剑灵游戏越来越不好玩好不好玩啊?

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如题~要客观别看到腾讯就攻击~
你的提问已回复,你也要多多帮助别人哦*^_^.
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玩到14级了。。。打怪就是乱按,还没感觉好玩。。。
难道多个头像就高端?
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感觉不错···················
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rank1100天坑选手
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客观的来说
剑灵的剧情任务很不错,整个升级过程一点点体验到剑灵的剧情,和单机游戏的剧情有一拼,我个人是很喜欢。但是当你练第二个小号,第三个,第四个的时候,反复重复的剧情就有点忍不了了。。。。。
升级过程中,自己单人练级的过程谈不上枯燥,但也算不上有趣,打怪还是很有打击感,动作很丰富,没有一般网游很生硬的动作感觉,英雄级别的副本才必须要组队,感觉还可以,满好玩
满级后,4人火炮兰遇到会打的队友或者理解能力正常的队友,打起来还是满有意思的,但是遇到坑爹的说了也不听的,担负关键任务却手残的,真心的无解,会很闹心
装备好些之后,武神塔,无尽的武神塔,反反复复的单人副本刷到想吐。。。。。。
等到武神塔通关,也拿到一把能凑合的武器了,你会发现,突然没什么可以做的事情了。。。。。而从满级到这个阶段时间并不会很长,游戏的确缺乏一个吸引人持续在里边玩的元素(如果说为了最好武器反复单机也算,你赢了)
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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丿Miu丶桃楽丝灬
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゛          
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我觉得PK系统太单调&&剧情方面我觉得很棒&&效果啊什么的
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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o(︶︿︶)o 唉&&我去
有事PM我。
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现居:          
韩国省泰国市日本县
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还是可以玩的&&
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小心我丢你啊~
剑灵少先队
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> 天谕对和剑灵游戏评测对比
天谕对和剑灵游戏评测对比
来源:互联网 | 编辑:慕冰岚 | 时间: | 阅读:
网易公司开发的《天谕》已经于今天展开首次测试了,不少玩家问到了到底它与剑灵相比哪个更好玩一些,接下来我们就为小伙伴们解读一下!
基于前一个帖子发出的游戏打分测试表,收集了一些数据以供参考,这个表格是评价游戏除了玩法收费之外的素质的,是不可抵赖的基础品质。
这个分值中并不计入玩法,收费模式,副本打法等内容,而这些才是影响剑灵名声的部分,基于某种孩童逻辑,一个韩国的好学生不可能一到了中国就成了差生。他 只是看不懂中国字,不懂得中国式思维而已。
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这个分值基于国服目前可玩版本,天谕为一测版本。分数为12个数据的平均分值和少量个人补正。分值上来看两款游戏都处于精品区段,剑灵国服版本已经处于精品区段中的较高分数,天谕属于较低区段。
好吧,也许这个打分很多人都无法接受,剑灵给这个分数也和很多网上的评价不符,后面会说的细一点。
表内容已列,各项可以自己判断,因为两个游戏基于同一种画风,画面上的是具有明显可比性的,天谕的低分短主要来自自主研发引擎的硬伤和测试版采用的大量临 时素材,以及来自测试版完成度不高的减分。
剑灵的主要问题来自代理商账号安全性的不足,对外挂打击力度的不足两部分。(这里可以先留下一个主基调,现在的天谕版本素质是不如剑灵的,但是并没有差很多,天谕的问题在摆脱测试版之后会有很大程度的改观,也就是说正式版的天谕应该是具备和剑灵一战的实力的,毕竟你指望腾讯在外挂和账号安全上下狠手是很困难的事。)
1.画面素质对比(前剑灵,后天谕)
1) 剑灵的动画系统充分展现了国际一线游戏厂商的开发实力,代入感超强,画面一流,镜头运用极佳。网易多年的垃圾动画制作水平在天谕这款作品上改观了不少,但 是改观不少的前提是前几作水平过低,只能说从垃圾达到了将就的水平,直观对比...应该是卡梅隆和冯小刚的差距。大家自己脑补。
玩过的各位应该同意吧?
2)人物上半斤八两,油腻师姐的风格并不是每个人的菜,但是天谕去油的师姐素质也并没有差很多。制作精度上天谕稍差,物理效果的缺失也是问题。(剑灵中人 物的实时转动发飘和人物动作上有加分,天谕的人物质感上稍好。)
(3)远景同水平,都是贴图,质量属于一流
(4)地面贴图,都不算极度细腻,但又有谁是真的细腻呢...
(5)天空部分天谕赢在了流云系统,动态天空略胜一筹,但是剑灵的素质也很高。
(6)植被,幻想风格的植被多少都会有所夸张,剑灵是水平明显高于天谕。新手村的大草原地图已经被吐槽的很惨了,下次应该会改掉。
(7)建筑,水平都很高,天谕的细节还有待磨合,很多地方有优化不足的部分。
(8)怪物与npc部分也是体现国内外厂商对于游戏细节优化水平的地方,要知道对每一个npc都做相应独一无二的造型和动作其工作量与难度,作为一款成熟 游戏剑灵完胜,天谕仅仅保证了主线部分短时间内的无重模现象,离国际高水平还很远。
剑灵的人物拥有更好的细节和物理效果,缺点主要是油腻师姐风格的独特性
天谕的人物比例经过了调整后更符合中国人的审美习惯,没有剑灵那么夸张,主要问题是物理效果的缺失和抗锯齿的缺失,相信在后面版本开放最高画质之后能有所改善
总结:两款游戏在画面部分并没有质的差距,天谕目前略逊一点,但是可升级的空间还很大,相信完成版还是有可能拉平或者反超的。毕竟剑灵的画面近期是不会迭代了。
音效,界面部分分值 前剑灵 后天谕
音效,还是老问题,测试版本的天谕无论是量还是质都有很大的差距,各种音效缺失,无法对齐,相应部分缺少音效等问题时有发生,剑灵的情况要好得多。
界面上天谕使用了大量的临时素材,聊胜于无,目前还只停留在实现功能的阶段。再次完败。
希望以后的版本能有所提高
稳定性分值,前面剑灵,后面天谕
好吧,天谕占了测试版的便宜,完全无挂且账号基本没有被盗的风险,但是也不算不公平,毕竟测试版该扣的分也扣掉了。
光是和qq好友的联动能力上剑灵已经甩开了天谕n条接,主要问题是网易没有一个自己的社交网络(常用),相信有着充足的qq用户群,很多玩家就算是不常玩为了点亮图标也会进去看一看的两个游戏的优化都不行,天谕目前的优化只做到了N卡,A卡和集成卡的优化还没有部署,暂时处于一个水平,但谁让剑灵是出了名的硬件杀手捏,为了剑灵升级电脑的人也不少,恭喜!如果剑灵在你的电脑上跑得动,那天谕也不会有任何问题。
体验加分,前面剑灵后面天谕
打击感与剧情,前面剑灵,后面天谕
也许你会说让一个动作游戏和传统rpg拼剧情是不公平的,但是传统rpg不也是要和动作游戏拼打击感么?半斤八两还是谁也别说啥。
打 击感...剑灵是动作游戏啊!!!虽然很多人并不觉得剑灵的打击感多好,但那是高玩的看法,只能说业内的平均水平不高,反正剑灵是满分,遇到再好的只能给 超过满分了。天谕在普通的rpg中加入了一些动作游戏的元素,尽量把属性战争提升到了属性+操作战争水平,但是和动作游戏们比起来差得很远。至少打击音 效,技能光效,动作流畅性等等还有很多很多提高空间。
虽然同为半锁定游戏,打击感的差距还是显而易见的,剑灵无论质还是量都碾压了非动作游戏的天谕
也许有人会问为啥剑灵的剧情分会比主打剧情的天谕更高?第一,剑灵的剧情文案水平相当高,对人物性格的刻画也相当不错,虽然这个剧情更适合用在单机游戏 上…但是鉴于剧情一般只看一次…还是给了50分的高分。天谕…就像卡尔蔡司认证不代表是卡尔蔡司镜头一样,江南构思的世界也不代表每个字都是江南写的,好 吧,如果去掉江南这个作家的噱头来说,天谕现在的文案水平还赶不上剑灵,一样的涉及面窄小,一样的深度不足,一样的个人主义。只好寄希望于江南大大还没写 好吧。
加分部分,捏脸差不多,但是剑灵是原创水平稍高那么一丁点,昼夜和天气两个游戏都没有全局方案,天谕的世界开放性更强,空气墙更少,而剑灵则胜在了细节优化出色。
减分部分,一般正式运营的游戏是不会出现大规模的故障的,而身为测试版的天谕因为出现了音效不齐和大量未完成地图被扣掉十分
好吧,以上三点基本上也就反映了剑灵的问题。非国内公司开发的代理游戏毕竟是按照其本国玩家的习惯和玩法爱好而制作的(虽然不知道为啥棒子们是这么乐此不 疲的玩单机,刷无奖励的比武场和做不完的日常任务的,但是毕竟全宇宙都是棒子的嘛,奇葩的民族也许就是这样炼成了),腾讯花了大力气进行了整修(虽然除了 降低画质和减少优化之外看不出啥,哦,少女时代来了!)之后,情况并没有本质上的改变。
动作游戏一般都是比较难以上手的,腾讯的做法是尽量的减少操作的重要性(在非pvp部分),半锁定和一些职业先天的优势会让很多没玩过动作游戏甚至是完全 没有3d网游经验的玩家都可以上手。(说的是哪部分人很明白。)并且作为配套方案,剑灵很像单机游戏的剧情也很适合玩家入门,因为不需要和其他玩家合作。 除去满世界都是洪门最后弟子的问题以外,玩家可以很容易的走完主线剧情,这个时候要走的话就有点可惜了哦~嗯,腾讯也是这么想的。
剑灵的地图满足了单机游戏的一切标准,单极化的剧情,单独的比武场,一次性的任务,极小的探索性,俨然就是把一个玩家由新手小白到初窥网游的教科书,缺点 也是明显的,这个游戏的pve部分很适合一次性探索,但是在所有任务和副本都刷过一次之后,就基本没了作用。由于pvp装备不消耗经验而是直接扣除金钱, 攒出一身pvp装备是很容易的,造成了整个游戏在一段时间之后就会立即失去目标和新鲜感,只剩下无穷无尽的日常和不知道刷到何年何月的装备以及除了刷天梯 积分之外没有收益的比武场,还有就是野外杀人之后和人口水战了。但是实际上,如果是高玩和土豪的话还是可以从游戏的pvp中得道相当的乐趣的,剑灵的战斗 系统是很完善的,有利于大神们去显示操作,土豪们也可以突破那些属性升级的门槛去拉高属性进行rmb杀戮,快感不少。
剑灵不是垃圾,只是很多玩家接受不了这种模式而已,这也算是只有腾讯才能玩得起来的模式,其作用也是多方面的,要知道玩过剑灵的玩家就很有可能去玩新的 3d网游,那些游戏才是腾讯游戏营收的根本,而那些从剑灵流失的玩家可能会在各种其他的游戏(比如自家的天涯明月刀)中继续为马化腾贡献营收。
网易是天生的游戏公司,和腾讯很大的不同是,游戏公司对自己的作品都保留着一种创作者的爱怜,体现在开发组们对游戏持久的运营,以及对游戏环境的坚持维护上。如 果把腾讯比作中央集权的话,网易更像是开发组们的邦联,网易用一个个的工作室圈住了一个个出色的开发团队,让他们只负责自己的游戏,而公司只把控着核心的 引擎开发和技术支持。这就让自研游戏不断的升级提供了很好的平台,自然也因此游戏业务也必须留下大笔的银子给公司用于维护股价和开展研发。(这样说大家可 能会心里平衡些,你被网易坑走的每一分钱,都用在了回馈开发者的努力和支持国产游戏事业上面…光荣吧?)
网易在天谕上重复着老天下中中国wow的尝试,并且手法已经相当的老道,几代游戏中积累的运营经验让天谕非常适合休闲玩家,上班族这类玩家中的中流砥柱。
适 当的上手难度,适当的操作,适当的开销(对比征途那样的),安全稳定的环境还有相当接近的男女比例,这些元素让天谕的世界变得更加厚重和丰满,主线任务结 束在30级的中间位置,而大量经验和收益来源的副本和闯关需要玩家们进行配合和交流。这些都告诉着玩家,天谕的世界里,一个人是无法行走的。无论是职业设 置还是副本难度,天谕都设定了一个需要团队协作的战斗世界,和剑灵相对孤立单打独斗的思路有很大不同。
掉对属性的各种包装,天谕的属性是需要玩家在等级稳定之后(无论是满级还是卡级),再投入大量的时间金钱和精力去培养的,在10天左右的满级期之后,玩家 的乐趣便是无尽的完善属性,刷装备和喂养装备,刷声望换新装备,这样的循环中,这种模式的好处就永远不会出现剑灵那种没有目标的情况,也不会出现那种难以 越过的土豪关,而且在完善属性的过程中,会有大量和其他玩家的互动在其中,有了朋友和爱情(呵呵~)的世界比一个极品属性的号更容易黏住玩家,至少网易是 这么觉得的。
和腾讯相比,网易更希望贡献营收的人群是中端玩家,而不是一下子来的土豪(别忘了天下刚开始的3年也算很良心的),无论是什么收费模式,他都会把开销引导 到一个普通玩家觉得贵但是不会花不起的程度,就算是在网易后期的游戏里,也不会出现一个土豪干翻一队潘康那榭觯ǖ比1v1完虐很正常)。如果你不是蝗虫 玩家,愿意花时间在一个号上,网易的游戏很适合你。
天谕的收费模式和属性构成还没有确定,各种事情也是不少,莫名其妙的玩法也会很多。
以上就是全部内容了,剑灵的口碑不好,玩家流失严重并不能影响这个经典作品固有品质的高低,虽然也有代理游戏先天的问题,腾讯对其的定位也很有影响。
只是说明剑灵并不适合那些把游戏当做生活一小部分的中度玩家,和广大的大学生上班族群体。而适合那些刚刚接触3d网游的新手小白,以及把游戏当做生命重要部分的高玩,还有不差钱的土豪们。在剑灵的圈子里,一样有无数的粉丝每天为之疯狂
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进入手机版剑灵好玩吗 画面好的无可挑剔的游戏
  剑灵好玩吗 剑灵怎么玩 一起来看看吧.
  剑灵好玩吗
  如果您想玩!麻烦您仔细看完!
  我刚练个力士45满级了!对于这个游戏~怎么说呢!前期进去的就觉得画面好的无可挑剔!任务也很简单跟着主线走,走到哪就顺便清理支线任务!每天灵力消耗完就做做日常下下fb(灵力没了,日常也是没经验的就是随便给你点东西!钥匙,钱之类的)满级很快!但是....
  说说pk:
  不用等满级你就会发现这个游戏很无聊!每天任务fb,想去打架 激情 抱歉,没有大型战场和公会战的!只有你自己穿着势力服装找人杀!对于大部分喜欢激情,大型势力战的玩家来讲!这款游戏无法满足你!也永远不可能满足你!因为这游戏要求配置很高!一般现在6,7千的台式配置能开到5档游戏
但是你打架 2,3个人一起打架....就会觉得很卡!或者出现你死了~你还没看到敌对的人!死一会了 看到他人了!- -
这样的配置能几百数千的打架 别开玩笑了!还有一次
我们公会跟敌对势力骂上了!决定找地方干一架!(天啊,玩了那么久终于发现有架打了)结果两帮人无法见面....什么意思呢!就是这游戏分不同的线路!几十个线路!每个线路的人流量要求很少!所以没等我们公会聚集!(我们要集合在7线,人去一半就进不去了。人满了)线路进不去了!就更别提敌对进来了~
就算你们站在一个地方!但是不同线路你也是看不到他的~~ 敌对要求的线 我们也进不去,这架最后就黄了- -
你说这样一个游戏可能有大型pk么!木有啊!总不能势力三三两俩的单约吧~~~ 哪公会还有何用 口水
  好吧去比武~~~其他职业有专业格挡的技能~力士 木有...我们的蜗牛一样的速度
你经常会看到我们拿着大斧子到处追着人家~还追不到!几乎所有近身技能全部废掉..人家根本不需要跟你近身~所有的职业除力士外都可以远程输出!当然我们也有眩晕~ 啊 敌对抵挡了 好吧!等cd近一分钟再晕吧,碰到气功直接定身到死!灵剑士 我草
45级万魂力士被31级灵剑士两下秒了~我死前清楚的看到他拿着个小绿色武器...照比我的武器差了好几个档次呢~~职业相克 ...遇到召唤 宝宝就干死你- -
只能欺负欺负刺客了~
  说说装备:
  对于力士来讲~不花钱是不行的,我合到极限万魂(45级的顶级武器)一共花了一千多,不花 那你就拿着垃圾武器混~~没输出啥都不行!百分之九十的工作室玩的是气功
因为可以单刷炎黄fb,就是出合装备出材料的pf!操作好点猥琐点
气功师是可以自己一人刷的!力士 花一千多 去单刷 抱歉~我仍旧是狗屎!职业注定了我只能是个t或者自己单做任务的职业
  我是t 抱歉。。。我们没有拉怪仇恨的技能!我们玩命输出~从头到位不划水,你会发现怪的仇恨从头到尾没在我们身上过!职业输出低,没有仇恨技能!所以。。就算是输出吧...
  装备怎么获得 如果你不要求太高 就是随大流慢慢弄!估计1个月也差不多了,就是全区都穿一样的装备除了武器不同而已!
  不过这游戏画面还是不错的,大伙一起看看风景!你只要别要求什么装备,打架啥的!就当个风景游戏还是不错的~韩国游戏..一直就是那么回事 至于说烧钱 每个月必花的10块钱就够了
  总结:如果你玩惯了韩国游戏,估计这个你也能玩~没事溜达溜达!如果你玩惯了什么天下二,魔兽的...这个你就玩不了!这游戏对职业分配模糊!fb职业没有什么t不t之类的,因为加血的都没有...都是输出。没有大型pk
你想花钱整套好装备 没有!因为你花了几千块会发现一个月后所有人都跟你一样的装备了!就是这么膨胀!pk之类的。。。算了吧
  玩游戏这么多年~咱们的中国玩家注定与众不同!国外要求团队意识配合,可是国内玩家谁没有英雄主义 谁不想驰骋沙场 谁不想一身牛b装备走哪都吸引眼球!
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天谕剑灵天刀到底哪个好玩?
日期: 11:25:31
作者:乐游
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