放兵莫斯科保卫战阅兵树木的游戏叫什么

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军团TD3.5中文版单兵种攻略系列――大树
军团TD3.5中文版单兵种攻略系列&&大树   一.兵种特点  基本信息我就不写了,我是懒猫。  大树,稳稳的目前版本第二神兵,只在群弓之下,原因有四:  1.稳7波。三树高科技可小稳7,甚至有另人发指的4树往死里稳7。  2.大木量。比别的兵种更容易7后存够1300,如果放10可以75甚至76过10,10-20最无耻彪科技的存在,无论是作用于何处的木量都巨大。  3.自保。不解释了,谁敢在大树面前提更能自保?  4.mvp。发育好高收入高兵力的大树,基本12后哪波都可以mvp,13、14、15、17、18、19,尤其是其中的15波,目前没有比大树mvp更稳的了。当然大树13mvp远不如群弓,17 不如变种,大树胜在全能。但是无论大树多么的优秀,一个好的开局都是必须的。  军团这个游戏,前10拼的是个人,中10拼的是指挥,后10就是看脸。没有美丽的开始哪来美丽的未来?下面给大家介绍大树前10攻略,哈哈。&  二.开局总纲  1波:一大树,科技10  2波:一大树,一杂兵(80包括80以上,除基炮)剩下所有钱点精灵  3波:兵力同2波,留下90元,其他全部点精灵。如果是新手,建议科技点到60  4波:兵力同2波,结束后留至少一棵大树的钱  5波:两大树,过程中把科技杠1升级  6波:两大树,2-3杂兵(具体如何配杂兵和阵型见下面图文),留下85元  7波:三大树,+杂兵  8波:三大树+更多的杂兵,兵力提升到1300,点科技杠2,杠3  9波:看情况是否需要过10,如果需要或者想过10,可以73或者72科技,除了三科大树以外全做过10的兵种,优先减甲,其次穿刺,再次魔法,如果都没有那还是放弃过10吧。  放弃10,拿89波所有钱升级科技,1300兵力打10,如果对面不打也许能吃掉1到2个,被打基本全漏。  10后,11,12,13每波结束升级一个爆炸,其他钱制作杂兵,14波有三个爆炸+大部分杂兵。其他玩法见下文。
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《植物保卫战》兵种全解析
时间:作者:小皮小编来源:小皮网
  《植物保卫战》在游戏的前期和后期其实都是靠小兵在战斗的,而英雄只能当成一个先头部队来用。下面小编要给大家介绍的就是植物保卫战小兵的全攻略。
  叶片鼓风机:生命1
  20,力量22,防御3,出战需要植物点数2。优点是移动速度快,缺点是血量和防御较低,作为近战却十分脆弱。是游戏开始就直接可以使用的兵种,初期就靠它来帮助打天下了。
  种子射手:生命100,力量17,防御3,出战需要植物点数2。优点是能够远程攻击,攻击速度较快,缺点是攻击力不高,血量和防御也都非常低。前期可以凑够金币之后买一个,让你的部队可以远近结合作战。
  树木守卫:生命220,力量12,防御18,出战需要植物点数2。优点是皮糙肉厚作为初期的强有力的肉盾十分好用,缺点是攻击力偏低,而且行动也比较缓慢。如果你的英雄是远程法师型的,那推荐你战斗中一定要带上它,有这么一个坚强的肉盾在,那才能安心在后面输出的。
  土豆鼓风机:生命150,力量26,防御6,出战需要点数3。优点是高攻切近战,缺点是相对防御和血量较低。是叶片鼓风机的加强版,各项能力都有所提升,尤其是防御力更是翻了一倍,虽然出战需要点数也多了1点,但是还是性价比相当高的。
  茎杆穿刺:生命130,力量21,防御6,出战需要植物点数3。优点是远程,而且是穿刺攻击,缺点是脆皮易死。虽然也是远程,但是和种子射手有不小区别,主要是他的攻击都是带有穿刺效果的,所以往往能攻击2-3个敌人,其中带来的收益自然不言而喻了。
  双生花:生命100,力量20,防御6,出战需要点数3。看属性双生花和叶片鼓风机差不多,但是这一兵种每次都是2个一起出,两个打一个,这就是他们需要点数3的原因了。优点是每次出场2个兵,缺点是小兵属性偏低。
  后期兵种:
  水果炮:生命180,力量20,防御12,出战需要点数4。作为远程有12的防御和180的血量让其生存有了较好的保证,但是力量较低导致伤害并不出众,但是水果炮是范围攻击,如果敌人众多的话,他带来的伤害则是几何倍数的提升的。优点是范围攻击,生存能力较好,缺点是攻击力较低,遇到高防御兵种很难有所斩获。
  肌肉树精:生命200,力量38,防御15,出战需要点数4。这是一个攻守兼备的近战兵种,虽然不如树木守卫血多防高,却也差不了多少,但同时38的高力量则是其近战伤害力的保证。优点是攻守兼备作为近战职业均衡能力最出众的一个,缺点是没有啥是突出的。
  豌豆狙击手:生命150,力量30,防御3,出战需要点数4。一看名字就知道他的特点了,身为狙击手大家都懂的。优点射程远,远离战场也同时保证了很好的生存,缺点是力量没有一般认知的狙击手那么恐怖,而一旦前线失手其脆弱的本质将是致命的。
  火焰射手:生命200,力量35,防御6,出战需要点数4。算是种子射手的强力升级版吧,各项数据都是翻了一番,而且火球效果也十分不错。优点是十分不错的远程输出,并且有还行的生存能力,缺点是相对比较中庸,没有特别突出的优点。
  太阳射手:生命160,力量42,防御0,出战需要点数4。唯一一个0防御的兵种,同时力量也是最高的42,绝对走极端攻击路线的存在。优点是远程持续高攻击力的伤害,能造成的伤害输出十分骇人,缺点是160的血和0防御,这就不用说什么了吧。
  冰射手:生命180,力量25,防御3,出战需要点数5。唯一一个能够冰冻减速敌人的兵种。优点是冰冻减速且是远程攻击,缺点是各项属性都很低与其需要的5点植物点数完全不符。
  毒药射手:生命180,力量20,防御3,出战需要点数5。另一个需要5点植物点数的兵种,使敌人能长期中毒持续掉血,往往英雄跑回家还被毒药毒死。优点是使得敌人持续中毒,中毒伤害十分可观,缺点是本身攻击属性低下。
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类&&&型:塔防策略
评&&&分:分
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