骑马与砍杀兵种树魔界的最后之日用什么兵对抗强兽人啊

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谁说那芝戈只打正义的,这不是一个强兽人挂了?
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支援洛汗时打艾辛格大部队时无聊按了几下N键,结果说那芝戈(就是戒灵骑的那个)出来了所有人都捂住耳朵(包括邪恶势力)马受惊。然后最让我悲催的事出现了,那芝戈攻击了葛罗芬戴尔,葛罗芬戴尔挂了。(这段忘记截图)只好读档。
然后又无聊按了几下N键(我就不信这次还打他)。结果那芝戈如约而至,但弹出的竟然是绿色的字。自己看吧。
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居然有这个东西,进去试试...
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葛罗芬戴尔挂了。(这段忘记截图)只好读档。
居然有这个东西,进去试试...
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唉,好像被那东西盯上直接就死。连没有伤害值。
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戒灵不是害怕葛罗芬戴尔的么?808戒灵见到他也是跑了
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理论上而已,如果不是过于诧异和无聊那个图我也截了。
本来我就是步弓流就老葛一个人在前面生抗,没想到按了几下说那芝戈攻击了老葛,然后就一串红字然后打完队伍就没有老葛了。
是不是戒灵抓他去搅基了。
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BUG……这绝对BUG吧……- -|||
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那么。。。有没有邪恶阵营的汽油试试这个。。。神秘而又神奇的N键?。。。
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我晕,金花可是第三纪中土世界极少数可以和巫王甚至索伦面对面喝茶切磋的啊......力量都在随身为麦芽但被限制了能力的3巫师之上啊。
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那芝戈???!!!
是nazi-gul& &音译的话也是&&那子古& &吧~~~~
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《魔戒:最后之日》南方兽人简要攻略
16:40:41 | 查看:67129
之前看了老高写的北方兽人攻略,受益匪浅,不过自己主要在玩强兽人,前后不下20盘了,于是不才准备补充一下南方兽人攻略。南方兽人比北方好过的多,不只有半兽人Orc,还有兽人Uruk和强兽人Uruk-Hai,盟友也比较多。不过貌似强兽人长相和电影里不一样,头骨比较前倾,状若宅男,只比猥琐矮小的Orc彪悍些。难度最高,非直面,原因下面说。开局之前的准备知识:骑砍流派不外乎,智魅,力敏,骑射等几种,不推荐智魅和骑射,首先骑马与砍杀是一款动作类游戏,如果想玩指挥,不如去玩全面战争魔戒MOD,一来骑砍的战术指挥系统比较粗糙麻烦,二来全面战争可以实现几千人的大战,骑砍一般配置1000就极限了。其次不推荐弓骑,因为弓是砍伤,而对手无论是精灵矮人还是人类高级兵的甲都非常厚,爆头都不能秒杀,没有以往的快感。最关键的是浪费了Huge Warg大型座狼这个神器。护甲45速度35操纵62冲撞62生命180需要骑术5,速度35比较吃亏,但是最低骑术5可以弥补这一点,操纵62等于可以快速转弯屠杀骑兵,冲撞62意味着可以踩死好多精灵。护甲35保证了输出的持续。所以个人推荐骑砍流,攻略也是以骑砍流为基础写的 。技能分析:力量相关技能铁骨:据说6点以上并且不穿盔甲战斗可以获得一个力量+2的特技,因为我只加了2点,所以不确定。DOTA有句至理名言,站得久才有输出,可以适当加一些。强击、强掷、强弓:输出技能,因为兽人武器基本是砍伤,很难秒杀敌方的高防兵种,所以不存在别的MOD中靠熟练来弥补低强X的情况。而且没有强X技能熟练几乎很难上去。大多数MOD(除了不列颠等)里强掷几乎都没人加,此MOD因为弓变成了砍伤,伤害可能没有投掷高,远程可以试试投掷,习惯了也很好用。反正我5强掷+150熟练可以秒杀大部分兵种,特别是那种骑射兵,追不上的时候一枪放倒。奔放一点可以带一根兽人矛加3包兽人标枪(一共21支,相当于一袋箭了)敏捷相关技能武器掌握:高熟练可以有伤害加成,而伤害加成又能使熟练度涨的更快。熟练涨是靠积累伤害的,此技能可以减少每点熟练对伤害积累的要求。盾防:没啥用,普通的盾就能挨十几下。跑动:对于骑兵而言没啥用,加了也跑不过别的步兵,不过单挑ENT和TROLL时用处就大了,下面详谈。骑术:最低要保证5,可以骑HUGE WARG虐杀步兵,也可以升的再高一点撞的更欢。骑射:骑射流可以加,5点就足够了,不会再散了,只要感觉上来了,弹无虚发绝对可以。掠夺:因为只能拿到金属残片换钱,所以也没啥用,而且战利品多了必须还要升级背包,太浪费了,可以让NPC学。智力相关技能教练:刚招募的兽人几乎没有战斗力,能练兵的野怪人少跑得快,追他们升级延误时间得不偿失,两个智力NPC的高级教练技能还是很给力,至少一晚上过后,你的部队都穿上了衣服。手术:神级技能,晕过去不要紧,命还在就行,高手术不仅可以降低战损率&&,而且对队伍成型非常重要,兽人的一级兵都是无甲的,面对远程压力非常大。自己+2点,有NPC后会有1点加成,NPC挂了自己顶就是3点,并不浪费。疗伤、急救:注定是NPC加的,有一定作用,但是没有手术等技能重要。向导和侦查:这两技能从来都是好基友,向导方便追人和逃跑,侦查可以看&&看哪边有油水捞,艾辛格4级奖励物品是乌鸦,可以+3侦查,本身有2的话可以对NPC造成2的加成。同上,加2点。跟踪:用处不大,侦查高就够了。工程:没有攻城和建设的权限就没啥用了,艾辛格9级RANK送的地雷会+2点。说服:自立神技,在此MOD无用。物品管理:没什么用,金属一次最多也就20多吧,可以不加。魅力相关技能俘虏:推荐升一点做任务,多了没必要,因为不缺钱,我一般就卖洛汗的国 王护卫,一个466好像,其他的全部变成肉,据说宰多了也会有个特技,目前仍在努力达成。统御:可以加士气和人数,不能减工资,况且寄存的部队是不要工资的。所以实际上没什么用。玩家的主要目的并不是单挑对方的领主大军,所以保持50-80人就足够成为一股战略力量了,士气有群兽之拥和行军锅加成,不会很低,人数多了反而会低。交易:度过初期就不缺钱了,还用不掉。总结:魅力没啥用。。。兵种分析:步兵:不二的选择:强兽人,不但身体素质(力敏)高于兽人半兽人,而且装备也比较精良,甲防可以上20,盾牌不错,能挨精灵至少5箭。唯一的缺陷就是机动力,不过如果配上Huge Warg那就。。。兵种分支比较多,主要是射手(辅助),枪兵(骑兵终结者,配盾),刀兵(双手大刀,混战大杀器)南方正义方主力是洛汗和刚铎,而艾辛格主要面对的是洛汗,也就是所谓的骠骑之国,对付他们很简单,强兽人枪兵混合刀兵,比例大概3:1比较好,这样就成了骑兵绞肉机,考虑到强兽人补充不容易,可以夹杂些兽人当炮灰,反正体型小,不会破坏阵型。弓兵:可以用Orc半兽人,减少对稀有的小强资源的占用,当然不缺小强还是用小强好了,兽人的弓手熟练低只有100多,加上弓的不给力,所以留一些对付对方残余的兵力就行了。骑兵:不二的选择就是狼骑,2级兵且有两条命,骑手和狼可以独立作战,不过一般都是骑手先挂。猥琐点开战让他们下狼,然后骑兵冲锋(狼算盟友),这样可以无伤打精灵。。。。平时培养一些,以便不定期去屠杀精灵,否则莫瑞亚很容易被打残,不利于对抗魔多。艾辛格的骑兵有3个级别,Wolf&Riaer坐骑是无甲的,非常容易死,Warg Rider和White Hand Rider就比较皮实,冲击同等数量精灵也最多被射死3-5个。不过千万不要对抗骑兵,因为骑手很容易就死了,而狼是无法攻击骑兵的!NPC:只需要收两个就行了,因为单兵作战能力都不是很强,装备也没有什么极品,所以NPC流不太适用于此MOD。开局推荐不要直面人生,因为直面不能存多档,坏档了你就悲剧了,而且自动存档很频繁也不好,推荐在进了城镇城堡里面存档,据说读档时候不会多刷部队。属性技能和领主分布是随机的,属性总和是25,初始技能总和却不一样!有时候只有4,有时候却有6。领主最好艾辛格和营地各一半,方便挑任务(这里面领主不像原版那么苛刻,不接任务也不掉关系,而且做完一个任务它又刷新了,所以不用担心没任务)Troll Cave最好没有领主,三个全在Cave of&Moria,这样就没送信任务去Troll Cave了,当然不能奢求那么完美,以上三点达到两点就够了。加点:智力到6出3级技能(2+1),其余堆敏捷,早日到15骑大座狼,之后出力量或者智力。出身,身上有50Res,Rank是1级Snage,就是那种最低级的兵,日薪15块钱,去城市捣乱可以变成0,称号好像是老鼠?忘掉了。装备Cracked Isengrad Sword One-HandedWeight 2.5 Swing 25c Speed Rating 93 Weapon Reach 75比较短,但是挥动较快,走位风骚可堪一用。Ragged Uruk Ragwrap +1 to Leg Armor 1.0Magotoy Bread 50/50 10.0 +2 to Party Morale一直吃到开战没问题。开战前:首要目标是去Dunland Camp买一匹马,200Res以内就能买到,虽然作战时候不能骑,但是可以加快大地图速度,配合3级向导更是可以达到8.8,之后推荐收向导都戈什(就在艾辛格领主大厅里,需要8点影响力),因为对方的高向导加上他是骑兵,速度更是达到了9.6!而且带NPC可以分经验升级,早点成型。尽量避免作战,不过不小心被抓而且对方只有几个人可以打一下,一个人也就38-44经验。之后可以去莫瑞亚收医生博扎克,需要50Rank+15影响?对自己技术比较有信心可以去军营打竞技,波次是无限的,不过打完4波大概十几人可以拿到一个特技:群兽之拥,每周加士气。没信心8级再来也行。任务1,送信,早期肯定可以接,最多+6点Rank Pts和2点影响,推荐Isengrad艾辛格至Uruk Hunting Camp强兽人营地,单程4点Rank Pts+1点影响(3.15才有,3.13没有影响力,而且3.13招募NPC都戈什要40影响力!3.15只要8点。)还有营地去Cave of Moria莫瑞亚,刚好可以6点RANK和2点影响。从艾辛格到莫瑞亚也是这么多,所以可以艾辛格-营地-莫瑞亚这个路线,可以尽快拿到NPC和奖励物品。2,杀人,犯人很好找,在当地镇长旁边,是ORC,杀了168经验,奖励似乎是300钱,300经验,13-14RANK和3点影响。上面两个任务没有等级要求,1级就能做。3,侦查,越远越好,视距离决定RANK,我遇过最多14点RANK,一般是精灵营地比较好,顺便去莫瑞亚送信。4,成立一支侦察队,需要一个3级兵,LARGE ORC或者URUK,再加下面的6个兵,只会消耗一个LARGE,所以有几个不要紧,他下面有6个以上的SNAGA就行了。奖励忘了,反正挺丰厚的。5,抓俘虏,一般是两个,奖励适中。6,培养士兵,据说别的势力根据你等级会要求低级兵和高级兵,这里一律是顶级或者次顶级。7,救俘虏,这个任务几乎完成不了,因为兽人败了就死,没俘虏,DUNLAND有没有就没试过了,也可以接了防止阻碍别的任务刷新。8,消灭几个对方XX规模小队,最好别接,必须自己打,洛汗全骑兵,少了你追不上,多了你打不过。以上是常规任务,特殊任务冷却时间比较长,回报比较丰厚。萨鲁曼让你去入侵法拉贡森林的时候要打树人,抓巨魔的时候要打食人魔。这时候有点跑动就好了,慢慢地射死他们,不过树人会增援,比较恶心。食人魔好像970经验,树人是1040经验,交任务又是1000多经验,而8级只要8000多经验,所以不推荐开战前做,先慢慢发展。PS:做任务期间可以在艾辛格和营地里招强兽人存起来,因为正式开战后,损耗比较大。
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分类:角色扮演
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语言:中文
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