口的敌人进行打击冲锋型选择需要注意地图中部几个会藏人的地方,必要时也可以在此缓冲一下状态或者更换弹匣游戏总是给无聊的人们带来很多的乐趣,因为游戏的世界是比现实美好的,来泸州游戏网就可以体验到最好玩的。小编下次将给大家带来使命召唤OL土鳖AK AK47步枪优缺点解析(更多精彩内容请关注泸州游戏网)!展开全文阅读 收藏本文分享本文分享到微博分享到QQ空间相关热门资讯打开一点资讯 查看更多精彩立即打开您的位置:
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【飞翔导读】《使命召唤OL》受到不少玩家青睐,在使命召唤系列的光环下自然不能小瞧它。下面是关于《使命召唤OL》初级常见地图简要解析。
《OL》受到不少玩家青睐,在使命召唤系列的光环下自然不能小瞧它。下面是关于《使命召唤OL》初级常见地图简要解析,希望对大家有所帮助。《使命召唤OL》初级常见地图简要解析 木屋 这张图绝大多数的窗口和地形都是水平的,对于擅长点射的玩家可以在这张图上很好的练习点射。 出生点上方的平台很适合和机枪玩家发挥,可以对对面的出生点做很好的压制,但也要做好自我保护,移动的同时经常卧倒。还有一些比较喜欢蹲点隐藏的玩家喜欢趴在平台的两侧封锁一侧。 出生点边上的桌子可以提供一定的封锁视野,虽然区域很小,但是冲过来的敌人可以来一个死一个。 中间的高台可以说是整张地图中提供最好视野的区域,但是你在打死1,2个对手以后,就成了众矢之的了,还有前提是你要有命能爬上去。 木屋没什么不是一个很好的蹲点,虽然能够提供最隐蔽的通道,但是如果对面有机枪或者步枪封锁的话,你也可以选择从窗子跳出去。&&&坠机之地 这张地图是初级里最难最复杂的一张地图,不仅掩体众多,而且有不同平面的视角要注意。 从出生地来说,暗影的这一方在初始出生点有一个很好的CAMP建筑,狭长的2楼可以很好的延长对手搜索你的时间,阳台可以提供来抵御两路来敌的最好封锁视角。另一边的窗口也可以很好的封锁斜坡。 相对暗影的初始出生点。另一侧的建筑就没有那么好的视角了,而且侧对的高台可以很好的做到反封锁。 接下来是两边出门的两层建筑,暗影这边的建筑如果你能在第一时间占领,可以提供很好的视野,想从地图中央快速RUSH的对手很容易被阻击。但是由于入口有3个,所以也非常容易被抓。 对面的双层建筑就没有那么好的视野了,但是2层提供了很好的回避遮挡,2个窗子和一个阳台可以让你神出鬼没。 中间的残害内部是个很好的隐蔽地点,可以同时对两侧及高楼出来的敌人做到出其不意的袭击。 整张地图经常成为焦点的是3层的高楼,由于每一层都有2个入口,所以想高枕无忧的蹲在里面是不大现实的。1楼有不错的隐蔽视角,进去的时候要小心来自死角,楼梯间,小房间的偷袭,2楼的视野可以覆盖整个中央区域,但提供的掩体相当少,是一把双刃剑,建议别久留,3楼是整个地图最高的地方。。。。高的好处就是视野好,整个中央地区一览无遗。而且有很好的掩护。 &&&夜色沼泽 这张地图有很多掩体,有很开阔狭长的区域,是狙击手的天堂,初级的玩家可以通过这张地图来联系狙击枪,在比赛刚开始的时候,双方就有很好的狙击视野,如果不想怒送一血的话,最好加快步伐。 地图最好的位置堪称这个土堆,你能很好的通过它神出鬼没的试探对面,但建议别趴在上面。通过不停的前后左右移动,你可以找到很好的空间。 相对这个土堆,另一侧的废气就不是一个那么好的掩体了,当你进去后,你会发现站着打不到人,蹲下就丧失了移动速度,而且在对手的眼里你的移动也是水平的,非常容易被捕捉。而且经常人挤人。 值得一提的是一侧的天然土沟,狙击手可以在那里找到很好的视野,并且可以在推进的同时得到地形的掩护。 地图的两个建筑物都是比较坑爹的存在,因为如果你身处其中,你会发现你变得更容易暴露,然后死在来自各个角度的乱枪之下。所以当你所在的一方多数队友已经远离开你一段的距离的时候,你最好也离开房子,或者做好被菊爆的准备。 &&&约克镇 这张地图是COD7和9都出现的经典对称地图,整张地图提倡的是快节奏的对抗。 双方出生点的建筑都很相似,其中很少能够有让人隐蔽的角落,在2楼入口的书桌,是整张地图最好的蹲点,能够完美封锁住抵达二楼2个入口。 楼梯对于处于上面的玩家有着绝对优势,玩家可以利用地形解决冲上来的敌人。但别忘了生后还有一个入口。 2楼的视野很局限,除了可以和对面房子2楼的玩家互掐以外,你也可以解决掉吉普车后躲藏的玩家。 1楼的大厅不适合躲藏,掩体太少,而且有3个方向可能来敌。所以不建议大家在1楼太久停留。 暗影方的车库门,是一个比较好的封锁口,可以直接把对面楼边的过道封锁住。如果你的队友都在你周围,你可以安心的趴在那里守株待兔。 中间两部大型车辆的底部是可以让手雷通过的,如果对面有敌人在,你可以尝试把手雷往车底下滚过去,他们会大吃一惊。 货车的开口可以提供很好的视野,能够对付对面房子1楼出来的敌人和边上车库出现的敌人。 整张地图让喜欢蹲的玩家最疼爱的地区当属地图中央的吉普车。它后面能提供覆盖全中央区域的视野。如果你看见吉普车后有人,最好不要在中央区域徘徊。果断的爆炸招呼。 &&&
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []使命召唤OL:僵尸模式与众不同 不过分迎合玩家
使命召唤OL:僵尸模式与众不同 不过分迎合玩家
17173 新闻导语
面对由《穿越火线》培养起来的中国FPS网游玩家,中国市场独占的《使命召唤OL》究竟是跟随玩家现有的对FPS手感的习惯,还是继续保持原有的手感不变?已经在FPS网游中被用烂的“僵尸模式”,在《使命召唤OL》中又能玩出什么新花样?《使命召唤OL》腾讯游戏发行制作人董晓刚以及动视暴雪执行制作人Jan经由17173专访,为玩家一一披露。
【17173专稿,转载请注明出处】
  在国外,已经发行至第十代的《使命召唤》系列,毫无疑问是FPS领域当仁不让的“霸主”。动视暴雪与腾讯游戏合作开发的《使命召唤OL》,经过三次测试的不断调整改进,同时随着TGC上“僵尸围城”模式的公布,“大作”终于展露锋芒。
  而面对由《穿越火线》培养起来的中国FPS网游玩家,中国市场独占的《使命召唤OL》究竟是跟随玩家现有的对FPS手感的习惯,还是继续保持原有的手感不变?已经在FPS网游中被用烂的“僵尸模式”,在《使命召唤OL》中又能玩出什么新花样?《使命召唤OL》腾讯游戏发行制作人董晓刚以及动视暴雪执行制作人Jan经由17173专访,为玩家一一披露。
  本次独家专访看点:
  ?保持射击手感原汁原味,不会出现夸张的外观
  ?僵尸围城模式会加入解谜机关等玩法,未来会加入更多经典模式
  ?剧情会有全新发展,不会把所有地图都放到网络版中
  ?电竞规划以线上比赛为主
  ?下一版本可以自主调整FOV视角
17173独家专访《使命召唤OL》中美制作人
  不迎合习惯改变射击手感 不会出现夸张的外观
  17173:一些国外的FPS游戏在中国不是很成功,有一方面的原因是国外的FPS游戏的设置,有时候会让一些中国玩家觉得游戏复杂,他们可能会需要一些更加直接,和简单暴力的模式,CODOL会不会在这方面做一些考虑?
  董晓刚:你说的这种情况的确存在,一些很著名的欧美游戏在中国是失败的。不能简单说国外游戏复杂,或者中国玩家只喜欢简单暴力的游戏。我觉得主要原因是,中国的玩家没有接触到一些游戏的精华和体验,包括像《使命召唤OL》这样全球领先的射击游戏的体验。我们要做的就是要把游戏的精华如何传递给中国玩家,让中国玩家体会到其中的乐趣在哪里。
  Jan:我们都知道将《使命召唤OL》带到中国有不少困难。我们了解到中国玩家有点没耐心,我们需要快速吸引他们的注意力。我们相信一旦我们成功吸引了他们的注意力,他们会像世界上其他任何一个国家的玩家一样,着迷于《使命召唤OL》。
  17173:在最近发布的《使命召唤10》中,已经出现了女性战士的角色,《使命召唤OL》中也出现了一个女性角色?未来会不会在游戏中加入一些时装啊,穿着高跟鞋的女兵之类?
  董晓刚:我们和动视暴雪从一开始就已经确定了一个重要立场:我们一定要保持原汁原味。虽然《使命召唤OL》中也会有一些女性角色,但是我们不会为了迎合玩家,做一些特别奇怪的,特别脱离世界观的情节出现。
  Jan:我想重复再说一下,《使命召唤OL》是一款严肃的游戏,我们必须保护我们的品牌,我们不会为了迎合中国玩家来创造不适合游戏的角色,并且用来收费,《使命召唤OL》是一个偏向现实的游戏,我们不会出非常夸张的外观。
  僵尸围城给了玩家更多自由,女性角色是我们在中国市场的第一个实验,我们想看看玩家对此有何种反响。
出现在“僵尸围城”模式中的女性角色
  17173:FPS游戏非常讲究射击的手感,而中国大部分的FPS网游玩家习惯的手感是类似CF的样子,FPS在射击手感方面会怎么做?是保持原汁原味,还是去适应玩家的习惯?
  董晓刚:使命召唤永远只做领先者,而不会去做追随者。不会因为某些因素,就去靠拢玩家的所谓“习惯”,习惯其实这样的,当你没有接触到其他东西的时候,你会有习惯,当你的眼界和环境扩大的时候,你的习惯会改变的。《使命召唤OL》不会为了迎合玩家去改变射击体验的手感,但是会设计一些辅助系统帮助玩家熟悉并逐渐适应。
  Jan:射击手感方面,我们需要好好平衡。我们必须忠实于《使命召唤》系列,那是《使命召唤》成功的原因。我们同时也希望中国的玩家能够来玩我们的游戏,所以我们要找到那个不牺牲太多游戏复杂机制,但又对用户友好的平衡点。
  僵尸模式与其他FPS游戏绝不相同 未来会有更多经典模式加入
  17173:这次TGC上,《使命召唤OL》推出了僵尸模式,现在僵尸模式已经可以说是FPS的标配了,与其他的FPS游戏比较起来有什么不同的地方?
  董晓刚:现在发布的这个僵尸模式,完全不同现在市面上那些僵尸模式或者生化模式。更讲究玩家之间的策略和配合,甚至在地图里有一些机关和解谜,需要玩家去做。如果只是市面上简单的打打杀杀,很可能就体验不到僵尸模式的乐趣。
  Jan:中国有很多游戏在模仿僵尸模式,他们根据他们所见的来复制,但是结果却不相同。他们并不明白《使命召唤》僵尸模式的细节和构架。很多细节,包括敌人的速度、动画、武器的反应等等,每个细节都会影响游戏体验。所以我认为《使命召唤OL》的游戏体验会比其他模仿者好。因为他们只是模仿了皮毛而已。
  17173:COD系列中有不少经典的模式,比如僵尸模式和最新一代中的灭绝模式,这些很受玩家欢迎的模式,会不会引入到CODOL中?未来有没有一些原创模式?
  董晓刚:《使命召唤OL》是基于“使命召唤”系列各代的精华,未来“使命召唤”系列中一些优秀的模式,我们会逐渐引入。当然我们会比较慎重,会挑一些特别适合中国玩家,特别精彩的模式引进中国,我们不会局限于某些内容在里面。
  Jan:我们会从其他游戏中吸取一些经验,但我们了解到,中国玩家对于《使命召唤OL》还不是特别熟悉,而在西方,几乎所有人都知道怎么玩《使命召唤》,我们不用每年有新品发布都引导他们一次,我们只用持续添加新模式和新体验就行。而在中国,我们必须从头开始。我们得从简单的基础开始,然后再引入新的游戏模式,新的元素。我们不能一次发布所有的东西,那对玩家来说负担太重。
  《使命召唤OL》并非简单复刻单机 不会把所有单机地图都加入网络版
  17173:很多玩家会觉得,如果COD只是单机版的复刻的话,他们可能不会来玩?如何让COD的老玩家也能享受到网络版的乐趣?
  董晓刚:《使命召唤OL》并不是单机版的简单复刻。使命召唤单机版有非常大的有点,我们只是把它作为一个核心。保持使命召唤各代射击的手感和射击的体验,但是我们在外围加入了很多适合中国玩家的社交元素,比如定制化的武器和人物,或战队的一些比赛,以及周边的一些系统,加上核心体验。对于老玩家来说,会觉得手感完全一样,而新玩家则会觉得手感很好,也有更多辅助系统,让玩家更好的社交组队。
  17173:在此前的采访中,开发者多次介绍,CODOL会有一个史诗般的主线剧情,而且COD历代都有一个电影化的剧情,那么CODOL在剧情设定上,接下来会有什么样的计划?
  董晓刚:《使命召唤OL》是基于现代战争的世界观,现代战争中的一些主要人物和剧情等等,包括闪回的一些剧情都会出现在《使命召唤OL》里面,并且会有新的发展。大家之所以暂时没有体验到,是因为这一部分的剧情任务并没有完成,还有很多故事要讲。
  新发布的僵尸围城模式,熟悉的玩家都知道《使命召唤OL》从第五代开始,就有僵尸模式了,而且剧情是由连贯性的。网络版的剧情也是由连贯性,后来还有很惊喜的内容在等待大家。
  17173:很多国外的《使命召唤》玩家想知道,动视是否会把所有的《使命召唤》地图放到网络版中,有这个可能吗?
  Jan:我们不会用《使命召唤》所有的地图,我们只会用深受玩家喜欢的地图。我们只会从庞大的地图库中选一些地图。我们现在关注的是《使命召唤OL》目前是给中国玩家玩的。
  《使命召唤OL》电竞将以线上比赛为主 下一版本可调整FOV视角
  17173:在竞技方面也是COD系列的重点内容,主机网战非常受欢迎,对于CODOL来说,竞技方面有什么样的计划?是否会推出天梯,排位赛等内容?在线上线下的电竞比赛方面,有什么样的计划?
  董晓刚:使命召唤在全球已经有一个很成熟的电竞比赛了。腾讯在电竞方面也非常有经验,我们已经做了一个详尽的规划。我们会把重点放在线上比赛上。让更多的玩家能够加入其中。
  线上会结合线下的比赛,比如年终总决赛等等。
  17173:对于网游来说,非常担心外挂影响游戏的正常秩序,在打击外挂方面,CODOL有哪些具体的计划?
  董晓刚:我想先区别一下,就是有一些外挂确实是影响了游戏的平衡,比如透视。我们的态度非常坚决,马上永久封除。今后我们也会紧密和动视暴雪配合,从游戏底层杜绝外挂。同时《使命召唤OL》也有一些系统可以帮助我们防止外挂。比如会有回放功能。
  如果有一些玩家根据自己的意愿希望调整的东西,我们也会提供一个比较开放的环境,比如一些玩家希望能够在游戏中调整FOV的视角,我们计划在下一个版本中能够开放给玩家,对FOV视角进行适当的调整。
【编辑:Chris】
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:大型角色扮演
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使命召唤OL资料站
游戏名称:使命召唤OL Call of Duty Online
运营公司:腾讯
游戏类型:FPS
游戏状态:不删档测试
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责任编辑:此方
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