红警坦克帝国ol,载重是什么作用

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红警·坦克4D天启坦克震撼亮相 代表末日的四大征兆
&&&& &&《红警·坦克4D》是一款以坦克、自行火炮、歼击车、火箭车四大分支战争载具为主题的SLG型游戏。今天7K7K小编就带领大家体验一下,这款军事策略手游精品之作到底有哪些好玩的。& & &&&这么一款设计超强、超好用的天启坦克,为什么要取名为“天启”?其原型究竟源自现实中的哪辆坦克?现实中为什么我们只见到各式各样单管坦克纵横四方,却几乎没见过双管坦克在战场上的英姿?带着这些问题,小编和大家一一探讨!& & &&&【天启:代表末日的四大征兆!】& & &&&天启(The Apocalypse),解作启示录,指代世界末日的最后审判。 在世界终结之时,将有羔羊解开书卷的七个封印, 唤来分别骑着白、红、黑、灰四匹马的骑士,将瘟疫、 战争、饥荒和死亡带给接受最终审判的人类。这四名骑士,就是启示录中所预言的天启四骑士。采用双管导弹发射炮的“天启坦克”在最初的游戏世界设定中,是苏联方面宣称可以带来彻底战场改革的超时代坦克(与传说中的启示录天启毫无关系),事实上也是如此。因为天启坦克的出现,导致该位面的战事更加激烈,战死的人越来越多,导致瘟疫、 战争、饥荒和死亡无时无刻不萦绕着该位面的天空。& & &&&【现实原型:前苏联双管128mm的52倍口径炮“138号样车”】& & &&&同样,天启坦克也是有原形的,源于前苏联设计的4条履带、两门128mm的52倍口径炮,前装甲厚达430mm的双管坦克,在当时60年代可谓是新生代产品。不过,由于最后还是感到实现技术困难、车体机动性能有问题,最终还是遭到淘汰,而成为博物馆的陈列品。至于这种坦克是什么型号和名称,苏联政府也没有给一个正确的答复,只是叫做138号样车。& & &&&【为什么天启坦克的类似设计,始终没能在战场上出现?】& & &&&尽管,在设计理论上,火炮口径不断增大,威力会大幅提升。但是现代坦克的防护措施已经从一味的加厚装甲变成了降低车体高度,减小横截面积,减少中弹率,复合装甲,外挂装甲等措施,使得即使一辆坦克运用双管设计,对命中率的提升并无帮助,反而会导致后座力大升而对炮管本身造成伤害,还有炮弹消耗的加速;另外由于现代的反坦克武器技术之先进,导致“矛”的力量已经远强于“盾”,坦克们强行增厚装甲已经没什么作用,这样一来,类似天启坦克的双管威力火炮+超厚装甲防护设计自然没能在现实战场中出现过。& & &&&【主流横排攻击 3k玩《红警·坦克4D》天启坦克在异世界大放光彩!】& & &&&由于《红警·坦克4D》中所设计的军事世界科技超过当前现实,因此天启坦克的上述难点都在游戏世界中得到解决,在《红警·坦克4D》里,代表进攻科技的“矛&,和代表防御科技的“盾”基本处于平衡状态,有暴击加成的同时,也有降低敌部队暴击状态的减益,导致在游戏世界中,每一分的力量都显得无比重要。& & &&&拥有双管设计,横排攻击火力的天启坦克初始攻击330;初始生命390,增加我方所有部队的伤害输出25%,可载重资源18000,无论是进攻、防御、掠夺资源都是一把好手,是玩家们所爱不释手的高阶坦克之一。当然,天启坦克虽然是主流,还称不上是游戏中的巅峰水平坦克。& & &&&万圣节期间,《红警·坦克4D》将推出备战巅峰活动、改装计划-T99、驱鬼大战、门后有鬼四大活动同贺万圣,更加强大的新型坦克罕见装备等,尽在本次活动喔!& & &&&《红警·坦克4D》数百种内涵外观设计优秀,特色突出的战争载具们等你亲手唤醒,驰骋沙场!当中的战场名门,49级军事工厂即可生产的双管型天启坦克更是完全还原红警系列中的战场雄风!双管125毫米口径火箭炮足以撕裂眼前一切敌人!跟多游戏资讯,请关注7K7K小编。
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新游戏评测
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最强战力《红警·坦克4D》深入解析军团功能
百万装甲军团等你来指挥,数万玩家之间的争霸,征服世界从这里开始.....3k玩《红警·坦克4D》作为2014年最火爆的战争策略手游,其互动性、可玩性、策略性、趣味性等都是独一无二的,其代表玩法有军团战、资源争夺战、势力战、装甲争霸等。当然还有系统关卡、副本、挑战玩法穿插其中!其中最有特色的当属坦克军团战,也是万千指挥官所热衷的,军团之中拼的是团结,拼的是实力,拼的是激情,拼的是热血与狼性!史上最激烈的坦克大战尽在军团战,庞大的坦克装甲集团等你来指挥!3k玩《红警·坦克4D》军团战绝对是游戏中不可或缺的玩法,在数万玩家同时爆发战斗的庞大地图中,组建自己的军团也就成为游戏中对敌作战的必要手段。无论闪电战、战略纵深、战术突袭、围点打援、支点防御、长途奔袭……一切战术和战略意图都能通过军团之间的对抗表现的淋漓尽致。在这里你可以和盟友一起共建最强军团,在这里你可以学习到更高级的科技,比如连击、高级BUFF,在这里你还可以勇闯军团副本获得神秘奖励。下面让我们带您一起走进军团,深入了解军团功能。《红警·坦克4D》中的玩家门在指挥中心达到15级时即可创建自己的军团。当然,前提是你有足够的资源,水晶、铁矿、石油、铅矿必不可少,如果没有,还请继续升级建造你的资源矿井吧。建立军团后,整个军团的运作将由你来控制协调,广邀其他指挥官加入军团是你的首要任务,成员越多越好。因为军团等级、军团科技都需要全团成员的捐献资源来升级的!当我们军团建立之后,你就会发现,军团带来的好处是很多的,最为显著的就是军团科技加成带来的直接属性加成,为所有成员的部队提供有利的属性保障,火力支援、干扰烟雾、载重技术、连射、穿甲、饱和攻击、地毯式轰炸等等都将是你能通过军团获取的,还有精准、闪避、暴击、装甲等属性加成直接作用于你的部队!无论大小战役,军团起到的作用将是无可取代的!赶紧来升级你的军团吧,升级军团就可开放更多科技,提高科技等级上限,提高人数上限!另外,《红警·坦克4D》中的军团协防系统也是非常有特色的,同军团的玩家可以互相派遣部队代替防守部队来相互协助地域外敌!所以,实力有限的指挥家们,赶紧傍大腿吧,加入一支给力的军团将是你装甲生涯中最明智的选择,哈哈!协防部队最多可以同时待命五支,五支部队轮番守卫你的基地,让你在任务、生产、建造途中无后顾之忧!当然,3k玩《红警·坦克4D》军团中还有更为神秘的副本等你来探索。在副本中,你可以与自己的战友对实力强悍的敌人发起一轮轮的攻击,用鲜血与荣耀将他踩在脚下,获取神秘宝箱!同时副本地图中还存在很多资源采集点,玩家们不必像以前一样必须要通过掠夺他人才能获得资源。只要你有部队,就可以获得源源不断的额外资源!军团副本是你加入军团后的又一大补给点,是你部队后勤的有力保障!
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《红警坦克4D》11月最后一期礼包激活码开始发放(齐齐乐手游网)
当前位置: &&&&&&&&& & 《红警坦克4D》11月最后一期礼包激活码开始发放
《红警坦克4D》11月最后一期礼包激活码开始发放
编辑:郑亮&&来源:&&发表时间:日16:17&&
&上一期我们上线的《红警坦克4D》的礼包激活码各位玩家领取的热情非常的高涨,1000个礼包在5天之内被全部领光,可想而知还有很多想领但又没有领到礼包的玩家,有鉴于此,齐齐乐游戏网在今天又再次上线1000个《红警坦克4D》的大礼包供各位玩家领取,那些还没有领到礼包的玩家要抓紧机会了,也许这1000个礼包会在几天之内就被领完,想要礼包的要抓紧哦!
《红警坦克4D》礼包领取地址:
类型:战争策略
专区:/11041/小谈红警95的快捷键._天启坦克吧_百度贴吧
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小谈红警95的快捷键.收藏
我刚接触红警95时,几乎不知道也不用快捷键,唯一常用的是H(视野回到基地),其他时候都是一框坦克,点,框,点,如此如此这般这般.即使编队也用的不多,反而绝大多数操作用在了点生产坦克上(不能序列生产).后来发现红警95有很多有趣,甚至红警2也找不到的快捷键. 今天先谈谈Q键 实际上Q类似红警2的路径点,可以安排坦克行进路线,但和红警2不一样,它是立即执行的,而不是红警2那样按住路径Z,下达命令,松开Z,执行.更重要一点的是它可以使坦克实现移动中攻击!!众所周知,一般红警95坦克攻击都会停下来,不能移动攻击.而红警95中坦克对于移动目标命中率奇差(0%),所以这个快捷键就很厉害了.框上4-5坦克,按住Q点任意地点,同时点攻击目标,坦克就会沿着这条线一边移动一边攻击这个目标.当然实际对战中,坦克数量较多时,一般就用不到这个快捷键了,因为坦克射程是有限的,容易造成混乱,具体可以自己体会
1楼 23:33&|
再谈谈F这个键这个键其实很神奇可以让部队保持相同速度前进,也就是选中一队部队,如果有步兵有坦克,可以实现步坦协同不过步坦协同是没必要的,红警95是绝对坦克高于一切.
2楼 00:05&|
我到现在都没玩上完整版的WS版的红警1呢,其实主要是想看过场电影
3楼 00:38&|
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红警2共和国之辉修改苏天启坦克射程,如何改?
提问者采纳
首先打开ini找到[120MMX]和[120mmxe](查找会用吗?)在下面发现Range=等号后面的是射程,想多大就多大
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INI文件概述红警的INI修改只是整个修改中最简单的一部分。修改必备的INI文件是:尤里的复仇,Rulesmd.红警2,Rules.ini无论是Rulesmd.ini还是Rules.ini,都可以分为以下几个部分:1.
总控制部分2.
代码注册部分,包括国家、兵种、建筑等等3.
基础主控部分4.
兵种主控部分5.
战车主控部分6.
建筑主控部分7.
武器主控部分8.
射弹主控部分9.
超级武器主控部分一、总控制部分这部分包括控制游戏的基本内容,包括:金钱、建造速度等等二、代码注册部分这部分包括各种兵种、建筑的注册代码,例如1=E1,只有有了这些代码,新加的兵种或建筑才被游戏认可三、基础主控部分这部分包括国家的基本控制代码,平成基本上用不到四、兵种主控部分这部分包括兵种的基本代码,像名字、生命值、持有武器、移动速度等等,这是最有用的几部分之一五、战车主控部分这部分包括战车的基本代码,像名字、生命值、持有武器、移动速度等等,这是最有用的几部分之一六、建筑主控部分这部分包括建筑的基本代码,像名字、生命值、建造条件、耗电量、持有武器、移动速度等等,这是最有用的几部分之一七、武器主控部分这部分包括武器的基本代码,像名字、杀伤力、发射速度、发射间隔等等,这是最有用的几部分之一八、射弹主控部分这部分包括射弹的基本代码,像名字、音效、画面效果等等,这是最有用的几部分之一九、超级武器主控部分这部分包括超级武器的基本代码,像名字、音效、准备时间、画面效果、范围、等等,这是最有用的几部分之一第二课
步兵规则简介以美国大兵为例,简要介绍步兵规则[E1]
【注册名】 UIName=Name:E1
【游戏中显示名】 Name=GI
【自己好认的名,随便改就行】 Image=GI
【游戏中显示图形】 Category=Soldier
【分类=军人】 Primary=M60
【第一武器=M60机枪】 Secondary=Para
【第二武器=Para机枪】 Occupier=yes
【能占据建筑物射击=是的】 Prerequisite=GAPILE【制造前提=兵营】 CrushSound=InfantryS【被碾碎声音~~惨!】 Strength=125
【生命值=125】 Pip=white
【运兵时显示刻度色=白色】 Armor=none
【装甲=没有】 TechLevel=1
【制造必须科技等级=1】 Sight=5
【视野范围=5】 Speed=4
【移动速度=4】 Owner=British,French,Germans,Americans,A【可以制造的国家】 Cost=200
【制造价格=200元】 Soylent=150
【升级经验数】 Points=10
【被毁时对方得到经验值=10】 IsSelectableCombatant=【能选择到战斗】 VoiceSelect=GISele【被单点选择时声音】 VoiceMove=GIMove
【点选移动答复声音】 VoiceAttack=GIAttackC【点选攻击答复声音】 VoiceFeedback=GIFe【害怕的惊叫声音】 VoiceSpecialAttack=GIM【特殊攻击叫声】 DieSound=GIDie
【牺牲时的叫声】 Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】 PhysicalSize=1
【物理尺寸=1】 MovementZone=Infan【运动限制=步兵】 ThreatPosed=10
【威胁等级=10】 ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】 ImmuneToPsionics=n【免疫精神武器=没有】 Bombable=yes
【能爆炸?】 Deployer=yes
【可以展开=是的】 DeployFire=yes
【展开射击=是的】 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF Size=1
【运兵体积=1】 Crushable=yes
【能被碾压=是的】 DeploySound=GIDepl【展开沙包声音】 UndeploySound=GIUn【收回展开声音】 ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】 EliteSecondary=ParaE【升级的第二武器】 IFVMode=2
【进入步兵战车炮塔改变模式】 例1:飞行磁暴兵修改 第一步:先在红警2文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’注册。 第二步:在‘个体统计学’后的&步兵类型&资料中加入以下内容~ ;飞行磁暴兵 [PAPAYA]
【被登录名字】(可以自己取) UIName=PAPAYA
【游戏中实际显示名字】 Name=Shock Trooper【自定义名字】 Category=Soldier
【分类=军人】 Image=SHK
【图象=磁暴步兵】 Primary=ElectricBo【第一武器】 Secondary=AssaultB【第二武器】~(充电) Assaulter=no
【攻击者=不?】 Prerequisite=NAHAND,RADAR【必须在此基础上制造】 Crushable=no
【不能被碾压】 Strength=130
【实际生命值大小为130】 Armor=Plate
【装甲厚度】 TechLevel=8
【制造必须科技等级=8】 Pip=white
【装入运兵机车时为白色】 Sight=12
【视野范围=12】 Speed=4
【移动速度=4】~(已被取代) Owner=Russians,Confederation,Africans,A【能够被制造的国家】 RequiredHouses=Ara【唯一能够拥有的国家=伊拉克】 Cost=1000
【制造成本=1000】 Soylent=600
【升级经验数】 Points=15
【被杀后对方得到的经验值加15】 IsSelectableCombatant=【能选择到战斗】 VoiceSelect=TeslaTroopS【被单点选择时声音】 VoiceMove=TeslaTroopM【点选移动答复声音】 VoiceAttack=TeslaTroopAttackC【点选攻击答复声音】 VoiceFeedback=TeslaTroopF【害怕的惊叫声音】 MoveSound=RocketeerMoveL【移动时的声音】 DieSound=TeslaTroopD【牺牲时的叫声】 CrashingSound=RocketeerDie ImpactLandSound=RocketeerC【坠地时的声音】 Locomotor={F-11d1-AC9F-BB5}【运动模式】 PhysicalSize=1
【物理尺寸=1】 SpeedType=Hover
【盘旋模式】 MovementZone=fly
【运动限制=飞行】 JumpjetSpeed=30
【飞行速度】 JumpjetClimb=20
【攀升速度】 JumpjetCrash=25
【下降速度】 JumpJetAccel=10 JumpJetTurnRate=10【转身速度】 JumpjetHeight=500 【飞行高度】 JumpjetWobbles=.01 JumpjetDeviation=1 JumpjetNoWobbles=y【飞行中摇晃】 ThreatPosed=20
【威胁等级】 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】 EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】 ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】 BalloonHover=yes
【决不降落到陆地】 HoverAttack=yes
【盘旋进攻】 Size=1
【运兵体积=1】 AllowedToStartInMultiplayer=no ElitePrimary=ElectricBoltE【升到三级后的武器】 IFVMode=6
【进入步兵战车炮塔攻击模式】 是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。很简单吧!以此类推,我们可以改变航母运动模式: 用~ Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=AmphibiousSpeedType=Amphibious 覆盖~ Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-C} SpeedType=Float MovementZune=Water这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟! 在新航母资料[CARRIERB]中加入~ BuildLimit=5
(限造五艘) SpawnsNumber=4
(一次出动四架舰载机)——【覆盖】 ;CanPassiveAquire=(自动防御)——【此行也可删除】 RequiredHouses=Ame(只能由美国制造) 在原航母资料[CARRIER]中加入~ ForbiddenHouses=Am(美国不能制造) 希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦! Allowed To Start In Multiplayer=【允许开始就有=否】 DeploysInto=GACNST【展开为……】 间谍SpyPowerBlackout=1000【间谍偷电后停电时间=秒SpyMoneyStealPercent=.5【间谍偷钱比例=0.5】另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是极其重要的。 好啦!今天到此为止.下课啦!第三课
武器规则简介本课简要介绍红警中的武器火力系统配置,这是红警修改中最有趣的部分。打开INI文件~ 可以看到所有武器的性能,包括杀伤力、射程、装弹速度、射弹方式、弹头飞行速度、弹头属性、还有发射音效等等。武器名称就在Primary=或Secondary= 后面【举例1】~犀牛坦克武器
武器名称 Damage=90
杀伤力=90 ROF=65
装弹时间(60=1秒) Range=5.75
射程=5.75 Projectile=Cannon 射弹方式=火炮 Speed=40
弹头速度=40 Warhead=AP
弹头属性 Report=RhinoTankAt发射时声音 Anim=GUNFIRE
射弹图形=炮火 Bright=yes
射弹有闪光 其中“Projectile=Cannon”很重要!“Cannon”是射弹统计学中的相关配置。 [Cannon]
射弹名称 Image=120MM
射弹图形=120毫米 Arcing=true
抛物线=真实的 SubjectToCliffs=yes SubjectToElevation=被山脉、墙阻隔 SubjectToWalls=yes 如果我们把“Projectile=Cannon”换为“Projectile=LargeCometP” “Warhead=AP ”换为“Warhead=CometWH”哈哈!激光犀牛坦克就产生了。还有别忘了修改射程和威力、声音。当然也可以直接用光棱坦克武器代替。 【举例2】~自制中型热跟踪导弹 [RedLauncher]
武器名 Damage=150
杀伤力=150 ROF=150
平均装弹时间=2.5秒 Range=13
射程=13 Burst=2
每次射弹数量=2发 Projectile=ChemMis发射方式=中型导弹 Speed=10
飞行速度=10 Warhead=RHINAPE
弹头=加强天启炮弹 Report=DestroyerAt射弹音效 Anim=MISLNCH 如果我们要把这种武器加在某种机动车上,需要替换原武器,比如:坦克杀手 [TNKD] UIName=Name:TNKD Name=Tank Destroyer Prerequisite=GAWEAP,RADAR Primary=SABOT “Primary=SABOT”武器一是坦克杀手穿甲炮。替换为Primary=RedLauncher 嘿嘿!就变成发射跟踪导弹啦!威力无比啊~~~~~~ 【举例3】~辐射车自爆武器 ;辐射自爆武器 Damage=150 ROF=60 Range=2
自杀距离 Speed=35 Projectile=InvisibleLow Warhead=RadEruptionWarhead RadLevel=200
辐射面积 Report=DemoTruckDie Suicide=yes
自杀=是 伊拉克自爆辐射车修改办法可以参照利比亚自爆卡车进行。注意死亡武器(被击毁)是~DeathWeapon=RadSuicide 。也是它! 希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦! 另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是极其重要的。我就有从三月到今天的《每日修改存档》文件夹,记录了全部修改备份资料。 好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解。 下课啦!待续?... 第四课
建筑规则简介
本课,我将讲一些关于建筑的修改。
打开RULES.INI(尤里复仇:RULESMD.INI) 找到建筑(从列表中找一个)(注:本书赠送一个名称列表),可以看到建筑的性能,包括生命值、造价等许多内容。当然,有些建筑属性中还有“Superweapon=…”字样,这就是超级武器!(不全是) 现在以盟军基地[GACNST]为例介绍规则[GACNST]
【注册名】UIName=Name:GACNST【游戏中显示的名称】Name=Allied Construction Y【名字】ConstructionYard=y【基地=yes】(专有)Strength=1000
【生命值=1000】Armor=concreteTechLevel=-1
【建造所需的科技等级=-1】Adjacent=2
【建造是离最近的建筑的最大距离=2】Factory=BuildingTypeUndeploysInto=AMCV【收起来变成=盟军行动基地车】Sight=8
【视野范围=8】Owner=British,French,Germans,Americans,A【拥有国=……】Cost=3000
【造价=3000】Points=80
【被摧毁时对方获得的经验值=80】Power=0
【耗电量=0】Capturable=true
【能被占领?=yes】Crewed=yesExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LGMaxDebris=15MinDebris=7ThreatPosed=0DamageSmokeOffset=, 1078AIBuildThis=yes
【电脑建造此建筑=yes】TogglePower=noProtectWithWall=yesEligibileForAllyBuilding=yes ImmuneToPsionics=n【免疫精神武器=yes】(借用他人的——)
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红警·坦克4D天启坦克震撼亮相 代表末日的四大征兆
&&&& &&《红警·坦克4D》是一款以坦克、自行火炮、歼击车、火箭车四大分支战争载具为主题的SLG型游戏。今天7K7K小编就带领大家体验一下,这款军事策略手游精品之作到底有哪些好玩的。& & &&&这么一款设计超强、超好用的天启坦克,为什么要取名为“天启”?其原型究竟源自现实中的哪辆坦克?现实中为什么我们只见到各式各样单管坦克纵横四方,却几乎没见过双管坦克在战场上的英姿?带着这些问题,小编和大家一一探讨!& & &&&【天启:代表末日的四大征兆!】& & &&&天启(The Apocalypse),解作启示录,指代世界末日的最后审判。 在世界终结之时,将有羔羊解开书卷的七个封印, 唤来分别骑着白、红、黑、灰四匹马的骑士,将瘟疫、 战争、饥荒和死亡带给接受最终审判的人类。这四名骑士,就是启示录中所预言的天启四骑士。采用双管导弹发射炮的“天启坦克”在最初的游戏世界设定中,是苏联方面宣称可以带来彻底战场改革的超时代坦克(与传说中的启示录天启毫无关系),事实上也是如此。因为天启坦克的出现,导致该位面的战事更加激烈,战死的人越来越多,导致瘟疫、 战争、饥荒和死亡无时无刻不萦绕着该位面的天空。& & &&&【现实原型:前苏联双管128mm的52倍口径炮“138号样车”】& & &&&同样,天启坦克也是有原形的,源于前苏联设计的4条履带、两门128mm的52倍口径炮,前装甲厚达430mm的双管坦克,在当时60年代可谓是新生代产品。不过,由于最后还是感到实现技术困难、车体机动性能有问题,最终还是遭到淘汰,而成为博物馆的陈列品。至于这种坦克是什么型号和名称,苏联政府也没有给一个正确的答复,只是叫做138号样车。& & &&&【为什么天启坦克的类似设计,始终没能在战场上出现?】& & &&&尽管,在设计理论上,火炮口径不断增大,威力会大幅提升。但是现代坦克的防护措施已经从一味的加厚装甲变成了降低车体高度,减小横截面积,减少中弹率,复合装甲,外挂装甲等措施,使得即使一辆坦克运用双管设计,对命中率的提升并无帮助,反而会导致后座力大升而对炮管本身造成伤害,还有炮弹消耗的加速;另外由于现代的反坦克武器技术之先进,导致“矛”的力量已经远强于“盾”,坦克们强行增厚装甲已经没什么作用,这样一来,类似天启坦克的双管威力火炮+超厚装甲防护设计自然没能在现实战场中出现过。& & &&&【主流横排攻击 3k玩《红警·坦克4D》天启坦克在异世界大放光彩!】& & &&&由于《红警·坦克4D》中所设计的军事世界科技超过当前现实,因此天启坦克的上述难点都在游戏世界中得到解决,在《红警·坦克4D》里,代表进攻科技的“矛&,和代表防御科技的“盾”基本处于平衡状态,有暴击加成的同时,也有降低敌部队暴击状态的减益,导致在游戏世界中,每一分的力量都显得无比重要。& & &&&拥有双管设计,横排攻击火力的天启坦克初始攻击330;初始生命390,增加我方所有部队的伤害输出25%,可载重资源18000,无论是进攻、防御、掠夺资源都是一把好手,是玩家们所爱不释手的高阶坦克之一。当然,天启坦克虽然是主流,还称不上是游戏中的巅峰水平坦克。& & &&&万圣节期间,《红警·坦克4D》将推出备战巅峰活动、改装计划-T99、驱鬼大战、门后有鬼四大活动同贺万圣,更加强大的新型坦克罕见装备等,尽在本次活动喔!& & &&&《红警·坦克4D》数百种内涵外观设计优秀,特色突出的战争载具们等你亲手唤醒,驰骋沙场!当中的战场名门,49级军事工厂即可生产的双管型天启坦克更是完全还原红警系列中的战场雄风!双管125毫米口径火箭炮足以撕裂眼前一切敌人!跟多游戏资讯,请关注7K7K小编。
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说的太好了,我顶!
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