dotadota2 自动攻击 s补刀优先级

系统大全:最全的软件下载基地!
百度手机助手
360手机助手
当前位置:& >
LOL 改键技巧教学大全 ADC走砍改键优先攻击最近敌人
目前,英雄联盟的许多英雄由于键位设定的问题潜移默化的加大了操作的难度,今天小编就教你们如何利用英雄联盟自带的改键系统修改按键快速提高游戏手速,从而达到降低操作难度以及提高娱乐性,接下来就让我们看看一些改键设置的小技巧。
插眼位移技巧:
例如武器的插眼Q 、卡特的插眼E,因为饰品眼持续时间为60秒,买的眼持续时间为180秒,用买的眼做位移不如饰品眼划算,所以玩家多使用视饰品眼做位移,饰品眼的默认键是4键,离武器的Q键较远,可以把4键换成1键,如果是智能施法的话,武器的插眼Q只需无名指按1键后下移到Q键上,这样基本无需练习,用无名指滚键盘就可以完成插眼位移的技巧。
改键走砍技巧:
改键之后按空格键,地面标记会变成红色
美服走砍新机制,改动后会优先攻击离鼠标点击位置最近的敌人,如图VN会攻击后面的安妮
玩家走砍有两个习惯,一种是按a键加鼠标左键走砍,另一个是直接用鼠标右键走砍,下面分别对这两种情况进行改键
对于按A键走砍的玩家,可以把A键换成空格键(或其他自己认为方便的按键),按照玩家的按键习惯,A键,Q键都是无名指,如果EZ、男枪和别人对拼用普攻接Q在接普攻时,默认是AQA,都用无名指,而改键后是空格-Q-空格,空格是用大拇指按,这样就是大拇指和无名指分别来按,肯定要比全无名指的要快一些,虽然前期不明显,但攻速高之后就明显了。
直接用鼠标右键走砍,这个方法攻速快时会很累,而且容易出现失误,右键点偏了会使自己走向对面单位,这对ADC来说是致命的,但如果改键后走砍,会使走砍变得轻松且不容易失误,在设置里把&快捷攻击型移动&换成空格键(也可以是C键或其他自己认为方便的按键),此时鼠标会变成红色的光标(如图),会自动攻击离你最近的敌方单位,这种方法坏处是,敌方英雄站在小兵堆里会打不着,正确的做法是把鼠标悬停的目标上按空格键,这样就能准确点到人,即使点偏了,也不会走过去,特别在攻速起来之后,这样操作会很省力,美服5.9版本新增鼠标走砍新机制,当用&快捷攻击型移动&时,会优先攻击离鼠标点击位置最近的敌人,而不是离自己最近的敌人,改键走砍这个方法会变得更实用。
瑞雯光速QA技巧:
瑞文的光速QA也想必大家都知道,原理是用Q技能取消普攻的后摇,用移动取消Q技能的后摇,具体操作是,A-Q-右键点地板-A-Q-右键点地板,如果把空格键换成大笑键(如果笑声听不惯,也可以是笑话键、跳舞键都可以),具体操作是A-Q-空格-A-Q-空格,原理是利用大笑代替位移,取消Q的后摇,这时瑞文的Q不但没有后摇动作,连起手动作都没有,但q确实是打出去了,如果快速按Q加空格完成3段Q,你会发现瑞文的手都没动,不信大家可以试试,也许是小bug吧。
宠物控制技巧:
如安妮的熊、金属大师奴役的灵魂、小丑的分身等,默认键位是Alt键加鼠标右键,或R键加鼠标左键,R+左键的弊端是当改变宠物攻击目标或移动方向时,要重复按R键,不像Alt键可以按住不放,所以多数人用Alt键,但Alt键不方便按,可以把Alt键变成鼠标侧键,改键后就可以用右手大拇指控制宠物,这样可以把左手空出来进行其他操作。新手玩家就不会在控制宠物时自己英雄在原地傻站着。
英雄技能键的改变:
大家知道旧版流浪法师技能连招是Q、W、E、Q,只需无名指到食指滚键盘即可,从左到右是最舒服的滚键盘顺序,相比从右往左要舒服的多,我们可以通过改键把其他英雄变得和流浪类似,以方便我们操作,例如卡特的基础连招是q e w刷新后还是q e w,团战收割时很考验玩家手速,这也是一些新手玩家玩不好或不玩卡特的原因,如果把e和w顺序变换一下,卡特的瞬步可以用w施放,以前的w技能由e施放,那么卡特连招就变成了Q、W、E和流浪一样,只需连滚键盘就能完成收割,这是通过调整基础技能的按键顺序提高自己手速,还有一种就是调整大招的按键,比如飞机的R,蜘蛛的R,这类大招CD比基础技能还短的英雄,飞机可以把R和W键掉换一下,用W施放大招相比R键要方便得多。
这种调整英雄技能键顺序的方法使用起来要注意3点:
1、升级技能时,不要点错技能。
2、屏幕上的技能和按键顺序不一样,哪个技能CD好了,哪个技能CD没好,不要弄混。
3、只适合刚接触某个英雄的玩家或对某英雄不是很熟悉的玩家使用。
常去网吧的小伙伴可以用官方助手里面的按键设置云同步,无论坐哪台电脑都可以自动更改你的按键设置,无需再手动调整。
以上只是抛砖引玉,小伙伴要有更好的改键方法可以一同分享,修改键位是为你能够更好的操作英雄,可以让我们可以将一个复杂的英雄操作或者是技能操作简化,让我们能够更轻松,更愉快的进行游戏。
修改版游戏
修改版游戏
修改版游戏
修改版游戏
修改版游戏
文章排行文章推荐
Copyright&.All Rights Reserved后使用快捷导航没有帐号?
您尚未登录,请登录后浏览更多内容!
查看: 6711|回复: 10
UID2795771注册时间最后登录积分1160阅读权限30主题精华0帖子胜场0 智力110 在线时间137 小时
主宰比赛, 积分 1160, 距离下一级还需 840 积分
帖子金币1084 胜场0 灵魂1624 在线时间137 小时
本帖最后由 ctry2008 于
21:30 编辑
部分摘自百度文库:署名为youyu715的文档。
本文着重解析Dota中涉及的攻击前摇/后摇,施法前摇/后摇以及持续施法问题。并附带解析部分技能使用技巧。
一、War3中的英雄普通攻击及相关技能
& &&&<font face="仿宋, 仿宋_GB—攻击步骤拆解
& && && & ①攻击判定点,也就是发出攻击命令(包括仇恨引起的自动攻击),并开始计时攻击间隔。
& && && & ②攻击反应延时(只针对切换攻击目标)。
& && && & ③读攻击前摇。
& && && & ④攻击点,有弹道的单位会在此时发射弹道。无弹道单位则会在此时造成伤害。
& && && & ⑤/⑥读攻击后摇/读剩余攻击间隔。
& & <font face="仿宋, 仿宋_GB—名词解释
& && && & ①攻击反应延时:
& && && && & 引文中指出在切换攻击目标或打断攻击后,再进行攻击时会有此项数据。时长为0~0.25秒随机值
& && && && & 但是个人在地图编辑器中并未找到相关数据或函数,不过游戏中确实有体现。
& && && & ②攻击前摇:
& && && && & 又称动画伤害点。是指单位发出攻击到对目标造成伤害之间所需要的时间。
& && && && & 如果在这个时间内做其他的动作(如S,移动,施法,切换攻击目标等),那么这次攻击动作将会失效。
& && && & ③攻击后摇:
& && && && &&&又称动画恢复点。指单位完成攻击后在原地停顿的时间。
& && && && &&&这个时间内,单位可以进行其他动作(如S,移动,施法,切换攻击目标等)。
& && && && &&&并可依此取消攻击后摇,也就是俗称的HIT&RUN,或者输出最大化。
& && && &&&④基础攻击间隔、攻击速度提升:
& && && && &&&基础攻击间隔:指单位两次攻击的最小间隔时间。
& && && && &&&攻击速度提升:由敏捷、增加攻击速度的物品、技能或buff带来的攻击速度加成。
& && && && && && && && && && && && &&&该项加成会同时按比例缩短攻击前摇、攻击后摇、以及基础攻击间隔的时间。
& && && && && && && && && && && && &&&这也就意味着,因为英雄基础敏捷的存在。其在一级时的攻击速度要比其基础攻击速度要高。
& & <font face="仿宋, 仿宋_GB—攻击间隔计算
& && && &&&攻击间隔=基础攻击间隔÷(基础攻击速度+额外攻速加成)
& && && &&&举个例子:假如一个英雄基础攻击间隔是1.5,敏捷40,装备增加55%攻击速度,身上有一个100%攻速的buff以及队友15%攻速光环
& && && &&&那么他此时的攻击间隔=1.5÷(100%+(40%+55%+100%+15%))
& && && &&&即0.48。
& & <font face="仿宋, 仿宋_GB—HIT&RUN的真相
& && && &&&如1.2所说,单位在等待攻击后摇的时间内是保持原地不动的。
& && && &&&所以要想在追认时提高输出,就要充分利用攻击间的空隙走位,取消掉攻击后摇,以达到输出最大化。
& && && &&&但是这有没有特例呢?有的。
& && && &&&Dota设定中,有两个英雄是没有攻击后摇的——冰女和变身后的狼人。
& && && &&&所以理论上说,这两个英雄是不需要HIT&RUN操作的。
& && && &&&但是如果你的移动速度比对方要高的话,在等待攻击间隔这段内你多移动一些距离依旧可以少量提高输出。
& & <font face="仿宋, 仿宋_GB—一些被动效果的相关问题
& && & <font face="仿宋, 仿宋_GB.1—重击问题
& && && &&&如1.1所说,一次攻击的可判定点有两个——攻击判定点和攻击点。
& && && &&&除了白牛的重击,所有的重击都是使用攻击点来触发的(包括物品)。
& && && &&&但这并无意味着白牛的重击是可以和物品的重击叠加。
& && && &&&白牛可以出金箍棒并正常工作,但如果出碎骨锤或者深渊之刃,是永远无法触发物品的重击的。
& && && &&&类似白牛的重击技能的,还有隐刺的背刺。也是使用攻击判定点来触发效果,所以白牛可以无限推,隐刺也可以无限背刺(实际意义不大)。
& && & <font face="仿宋, 仿宋_GB.2—斧王和军团问题
& && && &&&还有两个被动效果也比较特殊,斧王的反击螺旋以及军团指挥官的勇气之霎。
& && && &&&这两个技能虽然描述为“受到攻击”,但实际上都是以攻击判定点为触发的。
& && && &&&所以被斧子吼或者军团大,想要避免触发更多的被动效果就不要进行操作。
& && && &&&不停的S或者进行其他操作取消攻击,只会触发更多的效果。
& && & <font face="仿宋, 仿宋_GB.3—暴击和疾风步相关问题
& && && &&&还有一点,虽然大家都清楚War3的随机系统是伪随机。但是有一个传言:不停地S取消攻击,可以增加触发暴击的概率。
& && && &&&显然这是不正确的,因为所有暴击的触发都是使用攻击点。(包括疾风步的破隐一击)
& && && &&&如果你一直在取消攻击,那么根本就没有执行任何攻击点触发。
& && && &&&也就不会累加到伪随机列表中。
& && && &&&
& && && &&&另外疾风步的破隐一击以及显身判定也是使用攻击点。(赏金除外,他的隐身实际上并不是疾风步技能,是模拟出来的)
& && && &&&所以包括卡尔的幽灵漫步,蚂蚁的缩地,骨弓的疾风步,小强的仇杀,圣堂刺客的隐匿以及所有英雄使用隐刀。
& && && &&&都可以在攻击前摇完成之前,通过取消本次攻击来避免显形。
& & <font face="仿宋, 仿宋_GB—补刀斧、狂战或者大炮问题
& && && &&&众所周知,这三件装备会改变部分英雄的攻击动画。
& && && &&&但实际上改变的也只是攻击动画而已,英雄属性并没有改变。
& && && &&&比如剑圣装备补刀斧,虽然刀刀跳劈感觉攻击速度变慢了。但实际上对攻速没有任何影响。
& & <font face="仿宋, 仿宋_GB—优先级和一些极端情况
& && && &&&在攻击间隔计算中,优先级最高的是攻击前摇,其次是攻击间隔,攻击后摇实际上是可有可无的。
& && && &&&也就是说如果攻击前摇的时间大于攻击间隔,那么就只会存在攻击前摇。
& && && &&&如一个单位的攻击前摇2.0,攻击间隔1.0。那么如果此单位进行攻击,那么只会播放攻击前摇动画,并且攻击完成后立刻进行下一次攻击。
& && && &&&如一个单位的攻击前摇1.0,攻击间隔1.5,攻击后摇1.0。则其攻击时只会播放一半的攻击后摇动画,即0.5秒,而无视其1.0的攻击后摇。
& && && &&&只要满足1.5的攻击间隔,就会进行下一次攻击。
& && && &&&
& && && &&&不过以上所提的极端情况在Dota中是不存在的,所以大家也不用在意。
& && && &&&Dota中所有英雄的攻击前摇和后摇的总时间都是小于攻击间隔的。
& & <font face="仿宋, 仿宋_GB—施法步骤
& && && & ①施法判定点
& && && & ②施法前摇
& && && & ③施法时间& &
& && && & ③施法点或持续施法
& && && & ④施法后摇
& & <font face="仿宋, 仿宋_GB—名词解释
& && && & 同理于攻击,施法过程不过多了个持续施法。
& & <font face="仿宋, 仿宋_GB—一些特殊技能
& && &<font face="仿宋, 仿宋_GB.1—注意区分施法前摇、施法时间以及持续施法
& && && & 如影魔、神牛、老鹿这都是施法前摇很长的英雄。在使用常规技能时,施法前摇很长。
& && && & 再如哥布林工程师,其英雄的施法前摇为0。但在埋遥控炸弹和麻痹陷阱时,要很长的施法时间。
& && && & 这就是施法前摇与施法时间的区别。
& && && & 但这两项也有共同点:即便你打断他们,他们还可以重新施法。技能并没有计入CD,也不会耗蓝。
& && && & 而沙王摇大则属于持续施法。如果被打断,技能依旧进入CD。所以沙王是先大再跳,而牛是先跳再大。
& && &<font face="仿宋, 仿宋_GB.2—手动法球问题
& && && & 手动发球只读攻击前摇,但其后摇既不是攻击后摇也不是施法后摇。
& && && & 而只单纯是剩余攻击间隔。
& && &<font face="仿宋, 仿宋_GB.4—无施法前摇问题
& && && & 除去一些施法前摇短的英雄:哥布林工程师、龙骑、剧毒、沙王、小小、卡尔、小狗、仙女龙。
& && && & 大部分英雄的施法前摇都在0.5以上。
& && && & 但是有一些技能是没有施法前摇的,无论你是什么英雄。
& && && & 以标准游戏中守望者技能“刀阵”为基础修改的技能。
& && && & 如:撼地神牛的大招,TK的导弹,老鹿大招等等。
& && && & 以疾风步为基础修改的技能。(进入隐身的时间不算)
& && && & 如:各种疾风步,以及死骑的大招等。
& && && & 变羊技能,仅限恶魔巫师和小丫的变羊。
暂时写这么多,有什么新发现会持续更新。
很给力!点赞好评!
总评分:&智力 + 30&
灵魂 + 70&
UID2612150注册时间最后登录积分17983阅读权限90主题精华1帖子胜场0 智力795 在线时间4966 小时
『鸭子帮』暴走鸭
变态杀戮, 积分 17983, 距离下一级还需 12017 积分
帖子金币13954 胜场0 灵魂3 在线时间4966 小时
拿个SF慢慢看
UID9546916注册时间最后登录积分31129阅读权限95主题精华0帖子胜场0 智力233 在线时间563 小时
妖怪般的杀戮, 积分 31129, 距离下一级还需 28871 积分
帖子金币31137 胜场0 灵魂2012 在线时间563 小时
这么凶残额!
UID9546916注册时间最后登录积分31129阅读权限95主题精华0帖子胜场0 智力233 在线时间563 小时
妖怪般的杀戮, 积分 31129, 距离下一级还需 28871 积分
帖子金币31137 胜场0 灵魂2012 在线时间563 小时
赞一个先额!
UID注册时间最后登录积分85阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间7 小时
第一滴血, 积分 85, 距离下一级还需 115 积分
帖子金币72 胜场0 灵魂64 在线时间7 小时
这么好的操作技巧,学习了
UID9524663注册时间最后登录积分15673阅读权限90主题精华0帖子胜场-1 智力30 在线时间2159 小时
悲伤只是快乐的影子
变态杀戮, 积分 15673, 距离下一级还需 14327 积分
帖子金币5864 胜场-1 灵魂144 在线时间2159 小时
UID9524663注册时间最后登录积分15673阅读权限90主题精华0帖子胜场-1 智力30 在线时间2159 小时
悲伤只是快乐的影子
变态杀戮, 积分 15673, 距离下一级还需 14327 积分
帖子金币5864 胜场-1 灵魂144 在线时间2159 小时
UID注册时间最后登录积分5788阅读权限70主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间232 小时
无人能挡, 积分 5788, 距离下一级还需 9212 积分
帖子金币3842 胜场0 灵魂68 在线时间232 小时
好长啊·。。。
UID2795771注册时间最后登录积分1160阅读权限30主题精华0帖子胜场0 智力110 在线时间137 小时
主宰比赛, 积分 1160, 距离下一级还需 840 积分
帖子金币1084 胜场0 灵魂1624 在线时间137 小时
妹特思丶棒慰 发表于
好长啊·。。。
一两句能写明白,就不叫技术贴了
UID注册时间最后登录积分2795阅读权限50主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间146 小时
杀人如麻, 积分 2795, 距离下一级还需 2205 积分
帖子金币1078 胜场0 灵魂226 在线时间146 小时
。。。感觉那些什么前摇后摇。。。习惯就好,,
moba优秀版主勋章
你现在看到的是一位表现得十分出色的版主
moba大神勋章
比赛或者活动获得第一名的奖励 此勋章需要极高的DOTA水平
Dota元老勋章
这是一个u9dota区的元老。
moba一周年纪念勋章
该会员见证了论坛一周年纪念日
moba两周年纪念勋章
该会员见证了论坛两周年纪念日
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Powered by Discuz! X2.5

我要回帖

更多关于 dota2自动攻击 的文章

 

随机推荐