魔兽世界人物界面插件视频里人物两边滚动的插件是什么??

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魔兽你不知道的世界――插件、视频与资源提取
《世界》从内测到现在快一年了,玩家新老更替,版本也不断升级。对于大多数国内玩家来说,“WOW”也许只代表一款游戏,一次能消磨时间的活动。很多玩家在厌倦了“三大副本”后开始高喊“魔兽已死”“还我最初的单纯”“又一个泡菜”……也许,新副本、新种族、新、新装备能抓住玩家有些淡漠的心思,但在无休止的Raid、PK后,那一份无聊的落寞恐怕还会慢慢滋生。本文介绍的东西,也许有些玩家更为精通,但笔者希望让更多人知道,游戏不仅仅能“玩”……
  第一部分 插件(UI)
  关键词:
  UI(User Interface)用户界面
  Addons(Add-Ons)插件
  Mod(Modules)插件组
  Macro宏
  要了解插件,首先我们要清楚什么是“宏”。简单地说,宏就是一连串命令(动作)的集合,它可通过点击一个自定义的按钮完成一系列动作。它主要运用
提供的LUA和XML文件(官方API函数接口)来判定在某个条件下某种动作的生成,整个过程通过客户端内置的编译机解释并执行。当然,如果你不了解LUA和XML函数如何表达,可能无法实现一个独创的宏。这并不要紧,因为有很多利用LUA和XML代码,来扩充玩家可使用的用户界面功能的成型“宏”,我们称之为“插件”(严格地说,插件还不能简单理解为宏的集合,宏可让你在游戏中实现一些效果,而插件是在游戏外直接利用LUA和XML代码做成附加文件的)。
  任何一个插件都是由3种文件组成:LUA、XML、TOC。TOC是插件的标签,它告诉编码器我们编写的插件名字、作者、版本号、注释、主要文件、依赖文件、保存文件等。XML是插件的定义文件,插件有多少个按钮、多少文字、按钮的具体位置都在这里定义,而LUA负责把这些定义运行起来,比如按钮在什么条件下出现。
  《魔兽世界》允许玩家自行设定个性化的用户界面,当许多功能各样的插件集合在一起时,它们就形成了一个UI,被统一放到一个目录下面(Interface\Addons文件夹),你可在玩家界面右下角的“插件”按钮来控制它们的开关,也可在这里为所有插件设定缓存。按照插件的不同功能,通常我们把它们分为:动作条UI、聊天UI、职业UI、UI、接口增强⑽锲UI、地图UI、任务UI、组队UI、其他UI、综合UI等。对于一般读者来说,研究如何编写程序毕竟太过复杂,笔者在这里向大家介绍一些优秀的UI,要知道,UI真的能帮你做很多事情(像“大脚”“魔兽精灵”等综合UI集成了很多诸如团队助手、SCT等常用UI,因篇幅有限这里不再赘述)。
  动作条UI:DiscordActionBars、FlexBar、StatusBars、Gbars
  动作条UI就是改变玩家在游戏中的默认动作条,增加新的按钮位置、改变按钮出现的时间等。DiscordActionBars、FlexBar是目前功能最强大的动作条UI,但相对控制也非常复杂。这里主要介绍Gbars,相信对于大多数玩家来说,它的功能已足够用了。
  使用说明(命令行)
  /gbars lock――锁定所有工具条
  /gbars unlock――解锁所有工具条
  /gbars reset――重置所有工具条的位置
  /gbars help――查看帮助
  /gbars auto disable――关闭回复物品监视功能
  /gbars auto enable――开启回复物品监视功能
  /gbars &工具条& lock――锁定指定工具条
  /gbars &工具条& unlock――解锁指定工具条
  /gbars &工具条& reset――重置指定工具条
  /gbars &工具条& hide――隐藏指定工具条
  /gbars &工具条& show――显示指定工具条
  &工具条& 可以是:mainbar,bar,bar2,bar3,bar4,xbar1,xbar2,b1,b2,b3,b4,shape,pet,bags,options,xp,auto
  mainbar――主动作条
  bar1~bar4――4个标准动作条(12格)
  xbar1~xbar2――2个短动作条(6格)
  b1~b4――4个按钮
  bags――背包条
  pet――控制条
  shape――形态条(例如战士的姿态、德鲁伊的变形)
  options――系统菜单条
  xp――经验条
  auto――恢复物品自动显示条(5格)
  解锁后工具条左上角会出现图标,可用左键拖放移动工具条,右键点击图标可改变工具条的纵横排列方式。
  战斗UI:战斗声音提示
  基本功能有:
  “连击点通知”
  当你得到连击点时播放音效(盗贼/德鲁伊)
  “连击点满通知”
  当你得到5个连击点时播放音效(盗贼/德鲁伊)
  “躲闪通知”
  当你避开攻击时播放音效
  “招架通知”
  当你招架攻击时播放音效
  “重击目标通知”
  重击目标时播放音效
  “重击玩家通知”
  重击玩家时播放音效
  “战斗状态通知”
  当你进入战斗状态时播放音效
  “战斗音乐”
  当你进入战斗状态时播放音乐
  “离开战斗状态通知”
  当你离开战斗状态时播放音效
  “目标血量少于20%通知”
  当目标血量少于20%时播放音效
  “死亡通知”
  当你死亡时播放音效
  “目标死亡通知”
  当你的目标死亡时播放音效
  “敌对玩家通知(决斗和PVP)”
  当你点击敌对玩家时播放音效
  接口增强:CCWatch
  自行修改的CCWatch可在10个时间进度条上显示相关职业对怪物(或PVP玩家)释放的Debuff技能剩余时间。
  盗贼――凿击、致盲、肾击、偷袭、闷棍
  法师――变羊术、霜之新星、冻结
  牧师――束缚亡灵、心灵尖啸、、暗言术(痛)
  德鲁伊――休眠、纠缠根须、突袭、重击、野性冲锋、星火昏迷
  猎人――冰冻陷阱、献祭陷阱、恐吓野兽、强化震荡、扰乱射击、胁迫、毒蛇钉刺、蝰蛇钉刺、毒蝎钉刺
  圣骑士――制裁之锤、超度亡灵、悔改
  术士――恐惧、放逐、魅惑、术、献祭、痛苦诅咒
  战士――拦截昏迷、锤击昏迷、强化断筋
  牛头人技能――践踏
  CCWatch命令选项包括(/ccw):
  on:开启CCWatch
  off:关闭CCWatch
  lock:锁定并开启CCWatch
  unlock:解锁CCWatch
  u:更新插件Debuff技能等级或天赋
  print:打印当前配置
  invert:时间进度条反向切换
  alpha:设置进度条透明度,从0到1
  scale:设置CCWatch的显示大小比例,从0.25到3.0
  grow:设置时间进度条是否在当前进度条被占用时向上、或替换进度条(子选项offhttp://www./up/down,例如/ccw grow off表示替换进度条)
  config:打开配置窗口
  clear:清除保存的配置并刷新
  注意事项:
  请在第一次进入游戏时,使用/ccw clear清除原来的保存配置,再使用/ccw on打开,插件就可正常使用了。
  其他UI:BGBuddy(图8)
  BGBuddy是战场玩家必备的插件,带有自动加入、自动释放、自动确认复活等功能
  其他功能包括:
  多国语言
  监视你好友列表中的玩家在战场的状态
  退出战场后自动解散队伍
  塔或者墓地被占领时的倒计时条
  战歌峡谷中完整的功能
  支持titanpanel
  支持infobar
  第二部分 视频制作
  《魔兽世界》的亮点之一就是它漂亮的画面,随着《魔兽世界》中文服务器玩家群体的慢慢成熟,一些有实力的公会开始游戏中的顶级BOSS、一些玩家开始挑战PK巅峰。对于一个核心玩家来说,仅仅抓图恐怕远远不能满足需要,视频制作开始越来越多地被大家谈及。视频制作其实并不复杂,用Windows自带的视频处理软件就可完成,难点在于素材的收集。在普通画质下,一分钟游戏视频采集,大约要占用160兆硬盘空间,而制作一个20分钟的视频往往需要上百分钟的素材,这还不算后期制作产生的垃圾文件、文件和压缩视频预留空间。加上后台执行视频截取软件占用的大量系统资源,对于硬件配置不够好的玩家来说,视频制作还是颇为困难的。
  为了在不降低画质的基础上最大限度地节省系统资源,建议玩家将视频设置为如图4。经过测试,环境、材质、地形阴影对流畅度的影响并不明显,而各项异性过滤对流畅度的影响是在所有选项中最明显的,在电脑配置不够高的情况下建议关闭。因为实际游戏中玩家最多的关注点还是集中在画面中央,也就是角色的动作区域,而对远景特别是70码之外的景物几乎不会留意,所以远景的设置也建议调到最小。至于分辨率在《魔兽世界》中对改善流畅度并不会有多大帮助,按照游戏默认设置就可以了,但要注意窗口模式会占用一定系统资源,不建议采用。另外,《魔兽世界》中许多场景的切换都没有Loading画面,而采用读取,建议进行《魔兽世界》游戏视频采集时不要在后台开其他程序。
  1.视频采集(图2)
  Fra是一款非常好的视频采集软件,它还可测试游戏速度和抓图。在进入游戏前,先打开Fraps软件,设置好各项配置。需要注意的是,热键设置请不要和游戏中的自定义热键重复。在25、“半大”情况下,一分钟视频采集需要160兆硬盘空间,一定要提前设置好合适的存放目录。
  2.视频处理
  视频处理软件有很多,像Adobe Premiere等都具有强大的功能,但也相对复杂,对于入门级玩家来说,Windows自带的视频处理软件Windows Movie Maker已足够了。
  启动Windows Movie Maker,将所需视频素材导入收藏库以备选用(图3),然后将需要的剪辑拖入下方工作区的“提要/时间线”上,就可实现剪辑的重新组合。如果还需要对个别剪辑作进一步剪裁,可在时间线上选择该剪辑,然后拖动剪辑两端的剪裁手柄来选定需要播出的部分(如果想让某个重点片段或细节用慢镜头播放,可利用视频效果中的“放慢、减半”来达到)。
  视频中往往需要添加必要的解说字幕,我们可利用Windows Movie Maker中提供的“制作片头或片尾”功能来做到这一点(图5)。字幕可添加在整个课件的开头或结尾,也可添加在每个小剪辑的前面或后面,还可与视频剪辑融合,添加在视频画面之上。
  光有画面还不行,视频配乐也是很重要的,如果手头有现成的音频文件,可将其导入收藏,然后拖入时间线的“音频/音乐轨”并移到合适位置。播放时,声音会自动与相应位置上的视频剪辑相融合。如果需要自己录制,请单击工作区左上角的“旁白时间线”按钮进行录制。
  3.视频保存
  视频制作完毕后,可单击“完成电影――保存到我的计算机”(图7),根据提示进行保存,保存后的文件为WMV格式,压缩比率可自行调节。如果以后还需要进一步修改,可单击“文件――保存项目”,这样,情节提要/时间线中剪辑的排列顺序以及视频过渡、视频效果和所有其他编辑就作为一个项目而保存下来,今后打开该项目文件就可修改了。
  第三部分 资源修改及提取
  战士是最早被设计出来的职业,也是最早获得现在这种形式的天赋系统的职业,起初战士是没有怒气槽这个概念的,后来参考了一些游戏的设计,为战士加入了怒气槽。相比之下,与战士一同出现在最初版本WOW中的另一个职业――圣骑士,直到北美内测即将结束时才有了天赋树。
  猎人起初是使用“集中值”来施放技能的,但暴雪在猎人宠物的设计上被困扰了许久,最后把集中槽给了猎人的宠物,猎人自己改用法力值了事。
  曾有一些玩家们很喜欢的职业,如通灵师“Necromancer”和死亡骑士“Death Knight”在游戏的策划过程中被砍掉了。
  德鲁伊差点没能成为一个可选的职业,理由是:“在魔兽争霸的中,德鲁伊们都是男性,女性德鲁伊的出现不符合设定”。当然,最后暴雪还是找了些借口把女性德鲁伊加进去。
  在最初版本的WOW中,蹦来蹦去的小兔子在被打时也会反击。
  以下是北美服务器上的玩家每天在游戏中生产出来的物品:1 604 838块铜锭、1 238 037条厚符文绷带、13 157块奥金锭、1238只机械松鼠、493双魔暴龙护手、303瓶超级能量药水、16双法术掌握手套、3把萨弗拉斯锤子……
  每天的上线高峰时间,北美所有的服务器中共有:500个熔火之心副本;150个奥妮克希亚副本;250个黑翼之巢副本;700个祖尔格拉布副本。而在周末,同时在熔火之心中作战的团队总共有800个。
  每天杀死玩家次数最多的BOSS和怪物:堕落的瓦拉斯塔兹(黑翼之巢)24 182次、血领主曼多基尔(祖尔格拉布)11 747次、加基森卫兵(塔纳利斯)19 254次、塔伦米尔亡灵卫兵(希尔斯布莱德)8298次、南海镇卫兵(希尔斯布莱德)7437次、迪菲亚掠夺者(西部荒野)17 162次、狗头人(艾尔文)5785次。
  很多玩家并不知道,《魔兽世界》中客户端资源是可进行查看的,你可使用暴雪提供的一系列世界模型查看工具来完成。这就为玩家DIY人物模型创造了条件,也为查看游戏中一些不为人知的角落或装备提供了条件。比如说,你想要修改一个人物的武器外形,把“征服者之剑”变成“克罗之刃”,其中用到的工具有:
  WOW Modelview
  魔兽世界模型查看工具,寻找需要的模型和材质
  MPQ Master
  针对暴雪的MPQ压缩文件的解压软件
  整个过程中,最难的应该是第一步――查找模型编号,你需要对照着游戏里面装备的样子在WOW Modelview中一一寻找,这里推荐一个著名魔兽数据库给大家(),在里面可看到装备的模型,方便大家查找。由于是英文数据库,大家可先到大脚数据库上把自己想找的装备的名字翻译成英文,再到搜索。
  1.先用ModelViewer找到征服者之剑的编号(Sword_1H_Short_C_02.m2),然后再找到克罗之刃的编号(Sword_1H_Machete_D_01.m2)。
  2.用MPQ Master把克罗之刃(Sword_1H_Machete_D_01.m2)从魔兽目录\World of Warcraft\Data的model.MPQ文件里面提取出来[所谓的提取,我们得用工具来实现,其实就和复制粘贴出来差不多,克罗之刃(Sword_1H_Machete_D_01.m2)是在model.MPQ的\Item\ObjectComponents\Weapon下面]。
  3.在\World of Warcraft下面建立一个名字叫Item的新文件夹,再在里面建立一个名字叫ObjectComponents的新文件夹,然后在ObjectComponents文件夹里面建立一个叫Weapon的文件夹,把提取出来的克罗之刃文件Sword_1H_Machete_D_01.m2放进去。之所以要建立这么多文件夹,都是为了对应你需要更改的“征服者之剑”模型所在的目录(德鲁伊玩家要建立\Creature\DruidCatTauren,就是因为牛头德鲁伊变猫后的模型的相对路径就是这个)。
  4.把提取出来的克罗之刃的文件Sword_1H_Machete_D_01.m2重命名为征服者之剑的编号Sword_1H_Short_C_02.m2。
  简单地说,流程如下:
  1.查询初始者和替代者的编号
  2.把替代者的模型提取出来
  3.对应模型原路径建立文件夹
  4.将替代者的模型放入文件夹中,文件名改成初始者的文件名
  经过测试表明,在《魔兽世界》运行时,首先读取用户自定义的模型设置,然后是读取Patch.MPQ,最后才读取DATA目录下的模型。因此,更改装备外观,不需改变游戏DATA目录下的源文件,只需新开一个目录,执行上序操作即可。如果想改回原来的样子,只需把你新建的文件夹删除即可。
  很多玩家对西部大陆的贫瘠之地非常熟悉,这里有3个低级副本和许多任务,是升级的必经之路(可能部落玩家更熟悉一些)。在贫瘠之地十字路口村寨附近的一个叫“战士之魂神殿”的小山坡上,有一位兽人战士静静地躺在那里,全身被神秘的蓝光包围,没有任何特异之处。但如果你在灵魂状态下回到“战士之魂神殿”,就会看到一个叫科尔特的天使,他究竟是谁?Michel Koiter and Rene Kotler,暴雪公司的资深原画设计师,他参与了《魔兽争霸Ⅲ》和《魔兽世界》等游戏的原画创作。科尔特的创作天赋令人惊叹,一直是原画创作团队的精英。日,年仅19岁的科尔特因心脏衰竭在荷兰鹿特丹去世。暴雪对这位精英员工的去世感到十分惋惜,当时恰好《魔兽世界》正在测试,制作小组便把他以兽人的形象设计在游戏里,供大家悼念。
  不仅仅是武器、人物外形可以修改,《魔兽世界》还可以对游戏中一些不为人知的角落进行察看,这就需要运用另一款客户端模拟软件:Wowemu。Wowemu是由一群网络黑客所编写,利用对wow client协议的分析,写出了一套兼容于wow's client的服务器程序。由于其高度模拟器能力,很多人都错误地把Wowemu认为是官方早期服务器的盗取版本。你可以简单地把它理解为:只有客户端的《魔兽世界》(此款软件是免费软件,但其是否构成侵权还有待确定,目前暴雪官方还没有对此程序作出声明)。
  在Wowemu和WoW Modelview的帮助下,我们看到了什么,《魔兽世界》客户端中有些什么未开放的内容?请看下面的游戏截图,这些内容已经被证实确实存在于客户端之中(以下部分图片来源于)。最后要说,《魔兽世界》中可的东西还很多,本文内容对于插件制作、视频制作和客户端研究也只是入门级水平,旨在抛砖引玉,有兴趣的玩家可以自行深入研究。
  《魔兽世界》可说的东西其实还有很多,像游戏中存在的各种骗术;工会间的互相挖角、尔虞我诈;各种“工作室”的地下活动;各种黑客组织盗号、销赃的过程;RP服务器中奇妙的经历……这一切都汇集于一个游戏之中,其实本身就证明了这个游戏的成功。有人说暴雪喜欢“”,有人说暴雪喜欢“彩蛋”,这些都没错,暴雪无愧是个伟大的公司,它能让各种人为这个游戏而着迷,为什么?我想可能因为在它的游戏中不光有“魔兽”,还有“世界”。
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备案编号:沪ICP备号-6魔兽世界技能触发就有圈圈在人物把旁边怎么启用?我用的是魔盒插件。。就像这样魔兽世界:寻找这个插件!!那个血蓝的圈圈!!
魔兽世界技能触发就有圈圈在人物把旁边怎么启用?我用的是魔盒插件。。就像这样
魔兽世界技能触发就有圈圈在人物把旁边怎么启用?我用的是魔盒插件。。就像这样
哦·这个无关插件的问题·这个呢是系统本来自带的技能触发提示效果·没有插件你一样可以使用·具体启用方法呢就是按ESC进入系俯骸碘缴鄢剂碉烯冬楼统菜单·然后选择界面选项·然后再选择战斗选项·勾选图里面这个显示法术警报·即可使用这个效果·你可以选择调解下面那个不透明度来控制这个触发效果的圈圈的显示效果·这个就看你个人喜好了·希望能帮助得到你
哦·这个无关插件的问题·这个呢是系统本来自带的技能触发提示效果·没有插件你一样可以使用·具体启用方法呢就是按ESC进入系俯骸碘缴鄢剂碉烯冬楼统菜单·然后选择界面选项·然后再选择战斗选项·勾选图里面这个显示法术警报·即可使用这个效果·你可以选择调解下面那个不透明度来控制这个触发效果的圈圈的显示效果·这个就看你个人喜好了·希望能帮助得到你
二楼正解,但是如果装俯骸碘缴鄢剂碉烯冬楼了魔盒的话就要在“技能触发”选项里把“禁止系统默认法术效果”(大概是类似的文字)的勾去掉
没有过魔盒~~大脚忠实用户~~~
魔兽世界技能触发就有圈圈在人物把旁边怎么启用?我用的是魔盒插件。。就像这样——
魔兽世界技能触发就有圈圈在人物把旁边怎么启用?我用的是魔盒插件。。就像这样哦·这个无关插件的问题·这...魔兽世界多玩魔盒小地图上有黄色的圆圈怎么弄掉?——
小地图加强里面,不过你不觉得那样很酷么。。。邮件点下小地图有几个选项,或者去插件的设置里面找WOW魔盒的钓鱼插件怎么用?还有采集助手地图上的圈圈一直是空心的。。。怎么弄。求解——
那个采集插件其实很简单 你在地图上看到空的就说明 那个点会有资源 但是你飞过的时候没有刷新出来 如果...魔兽世界魔盒插件右上角地图那蓝色的光圈不在了怎么弄出来。——
第一,应该是勾选了简介模式,可以打开将勾选去掉,光圈就回来了。 第二,光圈是sexymap 插件(终...魔兽小地图里的任务指引的小圆圈怎么弄出来,就是任务地点的那个小黄圈——
你用的是什么插件?我用的是大脚,进去后在地图选项里就有选择的,或者你去多玩魔兽的网站里搜索一下,应该...我开了多玩魔盒的采集助手,地图上到处显示的圈圈,到处有资源,跑到那却撒子都没的?咋回事呢?——
标记的圈只是说明那些被标记的地方有几率或是有可能刷新出东西,或是曾经出现过东西。并不是说一定有。

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