手游反恐精英怎么能组队一起玩的手游

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魔界村二测PK组队系统新上架
| 发表于: 10:50:34|来源:官方|作者:官方|条
  6月10日村即将开始黄金二测,新的版本不仅仅在内容方面增加了很多内容,也对一测中存在的很多问题进行了修改和调整,以期能让小伙伴们在本次测试中获得更好的体验。   还在为不能和小伙伴一起在竞技场上拼杀而感到苦恼嘛?本次黄金二测中将满足你组队混战的愿望!赶快带上你的小伙伴一起在魔界竞技场上创造新的吧!!
  在首测版本中,玩家组队后是不可以进入魔界竞技场的。这就导致了想和小伙伴们组队只能通过同一时间进入魔界修炼场来实现,并且还有可能会被随机分配成为对手啊有木有。
  特别是3V3的团战模式,野队混战虽然其乐无穷但是也可能因为配合的问题导致团灭,这个时候就迫切需要基友们默契的眼神交流了!
  本次黄金二测中修改了这一问题!玩家们可以拉上去小伙伴们一起去魔界竞技场啦~组队PK的战绩也是算在个人战绩里面的哦,如果是对PVP不是很得心应手的小伙伴,也可以找到犀利的队友带你飞哦!
  专注横版三十年!黄金二测期待您的参与!
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  (编辑:小幻)   此文仅为传递信息,不代表多玩观点或已证实其内容
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预订:3702010
开发商:NEXON
运营商:世纪天成
3702010人已预订
预订后将在第一时间收到发号通知
《反恐精英Online》是以美国Valve公司的著名游戏《反恐精英》为基础,由NEXON与Valve共同创作开发的FPS同名网游巨作。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。游戏全新开发出了独特的“生化模式”系列,并且添加了大量趋于游戏平衡性的武器。在中国国内也掀起一次“生化风”。
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>> CS1.6介绍
作者:佚名
来源:互联网
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反恐精英cs1.6游戏详细介绍如下:
本站收集&&和&&和&&和&&和&&和&&和&&相关资料以供参阅。
《反恐精英cs1.6》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake 2)的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》(Half-life 2)的&Source&引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS1.6为比赛项目。
中文名称:【半条命:反恐精英】
  英文名称:【Half-Life : Couter-Strike】
  游戏发行:Sierra Entertainment
  游戏开发:Valve Software
  游戏类型:第一人称动作类
  上市日期:日(CS Beta 1.0 )
  同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》,《半条命2》等
  CS是Counter-Strike的缩写,中文名称:反恐精英
  2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。
  其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。
在小时候,可能每个人(特别是男生)都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的枪械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。
  在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的&年度最佳游戏&称号,更被誉为&史诗般杰出的作品&&&Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
  在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的&芳心&,但它只能算作上一代&经典名作&;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日&&不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
  Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的&开放式&开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然&意犹未尽&,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?
  极具&票房号召力&的游戏模式
  如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互&杀戮&;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋&&成为反恐怖突击队中的一员,如果你够&狠&、够&坏&的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的&罪恶梦想&(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的&梦魇&&&暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
  由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是&人类匪徒&的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具&票房价值&的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的&第一试玩感觉&就是:这有可能是世界上最好玩的电子竞技多人游戏!
  所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着&臭名昭著&的AK-47 冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。
  在最新的CS 1.6版中,玩家可以见到多个游戏方式各不相同的任务场景。游戏中有反砸蛋,拯救人质,逃脱,保护重要人物4种模式
  在第一个名为&人质&(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质&&如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动&&在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW 横扫一切的&大无畏&精神并&勇敢&地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声&警察!爬下!&,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的,人质和恐怖分子在我的枪口下统统&人间蒸发&了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。
  第二个任务场景是&千钧一发&(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个砸蛋,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着&&必须尽一切手段&保护&自己的砸蛋。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为&暗 杀 &(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是&终结&掉这个可怜的Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击**,因而该任务简直成为了一个&狙击大战 &的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查&&一场激烈的&近屋作战& 势在难免。
  PK也能赚钱?
  游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立即死亡&&即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱&一枪毙命&的下场。玩家在战斗中 &身亡&后,将无法在游戏中&重生&,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方&&这种&富则更 富、穷则越穷&的游戏设计思路是为了让那些&好勇争强&的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
  轻武器大展览!
  虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的&打磨上光&,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设置的各种千奇百怪的&未来武器&,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、 轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使&爱枪族&们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护&&这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。
  虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心&&TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经&发扬光大&了这种游戏模式。此时此刻,我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多 人团队模式游戏史上的一块里程碑。就让我们拭目以待吧。
  游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。玩家在战斗中&身亡&后,将无法在游戏中&重生&,玩家只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方&&这种&富则更富、穷则越穷&的游戏设计思路是为了让那些&好勇争强&的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩性和策略性。详细战术使用,可以在百度搜索 OGC射击游戏网
  CS中的金钱起始值最少为$800,最多为$16000(有些特别的服务器可以超过这个限制)。下面是详细金钱动作表
解救一个人质
$1000 给解救者,$150 给队友(回合结束时结算)
计算方法:
  人质未死亡:-$(hp-1)*20
  人质死亡:-$[-hp)*20]
  这里的HP是指人质减少的HP
带走人质(为解救成功)
$150 给本人, $100 给队友
$300给本人
CT拆除砸蛋
拆除人+$900
T成功引爆砸蛋
下局开局每人加$3500
击杀所有敌人胜利(未安放砸蛋)
下局开局每人加$3250
CT拆除了砸蛋胜利
下局开局每人加$3500
CT胜利(时间到T未安放砸蛋),存活的T
CT成功拯救所有人质胜利
下局开局每人加$2000+ 人质加成
生还人质加成
下局开局每人加$150 一位人质
解救人质加成
下局开局每人加$250 一位人质
失败补给(上局失败方)
下局开局每人加$1400
下局开局每人$/$[连输2/3/4/5(5局以上等同5局)]
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女子指挥tracy:男生不愿和我们组队
  WCG2011广州赛区有2支队伍引人注目,队员都是清一色的女性玩家,赛后我们联系到其中一支叫KUSO的女子战队,指挥美眉tracy接受了我们的采访。
  记者:首先介绍一下这次比赛的阵容!   主要主力由前VIC女队成员组成,指挥tracy(就是我),突破手suki和啊8,自由人apple,队长LISA。VIC女子队是广州最老牌也是唯 一的正式女子战队,曾经参加过很多大大小小的线下比赛,最好的成绩曾经在百脑汇线下比赛中进过4强。当时VIC女队的目标是能够找到赞助参加ESWC的中国女子CS赛区,可惜一直没有找到适合的赞助商,于是后来在学业和事业等种种原因下逐渐解散了。队长LISA是资质很老的CS女玩家,经验十分丰富,也是前VIC女队的队长和指挥,突破手suki和啊8都是圈内十分老练的女子选手了,两人的枪法和 男生相比有过之而无不及,临战风格十分强悍。自由人apple是本次第一次加入女子队阵容的选手,也是有着好几年CS经验的老玩家了。我是一个比较全面的 选手,线下经验丰富,面对残局和逆势时十分冷静,所以本次WCG决定由我担任指挥。现在的阵容除了apple都是以前VIC女队的主力选手,总而言之,在 女性玩家较为稀少的CS圈子里,基本上最老资质的几名女子选手都在这次的阵容里了。
  记者:你是怎么加入KUSO的?   前女队在我加入前的阵容是lisa,suki,8,面面和lily。我们是在线下比赛中认识的,因为广东的CS圈子本来就不大,加上女性玩家奇少,所以 很自然而然的就会发现对方的存在。后来lily因工作关系经常抽不出时间参加线下比赛了,面面就邀请了我去顶替她的位置,一段时间之后发现大家融合的还可 以,也都成为了好朋友,就继续留在女队打下去了。然后就没拉,就回到寻找赞助参加ESWC女子赛区到后来解散啦。还有就是,我们女子队最大的愿望就是可以 得到与其他女子队在同等基础的平台上交流的机会,但因为广东暂时只有我们一支稳定的女队而始终无法实现,近年其实已经逐渐开始隐退的了。这次WCG之前的 最近一次比赛是去年的WCG,因为大家也都工作比较忙,加上我也是今年大学毕业,而且CS的线下比赛也有越来越少的趋势。
  记者:谈谈这次WCG广州赛区的比赛过程吧!   比赛前一天知道抽签结果时也知道没有什么胜算,但是能够有机会跟WNM这种老人队切磋也是很好的。比赛当天从早上10点等到下午6点才开打,大家都十分 困倦,再次小小的投诉一下WCG的组委,希望下次的比赛能够计划安排的更完善。撇开正式比赛不说,当时发现有另一只女队的时候大家都很惺惺相惜,并且向 WCG组委申请借用当时的场地和机器希望可以进行一场女子队的友谊赛。WCG组委也同意了,只是必须要先按时把当天的赛程打完之后才能让出机器。可惜当天 的比赛不是一般的超时啊,所以后来等到晚上9点赛程还没有打完时另外一只女子队就必须先走了。最后给组委一个小小的建议,就是如果难得有两只女子队同时参赛的话(几乎史无前例),下次希望可以把签安排在一起打,这样不只大家面对的对手更加平等,也给了女子队更多晋级的机会。
KUSO在WCG2011广州赛区现场
  记者:WNM是广东的劲旅了,你们有了解过他们吗?   平时在网上GYB时也会经常遇到他们,甚至是组到同一个队里玩。但是真人的话了解的不深,只知道他们也是由广州和深圳两地的老牌玩家组成,主要队员有 007和LEO等人,平均队员年龄比较大,应该都超过25了。WCG当天在比赛前也有在现场见到他们,并且也有互相打招呼,他们的队员十分友善也很有礼 貌,是素质很好的一只队伍。
  记者:作为罕有的女子战队,平时一般怎么训练的?  我们训练的流程也很简单,基本就是先讲图,讲好T和CT的打法和一些小配合,然后再在网上找队实验,过程拜托朋友M6帮忙看一下,实验完了再找出问题进而修正。在此要谢谢SIMON爸爸对我们女子队不懈的提携和帮助,以及无数个小时的M6观赛,有机会一定要请你吃饭。
  记者:平时有没有和别的MM战队来训练呢?比如从前很火的oNs女子战队。  在O3O4O5上面随便找的队而已,最好是有一定压力的队伍,可以更加接近线下赛时会遇到的队伍水平就可以了。最近两,三年除了这次WCG都没有在两广遇到全女子队了。
  记者:平时有和一些男同胞GYB过么?觉得和男孩子打比赛的感觉如何?   平时经常和男生GYB的,所以更加习惯于跟男玩家打。我觉得枪法上的差距是可以靠练习来弥补的,就像我的队友suki和啊8,她们的枪法都比很多男玩家 要厉害。因为女生的打法相对要简单和直接,总的来说觉得很多男性玩家的心态和意识等等大多都比女生要冷静和沉着,这是很值得我学习的一点。
  记者:有没有觉得和男同胞GYB有压力呢?或者觉得男同胞过于热情,还是个个男同胞都如狼似虎?  澹飧鑫侍.。.其实男同胞没有大家想象中那么夸张,就算有很多也只是故意搞笑的。而且很多男选手都是认识了多年的CS朋友了,也没有那么不逾世事(这个词这样用真的好吗?)总之,我们女子队的选手大多数都已名花有主,所以大概这令很多男同胞都知难而退吧~ :D,打多两次习惯了就没那么多幻想了。
  记者:我GYB遇到MM,队友各种问QQ,各种问手机号码,请问你遇到过么?  我遇到比较少吧.。.可能平时玩的朋友都认识很久了,所以QQ电话本来就有,也没什么好激动的了。
  记者:是什么原因让你喜欢上CS这个游戏的?因为女孩子很少喜欢这类的游戏。  哈哈,因为我性格比较像男孩子吧,所以我的兴趣也比较像男孩子,从CS到WOW到甚至GALGAME。而且我是一个很宅的人,很宅的人就自然离不开电脑游戏啦~
  记者:因为WCG没有设立女子战队的分组!那是什么原因让你们参加WCG的?  因为便利原因吧,因为我们女子队有3个人都在广州,2个在周边地区,而且WCG也是广东省内年度的最大赛事了。现在中国国内唯一有女子分组的大赛只有ESWC,而且是只有全国赛没有区域赛,所以需要昂贵的路费。这次的比赛我们主要是抱着怀念与回顾以前女子队岁月的心情去的。因为很多队员,包括我,都已经很少打CS了,所以在比赛前还是抽了大约一个星期的时间训练,主要是找回以前的手感和让大家有个机会重新磨合一下。
  记者:你能评价一下你的团队吗?   其实坦白说,我觉得女生组队虽然温馨,在磨合上却是非常的困难。我觉得女生打CS最大误区就是不懂得配合队友,可能是因为平时跟男生打的多被配合惯了, 所以大家都很有自己独立的想法,但当5个女生都到一起的时候就不懂得配合别人的观点。由于我是一个新手指挥,又跟一些队友刚硬的打法路线不同,所以队友经 常会不愿意按照指挥的路线去打,加上比较没耐心,也不愿意去转点或者卡点打。当然其中也有我大局观不足或者根据队友个人能力安排战术不妥当的失误,但是整 体来说我觉得如果女孩子不要太过娇气和自尊心太高会发挥的更好。还有,很辛苦,当女队指挥真的。说好了2个摸2楼3个B口等的,2个人登登登跑上2楼死光 了,一个CT都没卡死,还理直气壮说这样才能引回防。我都快吐血身亡了那段日子,然后你说她,她还好像快要哭了,搞得我都不敢说了。
lisa,8,apple,suki
  记者:评价一下队友。  lisa年纪最大,身材也最好,基础扎实,残局有时可以神来一笔,但是有时候会突然走神进入虚无的自我空间。suki瘦瘦弱弱的小女孩,性格倔强,枪法强悍,最没耐心,打法十分自我,不愿意接受指挥,但不置可否是非常出色的突破手。如果可以多积极配合队友或提醒队友配合她会更上一层楼。啊8是微胖的混血脸美女,性格十分豪爽,曾经担任过一段时间的指挥,后因为指挥的分担太浪费她的枪法而转回打突破,应该是队里平均能力最优秀的选手了。没什么大的问题,但是如果思路可以更加复杂一点会更好,以及不要被线下的心态影响到自己的发挥。apple是第一次跟我们打线下,是一个性格非常善良的女生。虽然个人技术要落后一点,但是态度非常积极向上,也很愿意主动配合队友。
  记者:平时在家训练,打CS的时候,被家人看到了,家人一般怎么说,他们怎么看待CS这款游戏的?  我是自己住的,所以家人也看不到,但是家人也大概知道我经常有在参加电竞比赛。可能我家比较传统吧,所以对电子游戏的看法比较差,也不赞成我在里面投入太多的时间。
  记者:实在难得,男同胞们坚持打CS都为了追逐一个梦想,请问你打CS有梦想么?  :D..。.可能我这个人比较实际一点吧,太夸张的梦想倒是没有,不过跟CS相关的梦想在可以实现的范围内我觉得是参加ESWC并获得比较好的成绩吧。至于那个天真的梦想,我想减肥.。.
  记者:女孩子真是不容易。从前VIC女队那么一直坚持到现在,走过那么多风风雨雨,作为指挥的你有什么感受?  说到这个,那真是泪奔啊。CS的经历,有很多开心的,不开心的,也曾经很天真的练着枪跑着图,学着怎么丢组合闪。但是到现在准备毕业了,CS也没怎么打了,线下比赛也越来越少了,有一种很苍白的无力感啊,我的青春啊,就这样结束了啊。还有就是CS生涯里最大的遗憾,那就是在男生的眼里女生始终是被歧视的。之前说过认真打CS的女玩家真的很少,有的时候也真的组不到人去打线下。但是在 很多男玩家的心里,明明某个女子选手的实力跟一个男子选手的实力是平等的,却总是觉得男子选手是更加好的组队选择,这让我觉得很不公平。也是这一点,让我明白怎么努力打CS都不会有结果,因为CS不是一个个人的游戏,当其他4个人组不到有能力的同性时,再加上被异性歧视,那就什么都不用说了。有一些男生实力不如我们,但是到打线下的时候,他们也不愿意和我们组队,真的很伤心啊。
  记者:你觉得他们是怎么想的?  因为打这么多年,这种事都不是一次两次了。我觉得他们根本就没考虑过要组女生,他们也不是想太多那种,而是根本想都没想要组女生。如果女选手实力不够我承认无话可说,可是当实力是平等甚至更好的时候,我觉得只能说父权思维太重咯。
  记者:你最喜欢的CS选手是?   Daniel'Hyper'Kuusisto,喜欢他的时候他已经接近退役了,觉得他是一个很全面的选手。他的指挥风格我也很喜欢,稳重中不失变化,很 多思路会让我觉得有共鸣。以及当初他到了SK之后还继续缅怀NIP的心情让我觉得他是一个很有自己忠诚的人。可惜现在退役了变成泥瓦匠+酒鬼让我心情低迷 了好久.。.
  记者:KUSO下一次比赛会参加什么赛事?  很难说哦,也许要到明年WCG了。
  记者:打了那么多比赛。有什么比赛令你记忆犹新的么   可能太久没打过线下吧,本人未老先衰的记忆力也比较靠不住,只能说这次WCG是此刻记忆最犹新的比赛了,而且即使到了将来印象也会一样的深刻。因为第一 次做指挥才知道指挥的辛苦和煎熬,并且还在面对WNM这样的老牌强队一面倒的比赛中残局1V3拿下第一分,以及好几次成功的指挥了ECO翻盘的局面,这些 都是非常难忘的经历。真的很牛B的这次比赛,虽然输了。编辑:大天使
电话:010-

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