英雄联盟lol猩红收割者者怎么样

英雄联盟猩红收割者多少金币 以及出装【不要系统推荐垃圾】_百度知道
英雄联盟猩红收割者多少金币 以及出装【不要系统推荐垃圾】
大顺风出杀人书出了帽子就补冰帐,但是现在版本的吸血鬼还是耸点比较好,黄成长血,靠平A和Q补兵,紫血&#473150 出门你能考虑,逆风出冰帐,出了冰帐就补帽子觉得自己站不住就出个狂徒如果觉得容易被秒就出骷髅棒对面法抗高就出虚空节杖(一般出发穿鞋但是对面控制真的很多你表示压力太大的时候也能出水银鞋,还有就是加50AP25韧性的新装备也是能在这种情况下考虑的【装备加的韧性无法叠加】)对线就是前期猥琐,7级后可以考虑搞出些事情来,Q的CD短了后就多恶心恶心人,补兵出装备比较好符文选择红法穿,蓝减CD:鞋子3血瓶法伤书1血瓶回血牌1血瓶多兰盾为了续航能出一把科技枪转法伤书然后顺风出帽子
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..因为吸血鬼被动是你堆生命值越多.然后你可以搞面具..我觉得可以直接先冰仗.他会加一点法强.我觉得半肉的吸血鬼很暴力...有人说面具有人说直接冰仗.......然后先吸血枪.有了吸血枪你会感觉你在线上很强力.出装我一般是先鞋+3药.貌似吸血鬼要3150..
吸血鬼的法伤越高血越厚,堆法强ok啦出门一鞋三红,当然我有看玩的好的一本书一个血瓶一般来说是这样滴!冰杖,面具(改版后还有二级面具),帽子,中亚,最后么来件春哥对吧哈哈
出门一级鞋加三瓶血。然后出吸血小手枪(两本法师书合成的),接着出法师鞋,出冰杖,出杀人帽和中亚。最后出虚空之杖和远古意志,
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英雄联盟之猩红收割者
英雄联盟之猩红收割者
类别:玄幻小说
字数:9010
授权:驻站作品
被动天赋:血色契约,每四十点魔力增加一点精神力,每一点精神力增长两点魔力。(该效果不会循环叠加)
当云逸拥有英雄联盟猩红收割者的天赋及技能,什么家族废柴二世祖,什么御姐萝莉,什么绝世法神,统统都是浮云。
异界收割者,专为收割不服者的生命...
被动天赋:血色契约,每四十点魔力增加一点精神力,每一点精神力增长两点魔力。(该效果不会循环叠加)
当云逸拥有英雄联盟猩红收割者的天赋及技能,什么家族废柴二世祖,什么御姐萝莉,什么绝世法神,统统都是浮云。
异界收割者,专为收割不服者的生命而来……
实力等级:魔法学徒、魔法师、魔导师、法王、法皇、法神、真神、天神、主神。
  看着手中这张清单,葛玉终于想起了一句话。叫什么来着?哦,对!人至贱则无敌!  瞧瞧这上面都写的什么:二品的轻灵丹和体力丹...
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弗拉基米尔&&猩红收割者
定位:坦克、法师、远程
释放消耗:0
施法距离:600
弗拉基米尔吸取他目标的生命力,造成90 / 125 / 160 / 195 / 230 (+0.6*法术强度)点魔法伤害,并回复15 / 25 / 35 / 45 / 55的生命值 。
释放消耗:20%的现有生命值
施法距离:0
弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。
释放消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 点生命值
施法距离:620
弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。
释放消耗:0
施法距离:700
弗拉基米尔在目标区域传染剧毒的瘟疫,目标所受的伤害将提高12%,此效果持续5秒。5秒后,被感染的敌人将受200/300/400 (+0.75*法术强度)点魔法伤害。
释放消耗:~
施法距离:0
每增加40点额外的生命值就增加弗拉基米尔1点法伤;每1.4点法伤额外增加弗拉基米尔1点生命值(不能重复叠加)
+15 生命回复/5秒
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25法术强度+200生命值唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
+1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
+120法术强度+50护甲唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
6.6(0.6/每等级)
释放消耗:0
施法距离:600
弗拉基米尔吸取他目标的生命力,造成90 / 125 / 160 / 195 / 230 (+0.6*法术强度)点魔法伤害,并回复15 / 25 / 35 / 45 / 55的生命值 。
释放消耗:20%的现有生命值
施法距离:0
弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。
释放消耗:0
施法距离:600
弗拉基米尔吸取他目标的生命力,造成90 / 125 / 160 / 195 / 230 (+0.6*法术强度)点魔法伤害,并回复15 / 25 / 35 / 45 / 55的生命值 。
释放消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 点生命值
施法距离:620
弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。
释放消耗:0
施法距离:600
弗拉基米尔吸取他目标的生命力,造成90 / 125 / 160 / 195 / 230 (+0.6*法术强度)点魔法伤害,并回复15 / 25 / 35 / 45 / 55的生命值 。
释放消耗:0
施法距离:700
弗拉基米尔在目标区域传染剧毒的瘟疫,目标所受的伤害将提高12%,此效果持续5秒。5秒后,被感染的敌人将受200/300/400 (+0.75*法术强度)点魔法伤害。
释放消耗:0
施法距离:600
弗拉基米尔吸取他目标的生命力,造成90 / 125 / 160 / 195 / 230 (+0.6*法术强度)点魔法伤害,并回复15 / 25 / 35 / 45 / 55的生命值 。
释放消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 点生命值
施法距离:620
弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。
释放消耗:0
施法距离:600
弗拉基米尔吸取他目标的生命力,造成90 / 125 / 160 / 195 / 230 (+0.6*法术强度)点魔法伤害,并回复15 / 25 / 35 / 45 / 55的生命值 。
释放消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 点生命值
施法距离:620
弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。
释放消耗:0
施法距离:700
弗拉基米尔在目标区域传染剧毒的瘟疫,目标所受的伤害将提高12%,此效果持续5秒。5秒后,被感染的敌人将受200/300/400 (+0.75*法术强度)点魔法伤害。
释放消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 点生命值
施法距离:620
弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。
释放消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 点生命值
施法距离:620
弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。
释放消耗:20%的现有生命值
施法距离:0
弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。
释放消耗:20%的现有生命值
施法距离:0
弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。
释放消耗:0
施法距离:700
弗拉基米尔在目标区域传染剧毒的瘟疫,目标所受的伤害将提高12%,此效果持续5秒。5秒后,被感染的敌人将受200/300/400 (+0.75*法术强度)点魔法伤害。
释放消耗:20%的现有生命值
施法距离:0
弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。
释放消耗:20%的现有生命值
施法距离:0
弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+50法术强度唯一光环:增加周围友军30法术强度和20%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+40法术强度
+50法术强度唯一光环:增加周围友军30法术强度和20%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
+20法术强度唯一被动:你的英雄可从每层效果中获得8法术强度,每完成一次击杀会获得2层,每完成一次助攻会获得1层(可叠加20层)。你的英雄在死亡时将损失当前层数的1/3。当叠加到20层时,你的英雄会获得15%冷却缩减。
+120法术强度+50护甲唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
+1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
前期:有鞋子吸血鬼就很难被抓死,并可以不断的风筝对手。中期:远古意志是中期最重要的装备,配合九级的Q,可以无消耗在混线了。后期:这套装备成型有4800的生命值和非常高的AP输出,配上吸血鬼的W技能后期就是一个无敌的存在。兰顿之兆可以用来对付成群的AD英雄。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
唯一被动:+15%冷却缩减唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)“这个物品是为了庆祝日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。”
+40法术强度唯一被动:+12%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
唯一被动:+15%冷却缩减唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)“这个物品是为了庆祝日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。”
+40法术强度唯一被动:+12%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
+1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
+120法术强度+50护甲唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
前期:鞋子方便走位,血瓶保持续航。中期:明朗之靴的减CD可以让吸血鬼连续的使用Q技能吸血,出装的节奏更快。吸血鬼A兵较快,且在有吸血枪的情况下很容易发展起来。后期:后期的吸血鬼若是出到这些装备,或者可以有打反击的机会,那么大家也能猜到吸血鬼后期的强悍,当然,这只是在对方的控制英雄较少的情况的下。很好的技能释放,往往可以单打对面2个英雄而不会死亡。
引燃:用来弥补伤害,减少治疗。幽灵疾步:追杀或变血池逃跑都更有用。
高级潜能精华
高级洞察印记
高级恢复符印
高级能量雕纹
红色印记:法术穿透;黄色符印:护甲;蓝色雕纹:每级法术强度;紫色精华:法术强度。
进攻系:加法伤、法术穿透增加伤害。防御系:防守减CD。
赛恩恐吓一个敌方单位,造成魔法伤害和晕眩效果。他的W技能配合你暴发力相当不错。
蛮族之王和你一样是个近战,都没有控制会被远程打得很伤。
安妮的被动晕人三连你可受不了,无法开E跳走的。大招召唤地狱火泰迪:提伯斯为其作战,攻击和烧伤你。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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