暗黑破坏神3 夺魂之镰夺魂之镰中文版需要联网吗

&img src=&/7b9bfd77e263ff262535abac0a365cc3_b.jpg& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/7b9bfd77e263ff262535abac0a365cc3_r.jpg&&&br&&p&&strong&新职业&/strong&&/p&&p&十字军(Crusader) - 在现场公布的动画中看到的新英雄角色就是本次资料片加入的新角色。职业特征为使用剑盾组合,十分类似暗黑2中的圣骑士。这是一个中距离射程的近战职业。设计原型参照了斯巴达战士。另外现场玩家可以尝试新资料片和新职业!&/p&&br&&p&&strong&新章节&/strong&&/p&&p&全新的章节和角色加入,曾经的智慧天使玛瑟伊尔成为了全新的 BOSS —— 死亡天使。资料片的整体风格将更加黑暗化,从马瑟伊尔的造型就能看出他也遭受了巨大的折磨从而扭曲。他可以抽取受害者的灵魂,并拥有一对骷髅质感的翅膀!&/p&&br&&p&&strong&新场景&/strong&&/p&&p&故事的展开将在维斯特玛 —— 也就是《暗黑破坏神2》中圣骑士的老家。城市风格更加中世纪的哥特化,更加给人“暗黑破坏神”游戏的感觉!展会中还公布了一些场景,比如撒卡兰姆大教堂等等。新的怪物也加入其中。&br&&/p&&br&&p&&strong&新系统&/strong&&/p&&p&游戏总监 Josh 先生谈及了掉落和物品改正的问题。他们考虑让物品掉落更少但是更有意义,全新的智能掉落系统(Smart Drop)引入 —— 当你掉落一个颜色的物品时,其他颜色的物品掉落概率会进行智能调整,从而使你可以得到更多的好东西!&/p&&p&Josh 举了一个例子,在暗黑3的第三幕中,你可以打出平均 256 个白装,399 个蓝装和 275 个黄装以及 1 个传奇。而在智能掉落系统引入之后,你会得到 73 个白装,266 个蓝装和 83 个黄装,而且会得到大约 6 个传奇 —— 而且这还只是一个估算,每次出装备你下一件物品的品质概率都会发生变化!&br&&/p&&br&&p&&strong&新等级上限&/strong&&/p&&p&等级上限提升到 70 级!&/p&
昨儿(5月10日)更新了资料片,原因在于身边一群我非常相信他们游戏品味的玩家沉迷其中很有一阵,又正好多一只cdkey。玩了近五小时,从六十级颠峰等级77,升到80颠峰等级90。新剧情流程和冒险模式都过掉,狠抱大腿怒下T6,简要谈谈。值得更新。这几乎是一个新游戏,且更适合碎片时间玩家,暗黑2的老狗会开心。整个资料片最大的变动是在系统结构上的改变,原版的玩法是单线程的,即使在通关之后重刷,依然按照剧情锁死的线程进行boss挑战。对于一个在60级时颠峰等级就刷到77玩家来说,这种结构确实是一种折磨,无穷无尽反复的台词和固定的顺序让人厌倦——拍卖行的存在更加重了这样的厌倦感:既然我花上一些钱就能得到更好的装备,我何苦为了巅峰等级的些微提升反复重复呢?新的“冒险模式”完全改变了这一状况,我不确定他们是否从做地狱火戒指开始那个版本,开始尝试这一模式的加强,并整体运用在游戏之中。冒险模式针对所有新玩家也开放,对于非剧情控来说,这就是一张像魔兽世界那样大的完整世界,直接开放到你的面前,而你随心意去组队和其他玩家完成任务即可。五个任务之后搜集到的碎片,可以开启一次特定boss的挑战房间——进入后明确地用怪物击杀进度条指引你关卡节奏,并在进度条完成后刷出boss供你击杀。冒险模式完全颠覆了之前暗黑3版本的系统结构,这是个复用地图和怪物资料重新组织后的绝佳产品,而关闭拍卖行以及同组交易,则令这个系统对于大中小型刷子们都充满吸引力。即使是碎片时间玩家,也完全可以平时上去打打碎片,基友在的时候来一次boss挑战——装备是核心驱动来源,而获得装备的流程虽然还是无尽的farm,却因为冒险模式的出现,让节奏变得令玩家“感觉”可控不至厌烦。颠峰等级的变化成为玩家主要追求之外的小刺激,无上限的调整,以及适当的奖励,加快了升级节奏,让“始终不出我要的装备”的挫折感在升级的光芒里缓解。赞美:暗黑3的制作人能够在资料片中做出这样结构变化巨大的调整,在追加新场景和剧情的基础上,完美复用过去版本的素材;还TM真敢直接把拍卖行关了——我个人很想要对之顶礼膜拜:这才是暴雪!顺带,新剧情的关卡设计和场景设计明显比起之前线性的五大关来得精致太多,各个小关卡的机关设计、跳转和美术效果,同样令剧情流程不显得枯燥漫长——之前版本沙漠和绿洲的两关糟糕的迷宫和感觉完全相仿的风景快让我崩溃了。在一些特定场景里单独还做了配乐(比如吾妹小白提到某个房间里突然响起的小提琴),加分!最后:这个版本的系统玩法完全释放出了暗黑3的魅力,开放沙盒结构比起不断制作新关卡的线性结构,真是够魄力的尝试。如果把这种模式做到手游里,想想就真还有点小激动呢~
// 3月30日更新最近刚找到工作,然后毕业论文也开始了,各种事情混在一起所以到昨天才算了玩了一遍Ros——老号野蛮人到70级并通了剧情,新号圣教军70级并通了剧情,冒险模式过了一下,秘境模式也过了一下。这是我在知乎上答得最认真的题目了,都算是死磕了!所以最后补刀更新下,为了印证那句话:这就是爱,说也说不清楚。剧情依然是硬伤,我觉得智天使要真是这想法那真的有损身份。怪物攻击模式不再那么单一。Boss战相比之前也更有创意,几个Boss战都做得很有诚意。圣教军不是想象中的那么强,甚至有点偏弱,自己捣鼓Build中冒险模式和秘境很新颖——这游戏就是刷子游戏,真的,不过暴雪将此斯金纳箱封装得很好了,至少我刷的这段时间还是很开心的,虽然说”透过现象看本质“这游戏就是Loot,不过暗黑3的反馈非常强烈。...自己体验吧...就这么多,不更了。// 3月5日更新,2.0开服有段时间了,离25号不到两周,删掉一些不必要的,并写写对2.0的看法和新资料片的期待一. 首先是2.0的看法新资料片3月25日上线,现在是2.0补丁,总体来说感觉是一个过渡补丁:没有开70级,没有开圣教军,没有冒险模式等。A. 优点:以下是我感觉比较大比较好的变动,其他的小改动就不说了,比如辉映之池,新词缀什么的。1. 巅峰等级的大改:
以往的巅峰等级只是多给了玩家一些主属性,魔法装备寻找率(MF),金币获取率(GF),经验值获取率。而玩家最看重的是MF,高MF意味着能够获取更好的装备,不过随着时间的推移玩家感觉出暗金装和高质量金装都与MF关系不太大,主要还是看脸的时候——巅峰等级变得鸡肋。新的巅峰等级系统重新被设计,可以自由选择加点,一共四类:
核心:主属性,体能,移动速度,能源上限
攻击:攻击速度,暴击几率,暴击伤害,冷却时间减少
防御:生命百分比,护甲,全抗,每秒回复生命
通用:范围伤害,能源消耗减少,击中回血,金币获取
之前暗黑3将技能设定为技能池而不是技能树就是因为技能树和加点这种东西是容易找到最优解的,并且影响因素很少。而巅峰系统采用加点的方式原因在于它只是起到一个辅助作用,玩家可以根据自身属性通过加点来补足一些短板,也可以根据自己的技能搭配(Build)通过加点使其达到理想效果,也可以只是为了练个新号从而全加主属性以便快速升级。2. 锻造变得比较给力:
我只玩蛮子,感觉护腕,肩膀,鞋子属性都比较逆天,属于那种随便锻造一个都是神装,武器就不行了,可能是因为3攻被砍的原因吧,黄装武器白字没有突破900的,自带爆伤还带孔的没见过。另外很重要的一点就是所有装备都得到了应有的重视3. 传奇的特效得到重视:
这里顺便说说三攻(平均伤害,暴击几率,暴击伤害)的问题,这三样在上个版本属于核心属性,也是定义神装的关键字,但在新资料片中——以武器为例——我发现装备的主属性膨胀(想象一下单手武器400+的主属性和300+的体能),自带爆伤基本就不带孔了,带孔的基本上又不自带爆伤。下面贴个风剑的图,随意感受下:话说资料片开了后就可以幻化了——从最近反应上来看还是有很多人在意外观的,不过能否吸引更多女性玩家?注意传奇物品的特效,现在传奇的特效被重视了,是影响玩家Build的重要因素,你极有可能因为一件传奇而改变一些技能从凯恩之角论坛上看到的|“心得分享”,不再像以前那样——蛮子主流跑酷流:血需要多少,甲需要多少,暴击爆伤需要多少,全抗需要多少等等,就像是人们常说的,你这样才算毕业,才能这样玩。而现在,技能搭配根据传奇物品来,很多心得体会都要求你有哪些传奇装备,DIY成分很大。另外传奇爆率非常高(玩具的成分也很大),这样根据传奇的特效可能会导致配出各种Build,比如我根据我手上的装备给自己DIY一套技能,平砍只有20W到30W的伤害,但是上古之矛+最后一个符文可以打出800W的伤害。4. 诅咒系列任务很有趣,奖励也很丰富,不过不是很多见5. 人物选单里面圣教军妹纸很好看。B. 缺点(除第一点之外都是纯吐槽):1. 我个人还是挺希望暴雪引入一些暗黑2里面的设定,比如按W一键换装——当然这个可能会存在作弊的隐患,不过我还是希望在暗黑3当中能够携带两套装备和两套技能——一个用于单刷,一个用于组队。2. 智能掉落有点坑爹。3. 宝石居然不能出尊爵,要等到资料片再出。暴雪好歹提高下宝石等级好伐?方正宝石离尊爵宝石的等级差八毛子远虽然合成不费多少钱但是很浪费时间,我现在根本不捡宝石二. 对资料片的期待:新职业,附魔,幻化等等等等。最重要的是,
也说了,暗黑3吸取了单击和网游的不少缺点,已成“尾大不掉”之势。不过暴雪在承认错误(喵的居然认错了,不过不愧是一代补丁一代神)之后也做了改变,针对剧情少这个特点增加了秘境这种系统,类似于无尽地下城系统——现在不敢打包票,不过希望这种低重复率高新鲜感的系统能够摆脱斯金纳箱造成的疲惫。三. 原答案——对1.08之前的暗黑3的一些看法:“我想知道拍卖行取消了,玩什么?”说实话,暗黑3并不是一款好游戏——在我AFK近4个月后(虽然中途又回归过,但...不要在意这些细节)——我终于能够客观的承认这个事实,当然我可能会做一点辩护:暗黑3是一款打造非常精良的游戏,当你把暗黑3中的内容一一拆解开后,你会发现每一样都是闪光点——画面,过场CG,技能池系统,音效等,我承认剧情是有点拖后腿,但即便如此,剧情却没有成为人们指责暗黑3的主要原因。那么,到底是什么原因,让这款游戏慢慢变得备受指责?我觉得是——时间。很少有游戏会(静态地)“慢慢变得备受指责”——可能这么说不太好,比如有人会反驳,你看魔兽世界不也是越来越不好玩儿了吗?的确,但不要忘记,魔兽世界是网络游戏——呃,我的意思是说,大多人在线网络游戏。。。好吧,我知道暗黑3不联网没法玩儿,但是在单机游戏和联网游戏之间的分界线越来越模糊的今天,要想划分一个游戏的类别确实挺难的,但是你总不可能说联网的游戏都叫网络游戏对吧?《天天酷跑》、《打飞机》也要联网;没人说CS是网络游戏——他们情愿单独将其分一个类别——竞技游戏。那么暗黑3是什么?我个人认为,他是一款单机游戏,并支持多人联网(这里@ 指出暗黑3依然是网络游戏,不过我觉得暗黑3至少在玩法上还是很单击的)想想我们在单机游戏上投入的时间,以及在网络游戏上投入的时间,如果说暗黑3是单机游戏的话,那我觉得大部分人对这款游戏没什么话说,问题就是在于暗黑3太像网络游戏或者是自以为自己是网络游戏,并且暗黑3拥有网络游戏最大的特质——黏性。黏性的强弱反应出网络游戏的用户量。继续对比魔兽世界,除开等级,装备这些公有的黏性特征,魔兽世界的黏性体现在工会系统,副本系统,竞技场PVP,战场,屠城——每个系统都是非常庞大并且成熟,几乎所有玩家都可以找到自己的归属,再有,这些设定都需要多人合作,大家玩多了自然熟,必要的合作加强了玩家之间的交流,人们之间的感情产生于魔兽世界这个载体,自然人们对这个载体也充满感情,“我爱你,就像爱爱情本身一样”;回头看暗黑3有什么黏性?Loot好了总结完毕。看到没有!哪怕在某展会上,暴雪官媒都贱贱地说这个游戏的乐趣在于Click!我!X!整个暗黑3的精华都在于刷装备?而且你还真不能反驳这个事实!可能有人喜欢传奇装备掉落时那一瞬间的快感,或者是在拍卖行抓到小明时的快感——但明显,这并不属于像我这样的玩家,哪怕我是暴雪的脑残粉,也难以把只有几个小时剧情、几个刷图点的ARPG玩上一两年后仍保持很高的热情。其实暴雪在这方面确实在改进,比如PVP的推出,可惜一直就没有下文,包括资料片到现在也没有提PVP的进一步内容,另外资料片中也设计了工会系统,但目前为止,我看不出这个工会系统有什么特点——就是个QQ群好吧?关于主机板,我没玩过。不过我觉得,虽然暴雪将暗黑3搬上主机平台这一突破被人视为壮举——可这仅仅是基于游戏平台的评价而并非游戏本身 。实在不好意思写得这么乱,我第一次写一篇这么长的游戏“测评”,都是想到哪写到哪,“这就是爱,说也说不清楚。”以后想到了再补充再整理。
首先,我觉着要先确定D3这款游戏的品质。很好玩,但是不够。场景上来看,A1A2非常出色,A3A4赶工明显。然后农装的收益比起D2成就感略差(1.08之后这一点改善了很多),说到底这是个刷刷刷的游戏,D3早期那种人民币战士站撸穷人只能踢罐子的体验非常糟糕。最后就是拍卖行的实际营运完全背离了设计师初衷。对于RoS这款资料片,我没玩的上亲友测试,最近两天才开始玩Ptr,就目前体验到的内容来说,特别过瘾。超级爽快的战斗,出色丰厚的掉落,系统也改进的非常棒。这个我再多玩两天再编辑。我十分十分期待这款资料片,即使达不到让暴雪封神的高度,RoS肯定也是今年最好的几款游戏之一。
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全是外貌惹的祸!《暗黑破坏神3:夺魂之镰(Diablo III: Reaper of Souls)》全职业投票 ...
评论: 0|来自: 游侠网
摘要 :   在国服官网主页页面的左边有一个栏目“英雄殿堂”,玩家点击后可以查看夺魂之镰中的六大职业介绍并对自己喜爱的英雄职业进行投票。截止本文发布时,在六个职业的投票中,圣教军与猎魔人占得先机,分别有1822与18 ...
  在国服官网主页页面的左边有一个栏目“英雄殿堂”,玩家点击后可以查看夺魂之镰中的六大职业介绍并对自己喜爱的英雄职业进行投票。截止本文发布时,在六个职业的投票中,圣教军与猎魔人占得先机,分别有票,魔法师与野蛮人在第二集团,分别有949与821票,武僧与巫医垫底,分别为698与648票。
  在《暗黑破坏神3:夺魂之镰》发售前我们也做过各种职业调查,巫医在国内外玩家群体中的喜爱程度完全不同。受东方文化熏陶的玩家群体中,巫医因外貌形象问题不能被玩家们接受,在各种职业投票中多数都是垫底。魔法师因暴雪游戏的法爷威名而最受欢迎,其次暗黑系列的经典职业野蛮人也是热门职业。在西方玩家群体调查中,巫医则可以排进前三,在专家模式中甚至可以排至第二。
人气圣教军第一&巫医垫底
  圣教军是夺魂之镰新增职业,而猎魔人在2.1补丁后在宏伟秘境中的表现太过抢眼,他们的票数多并不稀奇。在社区中,巫医常因玩家数少被大家调侃为“隐藏职业”,不过巫医职业的讨论热度虽然不及其他职业但也有一批忠实的粉丝玩家。在夺魂之镰发售后,巫医也因玉魂师套装的威力而人手一只,不过在其他套装加强后巫医玩家又成了小众群体。即便如此,现在在游戏中巫医依旧是一个相当有魅力的职业,如果你不会因外貌而排斥巫医,并且青睐持续伤害爆发输出或是宠物流的玩法又或是眼花缭乱的特效,那巫医会是你一个不错的选择。
长得丑是我的错?
  暗黑3夺魂之镰国服将在春节后开启测试,你的首发职业是什么呢?你又因什么喜欢这个职业呢?
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查看: 1339|回复: 26
公爵, 积分 2244, 距离下一级还需 756 积分
记得当初暴雪公布D3必须要联网才能玩,有多少人反对啊,好好的单机变成网游
现在看来,暴雪才是真正的懂玩家,明白玩家。
看看“火炬2“,是一个单机吧,刚发售不到3个小时,修改器,控制台全都出现了。
通过这些工具,角色人物个个都是DPS:9 防:99 血:
有些人不用修改器,通过自己的努力去玩游戏,结果打出几样极品装备,就索然无味,为什么呢?
因为没有AH啊,找谁交易去?当初我也确实很讨厌AH,但后来我才知道AH是多么重要。
&此贴亮点在3楼&
公爵, 积分 2056, 距离下一级还需 944 积分
作为一个mf为核心的游戏,联网是必须的,便利的交易渠道也是必须的。没有这些那只能是一个打打剧情的单机
公爵, 积分 1569, 距离下一级还需 1431 积分
本帖最后由
18:59 编辑
肖申克的救赎中说:关于体制,起初你是排斥他,然后逐渐接受他,最后你发现自己离不开他。AH不过如此,起初大家都反对,当很多人从中获益时也就接受了,最后如果暴雪说取消AH,只怕大家又不干了。
不能说谁好谁坏!在D2中,你打到一件极品你会感叹:啊,我又可以练个XX了。而在D3中,当你打到一件海景你会感叹:你妹啊!终于出了,又能拿去挂AH了……
游戏而已,图个开心,欢乐就行
&大思想家啊!&
&有一定深度&
&评价的很到位!&
&我们应该向《肖恩克的救赎》里的男主角学习&
骑士, 积分 779, 距离下一级还需 721 积分
反对D3联网的有几个是玩过D2战网的呢?
&其实D2刚刚出来的时候,中国的二三线城市网络并不是很普及。&
勇士, 积分 675, 距离下一级还需 25 积分
runic没有战网,有战网就不一样了。
公爵, 积分 2059, 距离下一级还需 941 积分
冷焰冰心 发表于
反对D3联网的有几个是玩过D2战网的呢?
我是,但是联网才能玩和站网是两码事,我希望的D3是一个可以单机,可以局域网,可以战网的游戏
&那样雪叔就赚不了现在这么多了,人家也要考虑利益的……&
骑士, 积分 731, 距离下一级还需 769 积分
这些还在其次,有个最重要的楼主没说出来。
D3在中国卖了不下10万份正版,火炬之光2,能卖几份?
做游戏又不让游戏必须联网的公司有一个算一个,全是傻X。
公爵, 积分 2268, 距离下一级还需 732 积分
作为一个从D1到D2再到D3的玩家,哪怕D3当时是战网+单机,我还是会买正版,玩战网的。
有一句话很对:独乐乐不如众乐乐!人多一起玩才有意思。
骑士, 积分 1467, 距离下一级还需 33 积分
TL2刚出来顺手就被破解了,杯具啊
&破解还是小事,现在修改器控制台都出来了&
勇士, 积分 335, 距离下一级还需 365 积分
要是不卡,联网不联网都无所谓。关键是现在玩起来卡的跟幻灯片似的。
新兵, 积分 238, 距离下一级还需 62 积分
本帖最后由 afsaf 于
18:45 编辑
自己用不到的装备可以留到给小号用的,火炬的箱子也是各个角色公用的。
虽然有时候也进公开房间,但是不喜欢在单刷的时候必须联网。
骑士, 积分 710, 距离下一级还需 790 积分
确实,现在让我去玩纯单机真的没啥激情了。不得不说纯单机类游戏的寿命远不如联网游戏。
不过AH对游戏乐趣确实有一定影响,因为物品流通的太快了,自己很难打出自己需要的装备。1.05的绑定装备应该就是为了解决这个问题而出现的。
&联网的关键使物品不会被修改,让打出来的物品有一定的价值。单机打出所谓的极品装备毫无意义。现在D3的问题是为了AH而改的物品掉率。&
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领主, 积分 4044, 距离下一级还需 1956 积分
关键是这种刷装备为主的游戏
单机变得毫无意义
通关就完了
谁会在单机刷装备??
像火炬之光2,一开始会吸引一大批盗版党
可是一个月后又有几个人会玩呢?
公爵, 积分 1501, 距离下一级还需 1499 积分
买的典藏版,含前作的u盘安装,算上原来买的d2正版,等于买了双份
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暗黑破坏神3夺魂之镰
在网上说游戏需要正版账号,我想知道没有账号能玩么?网上搜一个账号能玩么
这样大家都玩不了了,在网上搜一个账号理论上来说是可以得,不过楼主可以去买一个账号。更好的体验游戏暗黑破坏神3以及资料片夺魂之镰都是需要账号的,然后会被封号的,而且不光是这个游戏,应该是从星际争霸2开始的所有暴雪的单机游戏都是需要账号并且联网才可以玩的,但是如果已经公布在网上了就会经常更换登陆地址。所以楼主要是想要体验完全的游戏,还是需要一个账号的,有很多不玩了的人卖账号也不是很贵,因此我觉得在网上能找到账号的可能性不大,而且有很高等级和装备刚开始就让你容易上手
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就算你搜到了,更何况异地登陆还封号,账号密码也都对你也上不去游戏,暗黑三不是免费游戏没有战网账号玩不了。价值400块的游戏你觉得谁会傻到放在网络上共享,但是提供一小段试玩。网上你搜不到账号的
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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》“末日的临近”发售预告
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摘要 : 外媒日前公布了《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的发售预告片末日的临近,游戏将于日发售。没有人能阻止死亡! 万恶之源迪亚布罗终於败了,魂魄困在黑灵魂石之中,不得脱身。而击败他的,正是传承了已被遗忘之 ...
外媒日前公布了《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的发售预告片&末日的临近&,游戏将于日发售。没有人能阻止死亡!
万恶之源迪亚布罗终於败了,魂魄困在黑灵魂石之中,不得脱身。而击败他的,正是传承了已被遗忘之血脉的涅法雷姆英雄。然而就在黑灵魂石即将被永远封印藏起之际,殁天使玛瑟尔现身人间,不怀好意地夺走黑灵魂石,欲将地狱的力量吸收化为己有。於是,末日就此降临。
视频如下:
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