出包王女梦梦酱h本子爱三国张莺莺那个副本出

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梦梦爱三国竞技场阵容攻略
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来源:优游网 发布:soyo
大家好,我是来自火烧1区的(统计学概率论)的理论帝,人穷脸丑,文本编辑字符限制基本表达不了我的全部意思,但发图编辑的话图片的默认分辨率有些小,不太明白是我图发的小还是论坛会设定图的的显示分辨率,
做了一会编辑整理。但还是多写些内容,就把帖子分为楼层吧请大家暂时不要插楼,谢谢。
理性分析数据表明竞技场博弈与擂台在游戏中的突出作用
如果手头没事,正好又在游戏,入门后,对竞技场产生了兴趣,不妨与君青梅煮酒论英雄,小弟谦虚内敛,不善言谈,如有言语不当,请多包含。
擂台作为每日活跃度完成科目之一,也是玩家与玩家之间,能够相互较量和比试其帐下良将的唯一场所,也是玩家与玩家之间沟通的桥梁,
每日奖励丰厚,参与及有2W元金币和基础声望奖励,还有每日幸运数字钻石奖励,击败提示幸运数字相对应的楼层每一次可获得10钻的奖励,每日免费尝试5次,
如果英雄谋略过人,有幸闯入第一梯队,第一位将获得每日10W金币奖励,随后递减,每下降一位名次递减5000金币,就算拿不了第一,56789W几十钻也是玩家们从每日任务中获取小额奖励的其中一种渠道。并可以发挥玩家之间相互交流
相互夸赞其武将之勇武,相互建立友情区分单机游戏的,重要谈资,少侠武将勇武过人,在下实不能破其阵,伤及毫发,随之敬仰和尊敬,便在游戏中产生。,每天奖励中更有大量声望相送,声望及可以在擂台抽奖中,100点声望便可随机获取上方奖励后宫女性武将之一,但截至发稿之日,奖励中,少女小桥,和少女步碗张莺莺的卡牌颜色,为蓝色,因为后宫关卡前几关便可爆出紫色,各位主公就当是一种补贴,矿泉水一瓶,也罢也罢。既然是抽奖。也有友情参与谢谢惠顾,大家也不要多介意,相信在未来的日子。都会得到改善。抽奖中奖几率橙色铃音的抽出几率相对较高,金色卡牌,为稀有,虽几率小本人我不曾抽到,但这个大奖,我相信,还是有几率相对较小的概率。毕竟商城一张金色卡牌猪,价值是1000钻,
大奖只有一个,相信一直坚持,会有机会每人都兴奋一下。
接下来,就不再多客套进入武池,讲解其中的奥秘。但本文言论不试用,请绕行的玩家有【&幸运的土豪玩家&,及代表他有钱有实力运气好传说中的人帅腿长腿也长钱多,没孩子,未婚。家中无老幼。往年无案底。】
一,规则,入门,目前游戏设定。理性分析
1,重在参与,体验。和享受游戏乐趣。
2,因为竞技场竞技俩个字,概念是比较和竞赛,比较和竞赛就应该适当在合理公平的范围内进行,如果您对本作者的言论不太认同可在此,点击左上后退,选择你或者又上论坛首页重新要阅览的帖子,这是合理分析贴,外带楼主自己的分析认识目前的局势和目前游戏游戏的主题进度,和玩家武将的等级区间。需要玩家定位自己的名次。合理看待自己的实力和名次,还需理性公平认真,每个玩家在付出了努力都可以得到相对的提升。但不能盲目高估(自恋),或者低估(自卑)
或者过分认同非主流价值观念缺乏自信,传播诋毁(悲惨遭遇后,没有回复其正常的心里状态,认为,物欲金钱男盗女娼为正常行为,缺乏正义感,和缺乏社会基本价值常识。冷漠,阴暗。嫉妒。)缺乏自信。
3竞技场提高排位硬性指标(提升,和接近,都是进步)
①级别差距悬殊者,可相对下调自己的排位分段,神兵级别定位法,以及100通关层数定位法。(打的过典韦的人的阵容深度肯定要大于和马超还要拼一枪的玩家,)
②武将橙色强化过低者,和装备质量品质不理想者(提升方法详见,新手入门卡牌的合成与获取类,与新手入门教程,本文不在提及。)
③不悬殊,橙色也好,只是武将搭配不太理想者。(调整思路详见下,)
④不悬殊橙色也好,搭配也好,差距微小,但唯一战胜不了对手拥有【&九尾妖狐董军公主&拥有者享受1.2倍以上主公加成(详见数据贴,理性分析,董公主)】。者(作者本人已经无视其存在,认为玩家在目前的设置下,此类玩家参与竞赛后其他玩家参赛体验和过程自动变成此竞技无法满足正常竞技的要求,有碍互联网公平竞赛精神,不做过多言论评价。需等版本或者,更新。大家目前可无视其存在)只有我们服务器存在这种现象而已,目前别的服务器不必忧虑
二总结归纳经验,利用版本优势,可以说是规则允许内,完成自己的提升最大化。
1,我们把前①②俩者称之为不够努力,第③称之为可以称之为经验不够老道。这些都可以通过学习,积累,很快的得到提升,对于第④作者本人无法通过正常游戏渠道破解其九阳护体神功,目前不在多谈,以免引发争议。
2新版竞技场修改内容,重要项截至发稿日,此版本较之前版本,第竞技场的人物属性进行大幅增强,主要增强方面官方没有明确数据,但可直观感觉玩家血量从原始血量在进入擂台后,变为,5或者10以上-?的倍数,
3主要是因为上个游戏版本血量真时的时候,速度机制(见本人14更新谈击杀典韦下方)的设定,导致,速度高于对方卡组的玩家,用紫色卡牌,就可以获得战斗胜利的,蒋琬,周群,张遵,王冲,夏侯渊,流派在擂台上的'毒'霸天下。
祸害武林同道(我也祸害过哈哈哈,),但其,造成主力金卡失去升级动力价值,我把金钱和卡牌多数浪费在这些现在没用的卡牌上,不但影响游戏可持续发展,最终也给自己带来一定的损失。当时,擂台不修改游戏或面临,延期公测,
4官方程序设计师召开探讨和进行深入测试后,决定将进入擂台的卡组,血量乘以某个基数后,武将面临一回合被击杀的概率大大缩小,随机性强的技能在持续更长的战斗中,来进行有效的反击以速度放弃质量卡组就此拉下帷幕,
5我们不要考虑官方的设计是否合理,只考虑是否解决的当前的问题,官方这此对擂台更新,是大大加强了擂台的可玩性,即使在某些小的方面还需以后的商议,但瑕不掩玉,在玩家的卡组需要进行强化和质量的提高才可以进行上升的通道
畅通后,毫无疑问,这个对游戏可持续发展的修改具有可圈可点的的重要意义。对此,我们在此谢谢幕后的设计师,虽然此次首当其冲的目的是保存游戏的耐玩成度,以及长期发展,但和大部分玩家,产生的的连锁反映都证明此次更新是双赢的更新。
三,数据说话合理利用更新内容保持优势研判武将价值,
1我们知道,更新血量之前,擂台可能也设计的有回合限制,但是面对对手的挑战,和挑战对手,双方都没有足够的血量来生存到极限某个回合,很难触及当时可能为了防止有人拖时间进行的貌似现在不太何时的设计。
但我们只利用规则内允许,就可以&&当一个武将在擂台内,面临加强,属性被规定为血的时候,
我们来看看几类武将的价值提升和降低,
我们在此做少量常用英雄进行数据分析,玩家可自行按照此数据,精确分析其他的武将,
2计算武将的总体硬性点基数,以及预判武将可承受伤害/输出伤害/和某些特殊武将的技能的使用。
特色代表人物先归类在比较(后面可以知道归类的意思)。
速度优势武将:赵云,
攻击优势武将:吕布,
血量优势武将:孙策,关羽周泰等等力战,
技能缺少先手反杀,随机触发类武将:周瑜,
技能缺乏持续性,且输出不达标的有:关羽
硬性点数评测和进入擂台后点数发生的比例变化评测,
一定级别内:成长的点数,攻击血量的的和值后,次考虑速度,这些数据只是大概的进行探讨并不能准确到100,基本之表达思路。
简单的情缘后赵云1.1比2.1比的0.9,即攻击到11000血量21000,速度基本900将近到千,
吕布2.2比3比0.75,即攻击到2W2血量到3W,速度到750
孙策由于本人没有但不锈钢的猫的孙策血量星5情缘后接近11W-12W,速度在吴国有凌统和周瑜与其良性反映,基本可以维持在850左右,
关羽1.1比6.8比0.45及简单情缘后,关羽攻击在某级别的占比可以到,攻击1.1W血量6.8W速度450左右,
周泰0.6比6.2比0.4即简单情缘后,周泰可得数据,攻击6000+血量6W2速度400+的数据
周瑜1.5比4.5比0.7及情缘和吕布要求差不多的情况下,周瑜的攻击在1.5W血量在4.5W速度到700+
硬属性点,及我所归纳的先不考虑速度的情况下,先用总攻击+血量的值做个简单的数字加减
赵云得合值3.2
孙策缺乏数据约=11
然后简单X血量基数,在已知竞技场血量可以翻倍的情况下,我们把血量先预测为10倍进行比较,
血量乘以10合值
赵云--------------22.1
吕布--------------32.2
孙策---缺乏数据但最少110
周泰--------------62.6
关羽--------------69.1
周瑜--------------46.5
排位依然没有变化但需要注意的是,110的孙策是此时赵云的4.97倍和值,和开始没有进竞技场时的,11和值是3.2的3.43倍。我们可以理解为
等于加重了碾压,因为此数据在某理论上越大武将属性越高就越容易产生差距和单方面碾压,
关羽的69.1的比例和目前只是周泰的1.10倍,没有血量翻倍前是1.16倍,
意思就是,如果血量X某个基数,那么血量越多的人,在X相同数字基数的时候,得到的优势就越大,血量越低的人,生存的空间相对越小,
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