龙腾世纪起源战士技能难度选择后面的技能点有关吗

& ==后知后觉,龙腾起源——神作!!!==
查看: 11478|回复: 52
UID978393主题阅读权限60帖子精华0积分4713金钱11151 荣誉13 人气25 在线时间4204 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4713, 距离下一级还需 1287 积分
帖子精华0积分4713金钱11151 荣誉13 人气25 评议0
我两年前第一次玩龙腾时,因为普通难度都打不过怪而怒删。时隔两年,2代出来的时候,我又重新开始一代,选择简单难度,结果一发不可收拾沉迷了一周通关。
起源最让我佩服的就是剧情和剧本。美式rpg都是虚构一个设定,然后给玩家以选择的自由,特别是道德判定。不过,我玩过的美式rpg里,上古和辐射3属于童话派,里面的道德设定都是脸谱化的,没有给人思考和两难的感觉;而巫师则是黑暗派,里面所有人都是坏人,就算你选择一个好的道路最后也会发现被利用。
而起源给我极为成熟极为现实的感觉。里面的人物都有深度,性格在一方面看来是优点另一方面就是缺点,比如国王乐观而天真,皇后能干但野心巨大和危险等。对你真诚相助的人,后来都会渐渐发现其实也多少有自己的目的,没有卡通式的完美人物。游戏对政治的描写也极为真实,当国家大局和个人道义冲突时,到底该怎么选择?比如一个能干而危险的皇后,和一个诚实但没有魄力的王子中,选择哪一个?而且选择任何人后都必须马上除掉另一个,否则将来就会有人借他的名造反,威胁国家稳定。在皇后的野心开始显现时,那种觉得她将来可能会造反又不得不依赖她的感觉,难道不恰恰是毛泽东对刘少奇、邓小平、甚至周恩来的感觉吗?这种政治博弈的深度在任何其他游戏里我都没有见过。记得在游戏主线的最后几个选择处,我真是停下来反复斟酌无法决定。
玩起源是我一直在跟上古做对比。玩到一半左右的时候,我就已经下结论,起源的剧本完胜上古。另外起源的配音跟上古那种念课文的配音完全不是一个层面上的。Morrigan那种自信、野性又带着古典气息的语言让我格外佩服。后来一查,原来她的配音演员就是神秘海域2系列的那个同样野性和真假难分的女贼Chloe!两个人物性格都很像!
从游戏制作角度讲,上古的真实度超乎寻常,无缝地图、真实时间流逝、AI自主行为的方面胜过一切其他RPG,但简单的战斗系统、单打独斗的玩法方面又不得不让步,没法做到起源这样传统游戏的高度。
刚刚试玩了一下龙腾2,那种忍龙式的爽快感很赞但又让我暗暗担心,起源那种水准的剧本会受到影响吗?拭目以待。
精华文章!
文章不错,继续努力!
总评分:&金钱 + 30&
UID2645633主题阅读权限40帖子精华0积分972金钱4240 荣誉0 人气1 在线时间5885 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 972, 距离下一级还需 28 积分
帖子精华0积分972金钱4240 荣誉0 人气1 评议0
好帖啊,看得我都想重玩下了。 起源是因为我手贱点了剧透贴,玩到大半就丢了[害怕]
UID978393主题阅读权限60帖子精华0积分4713金钱11151 荣誉13 人气25 在线时间4204 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4713, 距离下一级还需 1287 积分
帖子精华0积分4713金钱11151 荣誉13 人气25 评议0
我写的这些感觉,必须是认真读游戏每一句台词才能感觉到的,说起来没啥,但那种真实、成熟、有血有肉的感觉,玩过就会知道。玩了起源后我又想起骗小年轻的FF系列,感到我已经是大叔了。。。
UID993268主题阅读权限40帖子精华0积分875金钱3968 荣誉0 人气7 在线时间3580 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 875, 距离下一级还需 125 积分
帖子精华0积分875金钱3968 荣誉0 人气7 评议0
起源真的不错。。。。。。。。
徐徐如生的各队友。。。。。。
UID2399023主题阅读权限20帖子精华0积分135金钱2710 荣誉0 人气0 在线时间1129 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 135, 距离下一级还需 65 积分
帖子精华0积分135金钱2710 荣誉0 人气0 评议0
有人提到TES系列劇情沒有DAO好...
只能說,設計糾結的情節一向不是Betheda的強項。
不過在遊戲與角色發展的自由度來看,Betheda倒是厲害上許多。
而且Betheda很善於用3D述事來營造讓人感動的場景,
像是TES4最後王子犧牲成龍封魔,或是FO3老爹掛彩、自由一號出動等,
這都是會增加玩家代入感的元素。
但就今年DA2做成這副德性來看,如果ME3也這麼不給力,
RPG類的GOTY,Betheda是拿定了。
PS. 請不要說TES系列不是傳統RPG,
最早的TES:Arena 90年代初就出了,只能說TES是歐美RPG的另一種典型,
更何況早期第一人稱式的RPG還有魔法門、巫術當道,
早期的D&D系列也主要是戰棋式跑單畫面的劇情,
Bioware這種團隊RTS式的還算是晚期的作品哩。
UID978393主题阅读权限60帖子精华0积分4713金钱11151 荣誉13 人气25 在线时间4204 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4713, 距离下一级还需 1287 积分
帖子精华0积分4713金钱11151 荣誉13 人气25 评议0
重了,删除吧2
[ 本帖最后由 icefox1983 于
03:42 编辑 ]
UID978393主题阅读权限60帖子精华0积分4713金钱11151 荣誉13 人气25 在线时间4204 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4713, 距离下一级还需 1287 积分
帖子精华0积分4713金钱11151 荣誉13 人气25 评议0
原帖由 raveniam207 于
03:21 发表
TES4最後王子犧牲成龍封魔,或是FO3老爹掛彩、自由一號出動等,
這都是會增加玩家代入感的元素。
写的很好,我都同意,除了这一句。。。。。
这种“增加代入感”的东西,英文就叫cliche,俗套
第一次见的时候能增加代入感,第一万次见时就只想吐了
现在连好莱坞都不用这些东西了,TES4和FO3还在用,实在让人无语
UID2399023主题阅读权限20帖子精华0积分135金钱2710 荣誉0 人气0 在线时间1129 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 135, 距离下一级还需 65 积分
帖子精华0积分135金钱2710 荣誉0 人气0 评议0
原帖由icefox1983 於 03:41 發表
寫的很好,我都同意,除了這一句。 。 。 。 。
這種“增加代入感”的東西,英文就叫cliche,俗套
第一次見的時候能增加代入感,第一萬次見時就只想吐了
現在連好萊塢都不用這些東西了,TES4和FO3還在用,實在讓人無語...
所以我後來二週目、三週目時,只要到這幾段,
我都會去煮咖啡呀、洗洗衣服呀之類的XD
不過Betheda愛用俗套是從TES:Arena就開始了,
這種爛套子他們百玩不膩,也成了Betheda的一種branding。
UID1755412主题阅读权限40帖子精华0积分737金钱1445 荣誉2 人气0 在线时间67 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 737, 距离下一级还需 263 积分
帖子精华0积分737金钱1445 荣誉2 人气0 评议0
原帖由 raveniam207 于
03:21 发表
RPG類的GOTY,Betheda是拿定了。
IGN 给的GOTY,自然是B社。
人民群众给的GOTY,很可能是巫师2。
UID1684587主题阅读权限60帖子精华1积分5065金钱13895 荣誉28 人气8 在线时间2012 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 5065, 距离下一级还需 935 积分
帖子精华1积分5065金钱13895 荣誉28 人气8 评议0
反正这次的DA2就是DAO的一个大支线。。。。。。。。呵呵
The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.
- Mark Twain
DECEPTICONS TRANSFORM AND RISE UP !
UID2068618主题阅读权限40帖子精华0积分797金钱5043 荣誉6 人气28 在线时间1354 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 797, 距离下一级还需 203 积分
帖子精华0积分797金钱5043 荣誉6 人气28 评议0
98年的时候,自己买了PS家用机,我记得我沉迷FF7-8的时间长达135个小时(还去除掉SL大 法用掉的是时间),给予我的乐趣之多,现在回忆起来都是甜美的。
2000年经过某个朋友介绍,在PC上玩了英雄无敌3,第一张地图让我沉迷了3个夜晚。体会到自由度这个概念的博大精深。
从那以后,虽然偶有佳作,但是再也没有能让我成夜成夜的沉迷的游戏,没有那种乐趣和劲头。
直到龙腾世纪:起源。那种原始晦涩的世界风格,古朴神秘的虚拟世界,丰富饱满而极富有表现力的种族设定,玩起来就似乎已经进入了“冰与火之歌”的世界。尔虞我诈,真诚与伪善,信任与背叛,牺牲与自私。每一个任务都不仅仅是张脸谱,他们有血有肉、让你欢喜让你忧。
现在只要有人问我,近期PC上有没有什么好玩的RPG的时候,我会说最好的就是龙腾世纪起源。
[ 本帖最后由 狭雾凌 于
09:13 编辑 ]
技嘉P61-S3
内存8 GBytes KINGSTEK
索泰GTX680 4G
SyncMaster BX2231
UID1093556主题阅读权限50帖子精华0积分1140金钱3367 荣誉1 人气0 在线时间7061 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1140, 距离下一级还需 860 积分
帖子精华0积分1140金钱3367 荣誉1 人气0 评议0
要论传统的话,上古也算是从魔法门,巫术等传统第一人称RPG中派生出来的作品,不可谓不传统吧.只不过这类RPG的正统作品基本从巫术8后就基本完全沉寂了,只剩下上古这类派生作品.这类游戏核心是地牢探索,开放性比较高,所以剧情才比较松散.
所以感觉BIOWARE跟BETHESDA根本就是两个流派的RPG,没有什么可比性.
而DA2最大的问题是开发周期过短,实际开发周期应该跟AWAKENING差不多,结果两个产品出来评价也差不多.跟DAO那种N年磨一剑的作品比,肯定会感觉逊色的.真的不明白为什么BIOWARE突然出新作要出得这么频,两个系列,基本上平均一年出一个甚至两个游戏......
至于今年RPG GOTY,DA2这样的表现,可能来只要BETHSDA不做什么砸招牌的事,少一点BUG,基本上应该SKYRIM稳拿了.看看GS的TRAILER后面人的跟帖,可以说人民群众期待值是非常的高.
熊猫,喜欢竹子,就这么简单
玄元·八王之乱 二品 PandaL:征东将军、广州刺史、饶国公、食鄱阳、临川二郡(士匡)
UID978393主题阅读权限60帖子精华0积分4713金钱11151 荣誉13 人气25 在线时间4204 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4713, 距离下一级还需 1287 积分
帖子精华0积分4713金钱11151 荣誉13 人气25 评议0
原帖由 狭雾凌 于
09:11 发表
98年的时候,自己买了PS家用机,我记得我沉迷FF7-8的时间长达135个小时(还去除掉SL大 法用掉的是时间),给予我的乐趣之多,现在回忆起来都是甜美的。
2000年经过某个朋友介绍,在PC上玩了英雄无敌3,第一张地图让我沉迷了3个夜晚。 ...
最终幻想7,8我感觉都非常好。虽然也装b,但是本来卡通式的画面,夸张点也罢。
到了10,人物动作表情细腻了,很多装b我就受不了了。但游戏大悲剧的设定还是很动人的。
到了12,换了制作人不装b了,战斗很有趣,剧情基本没明白,玩得很高兴。
到了13,我已经彻底受不了了。一条路走到底没有一个可以说话的npc没有一个选项,走——打——装b过场,不停地重复。剧情已经完全看不明白了。可见ff系列从10代开始向90后转型,现在转型完成了,也就跟我等无关了。
UID2068618主题阅读权限40帖子精华0积分797金钱5043 荣誉6 人气28 在线时间1354 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 797, 距离下一级还需 203 积分
帖子精华0积分797金钱5043 荣誉6 人气28 评议0
回复 #13 icefox1983 的帖子
这个东西跟年龄也是有非常大的关系,玩7、8的时候,我的年纪还属于少年怀春的年代,16岁玩着日式美型游戏,人物、音乐、故事个个都美型,对于这种郎才女貌的浪漫爱情心底是有种向往的、自然也会带来非同寻常的好感。
然后到了10,已经是20岁露头了,一些俗套的故事情节就不太容易打动人,换而言之倒是注意起那个女性角色的胸部更大一些。
至于12-13,我们这些第二代骨灰玩家由于已经受到了来自欧美大作中各种现实主意和自由题材的冲击,加上对社会的认识更深,世界观的形成...自然这些依然采用老套路的日式作品的情节和人物的塑造看起来就幼稚和无趣的了。
经典,有时候是往往活在回忆中的。
[ 本帖最后由 狭雾凌 于
11:56 编辑 ]
技嘉P61-S3
内存8 GBytes KINGSTEK
索泰GTX680 4G
SyncMaster BX2231
UID2399023主题阅读权限20帖子精华0积分135金钱2710 荣誉0 人气0 在线时间1129 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 135, 距离下一级还需 65 积分
帖子精华0积分135金钱2710 荣誉0 人气0 评议0
原帖由PandaL 於 09:20 發表
要論傳統的話,上古也算是從魔法門,巫術等傳統第一人稱RPG中派生出來的作品,不可謂不傳統吧.只不過這類RPG的正統作品基本從巫術8後就基本完全沉寂了,只剩下上古這類派生作品.這類游戲核心是地牢探索,開放性比較高,所...
LS說出事實了。
不過我倒很感興趣,在現在遊戲越來越偏向職業定型與風格化技能的影響下,
Skyrim會不會變出些什麼新的東西來。
至於為啥Bioware最近都玩這種趕工活...Well...
因為現在他們頭上的老闆叫EA嘛...
我倒還滿期待看看Bioware幫EA生出The Old Republic時會是個什麼光景。
UID1093556主题阅读权限50帖子精华0积分1140金钱3367 荣誉1 人气0 在线时间7061 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1140, 距离下一级还需 860 积分
帖子精华0积分1140金钱3367 荣誉1 人气0 评议0
原帖由 raveniam207 于
11:55 发表
LS說出事實了。
不過我倒很感興趣,在現在遊戲越來越偏向職業定型與風格化技能的影響下,
Skyrim會不會變出些什麼新的東西來。
至於為啥Bioware最近都玩這種趕工活...Well...
因為現在他們頭上的老闆叫EA嘛...
我倒還 ...
根据UESPWiki消息,SKYRIM完全取消职业系统,技能由oblivion的21变成18项,其中魔法剩下5门,MYST不见了。貌似练本身比较高级的技能可以更快升级,升级能获得技能,增加生命值,并在+生命/+魔/+体中任选一项……BLAH BLAH BLAH……(USEPWIKI还是很多讯息的,有兴趣者可以去看看)
实际上上古跟RPG大流一样,在不断的简化系统……
熊猫,喜欢竹子,就这么简单
玄元·八王之乱 二品 PandaL:征东将军、广州刺史、饶国公、食鄱阳、临川二郡(士匡)
UID2399023主题阅读权限20帖子精华0积分135金钱2710 荣誉0 人气0 在线时间1129 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 135, 距离下一级还需 65 积分
帖子精华0积分135金钱2710 荣誉0 人气0 评议0
原帖由PandaL 於 14:01 發表
根據UESPWiki消息,SKYRIM完全取消職業系統,技能由oblivion的21變成18項,其中魔法剩下5門,MYST不見了。貌似練本身比較高級的技能可以更快升級,升級能獲得技能,增加生命值,並在+生命/+魔/+體中任選一項……BLAH BLAH BLAH… ...
看來我太久沒跟UESP了...
不過我倒覺得這是一個不錯的方向;畢竟以往TES系列很大的問題就是角色真的沒什麼代入感,
感覺就是個傻B被身旁的瘋子推著走,所能做的選擇也因為Betheda團隊的有限想像力而變得很少很少。
對我來說,真正在遊戲性與自由度上達到頂峰的TES作是二代的Daggerfall,
之後的其實都沒能再達到那個令人感動/糾結的水平。
UID496237主题阅读权限40帖子精华1积分933金钱3351 荣誉0 人气0 在线时间951 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 933, 距离下一级还需 67 积分
帖子精华1积分933金钱3351 荣誉0 人气0 评议0
楼主觉醒玩了没有 起源觉醒不可分割
知道你是谁!!
闭上你的嘴!!
UID1093556主题阅读权限50帖子精华0积分1140金钱3367 荣誉1 人气0 在线时间7061 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1140, 距离下一级还需 860 积分
帖子精华0积分1140金钱3367 荣誉1 人气0 评议0
原帖由 raveniam207 于
14:05 发表
看來我太久沒跟UESP了...
不過我倒覺得這是一個不錯的方向;畢竟以往TES系列很大的問題就是角色真的沒什麼代入感,
感覺就是個傻B被身旁的瘋子推著走,所能做的選擇也因為Betheda團隊的有限想像力而變得很少很少。
只能说BETH社的RPG都是有很强的&去这个地牢,找这个物品/杀这个怪/找这个人&的地牢探索游戏烙印,剧情很大程度是为了让你去打更多的地牢(像4代主线中期MARTIN给的几个任务),始终不是作为游戏的核心。说起来我玩4代时最喜欢的居然是加个MOD然后在游戏里面找材料给自己几个房子和城堡装饰一番
我近来就在玩DAGGERFALL,适用了战斗系统之后就十分有感觉。一个英文单词&VAST“概括一切感觉,城市,地牢,地图,一切规模都是现在RPG游戏想都不敢想的……话说用FULLSCREEN模式再对比MORROWIND和OBLVION,就看得出上古是如何一路走来的。
但是也必须说,这种规模的游戏也只有那些年代的游戏才做得出。现在RPG游戏除非APRG,否则没厂商会再用这么多的随机生成地图。而且以现在的游戏引擎,要把如此大的城市呈现出来对硬件也够呛。
现在希望BETH不要简化简过头,然后bug少一些,系统要求低一些就很好了。
说回DA,像现在DA系列两年出三作(或以上)的游戏,印象中只记得博德三部曲,和魔法门678,两者的结局截然不同,希望BIOWARE不会走成后者的路吧……
熊猫,喜欢竹子,就这么简单
玄元·八王之乱 二品 PandaL:征东将军、广州刺史、饶国公、食鄱阳、临川二郡(士匡)
UID2399023主题阅读权限20帖子精华0积分135金钱2710 荣誉0 人气0 在线时间1129 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 135, 距离下一级还需 65 积分
帖子精华0积分135金钱2710 荣誉0 人气0 评议0
原帖由PandaL 於 14:42 發表
只能說BETH社的RPG都是有很強的&去這個地牢,找這個物品/殺這個怪/找這個人&的地牢探索遊戲烙印,劇情很大程度是為了讓你去打更多的地牢(像4代主線中期MARTIN給的幾個任務),始終不是作為遊戲的核心。說起來我玩4代時最喜歡 ...
魔法門後傳...天...那是我們見證偉大的3DO頹傾的開始...
更不用說我們一直忘記提的Ultima....這些好遊戲...
唉...話說Ultima也是死在EA手上的...
Powered by《龙腾世纪:起源》初期知识指南
日 作者:Darker 来源:XboxLife 评论:1条
Dragon Age:Origins《龙腾世纪:起源》的规模与内容的丰富程度都是近期角色扮演游戏之最,在不透露剧情与游戏内容的情况下,我们整理了初玩时应注意的一些要点与建议,供有需要的读者参考: ◎技能跟天赋那么多,要怎么点比较好?
在《龙腾世纪:起源》里,主角鲜少单独冒险,绝大多数的时候都是以四人团队的方式行动。由于技能与天赋的种类多到一个人学不完,因此在分配点数时应该秉持团队思维,让每个人物专精不同的方向,以截长补短、团队合作的方式达到全方位的发展。
以技能(skill)来说,与战斗直接相关的是Combat Training这项:对Warrior与Rogue来说,Combat Training够高才能使用进阶的武器与防具;对Mage来说,Combat Training等级越高,施法时就越不容易被敌人中断。偷窃(Stealing)与生存(Survival)这两项技能需要Cunning属性,而 Cunning正好是Rogue的职业所需,所以可以让队伍里的rogue专门负责这些技能,至于药草学与陷阱、制毒等制作型的技能可以让其他人分担,一人负责一种Skill即可。另外,主角专属的Coercion技能可以提高对话时胁迫与说服选项的成功率,重要性极高,建议投资(需Cunning属性)。技能里重要性最低的是Combat Tactics(增加战术栏位),可以等到Combat Training与别的技能都点满之后再来学习。
天赋方面就比较复杂了,每种职业能点的天赋系别都不少,但基本原则还是让人物专注在同一系的天赋上,好好扮演自己在队伍中担任的角色。由于每个队员加入时都预设了一部分的天赋,所以顺著现有的天赋继续投资是个不错的选择:例如肉盾战士(Alistair)就专注在Weapon and Shield与战士专用的Warrior两系,使弓的Leliana就专点Archery,有必要的话再让她多学个开锁。至于Mage的天赋就比较棘手一点,由于队员里最多只有两名法师,建议让两人都能施展基本的Heal以及一个广域攻击法术,剩下的点数可以学一些辅助型的法术,或是参考后面的法术组合,让攻击的方式更为多样。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩单机游戏新闻。
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
上一篇:没有了
下一篇:没有了龙腾世纪起源 盗贼2切换武器哪个按键?本人有强烈的弓箭手情节……但是发现盗贼的背刺好厉害啊像忍着一样,但我
后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
查看: 3343|回复: 6
最后登录贡献度23 金元561 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分148UID1450798
中级玩家, 积分 148, 距离下一级还需 52 积分
贡献度23 金元561 注册时间积分148精华0帖子
还有背刺的伤害怎么算的
最后登录贡献度86 金元4895 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分834UID1528741
游戏狂人, 积分 834, 距离下一级还需 666 积分
贡献度86 金元4895 注册时间积分834精华0帖子
背后攻击就算```
伤害大概是150%把。。我猜的。。。[em15]
最后登录贡献度23 金元561 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分148UID1450798
中级玩家, 积分 148, 距离下一级还需 52 积分
贡献度23 金元561 注册时间积分148精华0帖子
背刺只能用匕首才能发动吗
最后登录贡献度3 金元293 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分41UID1272660
初级玩家, 积分 41, 距离下一级还需 9 积分
贡献度3 金元293 注册时间积分41精华0帖子
你会看到敌人的脚下有一个圆圈,其中四分之一的区域是黑的在那个区域范围会出现背刺
rogue正面基本不能攻击····
最后登录贡献度30 金元1385 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分259UID1777056
高级玩家, 积分 259, 距离下一级还需 241 积分
贡献度30 金元1385 注册时间积分259精华0帖子
背刺一定要隐身状态才能发动吗?
最后登录贡献度90 金元3327 银行存款0 注册时间阅读权限70帖子主题精华0积分693UID1026593
超级玩家, 积分 693, 距离下一级还需 107 积分
贡献度90 金元3327 注册时间积分693精华0帖子
背刺基本每次都是爆击。。虽然双持盗贼的单手伤害很让人汗颜 。。有了好武器还是很NB的
最后登录贡献度20 金元424 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分122UID1815382
中级玩家, 积分 122, 距离下一级还需 78 积分
贡献度20 金元424 注册时间积分122精华0帖子
双持的攻速加上连爆,升了灵活移动后的贼还是很好用的DPSer啊
尤其是这里战士很容易就学到高仇恨的技能,甚至队友加入自带,还有在战术里设定自动喝药,还有法师操作的大幅简化,这都给操作盗贼不断背刺带来很大便利。
Powered by龙腾世纪2角色培养方向_电竞/单机_百度经验
页面数据加载中...
比比芭比芭比
记得刚玩DA2的时候,直接选了hard难度,结果在第一个ogre的地方就被拍死无数次,这时候也没去仔细设定AI控制角色规则,稍微研究了下后,才发现对于近身攻击法师的敌人,规则选择self being melee attacked by enemy-wait,可以让角色跑开,造成hit and run的活命,同时也发现那个盾牌小妞很扛,当时几个角色因为在这里小卡了下,研究了下各自的操控和团队角色,突然发现这一代的战斗系统做的真好。(当然也可能是我火星,没仔细研究DAO的规则,DAO我就简单的微操,没印象有特别贴切的地方。)
记得刚玩DA2的时候,直接选了hard难度,结果在第一个ogre的地方就被拍死无数次,这时候也没去仔细设定AI控制角色规则,稍微研究了下后,才发现对于近身攻击法师的敌人,规则选择self being melee attacked by enemy-wait,可以让角色跑开,造成hit and run的活命,同时也发现那个盾牌小妞很扛,当时几个角色因为在这里小卡了下,研究了下各自的操控和团队角色,突然发现这一代的战斗系统做的真好。(当然也可能是我火星,没仔细研究DAO的规则,DAO我就简单的微操,没印象有特别贴切的地方。)
1. 队伍成员角色分配:根据我玩DOTA的经验,DOTA这游戏我玩了千把了,也终于开始到虐人的水平,还没到DPS主力的水平,也没有超神。对于一个团队来说,应该有DPS伤害输出、MT肉盾、控场(辅助、奶妈、限制)几个角色的分配。相对应的角色技能加点就有讲究。MT特点是肉装+撑血+护甲+吸引仇恨。DPS可以不要那么肉,但是攻击力要高,要有一些发球效果和暴击,有些时候自身要有一些buff,技能也不需要太华丽,有几个招式,大部分时候靠普攻和暴击,在控场和MT支持下,站得住,不要一下子被秒了,稳定刷刷刷的输出伤害就好了。控场特点就是一些减速、slow、stun等技能,外加buff。奶妈也很重要。有以上这些职能角色,出去打怪就事
1. 队伍成员角色分配:根据我玩DOTA的经验,DOTA这游戏我玩了千把了,也终于开始到虐人的水平,还没到DPS主力的水平,也没有超神。对于一个团队来说,应该有DPS伤害输出、MT肉盾、控场(辅助、奶妈、限制)几个角色的分配。相对应的角色技能加点就有讲究。MT特点是肉装+撑血+护甲+吸引仇恨。DPS可以不要那么肉,但是攻击力要高,要有一些发球效果和暴击,有些时候自身要有一些buff,技能也不需要太华丽,有几个招式,大部分时候靠普攻和暴击,在控场和MT支持下,站得住,不要一下子被秒了,稳定刷刷刷的输出伤害就好了。控场特点就是一些减速、slow、stun等技能,外加buff。奶妈也很重要。有以上这些职能角色,出去打怪就事半功倍了。
半功倍了。
2. 设定tactics的AI规则:值得注意的是DA2的改进,恰好是向着这方面做了改进,让人玩起来更舒心。大家可以点开tacticts,可以发现既定的规则里面有scrappers(DPS),MT(MT),controller(控场)、supporter(支持者),这几个规则很好的帮助玩家定义了相对应人物要怎么来分配职责,根据角色特性稍加调教,就能挑出符合自己思路的组合。在战斗的时候,选择你喜欢的角色畅快淋漓的战斗,队友给予很好的支持,特殊情况的时候切换角色微操一下,战斗变成一种乐趣。
2. 设定tactics的AI规则:值得注意的是DA2的改进,恰好是向着这方面做了改进,让人玩起来更舒心。大家可以点开tacticts,可以发现既定的规则里面有scrappers(DPS),MT(MT),controller(控场)、supporter(支持者),这几个规则很好的帮助玩家定义了相对应人物要怎么来分配职责,根据角色特性稍加调教,就能挑出符合自己思路的组合。在战斗的时候,选择你喜欢的角色畅快淋漓的战斗,队友给予很好的支持,特殊情况的时候切换角色微操一下,战斗变成一种乐趣。
3. 具体角色培养方向:说得具体一点,主角就是主角,你不可能让主角去做奶妈,虽然做控制也有些意思,但是谁都想着自己的角色猛才有成就感,就来玩dota的时候,我用小号遇到对面清一色菜鸟,也会当仁不让的做dps。因此毫无疑问,主角就应该用dps来培养,这里dps有几种。farm型的dps,只管收割屠戮,主要是战士。控制型dps(一般是远程),集中干掉一个,主要是弓箭手或盗贼。法师型dps,这个在DA2里面估计比较难,几个AOE+Nuke大技能放完了,如果还有高等级敌人站着,这时候你也只能等cd了,不像dota,出几个强力武器,靠普攻也可以有大输出。想当初Alistar那个神采奕奕的盾技+farm,让DAO的rogue黯然失色(指环王的人类英雄就是rouge出身,rouge在D&D里面是当之无愧的首席DPS职业类型),这一代我是不会首选用rogue,我就选择warrior,但是我不喜欢躲在盾牌后面,因此战士职业的抗击打(即使没有盾牌也比游侠肉),也能输出特性,我首选开荒的职业就是双手武器战士。同时,队伍里要有一个MT,游戏里已经有Arlvine一出来就是盾技战士了。一个法师(学习奶妈肯定要的),冰火魔法在初期补充下输出不足。一个弓箭手,据说这一代弓箭手dps很厉害,学满40点cunning开箱子。再加上我的宠物狗Axingg,队伍就成型了。接下来就是成长之路。很感慨DA2把角色定位这么明确,玩起来也绝对是这么个味道。除了各角色各担其职,各角色职位不足,在这个游戏里也做得很到位,让你知道成功人士的艰辛。大体玩下来跟dota、D&D这类游戏感觉很一致,这就是这代游戏成功的地方。
4. 角色加点:具体来说。主角的dps成长之路真的很艰辛。打dota的时候,基本上大家5vs5,都会选择1-2个打后期(dps),前中期都是另外4vs4,打到最后dps成长起来后才加入战团结束战斗。而玩dps的玩家在平均45分钟的dota比赛中,有20-30分钟是在farm升级打钱出装备。DA2里面主角是直接跟着大家升级刷钱出装备,这就导致dps初期十分废材。每次我嗷嗷的冲上前线,结果3-4个敌人一夹击,血就直线下降,喝个血瓶,奶妈加一下血,自己吞噬一个,结果还是难以支撑,血量基本维持1/2左右,这时候如果敌方boss放个大招,我基本就被秒了。剩下法师、MT和控制(弓箭手)。因此,做dps难啊,我的主角在成长之前的前期还是很尴尬和杯具,dps输出不高、血不厚,前期乐趣真不如MT。DPS死后,MT还慢慢一刀一刀搓着敌人,我一般就看看他戳,让我一下下来,我要着急死,而且敌人打MT也是半天没效果,盾技一放、防御一加,基本敌人也打不动。我这时候就玩玩盗贼,慢慢发现盗贼也相当厉害。(这个后面说)一般farm型的dps加点主要是加constitution撑点血,作为输出可以撑str或者撑dex,这里让我好生为难,按理应该撑str,str直接加atk,dex直接加dps。我加str比较多,到后期,我的主角dps才84,MT的dps才30+,法师dps20+,但是盗贼(主升dex)的射手dps已经有200+了。不过单从dps不能反映实际战斗力,有些buff对战士的攻击翻倍是基于atk,虽然战士dps才84,但是atk在一些光环影响下,dps直线飙升超过盗贼。因此这其实是见仁见智的问题,有些人就喜欢直接加dps(类似于敏捷型英雄),有些人就喜欢加str(力量型英雄)。战士加点给耐力也是必需的。MT加点一般就是撑血,我把MT血直接撑到600点,基本死不了,整个一个大血牛。法师就是加mana和magic加魔攻。盗贼(弓箭手)就是cunning先加到40,保证开宝箱。然后主升dex和耐力,其实我到现在都搞不清楚耐力是干嘛用的,但有时候主角技能cd完还是黑的,估计是没耐力了,所以我就让盗贼加dex和耐力。结果盗贼dps达到200,感觉真眼红,不过感觉最后战斗的时候,团队buff一加,战士也是不输盗贼。
5.战斗技能:战斗技能有两块,大招和光环(光环又有需要active和sustain还有passive被动技能)。基本上有passive最好挑好的升,这种状态的提升几乎就是质变,具体大家自己看着办。战士:战斗技能我总是优先解锁,但是这个是为了游戏乐趣,我可以较早的多放一个技能打击敌人。实际一个副技能点升好绝招,和2个都只升了基础技能点的大招比,还是高等级的单技能输出猛,而且附带一些击倒击晕脆弱等状态,这种技能有点小控场的味道,对于一些高难度的战斗场景,适当的时候放技能自救是很有必要的。对于DPS的warrior来说我会把(白色的)双手武器技能全部升满,把(绿色的)加伤害加暴击输出的技能全部升满。绿色技能是必学的,里面有加攻击、加攻速、加暴击、还有溅射伤害的farm技能。后期会有专职出现,可以升级圣堂、血战士和狂战士。我一开始把血战士升级满,但是血战士的技能主要是反馈同伤,也有个强力的devour吞噬加血和血攻击堆叠。但是由于中期属性三维还不够丰满,输出基本站不住,再加上自伤。死得更快。这些技能看上去很狂暴,但实际用起来我用的最多的就是吞噬加血,其他用起来还不顺手。改天我想加下狂战士试试,不过狂战士估计就要加基础技能的(蓝色的)维持耐力的技能组,这个到时候再研究。圣堂的静止魔法听起来挺cool,还没机会用。但是他的神圣攻击和驱散据说是DAO的终极神技。因此圣堂肯定是必升的。剩下的就是狂战士和血战士选一个。MT:MT主要就是盾技(红色)升满,耐力持久(蓝色)也升满,因为蓝色技能有很多事给队友的光环,升满后对队友有很大的加成。随着Arlvine对主角的好感度上升,Arlvine的专属技能我也升满了。MT还是比较猛地,别看一开始是牺牲攻击输出来提高防御,到了后期光环一加,被敌人围困越多补偿的属性越多,也有几个厉害的大招技能,MT其实是职业里面最不容易死的职业。想想当初DAO的Alistar的神采奕奕盾神技,虽然MT没Alistar这么帅了,但是MT还是一如既往的强劲,死不了!!法师:法师就是奶妈必学,奶妈(绿色)技能系没有学满,奶妈技能系的最后一个光环学了。AOE技能冰火升满,同时学了控场,对敌人恐惧延缓等,后来技能点多了又学了精神系的攻击和一边驱散一边加血的技能。法师还有个无敌的技能,搞了一个发球保护你,我也学了。还有个给队伍加元素伤害的技能,发球效果,不错。不过即使我加了冰伤害,打敌人也没看到冻住的效果,不是很明显。很多人感觉DA2的法师乐趣不多,除了冰火精神这种伤害型魔法,各种魔法放过一遍,虽然华丽的一B,但是放完后就无聊了,可以坐下来泡杯茶等CD。其实法师最大的乐趣还是限制技能,虽然在DA2,限制技能仅限于一些对敌人的恐惧等属性影响魔法和几个队友加速魔法,还有冰魔法攻击的冻住,比如冻住。如果你玩的控场,法师的施法一定要注意有节奏的放,可以让敌人始终处于不利的状态。法师如果瞎放技能的话,还不如去做输出,因此如果你用法师开荒的话,还是要玩一玩控制的,不过我还是喜欢战士或者盗贼(射手),法师控场感觉不过瘾。盗贼:我没有选择那个双刀精灵,感觉那人长得丑,我选择了矮人。虽然矮人更丑,但是我看中他的弓箭技能,(双刀跟我重复了)。盗贼比起法师的AOE和精神+冰伤控场,盗贼的控场感觉更给力。减速弓、爆炸弓、直线穿越弓+击倒、漫天箭雨附带全队隐身效果、加速光环、战鼓,加上后期200的dps,弓箭手感觉有点逆天了。尤其到后期弓箭手升级盗贼技能点(蓝色)全部升满,隐身、后空翻躲避、转移仇恨、全队加光环,背刺伤害加深、远程战场之外射击伤害加深、隐身状态下攻击伤害加深,使得盗贼成为高dex的绝对当之无愧的dps,也比较难死。如果有二周目,我要研究下怎么做弓箭手,估计要选人类盗贼才能做弓箭手。我选战士就是不能用弓箭。以上升到那种程度,差不多也有40级了吧,这时候你的主角dps才算真正成型,这样的阵容就算开nightmare自伤,只要大家不乱放技能,基本上就是无敌了,成长成功。可以尽情享受屠杀的乐趣了。DA2这游戏算不错的,讲的是一个人10年的经历,支线挺丰满,战斗其实比其他的都有提升,但也要一个会玩这种战略游戏的人才可以体会到,瞎按的A过去,技能乱放华丽的1B后,然后被屠尽,很多人说这游戏变成割草了,其实只能说这类玩家属于初级玩家,游戏系统的精髓体会不到。
龙腾世纪2角色培养方向《龙腾世纪2》全队友培养心得_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
36页免费2页免费91页免费75页免费30页免费 12页免费14页免费30页免费10页免费83页1下载券
喜欢此文档的还喜欢305页1下载券83页1下载券27页免费3页免费91页免费
《龙腾世纪2》全队友培养心得|
把文档贴到Blog、BBS或个人站等:
普通尺寸(450*500pix)
较大尺寸(630*500pix)
2014下半年教师资格证统考大备战
你可能喜欢后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
查看: 985|回复: 5
最后登录贡献度36 金元1505 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分295UID1480913
高级玩家, 积分 295, 距离下一级还需 205 积分
贡献度36 金元1505 注册时间积分295精华0帖子
就算是覺醒感覺也只有第四排第一個技能有用,瞄準看起來很美,加那麼屁點傷害,暴擊是高了不少,實際上開了還不如不開,射速感覺慢了3倍。。。快速射擊就更搞笑了,直接沒暴擊了,也沒快多少。。。其他射擊技能都是要舉起手拉個大半天才放出去,無語。。。我還裝了3件快速瞄準的裝備。。。
這麼看來,就算背刺賊到了覺醒也只要加一點技能再換個武器就搖身一變神射手了~真不知道射擊那一欄那麼多技能幹嘛的。。。
最后登录贡献度15 金元1906 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分251UID1245790
高级玩家, 积分 251, 距离下一级还需 249 积分
贡献度15 金元1906 注册时间积分251精华0帖子
不会吧?~!没觉得
处理器:AMD Phenom FX-5000 OC 3.3G
主板:MSI 770T-C45
内存:ADATA 2G X2
显卡:Sapphire 6850 OC 850 4400
显示器:PHILIPS 220CW
最后登录贡献度215 金元13432 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分2203UID1878727
游戏达人, 积分 2203, 距离下一级还需 1297 积分
贡献度215 金元13432 注册时间积分2203精华0帖子
觉醒里 最高单体攻击 就是弓箭手 可惜仇恨啦不住 一射就OT
最后登录贡献度112 金元4960 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分944UID1809162
游戏狂人, 积分 944, 距离下一级还需 556 积分
贡献度112 金元4960 注册时间积分944精华0帖子
弓箭其实很好用的,那个散射技能就很好,群攻而且还附加眩晕用这招开怪很爽的
最后登录贡献度132 金元4757 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1004UID1019149
游戏狂人, 积分 1004, 距离下一级还需 496 积分
贡献度132 金元4757 注册时间积分1004精华0帖子
觉醒里很轻松就能把爆堆到100%以上...如果你兼职了决斗士,开了决斗的第4个天赋的话.最多我到过140%多爆,伤害相当高,非BOSS基本2箭倒.杀戮之箭爆的数字相当恐怖
最后登录贡献度36 金元1505 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分295UID1480913
高级玩家, 积分 295, 距离下一级还需 205 积分
贡献度36 金元1505 注册时间积分295精华0帖子
背刺買了覺醒那個+100%傷害的匕首配矮子城以前買的匕首打背每刀160左右,隊里法師開加速,吃迅捷油膏,只看到一串串數字在飛。。。OT了潛行,狡詐高。。。弓手太糾結,我看他射箭慢的蛋疼=。 =
Powered by
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0059 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries

我要回帖

更多关于 龙腾世纪起源法师技能 的文章

 

随机推荐