斗地主能不能黑桃7大炮打方块块7?

后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 1|回复: 1
斗地主能不能黑桃7打方块7?
斗地主能不能黑桃7打方块7?
找手游 上18183
可以的&&这个是没有什么限制的哦
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
找手游 上18183
集合最全福利!海量实物活动、萌点活动丰富好礼送不停。
性感嫩模拍游戏宣传惨遭大妈驱赶……撕逼从来不分年龄大小!时间:&&&&&&
内容简介:比赛的记分直接影响到整个叫牌打牌过程,所以每一个牌手都要能迅速地计算出自己及对方定约的得分情况,从而决定怎样去参与叫牌,怎么估量打牌前景。本文章由棋牌休闲游戏中心(www.36qp.net)搜集整理,讲述一段棋牌故事,传授一个游戏技巧,提供一份快乐的心情。希望桥牌必胜技巧这篇文章能给你提供帮助。
一、基本术语
• 牌――一般的扑克牌,除去大小王,用剩下的52张牌;
• 花色――四个花色是黑桃、红心、方块和梅花。英文为Spade、Heart、Diamond、Club,其原意分别为铁锹、红心、钻石、三叶草,相应地它们的缩写分别为S、H、D、C。在中花色是有级别的,黑桃最高、红心次之、方块再次、梅花最低。花色中黑桃和红桃称为高花(Major suits),方块和梅花称为低花(Minor suits)。
• 还有一种花色叫无将(NT,no Trump),就是没有将牌(主牌)的意思,在花色级别中最高。即NT&S&H&D&C.
• 牌张――每种花色有13张牌,按大小顺序为:AKQJ;将牌大于副牌。
• 搭档和方位――四个人打,分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
• 发牌(Deal)――四家牌手按顺时针方向轮流发牌,规定北家发第一副,依此类推,每次发一张牌
发牌结束后,牌手只能看到自己的牌。
• 叫牌――叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。叫牌要用特定的符号和用语(叫品)来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass)。此后,再由他的下家叫牌,依次顺时针轮流进行。
** 如果四家全都不叫,这副牌就作废,由下家重新发牌。
*** 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列:
无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)。
**** 直到连续三家不叫即表示叫牌结束。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
选择一门联手最长最强的花色作为将牌(或者无将),并叫到合适的阶数是赢得比赛的关键 ,因此叫好牌是基础。
选择了一个合适的定约,要完成定约,就要靠打牌来保证了。
桥牌的"叫品"共三十八个:由低到高的次序如上图右下角所示。
叫牌过程中,叫品必须递增,低于前面叫品的不可用。
• 庄家――一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,叫出最后一个定约叫品的这一家,他们一方获得这个定约。但是,庄家不一定是最后叫定约的人。规则规定:获得定约的这一方的两个人中,最先叫出该种花色(或无主)的那个牌手即为庄家,在上图中最后一个有效的叫品是4S,即为定约。南北方中第一个叫出花色的是南家,南家是庄家。
又如: 北 东 南 西
2H / / /
最后定约是2H,在南北这一方中,南最先叫出H,所以南是庄家。
• 明手--庄家的对家。庄家负责打明、暗两手的牌。
• 首攻人――防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。
打牌开始,首攻人打出第一张牌后,明手即把牌全部亮开,其他3家都可以看到明手的牌。
**墩--每一轮牌,N、E、S、W每家各出一张,称为一墩牌。
**赢墩--每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这花色,则可用将牌将吃或垫掉一张闲牌。每一轮4张牌中最大的赢得这一轮,称为本方的一个赢墩。
**第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,依此顺序出牌,直至十三张牌全部出完。
**每打完一墩牌,各个牌手必须把打过的牌牌面朝下放好,并且在打了下一墩就不能再查看。
**打过的牌要按顺序整齐地叠着放在自己的面前,赢墩直放,输墩横放。
**13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉。然后计算这副牌的得分。
正规的比赛要用隔帘将同伴分开,以避免相互传递非法信息。
• 局况――为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。
**局况分为:无局(Not Vulnerable)、有局(Vulnerable)。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。
**桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。
**通常,人们用“―”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。
**成局(Game):定约的基本分达到100分称为成局。
**满贯:6阶定约称为“小满贯”,7阶称为“大满贯”。
桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:超额完成定约每一墩奖分局况 未加倍 加倍 再加倍无局 方块、梅花=20,红心、黑桃、无将=30 . 100 200有局 方块、梅花=20,红心、黑桃、无将=30. 200 400完成定约奖分表局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯无局 50 300 500 1000有局 50 500 750 1500如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。如有局时得11墩超额一墩完成4S加倍定约,得分如下:基本分4X30X2=240,成局奖分有局500,被加倍后超额一墩200,完成加倍定约50,共计990分。
防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每宕一墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约无局时第一墩100,以后每墩200;有局时,第一墩200,以后每墩300,再加倍定约还要乘2。
桥牌比赛的记分直接影响到整个叫牌打牌过程,所以每一个牌手都要能迅速地计算出自己及对方定约的得分情况,从而决定怎样去参与叫牌,怎么估量打牌前景。
近日闲来无事,构思了一幅小牌,与牌友好友共赏,个中变化欢迎补充,敬请批评指正。
一、运筹帷幄
 双方有身价西家开叫
S:A K 8 7
D:Q 5 4 2
S:Q J 10 9
H:J 10 3 2
南做定约:6S 西家首攻:DJ
在西家首攻DJ之后,庄家南开始制定坐庄计划,首先计算赢墩:4墩将牌、3墩方块,1墩梅花、红心顶出对方的A后有3墩红心,共计十一墩。
不考虑对方将牌5―0分布,这种情况需要极端有利的牌型分布方能完成定约,最后要绞杀对方的5张将牌,即我方将吃时,对方无奈只剩下将牌可垫。
1、 如果将牌2―3分布,吊光对方的将牌后,可以由南家将吃第四张方块,取得第12墩,完成定约。
2、 如果将牌1―4分布,由于存在对方将吃的危险,还是要先吊光对方的将牌,在掉光对方的将牌的同时,我方的将牌也同归于尽。然后打红心顶出对方的HA,发展出3个赢墩,有了11墩牌。
第12墩的取得有以下途径:
A、 方块打出3―3分布,第4张小牌成为赢墩。B、飞东家的CK成功。
这两条途径那一条希望更大呢?这就要用到概率的知识。
飞东家的CK成功的概率为50%,方块打出3―3分布的概率为36%。如果单从概率来看当然是选择飞张,成功的希望更大。但是要注意,如果飞张失败,即使是方块3―3分布,由于你已经失掉了2墩,定约宕掉。
那么能否上述两条途径兼顾考虑,提高完成定约的概率呢?能!办法是:
二、保留一个选择
先兑现红心赢张(第4张红心时北家垫C2),再兑现方块赢张,成如下局势:
 双方有身价西家开叫
北家出DQ,如果方块打出3―3分布,第4张小牌成为第12个赢墩。如果方块没有打出3―3分布,还有飞东家的CK成功的机会。两相结合,能显著提高成功概率。
那么,对于防守方来说,是不是就只有坐以待毙呢?NO!防守方可以剥夺对方的一个选择。
三、剥夺对方的一个选择
庄家在吊光对方的将牌后,要先打红心顶出对方的HA,如果HA在东家,东家进手后,可以选择攻击梅花,逼迫庄家在没有查明方块的分布之前,提前在两种坐庄途径之间做出选择,剥夺对方的一个选择。
如果整副牌如下,仅仅依靠概率选择飞张的话,就选择了错误的打牌路线。
 双方有身价西家开叫
S:A K 8 7
D:Q 5 4 2
C:K J 10 9 8 7
S:6 5 4 3
S:Q J 10 9
H:J 10 3 2
在比较早的时刻,逼迫庄家提前在两种坐庄途径之间做出选择,剥夺对方的一个选择。是防守方经常采用的一种策略。
上面的这副牌,由于方块3―3分布,选择正确庄家能够完成定约。可是也许是庄家“人品不行”,实际情况是东西家对调了一张牌,方块变成了2―4分布。
 双方有身价西家开叫
S:A K 8 7
D:Q 5 4 2
D:J 10 9 8
C:KJ109874
S:6 5 4 3
H:A 9 8 6 5
S:Q J 10 9
H:J 10 3 2
飞张和打方块3―3分布都不成功,想一想庄家是否还有办法完成定约?
紧逼是桥牌中的高级战术,种类繁多。本例中由于两个关键张都在西家,两个威胁张分别在南北家,可以构成单紧逼。打法如下,庄家在吊光对方的将牌后,要先打红心顶出对方的HA,HA在东家,东家进手后,可以选择攻击梅花,逼迫庄家在没有查明方块的分布之前,提前在两种坐庄途径之间做出选择,剥夺对方的一个选择。
过程如下:N E S W 蓝色为本轮领出的牌,红色为本轮最大的牌
第1墩:D2 D7 DA DJ
第2墩:S7 S3 SQ S2
第3墩:S8 S4 SJ C9
第4墩:SA S5 S10 C7
第5墩:SK S6 S9 C8
第6墩:HK HA H2 H7
第7墩:C2 C6 CA C4
庄家进手后,继续出牌
第8墩:D4 D6 DK D8
第9墩:HQ H5 H3 C10
第10墩:H4 H6 HJ CJ
余下的牌型如下:
 双方有身价西家开叫
现在,南家打出H10,西家处在了两难境地!
如垫CK,则CQ成为大牌,CQ,DQ可取得最后2墩。
如垫方块,则DQ、D5可取得最后2墩。
总之,西家被紧逼,只有缴械投降。
被紧逼是一件非常痛苦的事情,紧逼是需要非常严格的条件的,单紧逼只能在只有一个输张的时候使用,那么能不能破解庄家的紧逼呢?
答案是肯定的!正是东家的疏忽帮助庄家调整了输张,把西家陷入了进退维谷的绝地!
五、忍者无敌
如果东家在第6轮的时候,HA忍让不出;庄家继续出红心,东家继续忍让;再出红心,再忍让!东家连续忍让3轮红心,庄家就无法调整输张,不能对东家构成紧逼,因为此时西家还有多余的闲牌可垫。
过程如下:N E S W 蓝色为本轮领出的牌,红色为本轮最大的牌
第1墩: D2 D7 DA DJ
第2墩: S7 S3 SQ S2
第3墩: S8 S4 SJ C9
第4墩: SA S5 S10 C7
第5墩: SK S6 S9 C8
第6墩: HK H5 H2 H7
第7墩: HQ H6 H3 C10
第8墩: H4 H7 HJ C 4
余下的牌型如下:
 双方有身价西家开叫
至此,庄家不敢再出红心,再出红心东家将连得2墩,紧逼无效。
那么,在狡猾的东家顽强的防守面前,庄家就束手无策了吗?
请看下集,请君入瓮!
六、请君入瓮
在东家坚忍的防守面前,对西家的紧逼,胎死腹中。但是庄家可以另辟新径!
南家不再出红心,连出方块,用第四张方块,投入西家手中:
第9墩:D4 D6 DK D8
第10墩:DQ C6 D3 D9
第11墩:D5 C5 H10 D10
西家被投入了,缴械投降。
一副桥牌,隐含着诸多变化。窥一斑而知全豹,可见桥牌所蕴含的无穷魅力。
诚如牛顿所说:
“我不知道世人怎样看我,但我自己以为我不过像一个在海边玩耍的孩子,不时为发现比寻常更为美丽的一块卵石或一片贝壳而沾沾自喜,至于展现在我面前的浩翰的真理海洋,却全然没有发现。”
桥牌其乐无穷,桥艺艺无止境。
来源:本站原创
你可能感兴趣的:
我们向您推荐的:
125104599533752341395460784550859183741
19435840511084127693476557291755
?[]?[]?[]?[]?[]?[]
& 棋牌休闲游戏中心
增值电信业务经营许可证:浙B2- 文网文编号:浙网文[4号西电 数据结构第一次上机作业_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
西电 数据结构第一次上机作业
阅读已结束,如果下载本文需要使用
想免费下载本文?
把文档贴到Blog、BBS或个人站等:
普通尺寸(450*500pix)
较大尺寸(630*500pix)
你可能喜欢您所在的位置:&&
大炮打方块
游戏地址已经复制,您可以粘贴(Ctrl+V)发送给好友
该游戏已添加到您的3366收藏夹
分享小游戏:
滑动星星打分
类型:|大小:1744K|
语言:英文
小游戏评分:
小游戏人气:
小游戏简介:
很好玩的小游戏。游戏中你要利用射击蓝色的,使所有的失去平衡掉落到画面下方即可过关。每过一关都会获得一定的金钱奖励,使用金钱可以升级你的和炮弹。
游戏目标:
使所有的方块失去平衡掉落到画面下方
如何开始:
游戏加载完成后选择关卡,再点击“CLOSE”即可游戏
操作指南:
mouseleft射击
鼠标瞄准左键射击,点击Upgrades进入升级界面
mouseleft射击
同类小游戏推荐
玩过《大炮打方块》小游戏的用户还玩过
推荐小游戏
精品小游戏推荐

我要回帖

更多关于 大炮打方块 的文章

 

随机推荐